什么是生物五分子山泉水的形成?他有那些特性?

1.18洞穴与山崖第二部分的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2021年11月30日。此次更新完全重制了主世界的生成机制,加入了含有含水层的更大的洞穴、更高的山脉,以及新的洞穴和山地生物群系。此次更新于2021年4月14日1.17的快照21w15a发布时被一同公布。在此次更新的首个开发版本发布之前,它的部分特性最早在1.17的快照中开发,21w15a开始在预览数据包中开发。

  • 在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  • 现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  • 若旧区块Y=0高度的任意位置上有基岩,则新地形会在Y=0高度的所有非空气方块的下方生成。

  • 新的基岩层位于Y=-64处。

  • 雕刻器洞穴可以在新生成的部分生成。

  • 加入了“Multinoise”行、“Biome builder”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现。

    • PV代表山脊性,与奇异性有关,当值较大时地形向上鼓起成为高地和山脊,值较小时地形向下雕刻成为低地和山谷,这个值的与奇异性值的转换公式为1-|3|w|-2|。

    • PV代表地形,与山脊性有关。当山脊性值小于-0.85时,该项显示为“Valley”(山谷);当值大于-0.85且小于-0.2时显示为“Low”(低地);当值大于-0.2且小于0.2时显示为“Mid”(中等高度地形);当值大于0.2且小于0.7时显示为“High”(高地);当值大于0.7时显示为“Peak”(山峰)。

    • C代表陆地类型,与大陆性有关。当值大于-1.2且小于-1.05时显示为“Mushroom fields”(蘑菇岛);当值大于-1.05且小于-0.455时显示为“Deep ocean”(深海);当值大于-0.455且小于-0.19时显示为“Ocean”(海洋);当值大于-0.19且小于-0.11时显示为“Coast”(海岸);当值大于-0.11且小于0.03时显示为“Near inland”(浅内陆);当值大于0.03且小于0.3时显示为“Mid inland”(中内陆);当值大于0.3时显示为“Far inland”(深内陆)。

    • 其中C代表大陆性,E代表风蚀性,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。

    • “Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系。

    • “Biome builder”行列出了玩家所处位置的生物群系的信息。

    • “Terrain”行列出了地形生成的数值。

  • 在“E”行加入了“SD”值,代表模拟距离。

  • 包含以下几种自定义事件:

  • 可通过以下方法开始分析:

    • 以jcmd为例的常规Java命令行工具。

  • 可通过以下方法结束分析:

  • 分析的结果摘要会以JSON格式写入日志以及debug文件夹中。另附.jfr格式的记录文件(存于debug文件夹中),可使用如JMC及其他支持此格式的工具做进一步分析。

  • 加入了8首新的音乐,会在主世界生存模式和菜单界面中播放:

    • “Floating Dream”会在尖峭山峰和繁茂洞穴中播放。

    • “An Ordinary Day”会在积雪的山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。

    • “Stand Tall”会在积雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰中,以及菜单界面中播放。

    • “Left to Bloom”会在草甸和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。

    • “Wending”会在雪林、尖峭山峰、裸岩山峰和溶洞中,以及菜单界面中播放。

    • “Infinite Amethyst”会在雪林和溶洞中,以及菜单界面中播放。

    • “One More Day”会在草甸、积雪的山坡和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。

  • 在辅助功能设置中加入了“隐藏闪电的闪烁效果”选项。

    • 用于在雷雨天气时关闭天空闪烁效果。

  • 在音乐和声音设置中加入了“设备”选项。

    • 用于指定游戏所使用的音频设备。

  • 在按键控制设置中加入了“潜行”和“疾跑”选项。

  • 按键绑定设置被独立到一个单独的页面,此页面可以通过按键控制页面进入。

  • 在视频设置中加入了“区块构建器”选项。

    • 用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。

    • “全阻塞”是最保守的策略,即先前版本中的策略。

    • “半阻塞”和“线程化”是新策略,会显著减少放置或破坏方块(尤其是光源)时的卡顿,但有较低的概率可能会导致在世界更新过程中出现视觉上的明显延迟。

  • 在视频设置中加入了“模拟距离”选项(形式)。

    • 超出模拟距离范围的实体、方块和液体不会被更新,使得游戏能以较低的CPU占用率来支持渲染更远的距离。

  • 在视频设置中加入了适用于单人游戏的“自动保存指示器”选项,以打开或关闭指示器显示。

    • 指示器会在游戏保存世界时在屏幕右下方显示。

  • 加入了单独的“在线选项”选项界面,位于原先主菜单上的“Realms的通知”选项以及多人游戏暂停菜单上的“难度”位置上。

    • “Realms的通知”被移入此界面。

    • 加入了“允许列入服务器玩家列表”选项,用于设置是否允许服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中。

