Axure 设置交互会自动同步到其他状态怎么回事?

进行交互事件的命名,在命名后,存在多个交互事件在预览与展示是可以展示对应的交互名称。方便快速选择交互逻辑。

  • 此处进行交互提示,在设置启用情形时为同一交互动作不同结果才会展示。若添加了对应互斥的条件,系统会自动判断进行跳转。

命名可以方便进行部分交互事件的后期修改定位。

设置的所有的条件全部满足时,才会触发交互动作。

只需设置所有的条件满足其中一个就会会触发交互动作。

设置一些前置条件。通过设置条件来对交互动作进行约束。

设置对应的用于对比的类型。

  • 具体的值(需选择元件)
  • 公共变量的值(需选择公共变量)
  • 公共变量的值长度(需选择公共变量)
  • 元件上面的文字(需选择元件)

焦点元件文字(焦点元件上的文字)

  • 当前页面中焦点所处的元件(无需关联元件)。

元件文字长度(元件值长度)

  • 元件上面的文字长度(需选择元件)
  • 存在下拉菜单等类型的元件(需选择元件(列表框,下拉菜单两种元件)),结果可以选择是否匹配某个被选项。
  • 判断选择的元件是否被禁用。
  • 判断选择的元件是处于错误状态。
  • 判断选择的动态面板是的状态。
  • 存在动态面板的类型元件(需选择动态面板),结果可以选择动态面板的某个状态页。
  • 判断当前元件的展示状态,展示状态为显示
  • 元件是否被隐藏(需选择元件)
  • 判断键盘的按键是否是当前的设定的按钮是设定的按键,就会触发对应的交互时间
  • 监听键盘按下的按键(无需关联元件)
  • 匹配指针的状态(无需关联元件)(进入、离开、接触、未接触)
  • 元件范围(需选择元件)(接触、未接触)
  • 判断当前界面的自适应视图是否等于特定的视图。
  • 自适应视图(无需关联元件)

与类型进行关联,选择类型中的元件、公共变量、选项等。

此处的对应条件与类型挂钩,不同类型中可选项不同。

目前对比条件包含:==、!=、< 、>、<=、>=、包含、不包含、是、不是等。

在部分类型中,对应条件只能选择是与不是(例如:禁用状态、选中状态)。

类型与之对比参数。设置项与类型相同。

结果类型对应的状态、值等参数。

一些常用的条件对比,可以快速的进行复用,提高效率。

设置完成的条件,会集中展示在本区域。方便快速查看,梳理。

条件本身就是一些逻辑的判断对比,在制作原型引用条件时,最好先梳理相关流程关系,然后进行添加对应的条件。

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Axure做为老牌原型交互设计软件,在设计学习中可是必不可少的,作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型。本节课程中,我们将以手机侧滑效果为例,带领大家使用Axure中的动态面板及动作来制作简单的交互效果。

接下来我们将用个四步骤,完成菜单页面的侧滑交互效果:

第一步,运用Axure制作完成静态原型草图;

第二步,运用动作中元件的移动,完成点击按钮,界面左右滑动的效果;

第三步,运用动作中动态面板的状态,完成两个不同状态切换的效果;

第四步,运用动态面板调整显示区域的功能,完成在固定区域内,显示侧滑内容的效果。

下图就是最终完成的交互效果。

首先,打开Axure软件,第一步我们要制作原型草图,原型图可以有应用两种方式,第一种方式应用Axure当中的元件库,把左侧的控件拖入到右侧的工作区域内,然后进行相应的编辑来制作原型;

第二种方式,我们可以直接应用做好的效果图,直接导入到界面,最后加入相应的动作就完成了。

本节课我们要用第二种方法,第二种方法需要我们准备四张图片,这四张图片分别就是:左侧的菜单部分,中间的内容部分还有两个操作按钮(点击展示的侧滑效果)。

接下来我们可以应用直接把图片拖入到界面当中的方式,这是一种方式;第二种方式,我们可以直接点击应用左侧元件库当中的图片,把控件拖拽进来,然后双击控件,接着在打开文件中找到我们的图片位置,点击图片图片就呈现在界面当中了。

