元宇宙里的图片能复制吗?

近日百度旗下的集度汽车在百度元宇宙平台发布了第一款‘机器人概念车’ROBO-01(参数|图片)

萝卜零一,炫酷的超跑车身,简约的内饰,超大超长的无边框屏幕,AI互动,全车激光雷达,还有一些科技死忠粉才懂的概念功能,让吃瓜群众切身体会“科技改变生活”的真理。

但问题来了,发布会也好,路演也好,这些都是在百度元宇宙平台里发布的,除了概念和相对“沉浸式”的观看体验,集度连个车轱辘都没造出来。虚拟发布会,场地费都省了,模特费也省了,就连演示视频也声明了“虚拟场景,不代表真实驾驶体验”。集度高管声称的汽车3.0就是PPT造车3.0吗?吃瓜群众带上VR设备跑线上360°无死角看PPT?

与其说是汽车发布会,笔者个人觉得更像是其元宇宙平台的广告,所谓的汽车机器人更是对消费者认知的不尊重,特色功能情绪识别能力泄露隐私不说,在当今城市道路,几乎每个司机手摸方向盘路怒症就启动的时代,人、车、环境咱们交互个啥?

从资本的观点看,市场永远需要新的概念用于炒作,在近期新能源车板块持续升温的情况下,集度出来吸引一下关注也是情理之中,但在取悦资本市场的同时,多关心消费者需求,用心打磨产品,研发新技术提升品牌价值才是大企业该做好的,贾布斯玩剩下的,再怎么升级,是骡子是马,拉出来溜溜就知道。

(本文仅个人观点,图片来自网络)

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对!就是说的罗永浩下一个AR创业项目中的“AR”!

随着“元宇宙”概念不断地被提出,AR增强现实技术也越来越多受到创作者和城市规划者的重视,城市中的各种场景:地标建筑、公园、创意园、街道等也开始与AR增强现实密切结合,并出现了一系列有趣的创作尝试。

我们对MANA网站上的城市增强现实相关案例做了一下梳理,精选出12个优秀创作团队的作品分享给大家,希望能在扩展视野的同时带来灵感启发,他们有的是创作领域的新生力量,有些是创作领域的成熟团队,让我们跟随这些优秀创作者,共同探索未来城市变化的可能性。

上海东方明珠太空AR秀

夜幕降临,华灯初上,一个468米高的神秘“宇航员”,出现在上海东方明珠建筑周围,它其实不是真正意义上的“人”,而是上海地标马克团队为献礼国际天文日暨庆祝太空出差三人组的顺利返航精心策划的一场酷炫而浪漫的AR地标灯光秀。

元宇宙开始大行其道,而AR技术作为连接元宇宙和现实世界的技术纽带之一地标马克团队选用AR的方式把作品呈现到用户面前,将艺术美感与科学技术完美结合的数字艺术作品,带给用户极大的感官享受,为生活所带来不一样的体验。

上海拜伦文化传媒有限公司 ——全国户外数字媒体运营公司, 其品牌地标马克(LandMark)是一家及视觉设计(Visual Design)和数字艺术(Digital Art Design),专注娱乐、旅游、购物、教育等赋能企业和品牌,为用户提供一站式户外多媒体视觉全案服务。

创作者:周江毅、吴浙杭

“天坛迹事”作为一个AR游戏demo尝试重新思考”天坛”概念,以及天坛和其部分文化内容之间的关系. 尤其是针对于已经消失在城市里历史遗迹如: 庙宇, 故居,和流传于大众之间的口传历史,历史和我们现在生活的重重叠加共同组成了我们的集体社会记忆。城市不仅仅是记忆和故事的背景,而是我们混合现实中不可或缺的一部分.“天坛迹事”试图通过数字媒体技术试图将天坛的历史文化和科技风格相融合,使大众城市中去实地体验“古迹”亦是“新的乐园”。

周江毅 ,艺术工作者。19年考入中国美术学院创新设计学院,目前在媒介与交互研究所未来媒介与拓展现实工作室就读。研究方向为CG艺术与传统文化相结合的艺术创作。

吴浙杭 ,创新设计学院2019届媒介所未来媒介工作室在读,研究方向主要是涉及增强感知延伸的新媒介形式的研究。

杭州西溪天堂园区增强现实

创作团队:易现EZXR

易现EZXR联合西溪天堂开启最IN最潮流的“如流·游”AR展,这场基于实景的户外AR展览,尝试打破空间和时间的界限玩一把“混搭”。在AR技术的加持之下,每个人都能以无边际的想象力来主动拓展城市人文景观。近26公顷的西溪天堂园区都被打造成了或梦幻或潮流的打卡胜地,展览点位遍布园区内各个酒店及公共空间。浩瀚星空、电波森林、意想不到的神奇生物在此汇聚,像是自带仙气儿的画中场景,为本就美丽的自然风光增添了科技野趣。

