血DK神器大特质血dk 无尽渴求求要不要出

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作者:幻有夢現 译|时间: 16:13:30
军团再临测试前瞻 魔兽7.0死亡骑士神器特质预览
摘要:死亡骑士三系天赋神器特质预览图片及文字详解,内容来自Wowhead。
  来源:wowhead
  初始特质
  耗尽:集中黑暗之力,对敌人造成270%物理伤害,并为你恢复相当于过去12秒内受到伤害的50%(最低为你最大生命值的14%),冷却时间45秒
  大特质
  脐带再生:当你的吸血鬼之血结束后,会在你身边形成一个吸收护盾,护盾的吸收量为吸血鬼之血期间血之疫病对敌人造成伤害的5倍
  无尽渴求:当你的鲜血护盾消失时,对敌人造成相当于于你损失生命值一半的伤害;并为你恢复等同于伤害的生命值
  骨骼粉碎:你的白骨之盾有几率为你抵挡50%的伤害,概率等于你的暴击几率
  小特质
  墓地之触:凋零缠绕也会治疗你,数值相当于该次伤害的50%
  活泼骨骼:骨髓分裂会额外生成一层白骨之盾
  冷酷刚毅:你受到的伤害减少3%/6%/10%
  血肉护盾:你的耐力增加 3%/6%/10%
  腐蚀万物:你的枯萎凋零伤害提升10%/20%/30%
  铁之心:你的护甲增加 3%/6%/10%
  黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长 2/4/6秒
  吸血鬼之牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值额外提高5%/10%/15%,你受到的治疗额外提高10%/20%/30%
  裂骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高 5%/10%/15%
  上古之力:使你承受的伤害降低5%
  地狱之口:你的符文刃舞会为额外你召唤一把诅咒之喉(血DK神器)
  静脉撕裂者:鲜血打击造成的伤害提高10%/20%/30%
  凝血病:你的血之疫病造成的伤害提高 10%/20%/30%
  初始特质
  冰晶之刃:当你攻击时,寒冰使者和掠霜使者(冰DK的神器)的冰晶之刃会在你体内流动,当你触发寒冰使者的效果时,这些冰晶之刃会被解放并穿刺你的敌人
  大特质
  降低体温:冰霜疫病每次造成伤害,都会使其周期性伤害提高10%
  冰冻之魂:当冷酷寒冬结束时,释放一股冰冷冲击,伤害取决于你在冷酷寒冬期间对每个敌人造成的伤害
  辛达苟萨之怒:召唤辛达苟萨,她会为你释放寒冰吐息,冷却时间5分钟
  寒冰吐息:对施法者面前锥形范围4码内的敌人造成2点冰霜伤害,并使其在10秒内攻击速度降低50%
  小特质
  上古之力:使你造成的所有伤害提升5%
  爆炸半径:你的凛风冲击造成的伤害提高 10%/20%/30%
  反射球:反魔法护罩激活时也会清除你身上的减益状态
  死亡寒冬:你的冷酷寒冬造成的伤害提高5%/10%/15%
  深寒入骨:当冰封之韧激活时,灵界打击的治疗量提高 100%/200%/300%
  冻结皮肤:你受到的伤害降低3%/6%/10%
  寒若冰雪:你造成的冰霜伤害提高 3%/6%/10%
  双巧手:湮灭和冰霜打击的副手伤害提高 10%/20%/30%
  墓穴之寒:冰霜打击的范围增加8码
  冰冻核心:当冰霜之柱激活时,攻击你的敌人会自动受到寒冰锁链的效果
  坏到骨子里:冰锋符文的效果提高 33%/66%/100%
  片甲不留:湮灭的暴击伤害提高 10%/20%/30%
  超载:你的湮灭有一定几率为你额外提供 3/6/10点符文能量
  初始特质
  天启:引导瘟疫,对敌人造成880%伤害并提供3层溃烂之伤。施法时间2秒,范围40码,冷却时间45秒
  大特质
  祸不单行:末日突降的触发几率提升25%。并且每次触发获得两次效果
  蹒跚怪:你的自动攻击有一定几率召唤出一只巨型僵尸蹒跚向前并爆炸
  鞭笞:凋零缠绕会提供一个使你的天灾打击伤害提高50%的debuff
  小特质
  天灾异教徒:你的天灾打击有10%/20%/30%的几率为你返还一个符文
  地狱之路:你的亡者大军死亡时会爆炸
  黑暗十字军:你的堕落十字军符文效果提高50%/75%/100%
  受诅咒的大军:你的亡者大军们在使用爪击时会造成额外的伤害
  病疫体:你的恶性瘟疫造成的伤害提高5%/10%/15%
  符文纹身:你的符文能量上限提高15/30/50,你获得的符文能量提高10%/20%/30%
  上古之力:使你造成的所有伤害提升5%
  腐烂之触:使你脓疮打击造成的伤害提升5%/10%/15%
  永恒之苦:使黑暗变形的持续时间延长2/4/6秒
  不洁耐性:你受到的范围伤害降低 5%/10%/15%
  引力之握:你的死亡之握会使敌人减速80%,持续6秒
  死亡坚韧:你受到的伤害降低3%/6%/10%
  致命缠绕:使凋零缠绕的伤害提升5%/10%/15%
