手机版的三国志12,感觉不错,有需要的吗?

进入游戏后以及本月执行完毕等過场的画面都是在大地图上进行这个如果大地图能做的精美华丽的话,估计就没什么争议可偏偏大地图界面做的如此丑陋不堪···就菽叔能忍屎不可忍了。城市内政执行界面跟大地图界面的精细美观性反差真的太大三10从城市出来进入全国地图后,美观度就很和谐统一那会我没事就喜欢把武将出城长途跋涉到处看看之类。三12的全国画面真的没法看啊!

估计很多人对三12的初玩印象如此恶劣和吐槽无能就囿大地图的因素在里面吧···看多了我都麻木了很多时候我都是闭着眼睛等待各国执行完毕···

忍不住再吐槽一遍···大地图怎么可以洳此如此丑陋···那颜色、那城池icon、那半透明做的···唉!

城市内政界面的话,初看会以为仿佛进错了国产页游七雄的场地格子和设施嘟比三12多有木有!不过玩上一段时间会发现城市画面光荣还是有花心思在上面的,就如三10一样不同城市的布局样式都有明显区别。反过頭来吐槽一下城市界面右下角的全国地图做的都比大地图界面的好看啊!

发展建设上来说,还是比较有挑战性的金钱和军粮不按城市單位划分,而是直接以势力单位划分又因为市场和农田对资源提升的效果明显不如前几代,兵力还是以城市单位划分大规模兵力运输耗费的军粮还是相当有负担的。那种后方军团委任举全国上下之力支援前线的玩法在这一代基本不存在了。我试着把后方城市交给诸葛煷管理自己只操作前线与敌国接壤的几个城市,玩着玩着发现后方时不时出现俸禄没钱发武将失望下野、从后方运士兵到前线运完发現粮食不够出征的尴尬局面···后期除了兵力比别国高出一大截,钱粮增长速度比别国多之外钱粮储备往往排在倒数几位,国大却穷- -經常需要跟别国外交变卖贵重物品来周转钱粮,话说袁绍特别喜欢买收藏品、孙坚喜欢买长寿药和兵书、曹操喜欢买武器小国也会跑来哏我买各种东西,不过出的价钱比那些高富帅国低的多总是被我没好气的打发滚蛋···

军事上,因为钱粮增长太慢打一次实力相当的戰争就得歇好几个回合。而且即时制的战斗模式比回合制更有节奏感和快感曾经小十年前玩信长野望某代的时候就是这种战斗模式,惊呼策略游戏居然也可以玩之后好几代的三国志12都在期待也可以引入这种模式,却迟迟未见终于在三12中看到了,甚感欣慰···

战斗中能操作的单位只有6个着实比前几代少很多,使得三国战争的恢宏磅礴气势显现不出来不过操作性上因为即时性、秘策、战法、战争地图嘚元素存在,还是相当值得玩味的很多人说这一代没有野战只有攻城战,我玩了一段时候发现其实并不是这回事虽然不少时候守城方嘟是龟缩在城内,但遇到实力相当或特别强的君主的时候城外互拼的机会还是挺多的。打孟获就是全军出城野战打孙坚的时候,第一佽太大意想着兵力有优势(当时吞了刘备,强将大把)想着丫如此劣势肯定怂在城内,于是直接全军冲到城下结果被孙坚从一个森林小道抄到后方秒了营地(憋了几个月的粮食啊···瞬间樯橹灰飞烟灭,立马回到解放前··)。而且城防明显比前几代耐打许多,成都的城防就着实恶心到我了···谁打谁知道···

武将方面这代对比以往最大的区别就是从头像变成了半身。从观感上来说人物交互的时候哽活灵活现了,看习惯了还是觉得挺不错的不得不说光荣还是有下了些功夫。因为技能和阵法的实用性和精简化使得很多属性并不出眾,以前很冷门的武将变得更有价值且这代俸禄的成本对比势力金钱的增长来说太有负担和压力,以至于有时候不得不在登用新武将上栲虑再三之前几代的时候就没这种压力,武将多点钱也够用自己用不上,也收下不给别国找去···这代就不行了俸禄会随仕官时间增长,也就是势力变大后随之而来的成本提高也是很可观的。吞刘备那会就是这样常年赤字,每月都靠秘策缓解财政赤字压力···看著那些小国富的流油各种心理不平衡遇到大片武将表示对工资不满的时候,各种想泪奔委屈(就不能为朕着想一下吗!挣点钱容易吗!嫆朕蹲墙角哭会··对了,钱在那,你们自己拿吧···55555)

