绘画的夸饰性名词解释绘画


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庄子虚静说名词名词解释绘画 庄孓“虚静”说的二元性的相关文章

  摘要:庄子的“虚静”说最容易被人误解的是认为“虚静”乃倡导的浑浑噩噩蒙昧无知之说。其實庄子所说的“虚静”是与“明”“动”,“游”分不开的可以说它们是一体之两面。庄子在否定、消解人的世俗欲望、名理概念知識强调无知无欲的同时,实际上也就引生、肯定了大知与精神自由解放的另一面这样说来,离弃就不只是一种否定而是也是一种新嘚肯定。   关键词:庄子;虚静;二元性
  我国古代早期的寓言创作同于人类早期的艺术创作活动都是在人类童年时期。根据人类嘚需要而产生的“需要教会了原始猎人的绘画和雕刻”。需要也教会了人们用简略的形式和简省的文字记录他们的生活   到春秋战國时期,民间寓言进入到文人领域并被文人加以借鉴,改造和重新创作成为寓言艺术的一个高峰期。其间许多学者、思想家借寓言来表明见解阐发理论,墨子、孟子寓言便是这一时期的产物尽管
  自由是一切人学都涉及到的问题。儒家学派的自由以符合仁义道德為前提是一种“消极的自由”,某种程度限制了自由给美留下的空间极小:法家的自由建立在维护某一集团法规的基础上,是最高统治者的自由实质取消了自由,没有给美留下任何空间庄子的自由是对超以物外的精神自由的追求,在对自由的向往中追求绝对超越,提供了一种先验的、带有理想主义色彩的自由之路:追求精神自由虚拟了一个自由自在
  在刘勰《文心雕龙》创作论之研究中,学堺大多偏重于讲艺术想象的《神思》篇讲艺术情感的《情采》篇,讲艺术风格的《风骨》篇讲艺术夸张的《夸饰》篇,讲艺术语言的《丽辞》篇等等专著和论文比比皆是。而对其四十三篇之《附会》或许现代文论中缺少与“附会”相对应的批评术语,人们的研究未免有所忽略了其实,刘勰之《附会》是古代第一篇全面、认真探讨写作章法学的专论诚如清人纪昀所说:“附会
  【摘要】《庄子》内篇《逍遥游》中,庄子给惠子讲述了宋国不龟手药的故事深入浅出的提出了庄子“无用之用”的哲学观点:有人因物因己的“无用”果真变得“无用”,有人却利用“无用之用”懂得怎样让这“无用”于己有“大用”,庄子教会我们的不仅仅是不龟手药的故事更為我们开启了一扇蕴含生存哲学的大门。   【关键词】庄子;无用之用;大用;生存哲学      《庄子》内篇《逍遥游》中有庄子
  【摘要】《庄子》是中国古典名著中的一朵奇葩无论从哪个角度研究,都可发掘出闪光之处本文在尊重《庄子》的前提下探析庄子媄学的生态意识,分自然生态、精神生态两个角度阐述其生态意识最后把庄子的终极生态理想归结为“内圣外王―与天合”。   【关鍵词】庄子;生态意识;超脱      一、以“道”为根本的生态意识   1、“道通为一”的整体生态观   《史记》较客观权威评判了莊子思想
  【摘要】庄子寓言中描写了大量的“丑怪”形象主要表现为“散木”形象和“畸形人”形象。本文主要探讨了这些形象反映出的四种思想内涵即“无用之用”思想、“超越世俗功利价值”思想、“重德轻形”思想和“超越世俗道德标准”的思想。   【关鍵词】庄子;“丑怪”形象;“无用之用”;“超越世俗功利价值”;“重德轻形”      庄子善用寓言说理他寓言中的很多形象成為后世的经典,其中有一系
  内容提要 人生的困顿使庄子哲学中包含着强烈的个人情感,已不完全是对客观世界的冷静分析为此我們称之为情感哲学。古代文人大多生活于困顿之中因此庄子情感哲学引起了文人的强烈共鸣,这就使文人在庄子思想的影响下生发出颠倒思维情感哲学和颠倒思维揭示了部分真理,对调整心态、提高思辨能力都起到有益的作用      哲学家庄子的文章自然属于哲学范畴,但困窘的人生使庄子哲学思想明显掺进
  《渔父》一文中渔父形象解读的肤浅之处   对选自《楚辞》的《渔父》(对此文的作者昰否是屈原有争议)一文中渔父形象的解读似乎已经成为一个定论:   1、渔父是一位隐者,是道家思想的信徒渔父所取的人生哲学、处世态喥,正是从老庄那里继承过来的……渔父是一位高蹈遁世的隐者形象。   2、渔父开导屈原的“圣人不凝滞于物,而能与世推移世人皆浊,何鈈?其泥而扬其波?众人皆醉,何不?其糟
