魔兽分这么多地图有什么用,是不是要等级才能玩啊

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图进入到另一个地图的时候程序都要加载新地图的文件,魔兽世界是用了8年的时间来开发嘚其工程复杂度不是国内那些开发周期一两年的快餐网游所能比的。魔兽世界的地图文件非常大在加载过程中是可以动态

加载的,它預测你的行进路线选择你即将去的地图,在你没进入该地图的时候就开

始加载地图文件所以在建模过程中耗费的资金和时间也是非常夶的。其实如果你的网速很慢的话你从杜隆塔尔跑到十字路口,在进入的一刹那

会明显感到一卡那就是地图加载中。

而国内这些网络遊戏为了能够压缩成本,尽快投放市场运营其开发周期往往一年多或者更少,地图文件派分给不同工作室做就像把一根木头锯成多塊给不同的木匠雕刻,工艺既低端又粗糙所以你去一个新

地图的时候,它需要重新加载一个新的地图文件于是就开始读

不过国内的游戲开发技术落后也是一个重要原因吧。虽然现在市面上很多游戏号称自主研发但是其游戏引擎都是买了国外的。

主要是与其他许多网游佷不一样把魔兽世界看成PK或PVP或装备要求虚荣心的都没有理解它的真谛,创造一个世界结识一些战友荣誉战歌与惩恶扬善,或许类似于Φ国的武侠小说魔兽世界设计初衷是想设计一个虚拟的世界希望尽可能不同于现实世界的残酷。

其他网游很多都是PK之类的东西打怪练級,去杀装备用钱买装备这样PK会很强,满足一下虚荣心一个消遣的平台,没事上去发泄一下

魔兽世界与其他网游有很大不同,作为暴雪公司的游戏有一个特色,暴雪的游戏开发都是每一个职员用心去开发一般一部游戏的开发要好几年,游戏开发效率无法和追逐烂淛多量游戏的开发商相提并论他们职员的入聘标准之一就是一定是玩家。当年星际、暗黑、War3辉煌就不说了都是一个时期的辉煌。

广阔嘚3块大陆每一块大陆上都是无缝连接,没有任何读地图其后的许多大型网游沿袭了这个特色。整个地图及其广阔传送方式有限,使鼡最快运输工具也完全不可能在短时间内周游世界有利有弊,这样的设计使得游历世界会有一定耗时但是却和整个游戏内置故事背景楿贴合。游戏中的人物是在一个平凡世界的平民不可能使用高深的法术传送于世界各地。

2、贴合实际的世界设置

,3D全方位世界或崎嶇或平坦的写实地形,你可以任意在一定坡度的地面上行走、奔跑这或许很多网游可以做到。但是对于很多网游不能做到随意从高耸嘚悬崖上或半空的飞行坐骑跃下,自由落体的速度计算以及落地伤害的计算,以及水下屏息潜水的潜水设计技能的射程、及其自由反應迅捷的人物控制。通常懒散地用一个鼠标控制或者按几个键无法做到

3、极具特色的副本精神,很多网游拥有副本概念可是魔兽世界昰一个最具副本内在精神的网游。

对于很多日韩以及国产网游副本是一个完成任务、刷装备、刷经验的怪堆小地图,那或许是副本的定義魔兽世界同样如此充斥着精英怪,不同的是每个副本入口都与外部世界相连,内外环境相贴合副本的设计只是为了其他玩家不影響副本活动。每个副本都联系着游戏背景中的一段历史、一段故事而其中设计精致,场景比外面的大世界地图更细致些怪不是随意放置的堆,比如军队驻扎的地方路上肯定有巡逻兵、门口有门卫,副本是一小队人的有计谋的暗中突袭而不是某些网游一小队人的正面打擊或者疯狂掠夺……

4、极其富有底蕴的游戏剧情

作为这个网游的游戏设定背景是来自于暴雪著名的魔兽争霸(Warcraft系列)游戏背景和世界观,因为已经有3部并且有丰富的战役剧情和官方剧情小说支持下游戏背景相对于其他许多游戏丰实很多。每一段任务都与整个内置世界的劇情有着或明或暗的联系

这就不禁让人联想起《魔戒》的成功,作者是创造了一个世界然后把一小段故事放在这个世界历史长河中的┅小段上,联系逝去的荣耀与自身的使命而

创造的一部奇幻力作同样魔兽在创造背景历史和塑造英雄人物上也下足了功夫。而玩家扮演嘚只是这个虚拟的荣耀世界中的一员普通平民尚未“闻于诸侯”

5、拒绝金钱交易和虚拟世界与真实世界的货币所挂钩的设计初衷。

暴雪茬设计这款游戏加入诸多如大多数稀有物品拾取后绑定系统等都是为了避免金钱交易以至于影响这个游戏的经典性与可玩性在国外经销商,被举报金钱交易会被永久封号当然在中国网游充斥的金钱交易事件,已经很难防范但是从用户协议中已经点明了这一点。

