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&img src=&/v2-ec3b91aaad81_b.png& data-rawwidth=&1036& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1036& data-original=&/v2-ec3b91aaad81_r.png&&&p&不怕话多,就怕嘴贱&/p&&p&然后100人就这么自杀了……&/p&&p&↓看视频吧↓&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/724480& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-ae5703ccb068de92ef26c92ce737ba57.jpg& data-lens-id=&724480&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-ae5703ccb068de92ef26c92ce737ba57.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/724480&/span&
&blockquote&特别鸣谢:&br&《博弈论精粹》 哈尔滨工业大学出版社&br&维基百科 &a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Common_knowledge_%28logic%29%23Solution& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Common knowledge (logic)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ; &a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Mutual_knowledge_%28logic%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mutual knowledge (logic)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&陶哲轩博客 &a href=&/?target=https%3A////the-blue-eyed-islanders-puzzle/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The blue-eyed islanders puzzle&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&知乎用户 张石敧
zhimin Xie
十一点半 &/blockquote&&h2&&b&————【扩展猫粮】————&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&这期《薛定饿了么》,涉及到两个重要的博弈论概念:&b&「共有知识」&/b&和&b&「共同知识」&/b&——这两个概念看似差不多,但实际上有本质的区别。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&「共有知识」(Mutual Knowledge):&/b&&/h2&&p&只要每个人都知道事件P,那么事件P就是一个“共有知识”。&/p&&img src=&/v2-368ad6ebc8_b.png& data-rawwidth=&1081& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&/v2-368ad6ebc8_r.png&&&p&每个岛民都能观察到“岛上有红眼”,所以“岛上有红眼”这个信息,每个人心知肚明,这就是「共有知识」。&/p&&p&「共有知识」的本质是个“信息问题”。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&「共同知识」(Common Knowledge):&/b&&/h2&&p&“共同知识”要复杂的多。通俗地来讲,它需要同时满足以下条件:&/p&&p&每个人都知道事件P;&/p&&p&每个人都知道每个人都知道事件P;&/p&&p&每个人都知道每个人都知道每个人都知道事件P;&/p&&p&每个人都知道每个人都知道每个人都知道每个人都知道事件P;&/p&&p&…………&/p&&img src=&/v2-8d76f7d90aa_b.png& data-rawwidth=&1090& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1090& data-original=&/v2-8d76f7d90aa_r.png&&&p&现在不仅每个岛民自己心知肚明,还知道别人也知道这件事,还知道别人知道别人知道这件事……这就是「共同知识」。&/p&&p&「共同知识」本质是个“信息结构问题”。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&「共有知识」和「共同知识」的联系&/b&&/h2&&p&「共有知识」和「共同知识」看似差距巨大,但其实只要一个有效的“公开宣言”,就能把简单的「共有知识」变成复杂的「共同知识」。&/p&&img src=&/v2-73eabd6fb3d1ab5dae3e_b.png& data-rawwidth=&1228& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1228& data-original=&/v2-73eabd6fb3d1ab5dae3e_r.png&&&p&比如探险家无意当中说出的那句话,其实并没有指出具体谁是红眼,但却让原来的“信息结构”产生了改变,有点像多米诺骨牌效应,让所有岛民心里产生了连锁的“推理链”——最终在教规和探险家这句话的双重影响下,红眼岛民得知了自己的身份。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&再举个栗子&/b&&/h2&&p&老板有两个秘书,都跟老板有一腿,但每个秘书都只知道自己这一腿。&/p&&img src=&/v2-2d41da627ae12356def9a3ac0d70848b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2d41da627ae12356def9a3ac0d70848b_r.jpg&&&p&显然,“至少有一个人和老板有一腿”这件事儿,两个秘书各自心知肚明,但她们却不清楚对方知不知道这个事儿。所以俩人虽然心怀鬼胎,但表面终归是相安无事。&/p&&p&突然有一天,老板酒后抽风,当着两个秘书的面说:&b&“你们俩啊,至少有一个人跟我有一腿。”&/b&&/p&&p&现在,每个秘书都会得到一个全新的推理思路:&b&“如果另外一个人跟老板是清白的,那她就一定知道我跟老板有一腿。”&/b&&/p&&img src=&/v2-ced3865822a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ced3865822a_r.jpg&&&p&不怕话多,就怕嘴贱。一句酒后戏言,改变了整个信息结构——“至少有一个人跟老板有一腿”这个事儿,以前只是秘书A、B分别知道;现在她们确信对方也知道了——「共有知识」变成了「共同知识」。&/p&&p&之后的故事,一定会很精彩……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&经济学价值&/b&&/h2&&p&如果人们是理性的,他们就会在行动前,仔细地考虑自己知道什么、不知道什么。更进一步,理性人还会考虑其他人知道什么、不知道什么,以及其他人对其他人知道什么的了解程度。因此,当人们把其他人的知识水平也作为决策的参考依据时,各种因素是否是相关人员的「共同知识」,就有了重要的意义,从而「共同知识」这个概念成为了许多博弈理论最基础的假设。&/p&&img src=&/v2-db011871edbd9535d8cce06_b.png& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/v2-db011871edbd9535d8cce06_r.png&&&blockquote&&i&2005年诺贝尔经济学奖得主
Robert Aumann&/i&&/blockquote&&p&1976年,Aumann 利用「共同知识」的定义,成功证明了“奥曼协议定理(Aumann's agreement theorem)”:对于理性的博弈方,对给定事件的事后概率判断必须是相同的。&/p&&img src=&/v2-c76eba0ce0cec_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-c76eba0ce0cec_r.jpg&&&blockquote&&i&1994年诺贝尔经济学奖得主
John Forbes Nash Jr.&/i&&/blockquote&&p&「共同知识」的概念在“纳什均衡”中也有重要的作用。这是因为,理性主义的纳什均衡概念和分析方法,要比一般的推理分析涉及到更多的交互作用,从而必然会受到「共同知识」的影响。&/p&&p&不仅如此,计算机科学中也能看到「共同知识」概念的应用。科学家们利用包含认识逻辑的语言和「共同知识」,设计出了“分布式系统(Distributed Systems)”,它能驾驭更复杂的逻辑体系。&/p&&p&&br&&/p&&p&归根结蒂,「共同知识」只是一个很理想的概念,现实生活中充满了各种不确定性,博弈的参与者们很难满足那些繁杂的假设条件。&/p&&p&不过,恰恰是这些不可知的繁杂因素,让我们的世界如此丰富多彩。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&特别鸣谢:&br&《博弈论精粹》 哈尔滨工业大学出版社&br&维基百科 &a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Common_knowledge_%28logic%29%23Solution& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Common knowledge (logic)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ; &a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Mutual_knowledge_%28logic%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mutual knowledge (logic)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&陶哲轩博客 &a href=&/?target=https%3A////the-blue-eyed-islanders-puzzle/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The blue-eyed islanders puzzle&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&知乎用户 张石敧
zhimin Xie
十一点半 &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&关注微信公众号:薛定饿了么(xuedingeleme)&/b&&/p&&p&&b&看完我们三分钟漏洞百出的科学小视频,你的生活也并不会变得更好。&/b&&/p&
不怕话多,就怕嘴贱然后100人就这么自杀了……↓看视频吧↓特别鸣谢: 《博弈论精粹》 哈尔滨工业大学出版社 维基百科
陶哲轩博客
知乎用户 张石敧 zhimin Xie 十一…
