1、先点击“开始”菜单,打开打印。
2、在打印机一栏,选好使用的打印机,然后在下方设置里面,将每版打印页数改为两页。
3、再点击一下这个选项,将缩放纸张大小改为A4大小,再点击上方的打印,就把两页内容打印到一张纸上了。
一直以来都对Photoshop非常感兴趣,每当在网上看到一些Photoshop大神做出的很神奇的图片时,都会莫名其妙的从心底里发出一阵阵崇拜:“唉我去!太帅了!太神奇了!”。虚荣心作祟,当时就在想,什么时候也能像他们一样儿,不求当Ps大神,只求满足一些日常生活需要,熟练操作Ps软件即可。
后来,三番两次的下决心学习Photoshop,从看书,看PDF,到看视频教程。反正是什么方法都试过了。都没能坚持下去。每次都是下决心从头开始学,以至于《Photoshop的简介》这一节,我学了不下4,5遍了。但是,每次都是半途而废。
今年3月初,我又下决心学习Photoshop了(我是不是好贱),当时就在想,不要再像之前一样儿了,我只求能坚持学下来,会不会都无所谓。抱着这个想法,我把之前没有坚持下来的原因都归纳为:之前看的教程不好(不好你妹啊,其实哪个都挺好)。这回既然下决心学了,就必须找个像样的视频教程。以至于这次找教程就花了我两天的时间。庆幸的是,这次自学Photoshop竟然成功了,我竟然坚持了下来。把整个的视频教程都看完了。
在此,我必须要给想学Photoshop或者想学习其他IT知识的童鞋们推荐一个网站(我真心不是给他们打广告哦,他们也不给我钱)
(请大家点击我的推广链接进去,也算送小弟一点积分,小弟在此感激不尽。)说实话这个网站真心的好,对想自学的童鞋有很大的帮助。这点我是深有体会的,里面的老师讲的也是非常之好。
哦My lady嘎嘎,扯远了。本人的Photoshop的视频教程就是在上面找的。悄悄的告诉你们,我在网上找的是下载版的哦。
这篇学习笔记,仅记录本人在学习过程中所认为重点的知识点,以备忘。都是以简便为主,现分享给大家。或许也就本人能看懂。也希望大家和本人一样儿聪明也能一看就懂,一点就透哈。
匹配缩放、匹配位置、匹配缩放和位置
剪贴板(只有在截图后才可用哦)
A4纸张是我国根据国际通用纸张的尺寸而制定的一种标准尺寸的纸张。在这个标准中,A4纸就是A系列全开纸的16开纸。
一.纸张有哪几种规格?
常用纸张有大度和正度两种规格。
1.什么是纸张的计量单位?
将整条纸卷成一个筒。
一令为500张纸。(有些国家一令为1000张纸)
4.卷与令是如何换算?
通常一卷约相当于10令。
5.纸张厚薄以什么衡量?