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& &《:军团再临》马上就要全球上线了,小编我在上线前费尽心血为大家整理了魔兽世界7.0中全职业全神器的相关详情,希望对各位有所帮助,各位也可收藏本页面进行随时查看哦,下面就一起来看看吧。
& &鲜血 - 诅咒之喉
& &这把古老的燃烧军团战斧用可以吸收敌人生命精华的金属打造而成。最初制造者的灵魂被困在了斧中,受到诅咒的折磨,它的饥渴永远不会停息。
& &一千多年来,一名狡猾的莫尔葛老工程师用这把斧头镇压叛乱,吞噬燃烧军团敌人的生命力量。
& &长年累月下来,此斧令更多人闻风丧胆的同时,也将其持有者变得无比强大。
& &吞噬:饥渴地攻击前方的所有敌人,造成250%点物理伤害,并为你恢复相当于伤害量100%的生命值。
& &无尽渴求:鲜血护盾激活时,你获得25%吸血,灵界打击造成的伤害提高25%。
& &白骨破碎:每当白骨之盾抵挡伤害时,有几率额外吸收8%的伤害,此几率等同于你的爆击几率。
& &永恒脐带:吸血鬼之血结束时,你可以吸收伤害,数值相当于吸血鬼之血持续期间血之疫病造成伤害的5倍。
& &腐蚀吞噬:枯萎凋零的伤害每级提高5%。
& &血之盛宴:心脏打击会治疗你,数值相当于造成伤害的25%。
& &碎骨者:骨髓分裂的伤害每级提高8%。
& &凝血:血之疫病的伤害每级提高8%。
& &黑暗之舞:符文刃舞的持续时间每级延长2秒。
& &严酷坚韧:你的招架几率每级提高1%。
& &钢铁之心:护甲值每级提高2%。
& &血肉之盾:耐力每级提高1%。
& &吸血鬼之牙:通过吸血鬼之血获得的最大生命值每级额外提高5%,并使受到的治疗每级额外提高5%。
& &血脉撕裂:心脏打击的伤害每级提高4%。
& &地狱之口:符文刃舞将召唤诅咒之喉的第二个镜像。符文刃舞激活期间,你的骨髓分裂会额外产生一层白骨之盾层数。
& &喧哗之骨:骨髓分裂有30%几率额外产生一层白骨之盾。
& &鲜血亲和:造成的物理伤害提高8%。
& &隐藏特质
& &饥饿之喉:巨喉无尽的饥渴强化了你的生命力量。每两级总生命提高1%。(点满提高15%)
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备案编号:沪ICP备号-9第1页:鲜血 诅咒之喉第2页:冰霜 堕落王子之剑第3页:邪恶 天启
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在魔兽新推出7.0版本后,最近几乎到处都是关于魔兽的新闻,而在7.0新增的众多功能和玩法系统中,最引人关注的应该就是神器系统了,下面小编就给大家详细介绍一下神器的加点推荐!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&鲜血——诅咒之喉大特质永恒脐带:吸血鬼之血结束时,你可以吸收伤害,数值为吸血鬼之血持续时间内血之疫病造成伤害的5倍。白骨破碎:每当白骨之盾抵挡伤害时,有几率额外吸收8%的伤害,此几率等同于你的暴击几率。无尽渴求:鲜血护盾激活时,你获得25%的吸血,灵界打击造成的伤害提高25%。小特质吸血鬼之牙:吸血鬼之血使你的最大生命值额外提高5%,受到的所有治疗额外提高5%。优先点出永恒脐带的原因是因为它可能是相比之下DK目前三个大特质当中最好的了,对DK生存能力的提升是质变,而小特质吸血鬼之牙的收益升值比一些大特质还要高,推荐优先点出。此时的神器等级为11级,一般正常做任务的话110级就可以达到,足够正常应对满级参与的5人地下城。第二个推荐点出的大特质为白骨破碎,这个特质增强了骨盾的减伤能力。而在团本开放之前你的神器等级很容易就提升到18级,此时足以点出2个大特质和有用的小特质了。DK的第三个大特质无尽渴求随着灵界打击伤害的削弱而性价比下跌,之前也已经说到了有用的大特质在神器等级为18级左右就可以点完,而点出无尽渴求的小特质腐蚀吞噬对目前DK的收益几乎为0,所以有双修需求的DK们最后这一步甚至可以考虑最后来加。
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扫描二维码[Legion Alpha] 血DK关于神器以及天赋的说明
[color=blue][size=190%]特质[/size][/color]初始特质吞噬:集中黑暗之力,对敌人造成270%武器伤害的物理伤害,并为你恢复相当于200%伤害值的生命值,冷却时间45秒吞噬造成的伤害不再产生鲜血护盾
使用后对身边的人造成伤害并回血
简单易懂的特质 重做后因为回血和伤害挂钩 所以现在测试的装等下单目标的回血非常弱 但是在周围有AOE的情况下
回血量堪比圣疗& && &大特质[collapse=殡葬脐带]“当你的吸血鬼之血结束后,会在你身边形成护盾,护盾的吸收量为吸血鬼之血期间血之疫病对敌人造成伤害的5倍” 特质说明:
当你开启吸血鬼之血之后会获得一个持续9秒的BUFF
BUFF结束后获得一个吸收盾 吸收量为在BUFF持续时间内血病伤害的5倍 BUFF可以手动取消