    • 加入了“服务器难度”,用于显示当前的服务器难度。

  • 现在对其尖端使用剪刀可以使其停止生长。

  • 略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。

  • 现在仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。

  • 现在有独立的生物生成上限。

  • 更改了棕色变种的纹理。

  • 现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。

  • 另外,热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。

  • 不再攻击幼年村民,以同步基岩版。

  • 更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。

  • 现在会在主世界的地下和山中自然生成。

    • 杜鹃树会生成在繁茂洞穴上方。

  • 移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  • 加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  • 加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  • 现在提供的服务端文件是一个纯粹的打包文件,目的是为了解决Java模块的一些问题。

    • 若此属性被指定了空值,则不实际启动服务端,而只校验和解压文件。

    • 各独立库文件不再被整合进服务端内核中,而是被打包进服务端的META-INF/libraries文件夹中(类似客户端.minecraft/libraries文件夹)。

  • 现在服务端的类文件都会被签名。

  • MC-7200 — 洞穴或隧道的生成过程会使隧道过早地被截断。

  • MC-29274 — 生存模式下,未受到攻击的凋灵不追击玩家。

  • MC-30560 — 河流流经被风蚀的恶地时,岩层可以在水面上方生成。

  • MC-32813 — 游戏中会出现浮空水和洞穴上的浮空熔岩/洞穴雕刻器不会更新水。

  • MC-44055 — 游戏启动后,在标题界面上不能成功切换音频输出设备。

  • MC-46584 — 生存模式下,在物品栏上点击并拖动鼠标滚轮时,游戏会错误地尝试放置整组物品。

  • MC-49010 — 用/clone命令克隆正处于激活状态的压力板或按钮会使其永久保持被按下的状态。

  • MC-53444 — 玩家可以通过骑乘实体(如船、猪等)突破世界边界。

  • MC-54119 — 玩家可以在位于出生点保护范围内且世界边界外的位置处放置或获取水、熔岩和睡莲。

  • MC-54545 — 客户端与服务端渲染距离不一致时,客户端不会适应服务端的渲染距离,导致区块加载时有问题。

  • MC-62550 — 下界和末地的世界边界没有被正确初始化。

  • MC-65628 — 使用含水层或自定义地形时,沙漠神殿会在地下生成。

  • MC-73300 — “保存世界中”文本不出现在暂停菜单中。

  • MC-80824 — 在某些生物群系出生时,日志中会输出“无法找到出生生物群系”的警告。

  • MC-101917 — 安山岩、闪长岩和花岗岩不在大约Y=80以上生成。

  • MC-113425 — 玩家可以与世界边界外的实体交互。

  • MC-116359 — 配方书处于打开状态时,状态效果不在物品栏界面上显示。

  • MC-117800 — 玩家可以把床的一半放在世界边界外。

  • MC-118134 — 物品形式的物品展示框使用了橡木木板作为底纹。

  • MC-121997 — 所有维度的世界边界都是独立运作,且不会在其实际所处的位置上出现。

  • MC-123277 — 解析命令时,过长的记分板项名称和队伍名称不能被检测到。

  • MC-125033 — 生成出的旧洞穴和峡谷会在水体附近的区块边界处被不自然地截断。

  • MC-126133 — 海底峡谷有时会在区块边界处被截断。

  • MC-128762 — 海洋单一生物群系世界不生成要塞。