克重。(克数多,纸张就厚)
克重表示一张纸每平方米的重量。
新建文档中可保存自定义的新建设定
Swop:卷筒纸胶印标准油墨色
Coated:涂料纸【铜版纸】
在操作的过程中,如果想换颜色配置,可以点击编辑----颜色设置
将一张图片移动到另一张图片的正中心位置:
自动选择图层:勾选自动选择后,点击所要移动的区域,会自动选择该区域所属的图层。
自动选择组:勾选自动选择后,点击所要移动的区域,会自动选择该区域所属的图层所在的组
显示变幻控件:显示图层所在的范围,并可以移动,拖动
在重叠的图层上点击鼠标右键,可以显示当前鼠标附近的所有图层
快捷键放大:ctrl+加号
矩形选框工具(快捷键 M)
在选框工具中切换矩形选框工具和椭圆选框工具切换的方法(快捷键shift+M)
选择后,将鼠标放在上面之后,可以移动
添加到选区:快捷键 按住shift键
从选区减去:快捷键 按住 alt键
设置选区时,使绘制的东西都居中显示:
打开视图----标尺,拖到矩形的中心,在中心绘制选区即可
在选区的内部,按自由变换,即可进行选区的旋转
在选区选择之前,需要先设置羽化值在选区画好后,也可以设置羽化值:选择----修改----羽化
Alt+移动工具:复制当前选区或是当前图层
Alt+shift+移动工具:复制内容与当前内容为水平或垂直
按住shift键:复制当前选区是水平
固定比例:以一定固定的比例来选区(通过中间的按钮可以切换)
固定大小:以一定固定的大小来选区(px:像素或毫米)
在标尺的表面按右键,即可更换标尺的单位
套索工具、多边形套索工具(快捷键:L,shift+L:套索工具相互切换)
Delete键:可以删除多边形套索工具点错的点
频率设置越大,密度也越大
选择快速选择工具,按住鼠标拖拽即可
消除锯齿:消除大部分选区锯齿
连续:只选择连在一起的颜色
拖拽鼠标即可选区一部分选区
宽度/高度:设置裁剪的宽度和高度
屏蔽:按了确认键以后,外面黑色的部分就会被裁剪掉
三等分/网格:更容易的去调整位置
将一张图片分开,分成多个部分,网页制作常用
删除或拉大缩小的方法:
品质压缩:越清晰品质也越大
做网页时,不能使用中文名
给切片添加链接:(注意,添加链接时,必须写http://)
选择切片选择工具,选择后,双击,填写URL
目标:若为空,目标在当前页面打开;
Blank: 在空白文档中打开,在新窗口打开
信息文本:鼠标移动上去后显示在浏览器左下角的信息
Alt标记:鼠标移动上去后显示的信息
颜色取样器工具能记录多个颜色值,吸管工具只能记录一个颜色值
颜色取样器工具的数目最大为4,只能记录4个数值
在取样点上单击鼠标右键,可以进行移动、删除以及颜色模式的改变
A:角度(相对于水平的正负夹角)
图像----旋转画布----输入相对的角度,即可进行旋转
在图片上点击可以添加注释,双击可以查看注释
在图片上点击可以实现计数功能
反选:需要当前文档有一个或多个选区存在
色彩范围:通过颜色和像素判断所得出的选区(黑色:未被选择的区域)
颜色容差越大,色彩范围所选择的选区也越大
边界:通过当前的选区设置边界的大小,产生一条边界选区
扩展:将当前的选区向外扩张
收缩:将当前选区向内收缩
变化画笔大小快捷键:【】
在临界点可以调大硬度,以加深效果
修复画笔工具会根据填充位置周围的亮度、对比度判断,尽量的跟周围融合,不适合修复临界点。
大部分使用修复画笔工具,处理特殊情况时,使用仿制图章工具。
将硬度调小,可以把边缘设置的更柔顺
修补工具:使用当前的需要修补的位置,设置到另外一个位置,进行融合
选择需要修补的位置后,按住鼠标左键,拉拽到想要修补的位置
点选红眼工具,在需要处理的位置点选
画出一条水平或垂直的线:快捷键 shift
硬度:硬度越小,融合越好
在下拉列表里,可以更换画笔的效果
如果需要更多的画笔,点击右侧箭头增加画笔
载入画笔,可以载入下载的笔刷
还原笔刷:点击三角按钮----复位笔刷