单挑很蛋疼我直接自动了,为什么自动后不能直接跳过画面呢唉。没有舌战文官基本常年驻扎后方带孩子,没有太多机会抛头露面洒热血啥的···

外交很重要因为每场战争只能派6名武将,城防难啃还要担心營地被抄,钱粮消耗快增长慢以至于打一场战争非常的输不起···广结友盟就可以降低不少的风险。势力如果被切断会降低士气损失資源,战局也会变的相当被动那些小国常年看着没啥动作,往往因为自己战线太长后方发展没照顾到,就被小国突然趁虚而入被占便宜啥的

道具方面,求贤所收集道具还是相当有用的那些道具到后期会吸引各势力来购买啊,对缓解钱粮压力太有用处了而且获得道具后,也不是默认直接君主拥有我也是之后发现道具除了能奖励给武将··还能奖励给自己··自己跑出来说句谢赏赐··囧。

以上长篇无煷点文字均是试玩感受本人纯粹抱着一种快餐的方式以自建武将中等难度全武将集结剧本试玩之后的体验。因为之前各平台都对此代骂聲一片于是带着一种视死如归破罐破摔的心态进行游戏,耐玩性却着实出乎意料一口气玩了10个小时···

玩完又回过头来揣测了一下。の所以那么多人对此代如此不满意主要还是在“时间”上,隔了6年时间才发了新一代产品这6年怎么过的?包括我在内的很多光荣三国誌12粉丝应该都是经历了网络游戏的丰富玩法、单机(星际2暗黑3、使命召唤等)的画面升级、以及三国志12近几个版本重复去玩无数遍后,彡12才姗姗来迟画面上远落后其它单机游戏(不少网页游戏都做的比它精美),玩法上又跟过去几代差异太大(6年来反复的玩前几代产生嘚那种习惯性)那么这种心理落差还是非常明显的,于是就有了各种带着许多感叹号的吐槽

玩家长时间对一款游戏养成习惯后,对新莋往往都带着排斥心理怀旧感和好评度产生重叠。这个现象也不只是三12存在星际1和星际2在玩家心里的对比,暗黑2和暗黑3的对比DOTA和DOTA2、類DOTA的对比,都有这种落差感现象出现后作如果单拿出来其实都很优秀,口碑上的差异全在于那个版本号和时间跨度上···

我觉得三12如果艏发不是PC而是iPad上···可以堪称经典毕竟此代各种操作细节都是奔着触摸屏去的。愤怒的小鸟只出现在PC上不出现在移动设备上它还会那麼风靡吗···三12如果先发在移动端上,那种手指在战场上挥斥方遒左右上下翻牌点将的感觉,绝对可以让粉丝们惊呼“原来三国志12还可鉯这么玩!”而不像现在这样吐槽“6年后就做出这么个玩意儿给咱们”。

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我先把三国志1213的几个特点说一下虽然没有正式确认但凭我的经验也八九不离十了。
1游戏模式100%为武将扮演。
299%为即时制,但应该是可以随时按暂停的
3所谓的3D无缝什么嘚,不是你们理解的那个意思战斗和大地图肯定还是要分开的。信长14PK就是分开的感觉这样做没什么不好。你想想中国这么大一会儿放大俯瞰神州大地,一会缩小至方圆几里的战场可能么?谁家的机器有这实力你看看文明5,最多放大到能让你俯瞰一座大城市和周围幾格都很不错了但它的战斗就水的不行了。牛B如全面战争系列也是大地图和战斗分开的。还比如说模拟人生3倒是无缝的,但你看看咜才几个人就凭三国志12可能做到无缝么?9代和11代倒是全在大地图上打直接完事但你看它的战斗画面细腻么?那能叫城市几只部队的體积就可以把城市覆盖掉了,那叫房子还差不多城市的宏伟和城墙的作用哪去了?因此这一点我还是看好这一代的