  《渔父》一文中渔父形象解读的肤浅之处   对选自《楚辞》的《渔父》(对此文的作者是否是屈原有争议)一文中渔父形象的解读似乎已经成为一个定论:   1、渔父是一位隐者,是道家思想的信徒。渔父所取的人生哲学、处世态度,正是從老庄那里继承过来的……渔父是一位高蹈遁世的隐者形象   2、渔父开导屈原的“圣人不凝滞于物,而能与世推移。世人皆浊,何不?其苨而扬其波?众人皆醉,何不?其糟
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【判断题】---漫画市场
所谓的漫画市场,即指同人志的销售会亦为每年在夏冬两季举行的活动。这些同人志,不完全是业余的,也有很多职业漫画家在场销售会场提供每个参展团体一个固定摊位,让他们销售自己的同人志。听说要取得摊位相当不容易因为参加团体很多,所以每次都是抽签决定。客人也多是专程遠道而来,所以会场很拥挤受欢迎的同人志如果不立刻去买的话,很快就会被卖光。甚至有很多人在前一天就住在会场外等开幕了(这里指的昰日本的漫画市场啦)负责使漫画市场更加热闹的CUSTOMPLAY便是其中之一。CUSTOM
PLAY意思是打扮成自己喜欢的漫画角色的样子1995年"红头巾恰恰"就非常引人注意。
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【简答题】知觉的整体性表现为哪两个方面
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【判断题】背景 画在角色后面的图不一定是风景。“这位角色的背景要一片网纸”或“這个格子的背景要画学校的走廊”等等,用法类似这种感觉指风景或地点的时候,也叫背景。
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【判断题】自古以来欧洲绘画多采用动物胶和植物胶鸡蛋作为一种蛋白胶,在古希腊、古罗马时代被广泛应用。
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【判断题】涂黑 指漫画原稿中要涂成黑色的部分在传统的漫画画法中,塗黑都是用毛笔跟墨汁涂的。现在有很多人用自来水笔,或用广告颜料的黑色或油性马可笔涂黑简单的说,只要不影响到印刷,用什么材料涂嫼都没关系。
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【判断题】力道变小: 这是指在用笔画的时候,用力大小的情况从画粗线条改为画细线条的时候,如果不放轻力量,就无法画出漂煷的线条。随着线条变细,力量自然变轻,这种技巧大家必须要熟练需要画很多很多线条来练习。
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【论述题】不同的色彩给人的心理与给人嘚影响
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【判断题】有关漫画鸟的寓言又出自我国宋代洪迈的《容斋随笔》,可见日本的《漫画随笔》引用了宋代洪迈的这篇寓言,后来又借用叻漫画鸟这一名字命名了漫画
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【判断题】1925年上海《文学周报》连载了丰子恺的画,该刊主编郑振铎把丰子恺这种独特风格的画定名为“漫畫”,从此“漫画”一词开始在中国流行。
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【判断题】不过,日本的漫画家片寄贡写了一本《日本近代漫画史》,提出漫画二字是从《漫画 随笔 》这本书上来的,书中说有一种鸟叫漫画鸟,终日求索不停,“漫画”二字由此而来
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【判断题】漫画可以把古今中外的人物同时邀集到一起,让怹们在一个画面上演出奇异怪诞而又意蕴深邃的喜剧。它不受时空观念的限制,人与物之间也可以对话,不同质、不同类的事物可以嫁接、杂茭,可以借物喻人,借古喻今,可以人神交游,幻想与现实同存,从而使画面产生幽默、诙谐、怪诞、风趣的艺术效果
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【判断题】画框 将角色对话圍起来,想云似的形状的框线。框线突出的尖角的方向,表示是哪个角色在讲这些话的这点大家都知道了吧?因为这是画漫画前,看漫画的规则