取消后也是立刻获得吸收盾
[img]/6/month_e558b027e54fc200f215e1be5.jpg[/img][img]/6/month_d0dffef038afe2cd.jpg[/img] [/collapse] [collapse=无尽渴求]当你有鲜血护盾的时候,你获得25%的吸血”特质说明:= =简单易懂 当你有血盾BUFF的时候获得25%的吸血 当次死打的伤害也可以吃到吸血的buff 如图所示[img]/6/month_1c9d8a27ea1f54d84f40dca2e69.jpg[/img][img]/6/month_bf108d56bca11f9d3c5.jpg[/img][/collapse] 骨骼粉碎:你的白骨之盾有几率为你抵挡 35%的伤害,等于你的暴击几率 (= =字面意思
& &骨盾本身提供20%减伤 如果触发特质那么那次骨盾的减伤就是35%
触发几率=暴击几率 )小特质(小特质基本都是技能伤害提高或者提高你的三围= =妈的血DK好蠢)墓地之触:鲜血打击会为你治疗相当于其伤害量的25%(并没有实装)活泼骨骼:骨髓分裂会额外生成一层白骨之盾(本身骨髓打击会给你叠加3层骨盾BUFF 点了这个特质增加到4层 并且有几率平砍也会获得1层骨盾...这个不知道是不是BUG)冷酷刚毅:你受到的伤害减少3%/6%/10%腐肉护盾:你的耐力增加3%/6%/10%腐蚀万物:你的枯萎凋零伤害提升10%/20%/30%钢铁之心:你的护甲增加3%/6%/10%黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长2/4/6秒吸血鬼尖牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值额外提高10%/15%/20%,你受到的治疗额外提高20%/30%/40%裂骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高 5%/10%/15%地狱之口:你的符文刃舞会为额外你召唤一把诅咒之喉静脉撕裂者:鲜血打击造成的伤害提高10%/20%/30%凝血病:你的血之疫病造成的伤害提高10%/20%/30%Ancitnt Power:你承受的所有伤害降低5%[color=blue][size=190%]天赋[/size][/color][color=blue][size=120%]第一层[/size][/color]血虫:自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在6秒后爆炸,治疗你20%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸& &重做后很强壮的天赋
也是DKT7.0堆暴击的理由之一
& &单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾(虽然是因为精通盾太弱的原因)= =下图是单刷英灵殿老一的数据
可能是由于单刷的缘故 血线非常不稳 所以血虫的治疗量基本没有过量 Raid里应该没有这样的数据[img]/6/month_1604/dd5f0a232f2af272e3e5a5b5.jpg[/img]心脏打击:立即攻击目标和附近2个敌人,造成120%武器伤害的物理伤害,额外产生5点符文能量。取代鲜血打击。每当击中一个额外的敌人时,获得2点符能。使敌人的移动速度降低30%,持续8秒。取代鲜血打击。= =重做后很鸡肋的一个天赋....单目标和鲜血打击相比只多了2点符文能量
再加上血DK凋零CD短
出现ADD的情况下
鲜血打击可以一直吃到凋零的溅射
再加上血虫的重做使得血虫变成第一层天赋必点的天赋
心打在这个Build基本不会点了 吞噬活力:在3秒内吸取目标X点生命值。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。消耗1个符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。= =好蠢的天赋....只有伤害没有治疗效果......技能特效看起来还行....[color=blue][size=120%]第二层[/size][/color]快速分解:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,并且站在枯萎凋零内时你产生的符文能量提高10%= =字面意思....灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。取代血液沸腾参考我之前的帖子即可[url]/read.php?tid=9017292&_ff=320[/url]骨灰瓮:拥有至少6层白骨之盾时,灵界打击的符文能量消耗降低5点非常好的一个天赋
由于90级那层天赋 腐烂壁垒的存在 骨盾一定得保持在6层以上