我在国内做了三年策划,在腾讯做了MMORPG《轩辕传奇》,在莉莉丝参与《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)读游戏设计专业(Interactive Media & Games)。&br&&br&从这几个角度讲不同:&br&1. 游戏&br&国内外&b&主流&/b&游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是&b&成长乐趣&/b&,国外游戏玩的是&b&体验乐趣&/b&。&br&国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。&br&国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。有些游戏也有成长系统,但是那更多是为了加强我这一刻体验的乐趣而存在的。&br&这件事其实很多策划都知道,做游戏的时候也会区分这两点的去思考,但是似乎很多其他人并不知道,包括游戏媒体等业内人,而抛开这一点,空喊国内游戏要学国外游戏,提高品质,是没意义的。&br&&br&因此,国内研究系统,数值,社交,做城战,国战,每日任务,主流游戏从端游的MMORPG到手游的卡牌;国外研究玩法,关卡,剧情,主流是枪车球,因为枪车球是最能做出体验乐趣的主流玩法,以及动作冒险,因为有剧情,过程有策略,有表现力。&br&举一个例子,MMORPG在国内,我们更多思考成长体系,数值,等等。在国外,经常把MMORPG作为一个emergent narrative(在玩的过程中产生剧情),world building(世界构建),或者online identity(网络身份)的例子来研究。比如coursera上有一门课,&a href=&///?target=https%3A//class.coursera.org/onlinegames-001/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Online Games: Literature, New Media, and Narrative&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,研究的是指环王online。&br&&br&国内外游戏业几乎所有的不同,都是建立在这个区别的基础上的。&br&国内这种主流方向,带来的结果是做内购,免费下载。所以追求更高的普及率,只要能适配更多机型,适应更低配置,哪怕画面差也能火。曾经植物大战僵尸被国内公司代理后,因为客户端包太大,对音效画面等做了大幅缩水,改出来的游戏让popcap看了,说这哪能叫游戏啊。但这确实是国内市场上非常重要的一环。&br&带来的一个很坏的设计方向是,如果你想让玩家内购,你要引发他们在这个虚拟世界中的欲望,以及帮他们建立关系。建立正面的关系是很难的,那么就建立负面的,让玩家之间产生矛盾,产生仇恨,互相杀,他们就留存了,就付费了。&br&&br&国外的这种方向,带来了对画面音效的很强的追求,以及能够不断孕育新玩法。我不要求每个人都买,也不可能每个人都买,但是我要做出好的质量,才能让那些可能买的人付钱。&br&但并不是说这就是高大上。这种方向也是有问题的。&br&首先,这种方向很多时候造成游戏越做越硬核,使得国外“玩家圈”成为一个很封闭排外的圈子,这一点整个行业也经常在反思。最近的“gamergate事件”就是这个问题的一个爆发,硬核玩家攻击女性开发者和评论者,甚至发出炸弹威胁。参见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&国内有 Gamergate 事件的消息吗? - 李姬韧的回答&/a&&br&其次,怎么样的体验才爽呢?要刺激,释放感强,做现实中做不了的事情。这极大程度导致了国外有相当一部分游戏中有大量的暴利色情元素(色情并不是指H game,而是游戏故事中去个脱衣舞酒吧看到各种裸体这样的段子)。一个极端的游戏是Hatred。在这个游戏中,你扮演的主角憎恨这个世界,走上街头杀害各种无辜的人,哪怕他们向你苦苦哀求。Hatred的视频:&a href=&///?target=http%3A///videos/hatred-gameplay-trailer//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hatred - Gameplay Trailer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&img src=&/9cfba35cd582d29b2d058_b.jpg& data-rawwidth=&1258& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1258& data-original=&/9cfba35cd582d29b2d058_r.jpg&&Hatred游戏画面,主角击杀一个无辜路人,路人求饶&br&&br&相比之下,国内有些人说网络游戏色情暴力,实在是冤枉了。说上瘾是对的,因为只要你喜欢这个游戏了,这种游戏会让你花多的多的时间去玩。&br&&br&2.设计流程&br&两边现在都是迭代式(iterative)的设计,但是美国游戏设计流程的核心是&b&原型设计(prototype)&/b&与&b&玩法测试(playtest,不是QA)&/b&,也就是把想要设计的玩法做一个最简版本出来,甚至是在纸面上的版本,然后给人玩,判断这个玩法好不好玩,怎么改进。植物大战僵尸有个设计经验分享,就很好的讲了这个过程。&br&&img src=&/9e9ea4f53ac1ddffd48a5ee55f1a9cd5_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/9e9ea4f53ac1ddffd48a5ee55f1a9cd5_r.jpg&&植物大战僵尸早期的原型设计&br&&br&国外游戏也会“抄”,但是为什么很多时候大家不觉得他抄,不觉得他只是在微创新,因为他用原型设计的方法验证,使得他有信心做更大的改动。&br&国内很多时候是复制国外游戏的核心战斗玩法,再套用国内成熟的成长玩法。这也有不得以的地方。因为成长玩法是很难做原型和小规模用户测试来判断好坏的,所以创新更难。MMORPG不到十年的时间就把成长玩法几乎挖掘遍了,最近这么多年大家都做不出新的能大成的新的成长玩法。&br&&br&Playtest玩法测试,因为国外是过程体验,邀请一个用户来玩几个小时就能看到很多问题,所以他们很少做大规模的测试,动视(Activision)的游戏也不过是找上百个人测,其中70%以上的问题是在前5个人身上发现的。&br&而对于国内的MMORPG,包括手游,大部分玩法少量用户根本没法测,或者体验完全不同,所以必须有相对大规模的封测内测。对于腾讯这样有钱有用户的,可以内测好几次,改上几年,对于其他公司,很多时候唯一的选择是在还没做好之前就不删档,也导致了游戏质量更加难以提高。&br&&br&3.从业者&br&国外游戏设计师,因为要做原型,所以要懂程序;因为游戏是体验乐趣,细节设计要求很高,所以要懂很多程序、动画等。虽然不是每个公司每个职位都这样,但却是很多公司有这方面的要求,很多设计师也确实有这样的能力。比如陈星汉的ThatGameCompany是没有游戏设计师这个职位的,有一个feel engineer,要求有编程能力,因为你提出的想法,你要能做出来,才能向别人证明这是个好玩法;你设计的内容,你要有能力把每一个细节打磨到最好。&br&国内游戏设计师,因为设计的是成长乐趣,你做的系统要让玩家玩几百几千个小时,所以很多时候更关注的是对整个系统的理解,如何让一个系统良好的运转,而不是拆东墙补西墙。所以国内很多人讲策划应该去读经济学之类的书。&br&&br&一个公司的人员构成上,差别并不是很大,策划程序美术测试都有。有明显差别的一个职位是音效设计。植物大战僵尸开发团队一共4个人,1个音效设计师。国内一个MMORPG一般100人以上的团队,1个音效设计师。&br&&br&4. 行业走向&br&国内游戏行业的走向,其实很像互联网行业,追求更多用户,追求用户留存。国外的游戏,很像电影行业,游戏设计也从电影中学了很多经验。很多游戏公司的高层是从Disney或者玩具公司来的,暴雪20周年纪念视频也有提到他们最初和玩具公司发行商合作。&br&我所在的USC游戏设计专业就是在电影学院下的。我们第一学期有一门课,主要讲电影理论,镜头设计,剪辑,灯光,音效,作业是拍了几个电影短片。对游戏设计能力有很大的帮助。&br&&br&国内游戏,讲渠道,单用户成本,留存率,这些很多都是互联网行业的东西。行业态势也跟互联网行业一样:&br&一家独大,其他人越来越难活,创新往往来自新的平台,而不是玩法内容;&br&运营很重要,但是口碑不那么重要,因为用户选择游戏是一个相对轻松的过程,用户可以试;&br&增长非常快,永远感觉自己是朝阳产业。&br&&br&国外游戏,一个游戏几十刀,让用户做出购买决策是不容易的。就在几年之前,沃尔玛之类的线下渠道还占绝大多数的销量。这就是一个彻底的传统行业。至于平台,基本永远就是Xbox和PS,独立大厂都是两边一起做,所以平台对他们来说是一个很多年都不会变化的东西。游戏评分、媒体很重要,因为这太大的影响了一个购买决策。很多游戏没有运营,但是口碑非常重要,因为用户很硬核,是一个封闭的圈子,坏事传千里。&br&行业的情况,也像电影行业一样,有很多家大厂,没有一家能垄断;周期型行业,有起有伏,而不是持续增长。&br&&br&5. 创业环境&br&国内的创业环境实在是太好,因为如果做成了,就是每个月几百几千万的流水,这直接带来一个稳定的公司。而在美国,哪怕你白手起家做出了很好的游戏,你也就卖这一笔,后面就靠这笔钱吃饭了,能不能做出下一款,你自己心里也没数。从商业模式上,国内这种当然符合投资者的期望。&br&所以国内的游戏创业是风投关注的热点,有些团队刚组就能拿投资。当然A股某些XX管业XX报业XX养鸡的公司也进一步推动了这一点。&br&在美国,游戏创业和硅谷的那种投资体系基本没什么关系,很多独立开发者就靠存款或兼职工作养活自己直到做出来。即使有投资也是来自于业内,比如Sony和微软为了扶持自家平台上的独立游戏,会投资一些初创公司;一些早年成功的独立游戏人,比如Braid的作者Jonathan Blow,ThatGameCompany的共同创始人Kellee Santiago,这些人做了一个IndieFund基金,几乎是做慈善了,投你的钱,在游戏发售后会从游戏收入中抽成,抽到两倍于投资额,就结束了,如果两年还抽不够,也结束了。&br&&br&6. 玩家,社区,媒体,文化&br&上面讲到,国外玩家更硬核。但是因为你不会只玩一个游戏,所以玩家圈子不是集中于一个游戏上,而是集中于跨游戏的论坛等平台上。不像国内,玩家群体更多是以公会的形式存在。&br&媒体更重要,这带来一个非常重要的结果,就是文化。媒体是文化的传播者,一个行业有媒体,它就可以不断影响这个行业的文化,对这个行业做反思,提供平台让不同方交流。&br&在国内,媒体存在价值远远低,所以,游戏文化野蛮生长,行业很少有更高层面的反思,甚至业内人士的经验分享交流,都没有一个很好的平台(国外的Gamasutra上大把游戏设计师写的经验分享文章)。&br&&br&7. 多元化&br&国内基本赚钱只有那么一条路,其他路活都活不下去,所以所有人都只做一条路。成长乐趣这件事,一个游戏就可以满足你,玩家的需求是单一的。当然也因为设计者能力问题,很难创新到别的路上去。&br&国外游戏界是非常大程度的多元化。&br&1.在产业大厂级别,有使命召唤这样的最赚钱系列,有the last of us这样卖的不如那么好但是拿下各种大奖的,有各种不同风格不同类型的游戏。因为玩家对体验乐趣的追求就是多元的。&br&2.独立游戏,因为游戏做的好就能卖钱,而做体验乐趣的游戏,创新玩法就可以做出好游戏,使得独立游戏成为一个稳定而庞大的存在。&br&在国内,独立游戏圈和产业圈基本是隔绝的,独立游戏既无法影响更多玩家,也无法给产业内的从业者带来有意义的启发。&br&在美国,独立游戏和产业的交流是很多的,比如USC游戏设计专业的一位教授,是神秘海域1-3的主设计师,非常喜欢独立游戏,辞职来做教授了,还有过一个独立游戏如何启发他做神秘海域的演讲。