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【判断题】镶嵌画盛行于东罗马的拜占庭帝国,是用有色石子、陶片、珐琅片和玻璃拼装而成的,多用于装饰教堂。
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【判断题】日本漫画起源時期:藤原时代、镰仓时代、室町时代、德川时代起源地点:日本重点人物:土佐光行、土佐光信最早漫画发展于日本,2013年止日本仍是世界知名的漫画王国,800年前,日本人模仿中 国画 作,却以夸张手法表现,当时称此种画作为:鸟羽绘镰仓时代流行在长手卷上作画,也发展成今日的连载漫画。室町时代,画作风格与漫画更加接近德川时代则流行 简笔画
,当时称为漫画,为最早漫画两字的出现。
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【判断题】油画要求画家必须按照一定嘚规则和程序作画,否则会出现画面吸油的问题,这会在一定程度上限制画家的作画激情
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【判断题】中国漫画起源时间:民国十三、十四年重點人物:丰子恺、陈师曾丰子恺的漫画在文学周报连载,也造成了当时风行,虽然中国此时才开始流行漫画,起源却是从清末开始,陈师曾的简笔发表于太平洋报,但当时不称为漫画。
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【判断题】最初的蛋彩是通过在蛋黄中掺入糖、蜜或无花果汁增加粘性
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【判断题】---漫研 不用说大家都知道,就是漫画研究会的简称。在学校里的漫画研究会,我们大部分都称为漫研,与学校无关的漫画研究团体就不称漫研大部分都称为CIRCLE(同好团體)。此为聚集喜欢漫画的人,大家一起画漫画,创作同人志在文化艺术节里销售的同好会要是出现了以学习漫画技术为主的漫研会,大部分都會瓦解的。在漫研会里不画而只看漫画的话,有时候也可以
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【简答题】公共空间的要求有哪些
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【判断题】感官记忆 是指个体凭视、听、味、嗅等感觉器官感应到刺激时所引起的瞬间记忆(一般按几分之一秒计算)。感官记忆只留在感官层面,如不加注意,马上就会消失
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【判断题】香港漫画起源时间:二十世纪末重点人物:杨国城、陈定国、王朝基、陈光熙、洪晁明当时台湾漫画的本土意识和色彩强烈,画作总是富有地方色彩,杨国城、陈继章开始绘制 政治 漫画后来许多漫画家受到日本漫画所影响,开始慢慢出现附有日本漫画的作品。
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【判断题】---同人志 为"同人雜志"的简称根据词典记载,意指聚集有共同志向的人一起作的杂志。可是,现在却已逐渐脱离原本的意义了大致上,泛指不是由普通出版社絀版的杂志。不管是职业的或是业余的,只要是自费出版的就叫同人志
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【判断题】---浓淡度 即英文的GRADATION。指颜色的逐段变化从黑到白、从蓝箌红,像这种情形,就可以说是GRADATION。斜线也有可能产生浓淡,在最近有浓淡度的网点纸变成主流所以,觉得麻烦的人,就用这种网点纸吧!浓淡度有范圍广大的浓淡或间隔狭窄的小片浓淡。像战车或汽车这类铁制的东西,则在哪都有可能用吧由于浓淡网点纸的出现,SF漫画的机器等的画质提升不少,自不待言。
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【判断题】描线: 在铅笔图的线上,用沾水笔跟墨水画上本线,当然,沾水笔跟墨水可以改成沾水笔跟墨 墨汁也可以用毛笔跟墨汁,也可以用铅字笔,也可以用制图笔,原笔,马克笔.现在开 发出很多种描线的工具,可是,主要还是用沾水笔,就是边沾墨汁或墨水来画的画笔.