预览方式可以设置为图片预览和仅文本预览,一般情况下,选择小缩略图方式
点选画笔,点开画笔面板,选择画笔笔尖形状,在间距位置调大间距即可
翻转:对现有的笔刷进行翻转
形状动态:将笔刷进行随机变化
散布:数量越大散布的数量也就越大
颜色动态:选中后,即可划出前景色和背景色同时存在的笔刷
铅笔工具:铅笔工具是由硬度100%的画笔,硬度不可调节
颜色替换工具:只替换掉图像的颜色,对图像的亮度、饱和度不会产生影响
混合器画笔工具:会使用当前的颜色和图像中的颜色进行混合
笔刷的后缀名:.ABR
编辑----定义画笔预设----存储
新建文档后,即可使用该笔刷
编辑----预设管理器----选中笔刷后----存储设置
将前景色设置为黑色,背景色设置为白色。快捷键:D
将图片定义成图案图章:
用于对图像进行局部的恢复
窗口----历史记录----将历史画笔源设置到需要处理的位置
窗口----历史记录----从当前状态创建新文档,可以从历史记录的某个位置创建新文档
窗口----历史记录----创建新快照,可以设置快照
背景橡皮擦工具:不以任何颜色填充,直接删除
移动背景的方法:在背景上双击鼠标左键。
魔术橡皮擦工具:将一部分图像全部擦除,和魔术棒类似
导入其他的渐变样式:载入渐变(后缀名:GRD)
设置好前景色和背景色之后,从渐变起点拉到渐变终点即可
设置明显些的渐变,可以点击后调整,添加色标
设置好样式后,填写名称,新建即可。
保证长宽比的自由变换:按住shift键
可以进行旋转,放大,缩小
将中心点放到什么位置就可以以什么位置进行旋转
即可再次进行自由变换,多用于移动
如果需要在进行再次自由变换的同时复制图层
将两个图层变成一个图层的方法
快速切换前景色和背景色:快捷键x
勾选所有图层后,可以针对所有图层进行判断颜色后进行填充
可以将所需部分显示的更加明显
位图:点阵图,最小单位由像素构成的图,放大后会有失真的效果
Ctrl+空格键:放大视图
Alt+空格键:缩小视图
矢量图:向量图,缩小或放大后不会有失真的效果
形状图层:跟图层进行联系,会在图层的后面加一个矢量蒙版
使用钢笔工具画直线:按住shift键
使用钢笔工具和自由钢笔工具都会产生矢量蒙版
点选第一点后,再点击第二点后不要放手,然后拉拽。会产生曲线和该曲线的控制线。
取消曲线控制线的方法:按住alt键,在原点点击(或拉拽到原点)
伸长缩短控制线的方法:按住alt键,拖拽鼠标
用钢笔工具进行选区的裁剪
勾画好后,选择路径----按住ctrl点击鼠标左键产生选取
路径是不显示出来的,选择后才会显示出来
窗口----路径可以把路径显示出来
将路径反映到图层里的方法:
新建图层----点选工作路径----选择用前景色填充路径/用画笔描边路径(如果画笔的笔头太大,那么就会出现描边太粗的问题,可以调小笔头的大小解决)
将路径作为选区:在路径中按住ctrl和鼠标左键
由选区产生路径的方法:
绘制好选区后,点击从选区中生成工作路径
将工作路径变成普通路径的方法:
把工作路径拖拽到新建路径上,即可变成工作路径
选好工作路径后,在左侧工具栏中有路径选择工具/直接选择工具。快捷键:A
使用路径选择工具,点选后进行相应的移动
路径选择工具和直接选择工具的区别:
路径选择工具不可以更改节点,直接选择工具可以更改节点
添加锚点/删除锚点工具灵活使用
对于一段文字的处理方法:
先选择文字工具,按住鼠标左键,然后拖拽出一段区域,作为文本区域,在文本区域中,点击鼠标右键,选择粘贴
依次可以设置行距,垂直缩放,水平缩放(对文字进行缩放),设置所选字符的比例间距,设置所选字符的字距,设置基线偏移,设置字体加粗、倾斜、所有字母大写、上标下标(设置上下标时,需设计基线偏移,按住基线偏移符号,左右移动即可)、下划线、删除线
使用钢笔工具划出一条曲线,选择文字工具
在曲线上点选后输入文字,即可让文字跟随曲线
D:还原背景色和前景色