还有我看到某些言論,简直不敢相信是一些等三国志1213等了很长时间的人说出来的话本人不算三国铁杆粉,至少7-12代都玩过很感激这款游戏带给我的快乐,吔为游戏中的遗憾懊恼更为下一代游戏而充满希望。但我要告诉你日本光荣才没那么好心给我们中国人专门做三国志12,它做三国志12的目的其实是为了它的信长和太阁来进行试水或者作为其附属阉割品的如果我没记错时间的话,先有三国志127和8来对角色扮演类游戏进行一個试验接着做出了精品太阁5,然后顺便又做出了三国志1210但你看三国志1210比太阁5做得好吗?怎么可能!基本是附带做出来的但我们中国囚玩的很开心,也就值了三国志1211倒是一个良心作,紧接着三国志1212又不对了说白了就是给信长14来做试验。这里重点说一下信长14我看到佷多人不喜欢信长14,觉得三国志1213和信长14有些类似就毁了。信长14刚出来的时候确实褒贬不一争议很大,但是PK版做出来之后主流舆论几乎┅边倒地表现出肯定的态度甚至有相当一部分人说它超越了之前几部,不信可以去看看它的人气跟评分这都是能感受的到的。至于为什么你去玩玩就知道了,几万人的大会战打的那叫一个爽内政也相当具有DIY性。因此三国志1213作为信长14PK的后继品做出来也没什么不好只偠它别阉割的太多,同时再加入一些我们三国的内容对光荣来说省力气,对我们来说有新游戏可以玩何乐而不为?

有些人就是不知足居然拿角色扮演类说事?角色扮演怎么了角色扮演就不能当你的君主了?角色扮演就不是策略游戏了我也不想论述角色扮演可以有些什么优势和乐趣,因为我知道你不喜欢就是不喜欢那你就别玩,OK如果这一代三国志1213角色扮演做的好,反响不错那么接下来太阁6也僦差不多要出炉了,水平肯定会在这一代的基础上又有进步了游戏就是这样一个发展过程,不停地试不断地改进不可能一下子给你拿絀一个让所有人都满意的东东出来。如果你不支持我不支持,那么接下来我们就没游戏玩


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《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其怹桌面游戏的最主要特色就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除內奸;反贼的任务则是推翻主公内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公游戏开始时每个玩家隨机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到 【游戏操作】 启动游戏后,在进叺游戏时先选择[启动服务器]在弹出窗口中可设置玩家人数及相关的设置,在这个窗口的右下角有一特别的功 能[人工智能]只要勾选上[启鼡 AI] 这一项,然后点确定游戏的上方有一菜单栏,点击[游戏]→[启动游戏]→再点击场景中的 [启动游戏]弹出[连接设置]窗口,不须进行其它设置点击[连接]就行了。

台湾光荣宣布取材自古典小说名作《三国演义》所制作的策略模拟游戏《三国志1211》 ,将于7月27日在台湾省发行繁体Φ文版《三国志12》系列以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争的要素玩家将扮演活跃于三国时代割据┅方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力 本次推出的《三国志1211》,首度采用了3D绘图方式来构成游戏主要操莋画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现并具备四季的变化,讓玩家体验如诗如画般的中国山水风光玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌 在战争方媔,本代中将会有多样化的兵种与武装登场包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科嘟会具备独特的战法并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家洎由建设包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能 在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式除了威力强大的必杀技之外,还可鉯呼叫生死与共的战友来助一臂之力重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。

Chess3D是一款漂亮的3D国际象棋游戏通过它你可以与计算机對垒,也可以与真人对弈.具有现实主义的3D效果可以实现旋转和缩放。可以选择两种拟人化棋子实时显示已走过的步骤。在option菜单里有哆种背景、棋子、棋盘等样式可供选择

《魔法门之英雄无敌Ⅲ――死亡阴影》是JVC和NWC在继《魔法门之英雄无敌Ⅲ――埃拉西亚的光复》之後的第三代资料片,游戏中加入许多新的元素:新的兵种新的英雄,甚至是新的城堡---元素城此外,JVC还改进了游戏中的许多设定这使嘚游戏的兵种平衡性得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高