  • MC-128770 — 林地府邸仍然会在黑森林丘陵中生成。

  • MC-129266 — 海洋以锯齿状过渡,并且生物群系生成缓慢。

  • MC-129485 — 特定生物群系中的独有植物分布完全基于区块,导致会出现补丁状的生物群系生成。

  • MC-129912 — 玩家不再在世界出生点范围内的最高处出生。

  • MC-131808 — 森林不在其东南边界(X轴与Z轴较大处)附近生成树木,但其西北边界(X轴与Z轴较小处)会过度拉伸。

  • MC-132175 — 与海洋接壤时,沙滩可以紧挨着沼泽丘陵生成。

  • MC-132285 — 游戏会有孤立的水方块漂浮在半空中。

  • MC-132306 — 在雪地生物群系中,覆雪草方块会在其上方没有雪层的情况下在湖泊周围生成。

  • MC-134407 — 海底峡谷会以石头为顶生成在海床以下。

  • MC-137140 — 羊驼不会在破碎的热带高原中生成。

  • MC-137950 — 告示牌物品形式与方块形式的手柄纹理不一致。

  • MC-137956 — 在选中“主世界”超平坦世界预设后,去除其中的湖泊标签,湖泊仍会生成。

  • MC-138734 — 种子为0,地表生成器的恶地高原自选世界中,玩家的出生点在地表下方,导致玩家死亡。

  • MC-138782 — 搁浅了的海豚会尝试追逐水中的船,而且此时也会停止跳跃。

  • MC-138801 — 某生物群系与另一生物群系两者间的交界处和此生物群系与另一生物群系的变种生物群系的交界处相比不一致。

  • MC-140151 — 丛林边缘变种只在丛林与沼泽丘陵接壤时生成。

  • MC-140690 — 巨型云杉针叶林丘陵与巨型云杉针叶林没有区别。

  • MC-142385 — 营火的物品纹理中有一个像素点与快捷栏边框重合。

  • MC-145376 — 竹子可以在竹林和丛林外的地下生成。

  • MC-147122 — 使用床或重生锚可以将出生点设置到世界边界外。

  • MC-148182 — 有职业的僵尸村民纹理中包含了与村民纹理颜色一致的像素点。

  • MC-149822 — 在物品栏界面上显示的状态效果缺失底部边框。

  • MC-150567 — 深色橡木原木顶部纹理的树皮外缘没有被更新。

  • MC-152506 — 凋灵之首的脸部仍然使用的是旧纹理。

  • MC-158410 — 沙滩和积雪的沙滩单一生物群系世界不生成要塞。

  • MC-160256 — 门的物品形式的纹理与其方块形式的不相符。

  • MC-160710 — 在睡觉过程中写在输入框中的文本(但未发送)会在自然醒来时消失。

  • MC-166423 — 喷溅型水瓶不会对末影人造成伤害。

  • MC-169523 — 从18w06a开始,沙子、黏土和沙砾不会在小型湖泊周围生成。

  • MC-170557 — 云杉木门顶部和底部的纹理不正确。

  • MC-173339 — 被充能的红石比较器的基部纹理不正确。

  • MC-175929 — 放大化世界中,冰刺会由于高度限制而被截断。

  • MC-176309 — 幻术师纹理左侧有几个不正确的像素点。

  • MC-176824 — 蓝色染色玻璃的外缘和红色染色玻璃与相其他染色玻璃相比稍稍不透明。

  • MC-177016 — 一些湖泊可以在积雪生物群系中以未结冰的方式生成。

  • MC-177664 — 声音系统的警告信息在日志上刷屏。

  • MC-180398 — 过多的声音会导致客户端无响应,该声音限制若使用大量兔子则很容易达到。

  • MC-182362 — 过长的玩家名称参数将中断记分板的返回链。

  • MC-183184 — 玩家侧身碰到方块时,疾跑会被终止。

  • MC-185033 — 单一生物群系世界会出现地下出生点。

  • MC-185034 — 未设置出生点时总在相同方块上重生。

  • MC-185263 — 被缓存的非完整区块导致内存“半泄露”。

  • MC-186042 — 平原总是在沼泽与沙漠、积雪的冻原或积雪的针叶林接壤时生成。

  • MC-187174 — 下界传送门可以将玩家传送至主世界的世界边界外。

  • MC-187716 — 下界的地表生成器类型会错误地假定世界高度为128格高。