F:屏幕模式(进行屏幕模式切换,tab隐藏左右工具菜单)
K:CS5已经去掉,之前版本为油漆桶工具
选择路径工具中的圆角矩形路径工具,画出一个路径
使用渐变工具完成按钮的制作
按住ctrl键,选择多个图层
点选移动工具后,上面选项:顶部对齐、垂直居中对齐、左对齐、水平居中对齐、右对齐、按顶分布(竖向间距一样儿)、向左分布等
多选中图层后,点击图层左下方的链接图层,即使移动,多图层之间的相对距离是不变的
选中图层,图像----调整---去色
路径工具----矩形圆角工具----划出一条轨迹
选择文字工具,在轨迹上画.即可
图层上下层次不同可以遮挡住部分不想要的图层
使用画笔描边路径(将画笔的间距先调大)
更换颜色时,可以选中只有Web颜色
灵活使用图层的透明度变化,灵活使用钢笔工具
在图层中导入一张大小相同的图片
矩形路径工具----画出正方形----选择路径选择工具---选中路径
导入一张图片放入路径中
矩形路径工具----画出正方形----选择路径选择工具---选中路径
再导入一张图片进来,使两个图层相邻
在两个相邻图层的横线上按住alt键,按鼠标左键即可。(这就是剪贴蒙版)
取消的方法:在两个图层之间的横线上,再次按住alt键点击鼠标左键
创建剪贴蒙版必须是相邻的两个图层,且上面的图层作用于下面的图层
将图片变成灰色(图像---调整---去色)
上色(图像---调整---色相/饱和度)(预览的方法:勾选预览,着色)
选中图层,下方给图层添加样式----描边
选中图层,下方给图层添加样式----混合选项
网页文字大小一般为9点
给图层添加样式---幅面与浮雕
存储为web和设备所用格式
存储时选择格式为html和图像
Ctrl+Z 具有前进一步或后退一步的功能(只操作一步)
原图层跟使用过效果的图层进行混合,并且进行不透明度的设置。相当于两个图层的混合
编辑----渐隐(渐隐之前需要滤镜出效果)
产生选区----拷贝----选择性粘贴(需要在目标图片上产生个选区,以便告诉电脑要选择性粘贴到哪里)----贴入
选择性粘贴即是将我们需要的图层,粘贴到目标的图层里面去
把所有的图层识别为一个图层进行拷贝
编辑----填充可以选择
前景色/背景色/颜色/内容识别进行填充
填充内容识别需要产生选区
首先产生选区----填充----内容识别---确定(系统会自动判断,并删除选区中的内容)
对一张图片进行识别,识别出主体,将主体进行保护起来
内容识别工具上方保护:
选中需要保护的对象,选择---存储选区(通道:新建)---确定
取消选区-----编辑----内容识别比例---保护(选择刚刚存储的选区)
选择---载入选区,选择刚刚存储的选区即可
编辑---描边(可以选择颜色,填充位置)
一般使用描边的话,在图层下方,给图层添加样式,描边
需要增加操控点(操控点即为固定点)
然后拖动操控点即可实现操控变形
图层----新建----通过拷贝图层,可以复制出选区所选中的区域,作为新图层
纸大小:宽度90mm;高度55mm
一般情况,一张名片不要超过3种字体
名片文字字体不能小于7点
地址位置字体最好使用圆幼字体
Tif格式也是可以保存图层的
Tif格式一般是无损压缩,保证原始的文档不会失真,还可以存储图层
Jpg和gif都是压缩格式
斜切 扭曲 旋转 透视 变形
自由变换,右键---扭曲 拖动点位即可实现后期美化
使用路径选择工具中的直线工具,图片中任意直线的延长线都汇集在一个点上,即为一点透视。
使得砖的每条直线都对准这个灭点,在砖上点击右键,扭曲,然后再进行适当的斜切微调。
将需要显示地砖的位置作为选区勾画出来,再图层上点击蒙版
新建图层,勾选出阴影位置,填充黑色后,修改透明度,使用画笔调节硬度
所谓图像模式就是把色彩分解成几部分颜色组件,对颜色组件不同的分类就形成了不同的色彩模式,不同的色彩模式在PHOTOSHOP中所定义的颜色范围也不同,还可以影响图像的通道数目和文件大小.