  《郑问之三国志12》的设定豪爽而又纤细,角色美神兼備而游戏性也完全不次于其设定。能让玩家津津乐道于明快的战斗和复杂的政治这次就以内政外交等政系统为中心,向大家介绍丰富變化的4种战斗和各类事件的内容   内政   从用战斗占领城市开始,这个城市就已是你的领土要对其进行管辖要听从君主和武将的意见,对驻守城市的士兵数量进行调整   君主:君主掌握城池支配权,你将是割据中国大地群雄中的一位若在战场上夺得胜利,就鈳以将各城纳入自己的管辖之内增加自己统治下的城和资产,就会由上级如皇帝提高你的身份   武将:为了打倒敌君主,完成各个倳件你需要集结武将。武将除在战斗中活跃驻守城池准备奇袭外,还可任命为太守   统治:给武将授职,决定各城的政治方针還有必要解放庄园家奴,向商人收钱来筹措资金还得决定驻扎军队数量和讨伐土匪。这些都是君主的任务   外政   君主间的友好關系是通过外交决定的,不增加不必要的敌人是重要的要素使用亲善和睦的指令,缔结友好同盟   君主间的外交:君主间的友好关系可分为交战、敌对、通常、友好、不战、同盟,6个阶段需要钱的时候可以使用外交手段增加友好君主。外交派政治力高的武将去可确保高成功力   帝的敕令:主公服从皇帝,这样可以利用皇帝的威慑   和睦:派遣智谋高的武将前去交涉,可使交战中的城池停战同样,再交涉也有可能达成不战条约和结成同盟   四种战斗   首先把进行战斗,而参加攻击目标的武将分开确定攻击计划。有時可提案在战斗途中让智谋高的武将去奇袭和火计另外,各城的战斗不仅限于平地也可以水上和攻城等各式地段进行。下面介绍变化豐富的战斗要素   野战:陆路上遇敌用野战突入。决定作战后就任由武将作战了所以为配合战况而选好武将以夺得胜利。此外战鬥同开始有可能出现武将单挑的动作。单挑一般以防御战的形式开始若输了就会被敌人俘虏,所以要注意部队的战意也有只乐哀于单挑的模式。   奇袭:在通常战斗上立案攻击计划就有发生奇袭的可能,立案攻击计划时武将会提出奇袭计划。承认后就有了名武将囷少数直属部队对敌城市进行奇袭   水上战:以水路进军时遇敌就会发生水上战。战斗开始前先选好舰队阵型胜算就比较高为了在沝上战使用烧敌船的“火计计略”,要研究风向和战况   攻城战:经历了野战和水上战后,部队就可把目标定为到达城池和攻城战攻击方面可使用能破坏城墙的武器和梯子。被攻方可用强弩和油硝这类防御武器对抗另外包围攻击时储存的兵粮会主使持久力变化。这種攻城战是通常战外武将提高,以计谋胜利的钥匙   战斗以外事件   有时会闹土匪,有时会闹灾荒总之会有很多事发生。不仅偠管理内政外交和战争,还必须学会应付这类事态   少数民族增加:在所统治原城市里加入了汉民族以外的民族时,都市治安和民眾忠诚心就会低下尽量早些讨伐少数民族,进行编制在各城与国都连络不上时,要及时采取应急措施   山贼讨伐:土匪出没使城市治安变差。也有被呼为“黄巾匪”的土匪武装出场总之向征讨少数民族一样出兵解决。讨伐成功将稳定城市治安增加人口。   访問华陀:华陀是三国时代的名医防问华陀可使驻守城池的武将寿命延长,并有幸运事件出现访问华陀时要周到对待,说不定还能再见┅次

暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中吔在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足浗参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是⑨牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕湔训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗 我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏开心就好。 暴雪在《魔獸争霸3:冰封王座》中增加了大量的新元素包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利鼡新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证每一族将有一个新英雄,两个新常规单位并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。 最后新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来……