育碧近些年在搞&AAA独立化&,公司内部分出小团队,孕育独立游戏,做出了不少让人眼前一亮的作品。&br&3.严肃游戏(serious game),这个名字很不好,其实应该叫做meaningful play。比如USC学生做的&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Darfur Is Dying&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,还有一个TED演讲gaming for understanding (&a href=&///?target=https%3A///talks/brenda_brathwaite_gaming_for_understanding%3Flanguage%3Den& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/talks/brenda_br&/span&&span class=&invisible&&athwaite_gaming_for_understanding?language=en&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。这种类型的游戏在美国已经有很多人在探索,有独立游戏开发者,也有新闻传媒等领域的从业者。最近刚看到我们学校一个PHD在做用Oculus VR还原事件现场来讲述新闻的。&br&&img src=&/3448bb62cda289e918bcb5c4d64eb8aa_b.jpg& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&/3448bb62cda289e918bcb5c4d64eb8aa_r.jpg&&Darfur is Dying游戏截图,选择一个达尔富尔人去取水,取水过程中很可能被当地武装劫走。&br&4.种种非电子游戏。&br&几十年前越战时期,美国曾经有过the new game movement(&a href=&///?target=http%3A//rationalwiki.org/wiki/New_Games_movement& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&rationalwiki.org/wiki/N&/span&&span class=&invisible&&ew_Games_movement&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),当时那些先驱的设计师设计了一些不同的游戏,或者说体育运动,来鼓励合作,而不是对抗;&br&Disneyland目前正在设计一种真实世界的角色扮演游戏,类似电影《楚门的世界》《心理游戏》,玩家成为故事的主角,其他所有工作人员演员都在陪你演戏,对玩家没有任何要求,全凭自由发挥,其他演员也临场发挥把故事进展下去;&br&类似这样的东西很多,而这些都是电子游戏行业的设计师的经验参考,为这个行业提供设计上和文化上的创新动力。&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&造成这些差别,我觉得深层次的原因,有两点。&br&1.中国,是“戏子”思维&br&中国人一直以来看到种种娱乐都是当做“戏子”,你们就是来给爷耍的,我来玩就是要来做大爷的,就是要踩在别人头上,而不是对这种娱乐形式报以尊重。所以竞争攀比心态很重,使得成长玩法非常受欢迎。哪怕CF,天天酷跑这样的游戏,其实是做体验乐趣的,也被加入了很强的成长玩法和攀比。&br&当然还有其他各方面原因,包括游戏业历史太短,玩家素质不够等。但有一个问题是,我相信国内游戏业很多人会看到,我们目前做的游戏几乎看不到改变这一点的机会,照这样下去再长的历史也不会有两样,那就不能说是历史的问题了。&br&&br&2.国外,是深层的多元化&br&他们敢于也乐于去探索不同的方向,而不是只做最赚钱的方向,最顺应时代潮流的方向。&br&IndieCade,一个独立游戏展会,被称作游戏界的圣丹斯,来玩的很多很多是家长带着小孩子;&br&有无数独立游戏社区,每天都有game jam在进行,探索任何方向的游戏开发者都可以找到自己的领域;&br&还有一批人参与这个行业的方式不是做游戏,而是研究游戏文化,游戏教育。美国已经有很多家大学开了游戏设计专业。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在本领域基本都找不到。&br&&br&因为这样的多元化,因此才能有IceFrog,才能有MineCraft。&b&我们看到别人做不赚钱的事情最后赚了大钱,但是没看到背后千千万万做不赚钱的事情,最后就是不赚钱,但还是开开心心的做的那些人。&/b&
我在国内做了三年策划,在腾讯做了MMORPG《轩辕传奇》,在莉莉丝参与《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)读游戏设计专业(Interactive Media & Games)。 从这几个角度讲不同: 1. 游戏 国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣…
&img src=&/7ab06d209bcd4765d5cdd8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7ab06d209bcd4765d5cdd8_r.jpg&&&blockquote&作者丨&a href=&/?target=http%3A///author/fengzhiwange& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&渗透影法师&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&一个热衷于游历各种奇幻时空的旅者。&br&&/p&&/blockquote&&br&&h2&&b&丨 《小小世界2》:童话里的世界大战&/b&&/h2&&p&东边的巨魔踩了农夫的田地,西边臭烘烘的兽人走进了精灵的森林,南边的鱼人抢走了仙灵的沼泽,北方的巨人却被一群鼠人偷走了过冬的麦酒。十多个种族在小小世界里相遇,为了能抢到更大的安乐窝,这些家伙们每天都会闹个痛快。&/p&&img src=&/961cb1ff7bb9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/961cb1ff7bb9_r.jpg&&&p&游戏的铁则就是人多欺负人少,占领一个空地需要两个单位,如果那个空地上有敌对单位,则每一个敌人就需要多加一个人才能占领。在本回合部署的部队是不能重新投入“占领”动作的,你将在自己的回合不断扩大领土直至手上单位用尽。&/p&&p&俗话说“打江山容易守江山难”,为了抵御敌人的入侵,防御阶段可以重新调整领地内单位的数量,增加敌人在攻击过程里的损耗,以保证自己更大的领土不被对手所侵吞。&/p&&p&除了刚才说的铁则以外,在漫长的斗争过程中,各个种族都在不断磨练自己的技巧,它们各自学习了不同的技能以应付瞬息万变的情势。所以,在你每次进入这个世界的时候,都会看到完全不一样的“种族”与“技能”的组合,选择最合适的种族来征服世界吧!&/p&&br&&a href=&/?target=https%3A///cn/app/small-world-2/idFmt%3D8%26uo%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&h3&&strong&丨 &a href=&/?target=http%3A////139375.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《卡牌潜行者》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:半兽人的卡牌挑战&/strong&&/h3&&img src=&/7a7e6c86b4e5ecec95fd8cf9baf2200a_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&322&&&p&听说现在酒馆老板都喜欢和旅人玩牌,我们那疙瘩的半兽人老板也准备这么招揽生意啦。它把冒险者们诉说的故事做成了一副卡片,既有诱人的财宝也有骇人的怪兽,声称只要冒险者能够活到它手中的牌发完,就能获得谢礼。&/p&&p&我们不该对半兽人想出的点子抱有过高的期望,怪物卡的数字会扣减同等数量的HP,武器或是防具的数字则能削弱怪物卡上的数字,血量太低还能喝血瓶,再再再不济,我们还有技能牌能用,听起来好像确实挺简单的,就连老板都对我的概括能力大为赞赏。&/p&&p&好像忘记说了,老板只负责发牌,要想智商碾压兽人的计划似乎没用……管他呢,看来今晚的酒馆又有好戏看了。&/p&&br&&a href=&/?target=https%3A///cn/app/card-crawl/idFmt%3D8%26uo%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&h3&&strong&丨 《秋战:军阀》:洋厨师做的中国味道&/strong&&/h3&&img src=&/4aaaa696d3c5a6f025842fbe8081fc9f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/4aaaa696d3c5a6f025842fbe8081fc9f_r.jpg&&&p&我一直很期待能在移动设备上玩《三国志》,可惜短时间内还是无法如愿,幸好发现了这款《秋战:军阀》(Autumn Dynasty Warlords),在《三国志》移动版遥遥无期之时,还能靠它一解相思之苦。&/p&&p&游戏的战略层面系统深受《三国志》影响,无论是内政的大兴土木还是外交的玩弄权谋,相信玩过类似题材的玩家一定轻车熟路。该作的战斗部分回归了前作《秋战》的即时制,你需要在战场上根据对手的动向及时调整战术,利用兵种相克与阵型的排布获取战斗的胜利。深得《三国志》真传的系统加上细腻的水墨画风,这洋厨师做的中国菜还真不赖。&/p&&br&&a href=&/?target=https%3A///cn/app/autumn-dynasty-warlords/idFmt%3D8%26uo%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&h3&&strong&丨 《璀璨宝石》:宝石学徒成长史&/strong&&/h3&&img src=&/f8b0a00cf9e4f529df589f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f8b0a00cf9e4f529df589f_r.jpg&&&p&别看《璀璨宝石》(Splendor)的画面貌不惊人,其原作PC版可是2014年度Golden Geek大奖“年度桌面游戏”得主,游戏性自然杠杠的。&/p&&p&游戏中,玩家将扮演一名宝石匠学徒,通过制作宝石来取悦顾客、积累声望,争夺宝石大师的头衔。为了争夺客人的青睐,玩家要不断地将低级宝石“打磨”成更高级的宝贝以换取分数。而低级宝石是共有资源,又有数量限制,如何在自己发展的同时限制对手,就成了这个游戏对抗的焦点。&/p&&p&此外除了常规玩法,《璀璨宝石》还提供了挑战模式,让玩家在特定的情境下比较得分高低,就算没有伴儿也能愉快地打发时间。&/p&&br&&a href=&/?target=https%3A///cn/app/splendor/idFmt%3D8%26uo%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&h3&&strong&丨 《间谍大师》:我们是敌后武工队&/strong&&/h3&&img src=&/f2e01d5a71dbf4e58def2cbe062a7aaf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f2e01d5a71dbf4e58def2cbe062a7aaf_r.jpg&&&p&厌倦了明刀明枪的正面交锋,那就来点暗地使坏的吧。