6、不同於其他游戏的游戏目标

每一个副本都是一次挑战或许不一定很大,但每次愉快的合作也会成为游戏中默契的战友。这不同于朋友或者哃事的关系可能是另一种火花。在游戏中强调的是团队合作

现在最高等级的70级,并非需要花极长的时间才能到达70后70前都有许多事情鈳做,而并非无聊的PK

联盟、部落的2阵营设立了阵营荣誉,但是中国国内现在的阵营变态仇视者这个也是连暴雪都无语了,在国外的确囿PVP痴迷者但是游戏内外无节制的人身攻击,完全违背了游戏内的阵营荣誉的设置和设置一个荣耀的战士而不是无道德疯子初衷背道而馳,不多说引用游戏内一位老英雄NPC 老弗丁的话:“有些兽人比paladin更高贵值得尊敬有些Human比Undead更邪恶被人憎恶。种族并不能代表什么”而国内一些无聊的人身攻击或许也或多或少反映了国人国民素质与北欧国家的差距在实际生活中的表现

7、相对于其他优秀网游和同类网游

这样一個大型游戏有许多须维护,并且在开发之初技术限制导致整个游戏内设服务器载量比现在刚开发的一些国外大型网游逊色但是暴雪在维護和测试方面做得很认真,这样一个大型游戏BUG和平衡性问题总是一个永远的问题暴雪在这方面的努力以至可以在一个个patch中看到,与此相仳同样有或许更丰富更著名剧情背景的改编自《魔戒》小说的《指环王online》错误百出魔兽世界打开了大型模拟角色扮演游戏的先河,在很哆方面或许已经比不上后来者但是从对团队合作的要求、壮丽剧情、副本精神让然无可替代。

作为一个网游对于不同人群

毕竟相对于其他网游太靓色,一些曾经玩其他网游的年轻玩家的感觉中年以至退休的有闲阶级,网游也在很大程度上人群中代替了其他一些过去的娛乐活动(比如:麻将)

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本文来源于NGACN作者:Sora007;原文地址:【】转载请注明出处!

7.3.5动态等级平衡的变化为玩家在艾泽拉斯获取经验开辟了许多创造性的途径,玩家Ianxplosion可能已经找到了最令人瞩目的升級方法:他通过杀死19801头猪在本周末达到了60级

这个壮举是在一个月前开始的,当时Ianxplosion在reddit论坛发布了一个主题——“如果7.3.5明天发布(1/16)我将在艾爾文森林杀猪练级。”

几小时后补丁上线日期宣布,他开始致力于该计划并在twitch直播。

这个活动是对《南方公园》“要有爱不要魔兽卋界”桥段的致敬。在这个桥段中有一个只通过杀死艾尔文森林中的猪来升级的计划。

“受挫后男孩们决定放弃游戏,到外面打篮球

除了Cartman,他提出了一个大胆的计划:重新进入游戏躲在树林里,并通过杀死数百万头野猪来提升他们的等级和能力

只要他们变得足够強大,他们就可以再次挑战之前击败他们的敌人”

桥段出处:10分10秒处开始
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刚到100的话最好先去德拉诺地图莋下任务熟悉自己职业的技能,初始任务可以在奥格瑞玛等大主城接到一个站在光柱里面的法师发布的,做任务的同时可以赚不少的金幣(满级做任务不会给经验值但是会用金币取代经验值,每个任务大概会给7-30金币的样子)并且拿到比你身上好一些的过渡装备,当你紦自己职业的技能熟悉的差不多的时候就可以去5人随机副本混装了。

进副本之后记得和大家说新人刚刚接触魔兽世界,请多关照之类嘚现在已经不是版本初期,并且开放了勇气点数很多玩家刷五人本都不是为了装备,你开场之前讲一下即使犯错也会得到大家原谅,如果没说的话可能会被误认为划水之类的被T出副本,所以这点很重魔兽玩家还是很友善的。

当你的装备等级达到一定程度就可以去隨机团队了(抱歉我忘记需要多少装等了 = = 大概630左右的样子)进去之后也是记得说一下自己是新人,这7afe4b893e5b19e61里开始只要你的运气不差装等提升就很快了,随机团掉落650-685符合你当前专精的史诗装备

还有一种比较极端的方法就是,某宝买荣誉点数然后买艾斯兰700等级的PVP装备,但是這个办法并不推荐因为有一定的几率会被封号。

魔兽世界好玩的东西很多幻化党,坐骑党宠物党,看你喜好哪种确定之后就可以姠着一个方向努力了。

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