这是两种方式,大家可以选择自己熟悉的方式进行操作。现在我们把本节课要用应用到的四张图片,放到相应的位置。

大家注意,我们在应用的时候所有的控件一定要命名,方便在后续操作时找到相对应的图片,第一张是左侧的菜单,所以给它命名为menu, 中间是主界面的内容区域,直接给它命名为home。

接着还有我们两个按钮,第一个按钮是正常显示的状态(黑色按钮),也就是当页面中不显示左侧菜单的时候,在主界面区域显示的按钮,点击之后主界面向右滑动,显示出菜单页面。

所以给它命名为btn-right,橙色的按钮是当点击黑色按钮之后主界面侧滑展示菜单页面,在菜单页面显示的橙色按钮,然后再点击橙色按钮的时候页面向左滑动,主界面把菜单盖住。

所以这个按钮命名为btn-left,这是我们本节课要用到的四张图片。

如果有同学希望多进行操作练习,可以应用控件直接去绘制。现在我们要开始制作了,开始制作我们的第一个效果,因为我们的原型就是这四张图片,图片位置摆放正确。

第一个效果就是当点击right按钮的时候(btn-right按钮,下称right按钮),右侧所有的内容向右滑动,主页面向右侧滑动,露出左侧菜单。

滑动的位置是按照menu的宽度确定的,它的宽度是572,把右侧所有的内容然后向右滑动,当我们点击的时候是所有的内容滑动。

我们把右侧的内容进行合并组,应用上方快捷菜单,快菜单组合之后我们把合并组合命名为main,所以点击right按钮之后main组的所有内容就会全部向右滑动了。

选中right按钮,选择右侧菜单鼠标点击时选项,跳出弹窗,弹窗当中添加动作一栏选择元件,展开后选择里面的移动功能,在配置动作一栏里选择移动目标。

因为是整体向右滑动,我们选择main,移动选择经过选项,X轴和Y轴(X轴是横向的位置,纵向的是Y轴,原点为左上,向右向下数值增大)需要查看界面中标尺的数值,menu的宽度为572,那么需要在home的移动正572即为x轴移动范围。

只是向右移动,没有向下移动,所以Y轴是不变的,动画选择摇摆。同理将left按钮设置为向左滑动572距离,只需要将数值设定为负572即可。点击预览,调整页面为合适大小。

接下来我们把menu页面放置到home页面后方,这样就可以在侧滑home页面的时候露出下方的menu页面。把menu页面左边与home页面左边对齐,在右下概要-页面栏目中,将menu页面置于最下方(页面顺序为从上至下为层级顺序,越往上优先级越高,越往下优先级越低就会被遮盖住)即可。

接下来我们要做的内容是把两个按钮设置为两个状态。当点击黑色的按钮之后,它应该变成红色的,这才是正常的交互效果。

现在把两个按钮点击右键,两个按钮全部选中,黑色的按钮和红色的按钮全部选中,选中之后点击右键转换为动态面板,右下角动态面板的位置生成有一个状态一,两个按钮都在状态一当中,现在则需要把两个按钮进行分离。

它需要再添加一个状态,把另外一个按钮放到状态二当中去,在状态一上添加状态,把红色的按钮放到状态二当中,可以直接点击右键,剪切粘贴到状态二当中。

粘贴进来,注意一下按钮位置全都是处于x:0,y:0的状态,两个按钮都要处于这个位置,状态一里是黑色的按钮,状态二当中是红色的按钮,这样两个状态就做好了。

接下来我们要做的就是两个状态的转换。选中黑色的按钮之后,在右侧的交互当中双击这个case1,选中之后打开窗口,接下来要应用的是动态原件当中设置面板状态,设置面板状态。

当点击黑色的按钮之后,要切换到红色的状态里,也就是要切换到状态二,选择状态二也就是点击完状态一之后,然后让它切换到状态二。

点开红色的这个按钮,红色的按钮状态二然后把它选中,选中之后应用同样的方法,点击case1,然后再选中刚才的动态面板设置面板状态,让状态二切换到状态一。

现在我们预览一下效果,两个按钮就完成了切换的状态,这主要应用的是交互动效当中的效果,我们可以双击开,再看一下啊就是设置面板状态这样一个功能,它可以完成两个面板的切换。