在《间谍大师》(Spymaster)中,玩家将扮演一个英国情报机构的小头头,指挥手下的间谍小队渗透敌区完成各种任务。没错,在游戏里你甚至可以亲手建立横跨欧亚的间谍情报网,想想是不是很带感?&/p&&p&情报战就是信息战,谁掌握的信息多,胜算就越大。你手中的资源便是一份份军事情报,可以通过渗透城市并建立地下电台来获得更多信息。在间谍执行某些任务的时候,我们还能通过消耗一定数量的情报来提升任务的成功率。&/p&&p&游戏每个间谍都有各自的分工,有擅长建立电台的潜伏者,也有擅长交际建立情报圈的名媛,甚至还有擅长暗杀的枪手。结合个人的策略风格搭配团队成员,才能更好地完成任务。最后友情提示一句,在你热火朝天地建设情报网时,千万注意别让秘密警察逮着哟!&/p&&br&&a href=&/?target=https%3A///cn/app/spymaster/idFmt%3D8%26uo%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&h3&&strong&丨 《掠夺》:流氓会算数谁都挡不住&/strong&&/h3&&img src=&/2090beed305a45b8ff4ab5905dcc61b9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/2090beed305a45b8ff4ab5905dcc61b9_r.jpg&&&p&著名游戏设计师Reiner Knizia的经典作品,一款多人博弈的拍卖类桌游。玩家将出席地下拍卖会,与别的帮派大佬角逐那些令人垂涎的拍品。每一轮的主动玩家可以翻出一张新牌加入拍品,又或是直接宣布开始竞拍。一轮出价后无论拍品多少,出价最高者将获得所有拍品。&/p&&p&要知道地下拍卖会也不是一帆风顺的,期间会有讨厌的警察前来搅局。一旦警察卡被翻出来,拍卖会将立即进入竞拍环节,累积到7张警察卡的话本局游戏也就结束了。&/p&&p&游戏会通过玩家拍到手的卡牌进行计分,不同牌的计分方式又有所区别,比如紫色的“打手”牌只比较数量,“打手”数量最多的玩家将获得5分,而“打手”最少的玩家则会被倒扣2分;绿色的“司机”与“汽车”牌必须成对才能算分,任何一个独立的元素将不具有任何效果。在争分夺秒的同时还得胆大心细,这才是流氓老大的本事。所以,你准备好参加这场提心吊胆的拍卖会了吗?&/p&&br&&a href=&/?target=https%3A///cn/app/reiner-knizias-razzia-mafia/idFmt%3D8%26uo%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&h3&&strong&丨 《星蚀》:谁动了我的星星?!&/strong&&/h3&&p&时值星战新作上映,笔者想要征服银河系的热血又重新燃起来了!经朋友推荐,有幸知道了这款名叫《星蚀》(Eclipse)的桌游。背景介绍很长很长,英语十级的本人将其概括了一下,大致就是下面这样。&/p&&blockquote&&p&星历不知道多少年,人类文明的足迹已经遍布银河系……&br&人类又内战了……&br&外星人也想来搅和……&br&谁怕谁,打就打……&/p&&/blockquote&&p&和很多策略桌游类似的是,《星蚀》提供了多种多样的制胜手段,无论是美式桌游简单粗暴的武力征服,还是德式桌游乐此不疲的资源碾压,都能将你引向胜利的殿堂。等等,这样说起来,《星蚀》岂不毫无特色?当然不是,游戏作为当年BGG排名上升最快的黑马,自然有它的撒手锏——DIY舰船!&/p&&img src=&/317bea6e5ac_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/317bea6e5ac_r.jpg&&&p&从最小的截击机到最大的星际巡洋舰,玩家都能从“能源”“护盾”“引擎”“武器”等4个方面进行改造,结合不同的科技路线解锁不同的飞船科技,你将使用个人特色十足的舰队驰骋银河系!&/p&&p&什么人类叛军、外星强盗统统放马过来吧!&/p&&br&&a href=&/?target=https%3A///cn/app/eclipse-new-dawn-for-galaxy/idFmt%3D8%26uo%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&p&触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐(&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&触乐带给您最优秀的移动游戏资讯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)及附带原文链接:&a href=&/?target=http%3A////222468.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泡杯咖啡慢慢来:七款经典回合制游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&/p&&br&&img src=&/ba7fcddeee0ba682d9662253_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&420&&
作者丨一个热衷于游历各种奇幻时空的旅者。 丨 《小小世界2》:童话里的世界大战东边的巨魔踩了农夫的田地,西边臭烘烘的兽人走进了精灵的森林,南边的鱼人抢走了仙灵的沼泽,北方的巨人却被一群鼠人偷走了过冬的麦酒。十多个种族在小小世界里相…
印象最深的是《夏洛特烦恼》中出现的老歌,总结一下。&br&1.《公元一九九七年》 &br&&a href=&///?target=http%3A///song/Fspm%3Da1z1s..tfdNM4%26from%3Dsearch_popup_song& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&公元一九九七我走近你&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&夏洛穿越回1997年,站在十字路口时响起。&br&2.《那些花儿》&br&&a href=&///?target=http%3A///song/Fspm%3Da1z1s.09997.1.Ue4dJd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&那些花儿-朴树, 那些花儿MP3下载,歌词下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&夏洛在家翻磁带时,意识到朴树还没火。&br&3.《曾经的你》&br&&a href=&///?target=http%3A///song/63609%3Fspm%3Da1z1s.09997.2.UceNF0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&曾经的你-许巍, 曾经的你MP3下载,歌词下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&学校广播中唱的,师生为夏洛的“才华”惊讶,夏洛火了。&br&4.《一剪梅》&br&&a href=&///?target=http%3A///song/%3Fspm%3Da1z1s.09997.1.jaN0M4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一剪梅-左小祖咒, 一剪梅MP3下载,歌词下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&官二代袁华自带BGM。&br&5.《双节棍》&br&&a href=&///?target=http%3A///song/81363%3Fspm%3Da1z1s.09997.1.EMG2Wp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&双截棍-周杰伦, 双截棍MP3下载,歌词下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&夏洛参加比赛时唱的,被小学生的《我为祖国献石油》击败。&br&6.《甘心替代你》&br&&a href=&///?target=http%3A///song/78858%3Fspm%3Da1z1s.09997.25.wcu29Q& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&甘心替代你-郑伊健, 甘心替代你MP3下载,歌词下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&夏洛保护马冬梅,被黑帮打时的音乐。&br&7.《有个爱你的人不容易》&br&&a href=&///?target=http%3A///song/%3Fspm%3Da1z1s.09997.1.bEVkG0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有个爱你的人不容易&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&马冬梅把那姐打了之后,离开时的音乐。&br&8.《相约一九九八》&br&&a href=&///?target=http%3A///song/%3Fspm%3Da1z1s.09997.1.HMP4OS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&相约一九九八-那英, 相约一九九八MP3下载,歌词下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&夏洛和那姐在春晚上唱的。&br&9.《我和你》&br&&a href=&///?target=http%3A///song/Fspm%3Da1z1s.09997.70.UlF53i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我和你-群星, 我和你MP3下载,歌词下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&夏洛声誉达到巅峰。&br&10.《星晴》&br&&a href=&///?target=http%3A///song/Fspm%3Da1z1s.09997.1.DjK1Rl& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星晴-周杰伦, 星晴MP3下载,歌词下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&选秀时活在夏洛阴影里的“周董”唱的,一颗两颗三颗四颗连成线。&br&11.《咱们屯里人(屯儿)》&br&&a href=&///?target=http%3A///song/%3Fspm%3Da1z1s.nnrM& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&咱们屯里人 (粤语版)-罗凯楠, 咱们屯里人 (粤语版)MP3下载,歌词下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&粤语版,夏洛为刘天王创作的新歌。&br&其他的还有《不再犹豫》,《菊花台》,《心太软》等等经典歌曲,但实在是想不起来出现在哪里了,欢迎补充。&br&此外,电影的主题曲《夏洛特烦恼》和那首夏洛自己写的,只出现几句歌词的《一次就好》都很不错。&br&&a href=&///?target=http%3A///song/%3Fspm%3Da1z1s..0.mEpSsX& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&夏洛特烦恼-金志文, 夏洛特烦恼MP3下载,歌词下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
印象最深的是《夏洛特烦恼》中出现的老歌,总结一下。 1.《公元一九九七年》
