软件开发可以自学吗能不能快速入手掌握?

开发一套游戏源码使用的技术固然重要,开发流程也非常重要,将软件过程进行抽象,就会得到软件模型。其实系统开发的流程并不是固定的,所以软件模型的种类比较多,需要选择适合的软件模型。

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边做边改模型是在没有规格说明、没有经过设计的情况下,进行游戏源码开发。这种开发方式下,游戏系统的功能会随着客户需求变而不断的更改,而且开发人员拿到项目需求后,就要着手开发,测试通过后即可上线使用。上线后一旦出现问题,或者有了新的需求,就需要马上进行修改,修复问题或者满足用户需求。

这种模型的好处,就是前期开发快速,上线部署快捷,但是乜有经过设计的游戏源码,逻辑不太严谨,软件结构也比较糟糕,维护起来比较麻烦。

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瀑布模型是严格按照标准的软件开发流程进行开发的,从需求设计开始,经过需求分析、开发设计、编码、测试多个阶段。瀑布模型的每个阶段都具有顺序性和依赖性,只有前一个流程完成后,才能进入下一个流程,并且前一个流程中产生的文档,会为下一个阶段提供更加完善的资料。

瀑布模型的优点,就是可以保证游戏源码的质量,能够提前发现系统问题并解决,保证系统的扩展性和可维护性。但是瀑布模型的灵活性较低,需要在需求阶段做很多的准备,一旦需求变化,一切都要重新开始设计,而且瀑布模型更加注重软件质量,却忽略了开发成本。

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螺旋模型是瀑布模型和快速原型模型的结合体,它强调了风险分析,比较适合一些大型游戏源码开发。螺旋模型也是从需求分析开发,逐步推进架构设计、开发测试等,但是在设计上比较灵活,需求变更后不需要推翻重来,而且通过模块开发逐渐实现全部的系统功能,更容易控制成本。

但是使用螺旋模型进行游戏源码开发,需要面对一个问题,那就是开发周期长,可能系统上线后,用户需求发生变更,实现的功能不能满足用户需求。

快速原型模型的关键是尽可能快速建造软件原型,然后用户或客户可以和原型互动,并进行评价,让技术人员快速了解客户对游戏源码的需求,确定需求后就可以在原型的基础上,进行游戏源码开发。

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java插件开发怎么样,搞 Java 最重要的是什么?毫不夸张地说,掌握和了解Eclipse插件开发:用java读取xml配置文件,java 有没有什么插件可以快速开发UI界面的啊,java软件开发这个行业前景怎么样,如何学好java软件开发呢???,基本就能走遍天下都不怕了!

2.java 有没有什么插件可以快速开发UI界面的啊

java UI界面开发通来常指WEB页面开发。自 Dorado是源代码*的快速Web表现层框架,它助力Web应用优势,可在PC、平板与手机等多设备上,高品质、低成本、快速交付。 它由表现层组件、展现引擎、数据集合、集成开发工具与管理控制台等组成,包括AJAX通讯引擎、视图模型、事件监听、权限管理、数据验证、CSS外观控制、I18N国际化等,支持OPOB设计模式,显著增强Web表现力、操作性与数据承载量,提升用户体验,加强开发规范性并提高开发效率,缩短项目工期,增强项目的可管理度。 更多详情可登录www.***.org进行查看了解,其中《Dorado7 选型参考》更能让您尽快做出判断选择。

3.java软件开发这个行业前景怎么样

java相对来说找工作还行,问题是要精,不精企业不会录用你的。26岁,还行吧,不过学java得要花不少时间,相信自己就行了。岁数不是问题。

4.如何学好java软件开发呢?