位图、灰度、双色调、索引颜色、RGB颜色、CMYK颜色等
灰度:最多可以包含256种灰度的8位图像(只有灰色)
去色是表示在RGB模式下将图片变成灰色,而不是变成了灰色模式
选择不同的图像模式的时候也会对通道进行调整
位图:它是由无规则的黑色小点生成的一种图像,一般用于金属版印刷.
图像模式转换:彩色图像--灰度--位图
RGB需要转换成位图模式的话,需要先将RGB转换成灰色模式
作用:将>50%的灰度像素转化为黑色,将<50%的灰度像素转化为白色------从而生成高反差的黑白图像.
PATTERN DITHER(图案抖动)将灰度像素转化为由黑色和白色组成的几何图案.
DIFFUSION DITHER(扩散抖动)将灰度像素转化为黑白颗粒效果的图像.
HALFTONE SCREEN(半调网屏)通过模拟网版点将灰度图像转化为位图图像.
CUSTOM PATTERN(自定图案)将灰度图像转换为自定图案的效果.
DUOTONE双色调:将灰度模式的图像转换为双色调模式
单色调: 本质是灰度图像,但在这里可以用任何颜色来代替黑色油墨
双色调: 由两种油墨组成
还有单色调,三色调,四色调.
-------它由一种特殊的灰色油墨和彩色油墨来打印一个灰度图像,为创作的图像增添艺术情
color(索引颜色)一般称为8位图像,它最多包含256种颜色,通常用于网络和动画.它包含一张颜色表。
索引模式下的图片无法移动到RGB图像里面去,需要先转换成RGB模式
是PHOTOSHOP默认模式,(屏幕显示一般使用RGB)所有绘画工具和滤镜都可以使用,通道调板中有三个8位颜色通道,从而成为24位图像,它可以容纳1670多万种颜色.
主要用于打印或印刷色泽连续的图像,通过CMYK模式可以进行四色印刷,CMYK模式有四个8位颜色的通道,所以是32位图像..(注:在RGB模式下处理图像较为方便,且比CMYK模式文件小得多,可以节省更多内存和存空间)
RGB主要用于屏幕显示,CMYK用于打印
GRB三种颜色光叠加在一起是白光
红光和绿光叠加在一起产生黄光
红色光和蓝色光叠加在一起产生洋红光
蓝色光和绿色光叠加在一起产生青色光
CMYK三种油墨叠加在一起是黑色
青色油墨和黄色油墨叠加在一起是绿色
青色油墨和洋红油墨叠加在一起是蓝色
黄色油墨和洋红油墨叠加在一起是红色
LAB颜色: 所定义的颜色空间包含了 RGB和CMYK的全部色域,当RGB转换成CMYK时,它首先转成LAB,再从LAB转换成CMYK,目的是为了使颜色衡量标准化,LAB模式是根据人眼如何感受颜色而创造的一种模式,不管使用什么设备创建或输出图像(显示器,打印机,计算机或扫描仪)产生的颜色都保持一致.执行LAB颜色命令,通道有亮度通道,A通道是从绿到红的颜色通道,B通道是从蓝到黄的颜色通道.