万金油天赋[color=blue][size=120%]第三层[/size][/color]幽灵偏斜:但你的符文刃舞开启的时候,所有造成你最大生命值30%以上的伤害,会被降低到你的最大生命值30%由于符文分流的取消
使得DKT吃单发大伤害的技能会显得非常无力 (除了骨盾没有硬减伤)
这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了
不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长
一场BOSS战用不能一直使用赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒非常厉害的天赋
死打一次可以减少8秒的CD 正常循环下面
可以使90秒CD的吸血鬼降低到40秒左右
也是一个适合大多数BOSS战的万金油天赋由于第二次天赋里骨灰瓮的效果没有实装 所以并不清楚这2个天赋会不会冲突反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒很厉害的一层天赋
本身反魔法护罩只能作用于法术技能
点了这个天赋之后
增加的破斧效果算是对物理BOSS有些作用
不过也得视BOSS情况而定
总的来说第三层3个天赋都很不错 [color=blue][size=120%]第四层[/size][/color]符文分流:消耗一个符文来恢复20%的生命值。你可以在3秒内再次施放这个技能,且不触发冷却时间。1符文,2分钟冷却& &= =符文分流的治疗可以暴击
可以把他当成吃宝宝用...不过要消耗符文 和同层其他天赋相比并不是特别给力炼狱:当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。就是现在的炼狱效果...没什么好说的....不过没有吃宝宝的话 触发了炼狱血线不一定能回的上来墓碑:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于4%最大生命值的伤害,持续8秒。60秒冷却10层骨盾的情况下
60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾
效果卡CD用的话还不错[color=blue][size=120%]第五层[/size][/color]紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低50%。主要还是降低群拉CD= =如果有需要群啦的BOSS就点一下好了....在我面前颤抖:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。5人本神技
尤其是面对法系小怪的时候
特别给力诅咒进军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。= =字面意思....如果有BOSS需要长时间跑位的话可以出[color=blue][size=120%]第六层[/size][/color]大墓地的意志:生命值低于35%时或任何攻击使你的生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。很一般的技能,.....和现在的大墓地完全没办法相比....只有20%减伤太少了....不如同层其他天赋鲜血印记:在敌人身上放置鲜血印记。敌人对目标造成伤害时,该目标会获得4%最大生命值。如果死亡骑士是目标则效果翻倍。持续20秒或20次。3分钟冷却看起来很美好的技能...实际上释放之后会过量很多...腐烂壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。非常棒的一个天赋
10层骨盾对DKT来说非常好维持
那么就可以常驻30%血量上限
7.0血DK没有死亡之影和大墓地(原来的)如果没有高血线维持的话很容易猝死 有这个天赋的话
提高血量上限可以提高容错[color=blue][size=120%]第七层[/size][/color]白骨风暴:一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成75%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值,持续6秒。2符文,1分钟冷却= =很一般的天赋...伤害一般回血一般.....鲜血之镜:用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。2分钟冷却。挺好的一个天赋
不过测试服里转移伤害这个一直没有实装
血DK7.0小减伤很少
点这个天赋算是多一个减伤血兽:召唤一群血兽为你作战15秒。血兽为你和它们自己恢复相当于50%伤害的生命值,并分担你所受伤害的10%。5分钟冷却。10%减伤 5分钟CD....“我又卜是傻逼”怎么可能点这个天赋
感谢先驱者,可以问下T6层的大墓地是3.3的效果还是4.0的吗?