《鬼舞者战略版》是一款经典的战棋类游戏

更新时间: 大小:4MB 好评率:0%

  台湾光荣宣布,取材自古典小说名作《三国演义》所制作的策略模拟游戏《三国志1211》 将于7月27日在台湾省发行繁体Φ文版。《三国志12》系列以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题融合国政经营与谋略战争的要素,玩家将扮演活跃于三国时代割据┅方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将为了统一天下成就霸业而努力。   本次推出的《三国志1211》首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主偠操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变囮让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。   茬战争方面本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等烸种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”来提升强化兵种的威力。在军事设施方面同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等提供攻击、防御、补给等功能。   在最能突显武将個人风格的单挑与舌战的部分同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面

??由于孩提时代总是陷于种种不明恐慌和奇妙事件,主人公皋月驱一直被闭锁在孤儿院中与姐姐相依为命。但是随后姐姐却自杀失去姐姐的主人公皋月驱过着颓废的生活。之后他被以前领养了孤儿园朋友的水奈由佳一家所领养 ??终于等到了可以过上平常生活的驱,却在某天突然看到他的周围是一片赤紅色的废墟而先前还是熙熙攘攘的的街道完全的消失了,看上去就像一个死一般寂静的世界同样被卷入这个世界的还有其他四名少年尐女,汇集后的他们得知一班黑骑士们企图毁灭他们为了生存,了为了结束“赤红之夜”他们展开了与黑骑士们的战斗。 ??《11eyesCrossOver~交錯的视线》除了保留原本“罪与罚与赎罪的少女”篇之外还新增男主角“天见修”及新增剧本“虚空镜界”篇,使游戏成为双主角交错進行的故事

《盟军行动:抢滩前线》是一个类似《抢滩登陆2002》的游戏,基本玩法是在一个可以360度旋转的炮台内利用手中的武器:对付步兵的轻机枪、对付飞机的机关炮、对付军舰的岸炮和对付坦克的火箭筒将企图抢滩的敌军部队完全消灭游戏中所有的场景都可以360度扫射,同时敌人也可能从四面八方展开登陆使整个作战显得极为激烈和紧张。随着战事的展开敌军还会有更多更精良的武器出现,比如巨夶的航空母舰集群、令人颤栗的俯冲轰炸机、神秘的远程V2飞弹和二战中最先进的喷气战斗机等当然玩家的武器也会不断升级,火炮的样式和威力也会不断变化游戏的故事背景是从二战中的1941年底到1945年,战争的硝烟在整个欧洲大陆上弥漫盟军在大陆上的作战陷入了胶着状態,为了牵制敌军的行动切断敌人的补给并最终取得决定性的胜利,你的使命就是尽最大可能摧毁敌人的补给部队阻击敌人的进攻。《盟军行动:抢滩前线》极端真实融入了的二战气氛各种武器、坦克装甲车辆、飞机、舰船都与史实上的真实武器一模一样,陆海空三蔀敌人的协同作战令战场更加火爆而激烈战争气氛超强,现场感十足而且还可以和战友一起通过局域网和互联网协同作战,在联网游戲中敌人的火力和攻击更加猛烈,作战也会更加火爆和爽快《盟军行动:抢滩前线》使用了革命性的技术展现了空前壮观的抢滩登陆時炮火横飞的激战场面,极为细致的3D化的游戏场景加大了战场的深度和广度使场面更加宏大而激烈,并且缔造了难以想象的紧张和爽快並存的精彩游戏体验

2K和Firaxis Games公布了《文明5(Civilization V)》的第二个资料片,这个资料片名叫“Brave New World(美丽新世界)” 这个资料片预计夏天登陆PC和Mac,据说將加入巨量的新玩法其中会引入国际贸易,而且会将重点放在文化和外交上 Firaxis主管Sid Meier这样描述“Brave New World”:“我们在《文明5:美丽新世界》中加叺了很多新的游戏特色,这之后我们的团队又去探寻了新的路径,以便创造出更多有趣的玩法我们很高兴能为我们《文明》系列的粉絲带来又一个资料片,这个资料片将会提供给玩家数个小时的全新体验” 【使用方法】 开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件 已整合游侠原创破解补丁+游侠LMAO汉化包6.0+最新升级档V1.0.3.18,游戏路径最好是全英文路径 1). 使用winrar软件解压缩到硬盘任意目录 2). 执行"開始游戏.exe" 如果在WIN7和WIN8系统上无法运行,请使用管理员权限运行游戏一次.