在不同的模式下,转换成多通道的结果是不一样儿的
多通道: 可把含有多个通道的图像分割成单个的专色通道,如将一个含多个颜色通道模式中的一个颜色通道删除,它将自动转换为多通道模式,
图像---调整---亮度对比度
对比度调整:让图像中亮的地方越亮,暗的地方越暗
调节黑场和白场可以使图像变亮变暗
预设(彩色负片、负片等)
曲线越往上托图片越亮,越往下拖图片越暗
按住alt键点选取消可以复位
图像---调整---自然饱和度
自然饱和度:对已经饱和的像素进行保护,不再产生变化,对未饱和的像素进行相应的调节
色相:色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确标准。事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色和复色来构成。色相和色彩可呈现出来的质的面貌。自然界中各个不同的色相是无限丰富的,如紫红,橙黄等,色相即各类色彩的相貌成为。
如果需要调节某一部分的色相。在色相窗口中的下拉列表中选择颜色即可。微调:调节饱和度、明度
在色相窗口中的下拉列表中选择颜色时,注意在下面调整颜色范围以达到想要的结果
图层---创建新的调整图层
用到图层里面的工具不会对原有的图层造成伤害
使用白黑颜色的板子遮住下面的图像
如果需要显示原来的图像,就可在图层蒙版后,用黑色画笔把需要显示的部分涂抹出来
尽可能的多使用图层里面的色相饱和度工具,尽可能少使用图像里面的色相饱和度等工具
图像---调整---色彩平衡
拖动颜色条,可以使整张图片偏向拖动方向的颜色
利用图层里面的调整可以调节图片中局部的颜色
使用画笔时,尽量选择硬度为0的
色调平衡里面的阴影、中间调、高光选中后表示分别调整图片中暗的部分,整张图片和亮的部分
以便表达想要表达的细节,需要使用黑白
可以设置出照片的渐变颜色
反相:简单的理解为相反的颜色
色调分离的色阶越多,图片越润滑
阈值其实就是临界点,即过了这个临界点是一种情况(比如黑色),没有超过这个临界点是另外一种情况(比如白色),所以图像上只有黑白两种情况出现,临界点的值自己定义。
HDR是英文High-Dynamic-Range的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D画面更真实,就像人的眼睛在游戏现场中
约束比例:保持宽高比例
重定图像像素,以便于放大
点击哪个位置表示往哪个方向扩张
显示全部 检查哪里有多余的
再用裁切裁切需要裁切的部分
图层----新建图层,比在图层面板里面多了颜色、模式等选项
在图层表面点击右键,可以给图层加上颜色
新建图层---背景图层,背景图层是有颜色的
将所需要的图层拖拽到新建的组里面
在移动工具中可以选择移动组
在组的表面单击鼠标右键,点击删除组
选中图层,点击图层----从图层新建组,可以把所选图层建立为组
图层---新建---通过拷贝的图层,就可以复制出一个新图层
通过拷贝的图层,可以新建一个选区所选择的图层
通过剪切的图层,就会对原图层带来一些损害
或者双击图层名称,即可改变图层名字
图层----图层样式---投影图层
选中图层,点选投影图层
可以设置不透明度、角度、调整阴影的距离、扩展、大小等
下方调整品质可以调节等高线,自定义等高线
图层—图层样式—内阴影
图层—图层样式—外发光
图层—图层样式—内发光
点选图层样式,里面富含系统已经设置好的样式。
也可以在网上下载样式并载入
常用的效果:上面一个颜色,下面一个颜色。
需要在渐变设置中,中间点,设置两个颜色(前景色、背景色)
将所有的图层合并成一个图层
在背景图层上点击右键,点选合并图像
如果有不想合并的图层,把不想合并的图层左侧的眼睛点掉,然后点击合并可见图层。
向下合并两个图层(只保留下面图层的图层效果),可能会对我们所操作的结果有影响
锁定透明图层(将透明图层锁定,使其不能操作)
锁定图像像素(可以移动,但不能改变)
完全锁定(前三者的综合)
编辑---自动对齐图层
将多个图片放到同一个文档中
多选图片后,选择,编辑---自动对齐图层,选择效果,裁切
图层里面有个下拉列表,有很多图层模式
如果需要使用这些功能,通常情况下至少需要有两张图层
溶解的使用条件:在不透明度处于一定条件下时,才可以生效
变暗:两张图片叠加在一起,暗的部分显示出来,亮的部分隐藏掉
变亮:和变暗相反,将亮的部分显示出来
同源图层:一个图层是另一图层的副本,或两个图层是同一图层的副本,则称这两个图层为同源图层。
溶解与"正常"模式一样,只是在基层A不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像素的不透明度随机替换基色。
"清除"和"背后"仅用于颜色混合模式中.
"清除"模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于"橡皮擦"工具
"背后"模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画.