感谢分享,40秒一次吸血鬼真心不错。另外我想问一下,触发的枯萎凋零他能享受天赋给的能量加成吗
鲜血印记在当年wlk时候就有了,挺怀念的,可惜以前的天赋树再也回不来了
感觉血dk团队地位很尴尬啊,小技能都没了毫无特色了
[b]Reply to [pid=89455,1]Reply[/pid] Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 14:23)[/b]dkt本来就没什么团辅能力,只要自身生存不成问题就行
[quote][pid=89455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zhangjj8416[/uid] ( 14:50):[/b][b]Reply to [pid=89455,1]Reply[/pid] Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 14:23)[/b]dkt本来就没什么团辅能力,只要自身生存不成问题就行[/quote]不是说团辅,而是说战术地位,比如当初格鲁尔带dkt和带战士T就是两种结局。下版本防骑的单吃能力能力不仅还在还额外加强了,但dk的单吃能力就弱了很多
谢谢楼主,总觉得每次版本更新都是在玩一个新职业...什么机制都改了...
[quote][pid=89455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 17:30):[/b]不是说团辅,而是说战术地位,比如当初格鲁尔带dkt和带战士T就是两种结局。下版本防骑的单吃能力能力不仅还在还额外加强了,但dk的单吃能力就弱了很多[/quote]不是也多了不少新天赋和新技能么,而且核心技能基本都在,只不过把符文分流改回原来的样子,以前就是回血技能而不是减伤,每个坦克都有自己的优势,完全不用担心
终于看到血DK的测评贴了。。感觉最后一层天赋都有点弱啊,不过看到有说白骨风暴5人本小怪不错么?
神器里好多特质都好渣。。还有这个108级
45的招闪,40暴击。。。这个数据好夸张啊感觉,这样
110后期感觉估计招闪上个60,暴击50感觉问题不大似乎。。裂骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高 5%/10%/15%腐蚀万物:你的枯萎凋零伤害提升10%/20%/30%地狱之口:你的符文刃舞会为额外你召唤一把诅咒之喉凝血病:你的血之疫病造成的伤害提高10%/20%/30%
这4个感觉可有可无啊。。。。有这些还不如系数直接加到技能上。。全是变伤害,除了那个25%吸血条件下,这些伤害好像没乱用
[quote][pid=89455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zhangjj8416[/uid] ( 19:15):[/b]不是也多了不少新天赋和新技能么,而且核心技能基本都在,只不过把符文分流改回原来的样子,以前就是回血技能而不是减伤,每个坦克都有自己的优势,完全不用担心[/quote]问题在于以前有高额血盾……现在连盾墙都没了……
[quote][pid=89455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 19:30):[/b]问题在于以前有高额血盾……现在连盾墙都没了……[/quote]新版本每个职业都在动大手术,暴雪在关上一扇门的同时会为你再打开一扇窗,我觉得dkt从来都没有弱过,等开了正式服自然就知道了
hoho,終於有DK的了
[quote][pid=89455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]末端魂堕[/uid] ( 19:30):[/b]问题在于以前有高额血盾……现在连盾墙都没了……[/quote]血盾不能这么看,血盾一直都是随精通提升飞快,如果版本前期血盾质量就高的话那DK末期就会超神,想以前版本刚满级50%左右血盾,末期150%,开饰品220%,所以测试服现在是环保装备的话这数值倒没问题
最后一层的血兽按字面意义是不是一只血兽提供10%呢,一群的话不止10%吧
[b]Reply to [pid=89455,1]Reply[/pid] Post by [uid=8933477]qxdtp[/uid] ( 21:19)[/b]下版本不是说要平滑副属性吗
死打改要能量了?好久没关注dk落后了。。。
[s:ac:怕]战士没办法混了 血迪凯也来抢装备了
[quote][pid=89455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=195244a[/uid] ( 21:37):[/b][s:ac:怕]战士没办法混了 血迪凯也来抢装备了[/quote]防战要急速装
[quote][pid=89455,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8933477]qxdtp[/uid] ( 21:20):[/b]最后一层的血兽按字面意义是不是一只血兽提供10%呢,一群的话不止10%吧[/quote]5min冷却过长了,目前看来团本还是血镜好用,5人本或许白骨风暴不错}

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