如果没有基础的话,自学起来还是会比较困难的,我建议你去个间专业的培训机构,好好培训下,一般学习半年就可以了,培训机构的话,中山*软件人才培训中心不错,你可以去了解下。既然你对这方面感兴趣,你可以用心去做好它,兴趣是*的老师。有了兴趣接下来就要考虑培训机构的实力了,如果像在*里面一样松散,那是浪费时间和精力,所以选择培训机构一定要慎重!我是在中山*软件人才培训中心参加培训的,那里的教学环境很好,老师也都很负责,基本上学生去了之后连玩的时间都没有,只能把心思都放在学习上。我今年四月份刚学完,现在在软件园上班,工资待遇都很好啊!建议你亲自到中山*软件培训中心看一下那边的具体情况。

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软件测试工作与软件开发模型息息相关,在不同的软件开发模型中,测试的任务和作用也不相同,因此测试人员要充分了解软件开发模型,以便找准自己在其中的定位与任务。软件开发模型规定了软件开发应遵循的步骤,是软件开发的导航图,它能够清晰、直观地表达软件开发的全过程,以及每个阶段要进行的活动和要完成的任务。开发人员在选择开发模型时,要根据软件的特点、开发人员的参与方式选择稳定可靠的开发模型自有软件开发以来,软件开发模型也从最初的“边做边改”发展出了多个模型,下面以软件开发模型发展历史为顺序,介绍几个典型的开发模型。

瀑布模型是W.W.罗伊斯(W.W.Royce)于1970年提出的软件开发模型,由模型名称可知该模型遵循从上至下一次性完成整个软件产品的开发方式瀑布模型将软件开发过程分为6个阶段:计划→需求分析→软件设计→编码→测试→运行维护,其开发过程如图1-1所示。


在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照这条线进行,只有当一个阶段任务完成之后才能开始下一个阶段。软件开发的每一个阶段都要有结果产出,结果经过审核验证之后作为下一个阶段的输入,下个阶段才可以顺利进行。如果结果审核验证不通过,则需要返回修改。

瀑布模型为整个项目划分了清晰的检查点,当一个阶段完成之后,只需要把全部精力放置在后面的开发上即可,它有利于大型软件开发人员的组织管理及工具的使用与研究,可以提高开发的效率。

但是瀑布模型是严格按照线性方式进行的,无法适应用户需求变更,用户只能等到最后才能看到开发成果,增加了开发风险。如果开发人员与客户对需求理解有偏差,到最后开发完成后,最终成果与客户需求可能会差之千里。使用瀑布模型开发软件时,如果早期犯的错误在项目完成后才发现,此时再修改原来的错误需要付出巨大的代价。瀑布模型要求每一个阶段必须有结果产出,这就势必增加了文档的数量,使软件开发的工作量变大。

除此之外,对于现代软件来说,软件开发各阶段之间的关系大部分不会是线性的,很难使用瀑布模型开发软件,因此瀑布模型不再适合现代软件开发,已经被逐渐废弃。

快速原型模型与瀑布模型正好相反,它在最初确定用户需求时快速构造岀一个可以运行的软件原型,这个软件原型向用户展示待开发软件的全部或部分功能和性能,客户对该原型进行审核评价,然后给出更具体的需求意见,这样逐步丰富细化需求,最后开发人员与客户达成最终共识,确定客户的真正需求。确定客户的真正需求之后,开始真正的软件开发。

快速原型模型类似于建造房子,确定客户对房子的需求之后快速地搭建一个房子模型,由客户对房子模型进行评价,房子的样式、功能、布局等是否满足需求,哪里需要改进等,最后确定了客户对房子的要求,就开始真正地建造房子。该模型的开发过程如图1-2所示。

与瀑布模型相比,快速原型模型克服了需求不明确带来的风险,适用于不能预先确定需求的软件项目。但快速原型模型关键在于快速构建软件原型,准确地设计出软件原型存在定的难度。此外,这种开发模型也不利于开发人员对产品进行扩展。

迭代模型又称为增量模型或演化模型,它将一个完整的软件拆分成不同的组件,然后逐个组件地开发测试,每完成一个组件就展现给客户,让客户确认这一部件功能和性能是否达到客户需求,最终确定无误,将组件集成到软件体系结构中。整个开发工作被组织为一系列短期、简单的小项目,称为一系列迭代,每一个迭代都需要经过需求分析→软件设计→编码→测试的过程,其开发过程如图1-3所示。

在迭代模型中,第一个迭代(即第一个组件)往往是软件基本需求的核心部分,第一个组件完成之后,经过客户审核评价形成下一个组件的开发计划,包括对核心产品的修改和新功能的发布,这样重复迭代步骤直到实现最终完善的产品。