变暗::C=Min(A,B),查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色,比混合色亮的值被替换,比混合色暗的值保持不变.
正片叠底:使用频率最高的一个模式.C=A*B/255."基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同
查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变.
1.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色.
2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.
3.任何颜色与白色(255)复合保持不变.
应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些)
使用"计算"命令将其中最亮的一个颜色通道和它的"反相"以"正片叠底"的方式得到Alpha1通道.然后使用"编辑"菜单中的"清除"命令,去除Alpha1通道中最亮的色阶.然后载入"Alpha1"通道作为选区回到图层调板,作为"色相/饱和度"图层的图层蒙版.
注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个"色阶"调整图层以扩展图像整体色阶.
:通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式.
应用:配合滤镜制作特殊效果.
经过"影印"滤镜处理过的混合色图层只有黑白两色,基中黑色增加基色图层的反差,白色与基色图层不产生变化.就突出了混合后图像的边缘,造成了一种特殊效果.
线性加深:通过减小亮度使基色变暗以反映混合色.
1.若混合色为0,则得到的数值为负值归为0,所以不论基色为何值,结果色均为0.
2.若混合色为128时,分两种
3.若混合色等于255,结果色等于基色.即与白色混合不发生任何变化.
应用:可以将图像高光区域的色阶向中间调和暗调方向迁移,然后使用"混合颜色带"恢复被湮没的暗调区域.
深色:比较基层与混合层像素的305911值,取其值小的像素作为结果色像素,不产生新的像素。
"实色混合"模式:是黑与白两种极端颜色的"马太效应"组合.如果两图像以"实色混合",那么首先对基色和混合色图像执行阈值操作(根据像素色阶值是大于等于还是小于128色阶来决定是变为白色还是黑色),然后根据哪个与黑色与白色最近决定黑白的取舍。
在"实色混合"模式下,用户只能从图像上找到8种纯色(三原色三补色及黑白),将叠加类模式的硬度推到了极致,算是给"叠加"类模式组这一类反差增大的模式画上了一个句号.
从条纹上看,黑白交界对角线正中央有一个极其微小的转折,如果调换基色和混合色图层的位置,对解线会发生微小的偏转,可以通过调换基色图层和混合色图层的方法对比差别.
如果是两个同源图层混合,实色混合相当于"亮度/对比度"命令的一种极端情形,那就是将对比度提高到了100%.
如果将"实色混合"模式在低"不透明度"或"填充不透明度"下使用,依然可以得到较为平滑的效果,这种情形下,可以把它当作另一种形式的"亮度/对比度"命令或者"亮光"模式使用.
蒙版就好像是一块布,临时的遮住某一图层,对这一图层进行保护性的操作
图层蒙版中,只存在三种色:黑,白,灰
使用白色画笔:表示全部显示,对应的图层全部都能显示
使用黑色画笔:对应的图层全部都不能显示
做蒙版之前先选择一个选区
带有选区时,添加一个蒙版,则会发现,选区外面的变成黑场,选区里面的变成白场。
带有选取时,点击按钮,就相当于显示选区
等同于图层---蒙版----显示选区
同样的道理文字图层也可以使用蒙版
在使用画笔操作图层蒙版的同时,也可以使用渐变工具操作图层蒙版
宣传单张纸的大小为210*285毫米
需要各留3毫米的出血位
为了防止在裁切时出现问题,所以在新建文档的时候在长宽各加6毫米
错位、跨越空间的使用(图层蒙版)
图层蒙版是通过画笔和渐变工具,通过控制黑场和白场,来控制画面的显示
矢量蒙版是通过矢量工具进行图片的控制
图层---矢量蒙版---显示全部
矢量蒙版只能由矢量工具来作用
矢量蒙版看不见的部分使用的是灰色
图层---矢量门版---隐藏全部
矢量蒙版放大和缩小不会对图片照成影响