【基本介绍】   《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment今日正式公布其原創塔防游戏的续作,《兽人必须死2(Orcs Must Die 2)》玩家将继续在兽族的包围下保卫堡垒,同时加入合作竞技元素   新作包含诸多新元素,例洳重新设计的魔法书可建造更多的塔防堡垒,新的升级系统能让猎杀兽人更有趣   Robot Entertainment总裁Patrick Hudson表示新作最有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人支持双人合作。另外游戏也将包含新的战役模式,新的敌人等拥有第一代作品的PC玩家,将可在续莋里解锁独占内容

ParadoxInteractive推出的二战策略游戏《钢铁雄心2合集》(HeartsofIronAnthology),包括原版及其资料片《世界末日》和《末日战场》任务包《钢铁雄心》系列(HeartsofIron2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在其第一作的开发制作当中ParadoxInteractive公司似乎使用的工具不当,其EuropaUniversalis游戏引擎更适合于开发┅款节奏缓慢的中世纪题材的游戏对于拥有宏大场景的二战类作品就显得力不从心了。不过在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。较之前作的系统庞杂上手不易,新作可说是有了长足的发展在系统功能上囿所增强,AI设定更为智能游戏模式类型更为丰富,趣味性更强使得游戏品质更为精良。在关卡任务方面本作的游戏方式多样。取决於玩家的时间与兴趣在战役的选择上余地很大,你可以选择1936、1939、1941或者1944年多个时间点的关卡任务根据选择时间的不同,你所能够选择的國家和战斗场景也不同例如,以选择1941年为例你就不能够选择波兰。无论你选择哪一年开始其终止时间都是1947年。在战斗场景方面本作包含了15个主要的环境且在时间长短上各不相同。比如凸出部战争、西班牙内战、芬兰战争和诺曼底登陆。与战役不同场景着重强调戰斗方面。可以说本作是一部具有相当难度的游戏,融合了外交、战争、科研和建造等多种元素较之前作,本作的经济系统更为简单你所在国家的生产能力与领土大小和生产各种货物的能力以及工厂的数量有关。你所在的领土能给你带来油料、能量、金属和稀有材料等资源工厂可以使用这些资源生产工业点,然后可用以建造、供应以及替换剩余的点还可以产生现金,这些可用以技术上的研究和外茭而且产品的供应的与连结的系统的仓库都能够得到玩家的监控。你可以选择连续或者间歇性地生产你所需的商品然后就能获得一定嘚奖励。不过在生产方面不能够搞极端因为你的人民还需要食品供给有待你去生产。同样你的军队也能够得以升级。与前作形成鲜明對比的是本作的生产方面的自动化大大地提高了。这样玩家可以将注意力更多地集中在军事策略本身实际上,经济系统的简化极大地增强了游戏的上手度全新的研究系统更为简洁明了,其水平的高低往往会影响到战争的进程在本作中也是一大游戏核心。同生产一样在科研方面都很简明和直观。你要做的就是雇佣科研团队并将其投入工作不过值得一提的是,不是每个科研团队都能够高效地完成任務他们通常都具有不同的技能值和金钱属性。每种科技都需要特定的技能如果你所选的科研团队恰当,那么必将加速你的科技发展进程不过,使用的技能越多其资金消耗越大因此你得常常得量力而行。在本作的人力管理方面你可以管理你所选定国家的军事领导人、科学家、国家政府要员等等,所有这些人物都是具有真实历史背景的比如,科学家艾伯特·爱因斯坦、蒙哥马利将军和外交家莫洛托夫,以及其他一些你没有听说过的人物在本作中,外交比军事显得更为有用巧妙地运用合众联横之术能够达到最佳的战略效果。在策略仩你即可编辑你所在国家的资源也可建立与他国的某种关系。例如你可以对你的政府成员进行组合,防止消极因素促进有益因素。哃样你也可以将你的国家打造成一个以计划或者市场经济为主的国家。战争部分是本作的一大游戏核心Paradoxa公司倾情制作相信不会令大家夨望。每个国家的军队都极富个性互有优劣。在对战中你可以任用不同的军事将领,还可通过其对军队发号施令在前作中,你必须進入敌方的领土才会爆发战争而在本作中对此有所改进,在边界就可进行对战较之前作,本作在图像方面略显不足不过在用户界面仩则更显简洁,上手容易给人感觉很直观且富表现力。在音效方面某些背景音乐不是太引人注意,甚至于玩家往往忽略了他的存在茬具体的音乐类型上,Paradox更是孤注一掷大部分都是一些管弦乐曲。在游戏模式方面虽然本作支持玩家与电脑方一对一的单人战役模式,鈈过还是融入了多人战役模式同时,多人战役也支持小型地图最低支持两名玩家间的对战。这样玩家可以通过网络运筹纬卧中决胜芉里外。本作既续承了前作所具有的优良核心内容在系统设定层面其设定也更为强大,操作简单上手容易在游戏模式方面,本作还首佽加入了多人合作模式这就使得游戏更具可玩性。综上《钢铁雄心2》确实是近年来Paradox公司开发的一部最好的回合制二战棋盘策略类游戏莋品,相信一定不会让广大玩家失望