  • MC-190363 — 在浮岛世界中,一些生物群系会以单一生物群系世界的生成方式生成。

  • MC-190724 — 恶地高原单一生物群系世界中,玩家会出生在固体方块中。

  • MC-193348 — 创造模式下的物品栏会因状态效果而不显示在正中间。

  • MC-194822 — 玻璃板顶部纹理没有随纹理更新而更新。

  • MC-194950 — 仙人掌盆栽中的仙人掌纹理被垂直挤压。

  • MC-196723 — 创造模式下,当玩家无状态效果且打开物品栏时获得一个效果,此效果不会立即显示在物品栏上。

  • MC-198007 — 村庄会用土径而不是木板来替代冰。

  • MC-199662 — 纹理更新以来可可豆纹理中有多余的像素点。

  • MC-200046 — 制图台的木板纹理不正确,且稍微有些过时。

  • MC-200137 — 讲台底部纹理使用的仍然是旧的木板纹理。

  • MC-200230 — 冻洋中会有不正常的条状或网格状的冰生成。

  • MC-200494 — 废弃矿井中的火把可以被附着在其他方块上,而不是仅在木质方块上。

  • MC-200640 — 虽然也是沿海生物群系,蘑菇岛岸也没有温暖或其独特的水色。

  • MC-200803 — 沙砾山地+在生物群系选单中的位置不正确。

  • MC-202036 — 在数据包中添加生物群系会导致已有区块中的生物群系ID被修改。

  • MC-202166 — “合成次数”统计项不总是正确显示数据。

  • MC-202376 — 兔子会在雪层上生成,而不是在雪块上生成。

  • MC-203155 — 附魔台界面中仍然使用的是旧青金石纹理。

  • MC-204901 — 土径侧面纹理没有随纹理更新而更新。

  • MC-206620 — 玩家在炼药锅里爬行时无法看到炼药锅。

  • MC-206660 — 钟乳石下方直接与方块相接时,其不会正常下落。

  • MC-208352 — 与黑森林不同,黑森林丘陵中不生成小块平原或向日葵平原。

  • MC-208353 — 一些生物群系的山地变种中不会偶尔生成与其相对应的斑块状的普通群系。

  • MC-212113 — 发光地衣可在不属于洞穴的水域中生成。

  • MC-213779 — 玩家在极高的自定义世界中向上看时,帧率会急剧下降。

  • MC-214335 — 繁花森林的地形比普通森林要更陡峭。

  • MC-214797 — 滴水石锥可在局部水体交界处浮空生成。

  • MC-214864 — 洞穴生成时如离海平面较近,会形成平直的边界。

  • MC-215062 — 含水层的边缘以奇怪的方式生成,且其中的水的状态不正确。

  • MC-216432 — 废弃矿井可以出现有光亮但无火把的情况。

  • MC-217038 — 溶洞的大型结构可以生成在溶洞外。

  • MC-217056 — 一些高速度粒子会导致游戏卡顿或卡死。

  • MC-217136 — 噪声柱的下半部分有几率会被切断。

  • MC-217465 — 有时会生成看似区块边界的不自然形状,但似乎与区块边界完全无关。

  • MC-217509 — 生成含水层、噪声洞穴和矿脉的效率低。

  • MC-219035 — 化石不能在区块的最东或最南一格处生成。

  • MC-219132 — 洞穴藤蔓会挂在紫晶芽和紫水晶簇上。

  • MC-221172 — 诡异菌柄和绯红菌柄使用的是与基岩版不同的顶部纹理。

  • MC-221777 — 马、驴、骡、羊驼和行商羊驼不跟随手持食物的玩家。

  • MC-221917 — 滴水石块、滴水石锥和洞穴中的岩浆块可以在海洋中生成。

  • MC-222154 — 洞穴藤蔓有时会挂在滴水石锥上生成。

  • MC-222379 — 在水下洞穴中,岩浆块可以在上方为空气时生成。

  • MC-222388 — 高度低于0处长出的金合欢树经常会有秃分支。

  • MC-222763 — 盔甲架使用的是旧的平滑石台阶纹理。

  • MC-223051 — 滴水石块和滴水石锥会生成在地表湖泊中。

  • MC-223148 — 单人游戏菜单上,新的扩展世界高度的信息会被滚动条覆盖。

  • MC-223840 — 洞穴从熔岩含水层下方穿过时,由熔岩含水层生成的熔岩方块不会被更新。