易现EZXR  孵化于网易人工智能事业部,该部门2011年建于网易杭州研究院,为网易集团提供全栈AI技术应用和探索,触达近33亿注册用户,全力构建元宇宙未来想象力。

2015年,团队进入增强现实(AR)领域,推出了国内互联网巨头中规划最早、架构最完整的AR技术平台,多项研究成果发表于ISMAR和IPIN等国际顶级学术会议,收获ISMAR 2018 Best Poster大奖。公司拥有卡内基梅隆大学、清华大学、浙江大学、中科大等名校精英,硕博士比例超60%,拥有发明专利超百项。

易现EZXR在文商旅空间、展示展陈、数字营销、工业制造、智慧教育等领域打造了多个行业标杆案例。凭借着强大的技术能力,公司荣获“2021中国AI领军应用大奖”、“2021中国南昌'VR+文旅'应用场景路演推介会金奖”、“中国VR50强企业”、 “VR/AR年度创新奖、“准独角兽企业”、“2020杭州市领军型青年创新创业团队”等殊荣。

“虫洞:北京751·MR公共艺术体验展”

“虫洞:北京751·MR公共艺术体验展”是一次在公共空间发生的混合现实艺术事件,通过艺术家们天马行空的创造将未来科技移民之后衰败的火星以一次“虫洞”的形式时空穿越在北京751这片我们熟知的园区之上。

于2020年疫情期间创立,是一个致力于混合现实艺术的创意团体,核心成员集合了新媒体艺术、虚拟现实、影像艺术、三维动画、视觉传达、计算机图形学、艺术理论等跨专业、跨领域的艺术与科技实践者。团队共同投身于推动混合现实成为一种普遍化的艺术承载形式的事业之中,用创新与创意融合虚拟的数字增强物和物理的实体空间,打造线上与线下无缝混合的多感官体验。X VISION团队的工作涵盖AR、VR、MR等数字内容的创作与线上线下混合的快闪事件、艺术展览与公共活动策划,通过艺术让多元的视觉风格引领混合现实走进普罗大众,成为互联网元宇宙时代布局的重要一环。

中国台湾设计师黄书亭希望用图像来分享灵感,于是REVERIE诞生了!那么REVERIE可以做什么呢?人们可以像普通拍照一样旋转镜头,对焦物体,按下快门拍摄它,之后就可以通过镜头看到与这个物体相关联的图片。

语音输入关键词的功能,使用户可以搜出一波感兴趣的相关的图片!用户也可以记录和收藏搜索结果,方便以后使用。 比如拍到 红绿灯,就会出现单车,红绿灯的设计师,和它的雏形等等 ….

青岛增强现实跨年光影秀

创作团队:金东数字创意

2022年元旦期间,由金东数创发布的青岛电视塔AR元宇宙灯光秀,利用AR/VR、5G高新视频等技术点亮夜空,青岛标志五月的风、深海巨鲸、东方巨龙等虚拟形象轮番上演,冬奥会、天宫一号等标志与电视塔及周边夜空融为一体,营造出一个激动人心、使人惊叹的奇幻虚拟现实场景,将跨年氛围推向高潮。该项目是金东在文旅元宇宙领域的成功应用落地案例。

金东数创 成立于2003年,总部位于青岛,业务布局全国,在北京、上海、深圳、河南设有分支机构,广泛服务于文旅文博、体验展馆、安全科普等领域,提供从项目咨询、设计施工到投资运营的一站式解决方案,以数字创意赋能百业,为客户创造超乎想象的价值体验。

距离今天已经一百多年, 卢米埃尔兄弟的城市影像 里面,侃侃而谈的绅士,或形色匆匆的路人,或含羞带怯的少女,在今天的世界,都已变成历史,只存在于卢米埃尔的城市影像中。创作者采用增强现实的数字手法,将魔幻的内容加入到城市影像中,给陈旧的历史增添一点活力,这亦是创作者与百年前世界的关联。