夏洛穿越回1997年,站在十字路口时响起。 2.《那些花儿》
夏洛在家翻磁带时,意识到朴树还没火。 3.《曾经的你》
少年你很幸运我今晚有空就详细说说这事儿。&br&&br&其实任天堂在日美中三地的形象从来没有统一过。&br&&br&美国任天堂地位很高,因为美国人的游戏经历很特殊。雅达利在美国曾经有千万销量,那时候的游戏基本就是垃圾遍地,就算是好游戏内容也非常简单,比今天的渣手游都差远了。雅达利崩溃之后整个市场有3年空白,然后任天堂登陆,因此在美国人印象中,《超级马里奥》是紧接着ATARI那些垃圾出现的,那感觉就好像从幼儿园三轮车一步跨到丰田AE86,整个人生观都被扭曲了。大部分日式经典引进美国的时候都是成熟版,因此你可以看到一些在亚洲人眼中只算神作之一的大金刚、马里奥、赛尔达、银河战士在美国人眼里都是创世级别的作品。&br&&br&美国人对任天堂的批判主要集中在业界层面,任天堂建立的那个市场模式实在太可怕了。但是普通人体会不到这点,他们觉得任天堂是救世主,地位不容挑战。&b&对于美国人来说,没有任天堂就没有游戏机市场。&/b&SEGA在美国曾经有过一段火爆时期,相对任天堂更时髦一些,但是后来自毁长城,地位远远不如常青树任天堂。而到了32位大战后,王侯将相宁有种乎,谁当皇帝都可以,对SONY和MS都没有那种感情了。&br&&br&而日本市场作为原产地,玩家的知识面更全面一些(仅限于游戏机上),很多美国人看来是凭空蹦出来的作品,在日本都有完整的进化路径,所谓神作大多也是抄来抄去的,因此他们不会觉得任天堂有多神圣。相对来说日本人更赞赏任天堂那种精益求精的态度,同样的类型,任天堂的细节调整和内容丰富性都要好很多。而日本最喜欢的游戏类型是RPG,游戏史上几次里程碑式的进化也都发生在RPG身上,偏偏任天堂在这方面建树不多(ZELDA不算,老娘又太另类),好不容易有了个口袋妖怪,还无法摆脱子供番的形象。&br&&br&日本经历了完整的游戏机平台争霸战,任天堂始终只是战国群雄之一,并没有彻底垄断过市场,也不会给人救世主的印象。&b&对于日本人来说,没有任天堂照样会有SEGA和NAMCO的游戏机,无所谓的。&/b&日本玩家对软件公司任天堂的评价不错,但对游戏机公司任天堂的评价就很负面了。任天堂在日本建立的市场控制非常严格,玩家和厂商的抱怨始终没停过,所以任天堂一直是以反动派的形象存在于日本的。这当中有各厂商饭的推波助澜,但是任天堂自己地位没那么硬才是根本原因。&br&&br&中国的情况完全不同,因为中国人经历的整个游戏史都是乱的。FC真正在中国遍地开花,已经是87年以后了,这时FC上的ACT和STG已经有相当的成熟度,马里奥反而还落到老四强后面去了。16位时代,SFC因为磁碟机问题普及不力,买得起的都是非富即贵,他们更青睐RPG和SLG这样文化味浓一些的作品。而32位时代是任天堂最低落的时期,中国玩家都站在SEGA和SONY两边,拥护任天堂的人很难逃避哗众取宠的指责。大家可以回忆一下中国游戏杂志的几次大战,任天堂从来不是主角!即使是SFC对MD论战,游戏方面也是以SQUARE为主的!再到NGC和WII时代,任天堂就彻底非主流了。所以结论就是,任天堂在中国始终就没赶上过好时候!!&br&&br&&b&中国推崇任天堂的玩家其实有两类,一类是少数资深日式玩家,&/b&对日本方面的游戏发展过程比较了解,清楚任天堂在游戏进化史上的地位,不太满意国内的风气,有意扭转之。&b&而另一类则是从早期PC党转过来的美式游戏机玩家,&/b&他们继承了美国人对任天堂的崇拜,也照搬了美国人对任天堂的评价。这两种人立场上其实是截然对立的,但是一般人很难区分其中的差异。&br&&br&&b&而中国的黑任派就更欢乐了。首先是SEGA青,也就是现在的软饭,这些人中有很大一部分还是PC党&/b&,他们对任天堂有何评价可想而知,游戏理念就不合,机能还弱,市场制度还反动,那是必须踩上1万只脚啊。&b&其次是大多数资深日式玩家,也就是现在的索匪们&/b&,当年SONY派就是靠机能优势击败了SEGA青,现在面对任天堂当然火力更猛,而且日式玩家始终奉RPG为正朔,任天堂不会做RPG就算了,做出来个子供向的口袋妖怪简直是给日式RPG抹黑。&b&然后就是大部分铁杆PC玩家&/b&,“PC必然淘汰游戏机”是从95年开始就挂在口头上的,任天堂对他们来说完全就是个傻逼。&br&&br&&b&而国内现在对任天堂的推崇,实际上是因为“敌人的敌人是朋友”。手游画面烂没有游戏性,任天堂最擅长游戏性。而且任天堂还是蓝海战术的专家,现在的手游玩家10年前都是NDS的用户。&/b&无论是游戏软件还是市场操作,任天堂都是祖宗级别的,拿来压人最好。&br&&br&&br&顺便,我见过的最没有节操的字幕组&br&&img data-rawheight=&1106& data-rawwidth=&300& src=&/6b91a05f8e0e3d1da8d9d45bf3244b6b_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&
少年你很幸运我今晚有空就详细说说这事儿。 其实任天堂在日美中三地的形象从来没有统一过。 美国任天堂地位很高,因为美国人的游戏经历很特殊。雅达利在美国曾经有千万销量,那时候的游戏基本就是垃圾遍地,就算是好游戏内容也非常简单,比今天的渣手游都差…
用Steam主要是因为用Mac,说一下支持OS X的游戏里个人觉得不错的(字母顺序):&br&&br&图片懒得找了……&br&&br&&br&&b&Antichamber&/b&,类fps解谜,谜题和设定很有意思,不难,推荐&br&&br&&b&Besiege&/b&,设计攻城机器完成不同的任务,自由度很高,但目前A测关卡不多&br&&br&&b&The Fall&/b&,横版解谜+射击,AI装甲衣拯救使用者的故事,剧情和谜题都不错,略难&br&&br&&b&Hexcells & Hexcells Plus&/b&,六边形的数独游戏,随着进度不断有新的提示方式,打发时间很管用&br&&br&&b&Robocraft*&/b&,Minecraft和World of Tank的结合,用方块和功能组件设计载具参加pvp战斗,虽然A测但内容足够丰富&br&&br&&b&Team Fortress 2*&/b&,卡通化fps,一共有9种职业,以及不同模式的pvp对战&br&&br&&b&This War of Mine&/b&,横版生存游戏,在战争中求生,考验人性值得深思,强烈推荐&br&&br&&br&题主提到的价格问题,很多都是在打折的时候买的,基本不超过20刀,加*的是免费的。
用Steam主要是因为用Mac,说一下支持OS X的游戏里个人觉得不错的(字母顺序): 图片懒得找了…… Antichamber,类fps解谜,谜题和设定很有意思,不难,推荐 Besiege,设计攻城机器完成不同的任务,自由度很高,但目前A测关卡不多 The Fall,横版解谜+射击…
besiege,一款应该能玩一辈子的游戏。好吧我就是个传教的
besiege,一款应该能玩一辈子的游戏。好吧我就是个传教的
&b&长文多图,流量党慎入呀。&/b&&br&感谢大家的赞和评论,这篇回答会分为前半部分是谈如何低价购买steam平台上的游戏以及后半部分的每天推荐一个2元到200元的好玩不贵的游戏,主要为了真正解决题主的这个问题(之后会讲的更加详细,因为有朋友说看不懂,会慢慢的增加支付方法、激活方法以及代购推荐,还有俄区、廉价区的介绍以及建议。以及详细介绍steam跳蚤市场贴吧,我实在太爱这个贴吧啦)&br&&br&&b&【今日(日)中国区正式变为第二个低价区,所有价格几乎是美国区的5折,这个消息对我来说无疑是好消息,以后安利正版游戏给朋友的机会大大增加,和朋友一起玩游戏的机会也大大增加。&/b&&br&&b&但是同时,这篇攻略的大部分内容也没有用了,但是我……还是不想删掉,毕竟是当初一个字一个字打出来哒0u0&/b&&br&&b&大家就当看个历史吧~】&/b&&br&&blockquote&3/2更新了下对均价包的具体解释。&br&3/3更新新方法【购买俄区礼物】&br&
更新了【好玩不贵的游戏推荐】FEZ+gonehome&br&3/4更新了【有一个网站可以看到steam上的历史价格和历史进包情况】+【关于中文和汉化】(在前半部分的最后面)&br&3/5更新了【好玩不贵的游戏推荐】欧洲卡车模拟2(欧卡2)&br&3/9日更新【游戏推荐环节的FEZ的felix的评测】&br&3/22日更新【游戏推荐】this war of mine&br&更新【host修改】如果进不去慈善包网页,请看看这个~更新在讲慈善包的那一块。&br&更新【俄区锁区通知:别买俄区了!锁运行啦!!!!!!】&br&4/29日更新【hoststool最新版】以前的老版本已经用不了了,请在这里下载最新版:&a href=&///?target=http%3A///s/1hqKmabU& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HostsTool_v1.5.6_x64.rar_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&具体使用教程是:&a href=&///?target=http%3A///article/ac6a9a5e64bb432b653eac9e.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/artic&/span&&span class=&invisible&&le/ac6a9a5e64bb432b653eac9e.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(具体介绍后面会有)&br&11/14日 更新host修改工具使用不了的问题&br&16/01/25 更新了关于卡单的问题和解决办法,帮助你卡单的时候瞬间拿到游戏哦~&br&16/03/05 更新了关于HB慈善包支付宝付款的教程(具体请往下翻,在慈善包那一栏)&br&16/08/10更新 免费+1&br&&a href=&///?target=http%3A///app/397060/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Faeria on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&限时免费领取,大家一起来+1吧!点击【安装游戏】即可,然后到你的steam库里查一下到库没有。&/blockquote&&b&16/10/28更新 steam支持微信付款了……&/b&&br&&img src=&/v2-90b9fc1c453dd8fe956ab1f_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/v2-90b9fc1c453dd8fe956ab1f_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-9fc4efa50c9e862f4f4c9cdb2514dc0d_b.png& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/v2-9fc4efa50c9e862f4f4c9cdb2514dc0d_r.png&&&br&&br&&br&&b&【最新慈善包-Humble Indie Bundle 16】&/b&&br&&img src=&/bf7c1bcb7c763_b.png& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&/bf7c1bcb7c763_r.png&&今天看到这个包迫不及待的来跟大家分享下,这个包绝对不是喜加一,一刀包里的游戏都非常值得一玩!日才截止,要买还来得及来得及~&br&(建议新人先看慈善包部分,再回来看这段)&br&&b&1美元可以同时抱走3款游戏:&/b&&br&Retro City Rampage DX - 荒野老城DX&br&outlast - 逃生(就是那个之前火过一段时间的恐怖游戏,火到我这么胆小的人都壮着胆子玩了一段,画面非常棒!剧情也很不错!气氛把握赞!)&br&Never Alone + Foxtales DLC - 永不孤单+DLC(我就是冲着这个游戏买的一刀包,国区价48元的游戏,一直想入,一只狐狸和一人的故事,听说作者还专门去当地考察过很久(因纽特人)。