矢量蒙版转换为图层蒙版的方法
选中矢量蒙版,图层---栅格化---矢量蒙版。就变成了图层蒙版
在设计过程中,避免重要信息跑到出血位外面,所以需要设置出血位
视图---新建参考线---水平---3毫米
视图---新建参考线---垂直---3毫米
图层---创建剪贴蒙版
剪贴蒙版不是通过黑场白场控制的,而是通过两个图层的选区来控制的
剪贴蒙版所作用的就是两个相邻的图层(图层---创建剪贴蒙版)
下面的图层为选区所选的图层
快捷键:在两个图层的横线上按住alt键点击鼠标左键
同理剪贴蒙版可以用于文字
使用钢笔勾画出所选区域
将选区中的图层复制出来
图层---通过拷贝的图层
剪贴蒙版后可以添加图层蒙版,相结合
通道:在图层面板的右边
通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。
图片都存在有通道的概念
在photoshop中涉及的通道主要有:
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。
专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。
Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚。
这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。
通道可以理解为存储黑白灰的图层
通道和蒙版之间有个联系---选区
就把选区存储到了通道里面
习惯将经常反复使用的选区存储起来
画好选区后,在通道面板点击将选区存储为通道
利用通道去色,可以保留更多的细节
将图像转换为Lab模式时,图像所表达的颜色更广阔
图层---灰度----丢掉其他通道
判断哪个通道出现了问题
选择好的通道去替换掉有问题的通道
图像---应用图像---选择好的通道去替换掉有问题的通道
将图片转换成Lab通道
选中明度通道,将明度叠加到通道a中,图像---应用图像
让通道A.B自己叠加自己
在利用通道勾图时,需要分析三个通道的哪个通道的对比性较好,我们就选择哪一个
将所选的通道复制出来,新建一个通道
黑色代表不可见,白色代表可见,灰色代表半透明
头发一部分变成黑色,一部分变成半透明
利用曲线进行调整,适当即可,不能拉的很黑
利用画笔工具,将需要是黑色的部分涂黑(可以先使用钢笔工具画出选区)
按住ctrl键,将人物作为选区
然后点击ctrl+j(新建图层---通过拷贝的图层),即可完美的勾画出头发人物
镜头校正:显示的是上一次执行的效果
对某一图层:滤镜---转换成智能滤镜
表示当前图层采用了智能滤镜
采用智能滤镜时,就会在下面产生我们所执行的滤镜动作。不会对图层进行影响,提倡多去使用
可以选择相机制造商、相机型号、镜头型号进行校正
红色和黄色都说明长宽比出现问题
按住ctrl键 可以拖拽点位,拖出各个位置;也可以自己画出消失点
选择消失点中的选区工具,在蓝色位置点击,就会在其中产生一个选区
在滤镜库中,可以使用多个滤镜
在网上搜索下载的滤镜的安装
复制好下载下来的滤镜库文件夹,粘贴到Photoshop跟目录下\Plugins文件夹下
滤镜---风格化—凸出
可以对选区内部进行滤镜的操作
平面坐标到极坐标(从平整的东西到圆的)
极坐标到平面坐标(相反)
滤镜---素描---半调图案(黑白图案)
滤镜---像素化---彩色半调(彩色图案)
滤镜---其他---高反差保留
半径:能够保证主要的轮廓能出来即可。
然后在图层的效果里面选择叠加
就会使得照片的轮廓很清晰很明了
窗口—动画,调出动画窗口
在Photoshop中,第一张图片一定是出现为第一帧,并设置好时间
设置好各个帧,添加过度
设置好透明度,并过渡。
用画笔画好星星,并做好位移,两个图层
选择不同的两个图层,选择复制所在帧。最好隔一个去选择
保存动画必须保存成gif
文件---存储为web所用格式—保存
有了动作,就可以简便的对同一操作进行重复的处理,类似于批处理
点击想要的动作,点击播放按钮
窗口---动作,下方新建动作
设置好名称后即自动开始录制
在选好的动作中,点击继续录制
文件---自动---批处理
色彩的控制方法参见配色手册使用方法.pdf
需要在设计中合理的使用灰色
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