当动态面板指向哪个状态的时候,哪个状态就是显示的,其他的状态就是隐藏的,就是这个效果。

最后一步要做的就是让页面只在固定的区域内进行移动,超出区域外的内容就不再显示,这部分要应用到的就是动态面板的显示区域。

我们回到主界面双击index,这时候把页面当中的所有的内容选中,选中之后右键选择转化为动态面板,在属性栏中向下拖动选择下方选项,自动调整为内容尺寸,把这个勾选去掉。

现在动态面板内里边有多大,它的内容有多少,就显示多少,所以现在呢我们先把它去掉,我们来预览一下我们的效果,现在向右侧滑动的时候超出范围,就不显示了。

本节课的侧滑交互效果就完成了,我们简单总结4步。

第一步,我们在做原型的时候,可以直接应用图片,不用重新应用元件库去绘制图片;

第二步,我们在做动效时候应用了左右滑动,也就是动态面板移动的效果,

第三步,就是我们动态面板的两个状态,同样的是应用交互动效里的设置面板状态,状态指向谁,谁就会显示,其他的状态全部隐藏。

最后一步,应用的动态面板的一个局部区域地显示,它可以显示固定区域内的内容,区域外不显示,所以这是我们本节课应用Axure做的侧滑手机当中常用的侧滑效果的案例。

带着大家一步步的完成了一个侧滑效果的制作。从圆形到动效的制作与优化,这门课程需要的不仅仅是大家对于操作的熟悉,更重要的是对交互逻辑的把握,大家可以找一些在手机中比较常用的交互动效,结合案例来制作加强对逻辑关系的理解以及对软件的熟练操作。

我是范舟(Knight)如果你觉得我的公众号还不错,请多帮我推荐给你的朋友,多谢了。

范舟简介:设计领域专家,莱茵教育创始人,中国UXD课程的开创者,具有15年设计经验, 曾担任多家一线互联网公司的设计总监,被中科院研究生、北京工业大学、浪潮集团、方正国际、三星研究院、湖北美术学院特聘为用户体验高级讲师,被视觉中国等主流设计媒体称为UI设计培训第一人。

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  • 开关的制作在几乎所有原型设计中都会用到,所以美观自然的交互开关可以给你的原型设计加分不少。
  • 本次开关设计主要用到的是逻辑为:选中状态的切换

首先,来看一下演示动画

首先需要打开Axure软件,并在画板上创建两个图形:一个为300*40的矩形,需要在“样式”一栏中修改它的元件半径为60,背景填充颜色为灰色,线段类型为无none,并命名为beijing;一个为45*45的圆形,填充颜色为深灰色,线段类型为无none,并命名为anniu。

创建完以后需要把两个元件居中对齐。

(1)设置圆形anniu的交互动作(case 1)

当鼠标点击时,移动当前元件到绝对值X、Y

上面函数的意思为:按钮的X坐标值+后面矩形背景的宽度-按钮的宽度,因为元件的X坐标是以左边为基准的。

现在可以点击预览一下画面,然后你就会惊奇的发现还没有设置颜色变换。

所以我们还要设置anniu选中状态!因为选中状态可以切换颜色进行变化展示。

(2)改变选中交互设置

下面需要设置anniu、beijing的选中交互设置为改变填充颜色

接着设置鼠标单击anniu的交互动作为选中状态于anniu、beijing为true;

(3)设置选中状态及交互条件(case 2)

① 然后设置鼠标单击anniu的case 2 的条件为当anniu的选中状态为true的情况下

设置选中状态于anniu、beijing为flase,这样可以达到周而复始循环开关的效果。

要实现循环开关,则需要给case 1进行条件约束,保证case 1和case 2不互相进行干扰。因为要是不给case 1限制的话,当鼠标点击按钮后,元件会移动到指定位置完成第一步操作。但是再次点击按钮后,元件会继续往前移动,一直进行case 1 的动作而不运行case 2 的动作。

所以需要在case 1前设立条件如果anniu的元件状态为flase,这样就可以循环满足条件实现原型设计。

整个交互用例设计如下图所示

因为交互用例中没有直接改变目标颜色的交互操作,所以如果你想要更改目标颜色,不妨试试使用选中状态、禁用状态、鼠标按下以及鼠标悬停这些设置,通过设置状态变化从而切换显示颜色。


至此,雷达效果讲演结束,期待与您的交流沟通!

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