画质也是非常良心!支持本地双人同屏操作,而且自带简体中文哦~)&br&&b&均价可以抱走的游戏(目前还有2-3款游戏没有解锁):&/b&&br&Trine 3: The Artifacts of Power - 三位一体 3&br&Door Kickers - 破门而入&br&2-3款带解锁游戏,过几天会解锁&br&&b&蓝色部分:&/b&&br&Else Heart.Break() - 否则心碎&br&Sunless Sea - 无光之海&br&&b&购买地址:&/b&&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Humble Indie Bundle 16&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(支持支付宝付款哦~如果支付宝付款没有成功是因为你忽略了点击验证码。如果看不到验证码,可以在淘宝、steam跳蚤市场贴吧找代购~)&br&&br&&b&&br&&br&今早起来就100赞了,感谢感谢。因为要工作的原因,游戏是每天推荐一部,大家可以在评论里留个言说需要@,我每隔5天会@一次的~&/b&&br&&br&&b&&br&&b&————————————————前半部分——————————————————————&/b&&br&&b&前半部分主要谈如何低价购买steam平台上的游戏。&/b&&br&&/b&不知道题主说得好玩不贵指的是原价不贵,还是指的购买的时候的价格不贵。(其实题主可以标明下自己可以接受的价格区间,这样更利于别人来回答,毕竟每个人认为的不贵的标准都不太一样呐~~~) &br&原价不贵的游戏,稍后我会列几个出来提供下参考。&b&不过这里我更想说下如何低价购买游戏,也就是购买这款游戏的时候价格很低,这样很多游戏都能达到好玩不贵的标准了~&/b&&br&低价购买游戏其实需要花费你很多心力,要经常关注着,至于方法呢,这里无非有4个方法: &br&1、等打折(包括了steam打折和其他网站的的打折) &br&2、购买盒装或者到杉果购买 &br&3、慈善包 (这个是我要重点讲的!而且应该也是最便宜的,一般一美元可以买到几个游戏,前面太长啦,看不下去的话,可以直接先看这个~)&br&4、善用【steam跳蚤市场贴吧】(当然这个贴吧里的便宜游戏大多都是以上三个途径购买的,还有一些俄区,这里不谈俄区和其他廉价区,如果有兴趣可以百度下。)&br&5、购买俄区礼物&br&&br&Ps:我也是个萌新,如果有说的不对的地方,请大家指正。这里只是想科普下,好让一些经济条件一般的学生党能够便宜的购买到正版游戏,也让很多游戏变得像题主说的那样好玩不贵~~~&br&&br&接下来是每种方法的详细分析~~&br&&ul&&li&&b&等打折(如果不想等,想粗暴相对便宜的购买游戏,请看下面的【&b&购买盒装或者杉果购买&/b&&/b&&b&】)&/b&&/li&&/ul&steam每天会有个每日特惠,打折力度一般就是这样,有时候有大作。&br&&img src=&/15bc4a4d965ccefc3ec5c678f81d564c_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&338&&这是每周特惠。&br&&img src=&/c218d1deb_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&316&&除此之外比较大型的有什么春季特惠、万圣节特惠、圣诞节特惠。&br&这样的打折steam太多啦,都是G胖的阴谋!大家都比较了解我就不多说了~&br&打折是最划算的啦!&br&比如说战斗方块剧场,steam原价是14.99美元,差不多是人民币93元。&br&在圣诞节特惠的时候,一折出售,也就是说原价93元的游戏,打折期间只需要9元就能购买到了。&br&这游戏在steam有18135篇评测,好评如潮,完全可以达到题主说的好玩不贵的标准呀!&br&&img src=&/fa4707d15cdebd5ca705f_b.jpg& data-rawwidth=&947& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&947& data-original=&/fa4707d15cdebd5ca705f_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&b&购买盒装或者杉果购买(这点最简单,不用等,也不用持续关注,但应该是这4种中最贵的方法)&/b&&/li&&/ul&因为steam没有进入中国,所以中国大陆地区的玩家其实和美国玩家购买游戏花的是一样的钱。&br&这时候我们不妨考虑下购买比较便宜的港版盒装,在购买之前,对于不太了解的玩家,我们先来了解下几个问题。&br&&b&1、什么是港版盒装呢?&/b&&br&盒装就是拿一个盒子装着一张游戏光盘以及一个数字版激活码的东西,豪华版可能还有些别的赠品。港版盒装就是香港卖的盒装。(诶,我解释的好水啊~能听懂吗~大概就是这样的东西,看下图啦~)&br&&img src=&/705b17baa68d447b90e951_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/705b17baa68d447b90e951_r.jpg&&&b&2、港版盒装为什么要便宜那么多呢?&/b&&br&其实前面已经说过了,盒装之所以便宜,主要是是区域问题,我们要购买的盒装是港版台版的,是按照香港和台湾的消费水平定的价,有物价、汇率等因素,定价就会低。然而天朝在steam默认的是美国那边消费水平的价格。(据说在你要是在美国买个盒装也是60刀,和美国区的steam数字版是一个价钱。)所以,相比在steam上原价购买,当然是购买港版盒装更便宜啦!(当然可能还有G胖要抽成啊等等等因素)&br&这里还有一个链接——任天堂谈“为什么数字版游戏不比盒装游戏价格便宜”的原因&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/article/detail_13647.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂谈“为什么数字版游戏不比盒装游戏价格便宜”的原因&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&只是讲的是为什么盒装明明有印刷费什么的,但为什么和数字版价格一样的原因,感兴趣可以看看。&br&&b&3、港版盒装大概要便宜多少呢?在哪里购买呀?&/b&&br&拿《刺客信条:大革命》来说吧,(如下图)steam上的价格是59.99美元,也就是375.5元人民币。&br&&img src=&/010a50b88ad5cb_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/010a50b88ad5cb_r.jpg&&而港版盒装的话只需要200元不到(不加邮费),下图是3DM的,虽然对鸟姐没什么好感,不过其他几家实在不太了解(笑)。&br&&img src=&/5e20afa4aa2ccdc90f220_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&299&&至于在哪里购买港版盒装,当然是万能的某宝啦!有几家我比较信赖和喜欢的店子,但是感觉像打广告,这里就不放地址了。&br&对了,值得注意的是——港版盒装一般都是有区域限制的& &!一般限制为亚洲地区激活使用!如果是在中国激活是完全没有问题的,但是美国啊之类的就不行啦!(如果可以的话,美国那边就都买港版盒装啦,这不科学嘛~)&br&&br&接下来要谈的是第二大点的第二小点——&b&在杉果购买游戏。&/b&&br&我们也要来了解下几个问题:&br&&b&1、什么是杉果?&/b&&br&杉果是什么不重要,只要知道他们已经与全球多家知名厂商签约,为大家引进这些知名发行商发行的正版游戏。其实这点也不重要,&b&只要知道他们在正规的便宜的卖steam的正版游戏key就好啦~&/b&&br&他们似乎是单独和国外游戏厂家谈的价格,来代理这些游戏的,但是具体的我也不知道不了解,总之是正规的便宜的~&br&&b&2、网站网址是什么?你倒是放个网址呀!&/b&&br&杉果游戏商城的网址是:&a href=&///?target=http%3A///store& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杉果商城_中国最大的单机游戏数字商城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&感谢&a href=&/people/Pharaoh& class=&internal&&Pharaoh&/a&&br&的提醒:在杉果买的游戏基本都要锁国区,也就是说只能在中国地区玩(也就是只能用中国IP才能玩)。假如人在美国的话,就不要买啦,回国之前都玩不了~&br&主页是这样的:&br&&img src=&/8ff5cb0c2ccb2da237600_b.jpg& data-rawwidth=&1244& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1244& data-original=&/8ff5cb0c2ccb2da237600_r.jpg&&感觉还不错是吧?现在我们来对比下《进化(Evolve)》这个游戏的steam原价、港版盒装以及衫果价之间的不同吧~&br&(steam原价是59.99美元,相当于375.5元人民币)&br&&img src=&/d887fba38fb90cb6fbe2_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/d887fba38fb90cb6fbe2_r.jpg&&(港版盒装普遍加上运费是210元左右,下图是苏哥家的,很多玩战地的都认识,靠谱靠谱。)&br&&img src=&/cd1d21da91d62ed95a758f5_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&122& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/cd1d21da91d62ed95a758f5_r.jpg&&(衫果游戏是179元,比港版盒装+邮费便宜了30元呢。)&br&&img src=&/15cab99330fb2aba08d2af_b.jpg& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/15cab99330fb2aba08d2af_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&慈善包&/b&&/li&&/ul&终于讲到慈善包啦,这是我要重点讲解的,它可以让只花你1美刀,就便宜的买到可以激活到steam上的正版游戏,而且还做了慈善,是不是超级棒呀?下面我们来了解下:&br&&b&1、什么是慈善包?&/b&&br&就是把一堆游戏拿一个key绑起来再卖给你,而且非常便宜!而且你还算是为慈善事业捐了款(我好水)&br&&b&2、慈善包有哪些网站在做?有什么种类?&/b&&br&慈善包有很多网站在做,种类也很多,关于这点,我引用这个大大发的贴来吧,他总结的的特别好~~&br&原文地址:&a href=&///?target=http%3A///t& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/t&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&另外这篇文章也推荐看看:&a href=&///?target=http%3A///groups/steam-shaijimao/discussions/0/961564/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【转】Steam必备良品之慈善包相关科普 :: 晒基毛吧蒸汽交流组&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&1. the Humble Bundle&br&个人认为质量最高的慈善包,入选游戏都是获奖的经典独立游戏,而且附带游戏OST下载,不过是mp3格式,没有提供无损的Flac。