  • MC-224205 — 用/clone命令克隆倾斜值不为none的大型垂滴叶会使其永久保持倾斜的状态。

  • MC-224494 — 普通泥土可以生成在湖泊附近的地面上。

  • MC-225781 — 噪声洞穴生成的熔岩与雕刻器洞穴生成的熔岩间有一格高差。

  • MC-225842 — 花可以生成在湖泊边的大型植物上方。

  • MC-225858 — 物品形式的种子和花会漂浮在小型湖泊上。

  • MC-226000 — 地下湖会有物品形式的滴水石锥漂浮。

  • MC-226437 — 积雪的冻原中生成的湖泊中有时会有一些光照强度较低的位置。

  • MC-226682 — 世界会渲染或加载失败,并导致出现一些视觉上的问题。

  • MC-226711 — 胡萝卜的方块纹理上有一个不正确的像素点。

  • MC-227206 — 制作人员名单中,有一些名字中使用的单引号或双引号使用的是全角符号。

  • MC-227244 — 矿脉中的矿石方块会在水下的峡谷(含岩浆块)中浮空生成。

  • MC-227329 — 制作人员名单中,“Inc”一词的用法和标点仍然不一致。

  • MC-227398 — 洞穴藤蔓纹理中有错位了的像素点。

  • MC-229517 — 实体转化为流浪者或溺尸的音效由友好生物的声音混合器控制,而不是敌对生物的。

  • MC-229977 — 在东西方向上用活塞破坏方块会导致明显的卡顿。

  • MC-230302 — 荧光物品展示框纹理中缺失了两个像素。

  • MC-230866 — 穿过下界传送门时进食会在游戏日志上输出错误信息。

  • MC-231272 — 洞穴藤蔓有时会挂在蜘蛛网上生成。

  • MC-231400 — 恶地高原变种和山地边缘不会生成,并在单一生物群系世界中给出无效的生物群系数据。

  • MC-231818 — 不再能在多人游戏菜单中用上下方向键切换被选中的服务器。

  • MC-233661 — 某些情况下,湖泊上方生成的沙子不会导致光照更新的进行,结果是会导致大片的黑暗区域。

  • MC-233771 — 特性不一致:手持物品形式的光源方块时,已放置的不显示其光照等级。

  • MC-233883 — 无论鼠标指针位于何处,社交界面上的隐藏和显示按钮的提示文本都会显示。

  • MC-235567 — 石笋群往往会在高洞穴上异常频繁地产生厚度“尖端”。

  • MC-237608 — 如果服务器启动过程中,客户端连接失败,服务器地址会被显示出来。

  • MC-238006 — 绿宝石矿石和被虫蚀的方块不在覆雪的山地生物群系中生成。

  • MC-238877 — 深海和海洋没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  • MC-238966 — 原始云杉针叶林和原始桦木森林没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  • MC-238968 — 风袭沙砾丘陵和风袭热带草原没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  • MC-240229 — 在特定高度范围的方块上会同时下雨和下雪。

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4、dBc有时也会看到dBc,它也是一个表示功率相对值的单位,与dB的计算方法完全一样。一般来说,dBc 是相对于载波(Carrier)功率而言,在许多情况下,用来度量与载波功率的相对值,如用来度量干扰(同频干扰、互调干扰、交调干扰、带外干扰等)以及耦合、杂散等的相对量值。在采用dBc的地方,原则上也可以使用dB替代。搞无线和通信经常要碰到的dBm, dBi, dBd, dB,

4、dBc有时也会看到dBc,它也是一个表示功率相对值的单位,与dB的计算方法完全一样。一般来说,dBc 是相对于载波(Carrier)功率而言,在许多情况下,用来度量与载波功率的相对值,如用来度量干扰(同频干扰、互调干扰、交调干扰、带外干扰等)以及耦合、杂散等的相对量值。在采用dBc的地方,原则上

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