董彦泽 毕业于北京电影学院新媒体艺术专业,从事VR,实验影像,投影艺术的研究与创造。

天津元宵节城市增强现实

天津元宵节节AR秀以元宵节为主题,萌虎为元素贯穿天津历史地标建筑,将科技艺术融入天津特有的海河文化——将前沿与古典碰撞,呈现出区别与现实的赛博天津。此次选择了天津特色建筑与河流,华灯初上,夜幕降临下的天津大街小道让我们去邂逅萌虎。

EIE VISION ,成立于2017年,是一个专注于视觉艺术创意的团队。我们致力于利用前沿的科技与创意的结合,为大家提供中国传统式的创意方案。以人为中心的整合设计是我们的核心理念 。团队专注于探索中国传统文化与多媒体艺术工具的运用,通过创意内容与视频、灯光、建筑、声 音和三维特效的结合,打造沉浸式、交互式的感官体验, 为更多项目注入中国风与多元化的想象和艺术感染力,集中于LED视觉影像、、多媒体互动、3D mapping 、大型墙体投影等领域。

该视频记录艺术家杜鹏程在日本的留学生活的最后一年,在疫情中度过的研究生时光。

成都339天府熊猫塔增强现实光影秀

新春之夜,门堂M-TANG联合利亚德(成都)文旅科技,打造2022春节成都339线上AR秀,向全国人民拜年!一幅幸福中国,安逸四川,巴适成都的烟火画卷徐徐展开。

此次创作以"熊猫拜年"为主题,让成都的文化名片——熊猫在不同的情景下化身不同角色,展示着成都的烟火气、国际范和新春的生命力。同时,我们选择了用变脸、吐火、盖碗茶、太阳神鸟来展示成都源远流长的本土文化,以及通过对大运会和歼20的表现来展示能够代表成都的科技感和国际范。我们希望展示的内容既能准确传递成都文化,又能符合新时代审美,还要有浓厚的节日氛围。因此,熊猫时而变身大运火炬手,时而变成川剧大师,时而又变身宇航员......通过不同的形象向世界发出邀请,欢迎大家在大运之年亲临成都,感受这座城市的烟火气和幸福感。

M-TANG(门堂文化) 融汇艺术与科技,颠覆传统视觉表现形式和空间表达,为人们带来更多维度、多感官体验,用全新的方式和角度去观看并理解世界。

艺术策划·主视觉:卢思屹

制作团队:I-S Lab 艺术实验室&天塔团队

夜幕下,灯光亮起,伴随着新年到来的时刻,一盏盏灯光,舞动,闪烁,此时伴随着欢快的音乐,天塔之中的“天津之心”同时也是“希望的种子”为我们带来了无限的力量,象征着新一年的希望。高耸的天塔之上,一簇簇舞动的粒子犹如技艺精湛的舞者,旋转、跳跃,与此同时,天塔的中央,聚集着的粒子缓缓的扩散到城市周边,犹如年轻而有温柔的精灵,消失在夜空之中,随后,底部奇幻而又浪漫的树缓缓生长,开花、结果,给人们送来了新年的礼物,顽皮而可爱的老虎从花苞之中飞出,给人们带来了烟花和祝福……

卢思屹 ,新媒体交互艺术家,2012年至2016年就读于天津美术学院动画艺术系,后保送天津美术学院研究生,获数字媒体艺术方向硕士学位。代表作品有《默》、《蔓延》、《孪·声》等,曾获得多项国际、国内奖项。为松果体艺术科技团队创始人,致力发展“艺术+科技”的新方向。

动画IP城市增强现实展现

《海贼王》官方宣布推出 25 周年纪念,消息一经发出就引发了许多粉丝的关注,相关话题也一度登上微博热榜,随后上海地标马克团队精心策划的AR灯光秀再次将这一话题推向高潮。

此次创作以"海贼王"为主题,以地标马克的AR数字媒体技术将路飞、索隆、娜美等主要动漫人物在不同的情景下,在全国地标建筑上化身成不同的角色,运用AR虚拟现实光绘,动态扫描等技术,让用户随着热血动漫形象在虚实之间寻找回忆的美好,用视听语言创造出瑰丽的光影世界。将动漫人物转变为美轮美奂的感映空间,打破文化、艺术、科技界限,让观众沉浸在画面之中,与动漫人物进行一场超越时空的文化对话体验。 

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元宇宙大多是在数字环境下实现功能并完成管理的。从本质上来说,元宇宙中产生的大部分信息与人们所拥有的资产都是以数字格式进行储存的。这些数据归谁所有呢?每一个元宇宙都归某个具体的公司所有,不过我们在这些元宇宙中的活动所产生的数据是否属于我们呢?答案很简单,除了个别特殊情况,元宇宙中生成的数据通常都不属于我们自己。