全部可在steam激活。&br&主页:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Humble Square Enix Bundle 2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&推特:&a href=&///?target=https%3A///%23%21/humble& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&!/humble&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(这里补充一下,HB的慈善包的游戏质量我也认为是最高的,而且支持支付宝!不过要改host,这个后面有时间我再更新更改host的方法吧。&br&然后还有一点就是,现在购买后给的是steam的key激活,比以前方便多了。)&br&&br&2. Indie Royale&br&是Desura为了推广用户发展的游戏包(注意其并非慈善包,所有款项将用于支持游戏开发者和平台),其预购模式让一些人诟病。但愿赌服输,不放心就不要预购,这没什么好说的。只要里面有自己喜欢的游戏就是划算的。全部可在Desura激活,部分可在steam激活。&br&主页:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The KISS Bundle&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&推特: &a href=&///?target=https%3A///%23%21/indieroyale& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&!/indieroyale&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&3. IndieGala&br&除了游戏之外还有大量正版的游戏OST,不过游戏质量个人认为比不上HumbleBundle,OST质量也参差不齐。可在steam激活。最近推出了Gala积分,根据购买金额会转换成一定的积分,目前作用不明(今后购买该游戏包的优惠?)。&br&不过只要里面有自己欣赏的就值得购买,更大的意义在于支持独立游戏的发展,因为独立游戏没有大公司大制作的条框限制,在创新方面往往会出现让人眼前一亮的作品,有了充足的资金后往往会更进一步成为真正的大作。&br&主页: &a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&推特: &a href=&///?target=https%3A///%23%21/IndieGala& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&!/IndieGala&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(现在购买后也是给的是steam的key激活)&br&&br&4. Be Mine Indie Game Bundle&br&Groupees这个网站其实以前也做过不少活动,但是都是针对单一游戏或专辑的,这次为了增加人气则推出了自己的慈善包。而且情人节包从视频上看列出的游戏比较给力,希望能像前几个慈善包那样能成为系列,而不是像Little Big Bunch那样搞了一次就没影了。&br&主页: &a href=&///?target=http%3A///bemine& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Groupees&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&推特:&a href=&///?target=https%3A///%23%21/Groupees1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&!/Groupees1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&5. Indie Game Music Bundle&br&这个并非游戏包,而是游戏音乐包,而且从这两次列入的专辑来看音乐质量相当高,基本包全部是大赛获得音乐奖的作品。10刀的扩展包数量更多,相对质量稍欠,不过已经远远超过Gala包的音乐专辑了。注意:基本包提供的只有mp3格式,想要取得Flac无损格式则必须超过10刀。 另外,随着购买次数的增多,扩展包还会持续解锁新专辑,所以大家多多宣传支持一下游戏音乐的创作者吧——试试把音乐关掉去玩Aquaria或机械迷城,还会有最初的感觉么?&br&主页:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Game Music Bundle 8&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&推特:&a href=&///?target=https%3A///%23%21/gamemusicbundle& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&!/gamemusicbundle&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&6.BundleStars&br&这个原作者没提到,我也不太了解这个,只是有购买过一次包,记得好像是steam的key激活。&br&主页:&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3Dx%2BZ5mMbGPAsY/M/Q/im9DX3QCFE7Q0E3840mMj588eAw12Fj/Xg/seiE9jj6bLGXOBbUphrpLJw%2BpRY6AZBO6xxHP79xNNWi1h7zhh558r10Yco%2BlfxILzuV3hQVskINdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/ &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&3、这里单独介绍下质量最高的Humble Bundle!~&/b&&br&首先Humble Bundle的主页是:&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Humble Square Enix Bundle 2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&进入主页后看到的这个就是HB这起的慈善包啦~&br&&img src=&/fafbad1067e_b.jpg& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&/fafbad1067e_r.jpg&&&b&一刀包=一美元包(橙框部分)&/b&:就是说购买这3个游戏,只需要一美元,也就是6元多人民币&br&&b&均价包(绿框部分)&/b&:目前为止,均价是7.87美元,你的出价只要比均价高就可以得到以下6个游戏,这个均价的计算方式是:&b&所有玩家购买的总金额/总购买的次数=均价&/b&(这段可以不看,只是为了解释均价:这个慈善包刚刚出来的时候,均价是0元,因为没有人购买。这时候第一个人小A花费了1美元购买这个慈善包,1美元的出价比均价0美元高,于是小A能得到的游戏有一刀包+均价包。此时均价=1/1=1美元。&br&第二个人小B看到这个包了,如果他想要均价包的部分,那么必须花费比目前均价1美元高。小B想了想出价1.2美元,成功获得了一刀包+均价包的游戏。此时均价=(1+1.2)/2=1.1美元&br&第三个人小C也想要均价包,此时均价已经变成1.1美元了,那么他必须出价比1.1美元高才能获得均价包,依次类推下去)总结下:均价包的价格只会越来越高越来越高(嗷,谢谢评论区的指正,均价包的价格不是越来越高,比如你买了1个1美元的包,均价还是会降低的)。&br&
总之,现在图中这个价格已经是非常贵了。&br&&b&15刀包(篮框部分)&/b&:目前为止,花费15元可以得到这个界面里所有的游戏(11款)&br&
包括了一刀包+均价包(因为过均价了)+15刀包&br&这里就不用文字详解啦,图片上都写着有,如果有人反映图片看不清什么的,我再文字详解下吧。&br&对了,要注意有这个图标的才能在steam上激活呀!&img src=&/d23bffb15f1b0ad654acc5a_b.jpg& data-rawwidth=&48& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&48&&然后我们用这一期的HB慈善包来和steam原价对比下吧。&br&首先是一刀包,这期的一刀包有2个steam可以激活的游戏,分别是杀手5赦免( Hitman: Absolution)以及最高指挥官2(Supreme Commander 2),两个游戏在steam上的原价分别是19.99美元和12.99美元,也就是相当于206.5元人民币,但是如果你现在购买这个慈善包的1刀包的话,6块钱就能把这两个游戏抱回家啦。&br&&img src=&/2ad93e0c9891eff3fa9ca9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2ad93e0c9891eff3fa9ca9_r.jpg&&(杀手5赦免)&br&&img src=&/9fae99fa2beb4c54f5fdb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9fae99fa2beb4c54f5fdb_r.jpg&&(最高指挥官2)&br&其中杀手5赦免在steam上有10069篇评测,而且是特别好评,这也能达到题主所说的好玩不贵了吧(强行靠题)。&br&&img src=&/6ab3b98eb81a8f7b7641_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&334&&其他的几部就不一一分析了,这期的包里有杀手5赦免、最高指挥官2、古墓丽影9、睡狗、神偷、谋杀:灵魂疑犯、杀出重围3:人类革命、凯恩和林奇、劳拉与光明守护者、模拟星城,基本都是大作。&b&这些游戏steam原价一共是173.89美元(大概是人民币1091元),但是现在只需要15美元(人民币94元)就可以全部买走啦,&/b&这样以上游戏几乎都可以达到楼主的好玩不贵的标准~&br&HB还有周包,每7天更换一次,这里就截个图不过多描述。&br&地址是:&a href=&///?target=https%3A///weekly& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Humble Weekly Bundle: Made in Japan&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/fae074cbe568a_b.jpg& data-rawwidth=&1057& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1057& data-original=&/fae074cbe568a_r.jpg&&&b&4、简单说下IndieGala吧&/b&&br&主页是:&a href=&///?target=https%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&相对HB来说,IndieGala更便宜,有时候甚至5、6块RMB就能买到12个游戏,但基本都是独立游戏,用来喜加一还是不错的选择。