迭代模型可以很好地适应客户需求变更,它逐个组件地交付产品,客户可以经常看到产品,如果某个组件没有满足客户需求,则只需要更改这一个组件,降低了软件开发的成本与风险。但是选代模型需要将开发完成的组件集成到软件体系结构中,这样会有集成失败的风险,因此要求软件必须有开放式的体系结构。此外,迭代模型逐个组件地开发修改,很容易退化为“边做边改”的开发形式,从而失去对软件开发过程的整体控制。

螺旋模型由巴利·玻姆(Barry Boehm)于1988年提岀,该模型融合了瀑布模型、快速原型模型,它最大的特点是引入了其他模型所忽略的风险分析,如果项目不能排除重大风险,就停止项目从而减小损失。这种模型比较适合开发复杂的大型软件。

螺旋模型将整个项目开发过程划分为几个不同的阶段,每个阶段按部就班地执行,这种划分方式采用了瀑布模型。每个阶段在开始之前都要进行风险评估,如果能消除重大风险则可以开始该阶段任务。在每个阶段,首先构建软件原型,根据快速原型模型完成这个迭代过程,产出最终完善的产品,然后进入下一个阶段,同样下一个阶段开始之前也要进行风险评估,这样循环往复直到完成所有阶段的任务。螺旋模型的若干个阶段是沿着螺线方式进行的,如图1-4所示。

图1-4有4个象限:制订计划、风险分析、实施工程、客户评估,各象限含义如下。

(1)制订计划:确定软件目标,制订实施方案,并且列出项目开发的限制条件。

(2)风险分析:评价所制订的实施方案,识别风险并消除风险。

(3)实施工程:开发产品并进行验证

(4)客户评估:客户对产品进行审核评估,提出修正建议,制订下一步计划。

在螺旋模型中,每一个选代都需要经过这4个步骤,直到最后得到完善的产品,可以进行提交。

螺旋模型强调了风险分析,这意味着对可选方案和限制条件都进行了评估,更有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。它以小分段构建大型软件,使成本计算变得简单容易,而且客户始终参与每个阶段的开发,保证了项目不偏离正确方向,也保证了项目的可控制性。

敏捷模型是20世纪90年代兴起的一种软件开发模型。在现代社会,技术发展非常快软件开发也是在快节奏的环境中进行的。在业务快速变换的环境下,往往无法在软件开发之前收集到完整而详尽的软件需求。没有完整的软件需求,传统的软件开发模型就难以展开工作。

为了解决这个问题,人们提出了敏捷开发模型。敏捷模型以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷模型中,软件项目在构建初期被拆分为多个相互联系而又独立运行的子项目,然后迭代完成各个子项目,开发过程中,各个子项目都要经过开发测试。当客户有需求变更时,敏捷模型能够迅速地对某个子项目做出修改以满足客户的需求。在这个过程中,软件一直处于可使用状态。

除了响应需求,敏捷模型还有一个重要的概念——迭代,就是不断对产品进行细微、渐进式的改进,每次改进一小部分,如果可行再逐步扩大改进范围。在敏捷模型中,软件开发不再是线性的,开发的同时也会进行测试工作,甚至可以提前写好测试代码,因此在敏捷模有“开发未动,测试先行”的说法。

另外,相比于传统的软件开发模型,敏捷模型更注重“人”在软件开发中的作用,项目的各部门应该紧密合作、快速有效地沟通(如面对面沟通),提出需求的客户可以全程参与到开发过程,以适应软件频繁的需求变更。为此,敏捷模型描述了一套软件开发的价值和原则,具体如下所示。

(1)个体和交互重于过程和工具。

(2)可用软件重于完备文档。

(3)客户协作重于合同谈判。

(4)响应变化重于遵循计划。

对于敏捷模型来说,并不是工具、文档等不重要,而是更注重人与人之间的交流沟通。

敏捷模型可以及时响应客户需求变更,不断适应新的趋势,但是在开发灵活的同时也带来了一定程度的混乱。例如,缺乏文档资料;软件之前版本的可重现性、可回溯性较低;对于较大的项目,人员越多,面对面的有效沟通越困难。因此敏捷模型比较适用于小型项目的开发,而不太适用于大型项目。

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