首先让我们来看一看社交媒体与生命日志。虽然很难找到确切数据,但是据估计全世界有超过三分之一的人会在社交媒体上发布信息。人们通过文字或照片的形式把自己的日常生活与思想感悟上传到社交媒体中。一旦这些信息上传到社交媒体,它们就归运营社交媒体平台的这家公司所有。你可能会问:这是我写的内容,是我拍的照片,为什么归这家公司?我们在注册社交媒体平台时点击确认同意的条款中包括这样的条件,即平台运营方有权使用或重复使用用户上传的文字与图片信息。我可以删除或修改我上传的内容与图片,但我拥有的权限也仅限于此。即使我把文字与图片信息删掉,平台依然有权在需要的时候使用它们。

更有甚者,就算我删掉账户,平台依然保留着我在此之前上传的文字与图片信息。如果我离开人世了呢?情况依然不会有什么变化。许多国家允许已故用户的家人访问他们的数字账户,也就是说家人可以删掉其中的内容。然而,要想删掉所有数据非常难,特别是那些已经被平台运营方备份或分享过的数据。赵叔:zhaozhimin724

我们可以通过一些游戏的例子来分析虚拟世界元宇宙中的所有权问题。我们在游戏中收集物品,花时间让自己的人物在游戏中成长。我们在游戏中获得的各种物品,比如各种剑、枪、铠甲、装备等,它们的所有权归谁?根据许多地方的现行法律,我们在游戏中所使用的物品,其法定所有权并不归我们,而是归游戏公司。更严谨一点儿来说,这些物品甚至也不属于游戏公司,后面我会详细解释。由于游戏中的物品并非实物商品,游戏公司拥有的其实是它们的版权。

玩家支付的费用,只是购买了这些物品的使用权。这一点在我们注册游戏的时候,已经由游戏公司在冗长的注册条款中声明过了。比如,某家游戏公司的条款是这样的:“关于我司提供的游戏服务,我司仅按照我司规定的使用条件授权用户对游戏、角色、游戏物品以及积分点数进行使用。用户不允许与任何第三方擅自处置游戏中的物品,包括对价转让、售卖或抵押。”总而言之,我在游戏中拥有的物品,在法律意义上并不能被认定为我的私人财产。

从根本上来讲,由于游戏中的物品并不能被认定为商品,它们的所有权也就无法保证。同理,由于游戏中的物品不是商品,即使出现问题,构成盗窃、损毁或非法挪用的条件也不成立。然而,如果你偷偷用别人的账号把他人的游戏物品转移到你自己的账户中,这就构成了欺诈。即使这些物品不是商品,它们依然是法律认定的财产收益。

假设游戏中的物品所有权归个人所有,还会导致出现一些复杂的情况。首先,游戏公司升级现有物品或推出新品会成为一个问题,因为这会对个人手中现有物品的价值造成影响。于是在更新换代与推陈出新之前,游戏公司需要提前取得个人用户的许可。其次,游戏公司无法终止游戏服务。一旦服务终止,游戏中的个人物品就无法使用,因此想要终止服务,游戏公司将不得不花钱回购个人用户手中的所有物品。

常有一些报道称有人买卖游戏中的物品,不过是否属实有待查证。韩国的游戏公司禁止现金买卖游戏中的个人物品,但由于国家法律并未禁止此类行为,因此即使发现有人私下交易,也不会受到法律惩处,只会受到一些轻微的处罚,比如根据游戏公司的规定暂时关停个人游戏账户。尽管游戏公司不允许对游戏中的物品做现金交易,但据估计,韩国的游戏物品交易市场规模已经超过13亿美元。从另一个角度来讲,虽然游戏公司明令禁止上述行为,但是活跃的游戏物品交易市场其实为公司增加了更多用户,因此游戏公司常常对此睁一只眼闭一只眼。毕竟到头来这些游戏物品依然属于游戏公司,游戏公司没有必要大费周章从中阻挠。

其他形态的虚拟世界元宇宙中也存在类似于游戏中的所有权问题。我们前文提到过游戏Upland,有一些元宇宙也像这款游戏一样使用区块链来确保用户的所有权,但这样的方法目前并未普及。Upland通过区块链技术对用户的财产(土地证)与UPX(游戏中的虚拟货币)进行管理,目的在于保证用户所有权的安全。不过,类似这样的安全措施日后是否会成为元宇宙中的标准操作,我们还需拭目以待。

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