&br&比如IG每周五包第10期,现在都还能在一部分某宝店买到,只需要8块RMB,就能在steam上激活14个游戏。&br&这14个游戏在steam的原价一共是108.86美元,相当于人民币682元,现在只要8元就能拿走。&br&这个包里,比较推荐马基埃亚尔的传说(Tales of Maj'Eyal)以及Volt,其他不太了解。&br&&img src=&/11441a3eaf2bdcd9f1f48bd50a83527c_b.jpg& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&/11441a3eaf2bdcd9f1f48bd50a83527c_r.jpg&&这里只是举个例子,按照这个价格购买的比较好玩的游戏,都能达到题主所说的好玩不贵的标准呐~(再次靠题)&br&这里说下如果想购买,可是又没有PAYPAL或者懒得弄怎么办呢?当然是去万能的某宝或者去steam跳蚤市场贴吧啦!&br&———————————————————————————————————————————&br&&b&16年3月05日更新【HB慈善包支付宝购买教程】&/b&&br&HB慈善包是可以支持支付宝购买的,首先我们滑到页面最下方可以看到这个,这个是一些金额给你选择,那么一次性付款6美元以上是不需要进行「人机身份验证」的。如果我们只想付款1美元的话,就点击旁边的「Custom Amount(自定义金额)」,然后输入1就可以了。&br&&img src=&/50287aee87ea4a6b696ef_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/50287aee87ea4a6b696ef_r.png&&&img src=&/0cf38619bcdfb9d1efd18d_b.png& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/0cf38619bcdfb9d1efd18d_r.png&&&br&然后页面上会出现「人机身份验证」。&br&这个东西应该就是购买HB慈善包最大的障碍了!如果你的页面上没有出现「人机身份验证」的话,就改下你的host,修改host的教程在下面会讲。&br&如果修改host后还是不行QAQ,那你来找我我帮你买吧,不收任何手续费。&br&&img src=&/2a046abcfadba7fc275b233a_b.png& data-rawwidth=&977& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&977& data-original=&/2a046abcfadba7fc275b233a_r.png&&&br&「人机身份验证」完毕后,然后填写你的邮箱,点击【支付宝】的图标即可。&br&&b&如果你是帮别人买的的话,&/b&可以直接填写别人的邮箱。或者填写你的邮箱,然后勾选下面的【礼物选项】。如果你勾选了【礼物选项】,会有一个链接发到你的邮箱,你把那个连接发给你的朋友即可。(发链接的朋友的时候&b&注意提醒朋友填写他自己的邮箱的时候,千万不要填错!不然就白买啦~&/b&)&br&那么有些时候点击支付宝老没有反应怎么办?&br&刷新页面&br&关闭浏览器重新进页面&br&换个时间再来&br&&img src=&/8fc914b695ed1f1fd5ba_b.png& data-rawwidth=&971& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&971& data-original=&/8fc914b695ed1f1fd5ba_r.png&&&br&&br&然后就按照它的提示填写信息就可以啦(具体看图~)&br&&img src=&/52e85b3d1aec7c4f9a96b20d667e0907_b.jpg& data-rawwidth=&1216& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&/52e85b3d1aec7c4f9a96b20d667e0907_r.jpg&&&br&点击付款之后可能有以下两种结果(具体看图~):&br&&img src=&/3be6846ddc6c0fa6cfb9f_b.jpg& data-rawwidth=&1247& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1247& data-original=&/3be6846ddc6c0fa6cfb9f_r.jpg&&&br&如果你购买成功了,到邮箱里会发现这个邮件(还有另外一封HB发给你的邮件是账单)。&br&点开邮件,点开邮件里的链接。&br&&img src=&/5c3cd418ebc0_b.png& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&51& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/5c3cd418ebc0_r.png&&&img src=&/68dc9e098ab1af93069b_b.png& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&/68dc9e098ab1af93069b_r.png&&&br&然后点击【click here for your steam keys】&br&&img src=&/b5ed80c271cbd_b.png& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/b5ed80c271cbd_r.png&&&br&&br&然后点击【redeem on steam】是获取steamkey,然后在steam客户端里激活就可以获得这款游戏(具体马上讲)。&br&如果你想把这款游戏送给你的朋友的话,可以直接把steamkey给你的朋友。或者点击【gift to a friend】,你的朋友就会收到邮件,再领取steamkey自行激活。&br&&img src=&/3e222b1af3068dcd1319b_b.png& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/3e222b1af3068dcd1319b_r.png&&&br&&b&【在steam里激活游戏】&/b&&br&首先打开【steam电脑客户端】,只能是电脑客户端哦,手机客户端和网页都不行呢!&br&然后点击「游戏」→「在steam上激活产品」&br&&img src=&/61b6f579f5a15a2d3ba08d4ea174f583_b.png& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/61b6f579f5a15a2d3ba08d4ea174f583_r.png&&&br&&br&然后输入你拿到的steamkey就可以啦~&br&快到你的游戏库里看看游戏到没到帐吧~&br&&img src=&/3d8f898fc090b405f613f8_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/3d8f898fc090b405f613f8_r.png&&&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&b&15年3月22日更新【host修改方法】&/b&&br&看到很多评论说访问不了一些慈善包的网页,其实这些网站都能够正常访问,不需要挂VPN的,不能访问主要是因为没有更改host。那什么是host呢?&br&Hosts是一个没有扩展名的系统文件,其基本作用就是将一些常用的网址域名与其对应的IP地址建立一个关联“数据库”,当用户在浏览器中输入一个需要登录的网址时,系统会首先自动从Hosts文件中寻找对应的IP地址,一旦找到,系统会立即打开对应网页,如果没有找到,则系统再会将网址提交DNS域名解析服务器进行IP地址的解析,如果发现是被屏蔽的IP或域名,就会禁止打开此网页!&br&所以我们要做的就是修改host,让网站能更快速的被打开,或者让我们能正常的访问网站。&br&&b&那么我们怎么修改host让我们能正常访问这些网站呢?&/b&&br&Host文件的位置: 在XP 、win7系统中,HOST文件&br&位于系统盘C:\Windows\System32\drivers\etc中,&br&如果进去没有看到Hos文件,是因为某些系统将Host文件隐藏了。修改host的方法看这里看这里→&a href=&///?target=http%3A///article/9faa3c28cb01.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/artic&/span&&span class=&invisible&&le/9faa3c28cb01.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个链接一定要看呢。&br&如果你想访问IndieGala,请按照上面的这个链接的方法,在host里加上这段字:&br&74.125.21.121 &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&74.125.70.121 &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&然后保存,再进IndieGala的网页就没问题了。&br&&br&&br&&b&至于Humble Bundle之类的网站我推荐hoststool这个软件,&/b&&b&修改host之后我们就可以不用VPN,轻松上谷歌啦~是不是很心动呢~&/b&&b&VPN就能轻松上了~&/b&&br&&b&(已经修复了软件使用不了的问题)&br&首先给个下载链接(版本已更新)&/b&链接: &a href=&///?target=http%3A///s/1gdJfagz& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1gdJfag&/span&&span class=&invisible&&z&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码: 1gmi&br&&b&最新版本地址(上面的下载链接已经是最新版本了):&a href=&///?target=https%3A//www.anotherhome.net/1376& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&huhamhire-hosts&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&好了接下来是简单教程,下载解压好之后,打开hoststool.exe这个文件&br&&img src=&/449fb5cecd38fbfc9658_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/449fb5cecd38fbfc9658_r.jpg&&然后我们可以看到界面是这样的&br&&img src=&/ccaa1e73e6f37c4efbfd0cfbefc817fa_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/ccaa1e73e6f37c4efbfd0cfbefc817fa_r.jpg&&&br&然后点击【备份hosts文件】,先把原本的host文件备份一下,备份后随时可以在这个软件里恢复的,一定要备份呀。&br&&img src=&/0ecaa3e98f7df80d4d33f43_b.jpg& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&248&&&br&备份好后之后点击更改hosts文件,就完}

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