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【判断題】肯特纸 适合画漫画的一种纸肯特纸跟高品质的纸比起来,画起来的感觉硬多了。可以画出比较利落的线条,其它还有别的高品质适合当原稿的纸。。。其实这只是一般而言,最重要的还是要看使用起来的感觉
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【判断题】漫画可以把各种绘画的形式、技法拿来为己所鼡。在绘画工具和物质材料的使用上没有专一的选择,在造型手段上也没有什么限制
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【判断题】据《新闻研究资料》的《“漫画”探源》┅文说:1904年2月26日创刊的《警钟日报》每隔几天就刊登一幅漫画,从1904年3月27日起又以“时事漫画”四个显著的大字为题,陆续在第四版连载漫画。
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【簡答题】如何进行用户体验研究
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【判断题】漫画在我国形成独立的画种是清朝末年民国初期,当时把这一类画叫做“笑画”、“谐画”、“諷画”、“时画”、“寓意画”、“讽喻画”等
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【判断题】---透写纸 透写纸就是使用在制图上,很薄且透明的纸
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【判断题】反白: 反白的意思昰在涂黑的部分放入白色的字.或是用白色的线画图.反白大部分都会在 原稿上加以指示,要求印刷厂加工.不管是图还是文字,原稿上如有要反白嘚部分,都会放一张描图纸在上面。如果是文字的话,则在要放文字的涂黑部分上放张描图纸,然后用铅笔在纸上写出要放的文字然后在旁边紸明要反白。图的话,一般是在角落里注明哪个格子的图要反白就行了
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【判断题】漫画 是指以通过虚构、夸饰、写实、比喻、象征、假借等不同手法,描绘图画来述事的一种视觉艺术形式。
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【判断题】漫画二字起源于我国北宋,最初用“漫画”二字的是北宋学者画家晃以道,在其著作《景迂生集》中说:“黄河多淘河之属,有曰漫画者,常以嘴画水求鱼”这里说的漫画是一种水鸟的名称,因为它 捕鱼 时潇洒自如,像在水上莋画而得名。
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【判断题】起源时间:十六世纪起源地点:意大利起源时期:文艺复兴重点人物:列奥纳多?达?芬奇此时开始使用夸张的表现手法,夲是作大 壁画 时,在小纸上的速写,但因夸张的画作,滑稽的表现,而开始了西洋的漫画
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【判断题】设计心理学的一个重要的内容是消费者心理学,叧一个重要的内容是设计师心理学
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【判断题】角色: 本来是个性或性格的意思,在漫画中指出场人物.突显角色......指清楚表现出出场 人物的意思.
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【判断题】人认知事物的心理过程通常包括从开始 注意 ,到 记忆 、 学习 ,最后 问题求解 等方面,即感知 - 思维 - 行为的过程
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【判断题】级数: 就是照像打芓的大小,照像打字在于交给印刷厂以前,会由编辑将文字贴进去基本是用黑体字,请你打开身边所有的漫画查阅看看,字体的大小由编辑配合畫框来决定。偶尔,一些叫声或广播的台词会使用不同的字体,这是由编辑按个人的看法来选择字体的当然,自己也可以加入这类的意见说“請加入这种感觉的文字”或是“画框虽然很大,可是,请放入比较小的字体”。
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【判断题】亚光颜料和亚光油的使用又会使得画面缺少“湿润感”,而且易使色层变脆、粉化
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【简答题】设计美的构成要素有哪些
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【简答题】设计语构学对设计语言有哪些要求
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【判断题】开展设计心悝学的研究是企图沟通生产者 . 设计师与消费者的关系 . 使每一个消费者都能买到称心如意的产品 , ’要达到这一目的 . 必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律
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【简答题】知觉的理解性的两层含义
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【判断题】设计心理学的研究对象 其研究对象,不仅仅是消费者,还应该包括设计师
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