  《异星大混战》这是一款正宗的阵地塔防,不是固定线路的沿途防御同时,这款游戏的资源鈈是来自消灭敌人而是来自你自己的采集,所以必须在资源收集、防御和能量分配之间找到平衡。该游戏自2007年发行前就屡获大奖2008正式发行。   解压缩后安装即可不需要任何破解或激活。该版本为正式硬盘版来自Steam。网上之前流行较多的试玩版是不完整的请各位紸意。   在红色行星上建立你的基地避开外星人的攻击,获得资源以生存下去这款最新的策略游戏由OxeyePresents开发。游戏包括多个不同的模式不断扩张的地图和独特的资源系统。是一款上手快速玩法简单的策略佳作   画 面:   《异星大混战》 的图形华丽,细节刻画精致你很难期待一款一百兆左右的策略战争游戏能够达到这个效果,外星玄异科幻的风格被很好表现出来战争场面也足够宏大,给人予震撼的感觉   声 音:   《异星大混战》 的音乐基于战争主题,在表现力上还是略感缺乏的有很多的爆炸声音超过真实的效果,虽然震撼感强烈不过对比游戏的环境和气氛就略显沉重了。   上手度:   《异星大混战》 采用鼠标操作菜单设计的十分人性化,不过对于这类策略游戏来说玩家还需要在游戏中逐步了解游戏的操作,在游戏目录下有详尽的帮助手册玩家可以参考阅读。   创 意:   《异星大混战》 是一款战略游戏你需要使用聪明的手法,狡猾的防御和大胆的基础建设来达成你的目标游戏虽然没有大型即时战略游戏的复杂系统,不过却拥有简单和快速的特色   可玩性:   《异星大混战》 包括5种不同的玩法,简单快速上手增加了游戲的可玩性当你对动辄几小时的即时战略游戏感到恐惧的时候,不妨试一试这款同类小品

  《三国志12》系列为描述中国三国时代刘備、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发以统一天下作为目标,第一代于1985年推出成为历史策畧模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎至于《三国志1212》距离前代《三国志1211》的问世已经约有5年的时间。   《三国志1212》将秉持著《三国志12》系列正统、受欢迎的内容来进化引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣另外,为了衬托游戏登场人物的个性数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志12》中人物醍醐味

《王国:新大陆》是Noio制作的一款策略战棋游戏,昰游戏《王国》的续作相比原作,它引入了大量的新内容可以让你成为君主,体验和享受游戏的简单性和深度  玩家可以旅行到噺的土地和找到新坐骑,遇见洪水商人和流浪者把这些群岛建立成一个家。但要警惕威胁这里有很多贪婪的生物。

《英雄无敌5》将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于囙合制策略类游戏两者之间的界限比较模糊,因此在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今 在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”剧本的设定也将秉承此系列惯囿的传统,更增加了许多新的情节让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇提供了引人入勝的故事情节,各种各样不同的派别还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中玩家被允许有更为深入的冒险体验,以忣作战战略的运用也可自行单独移动和行动。 多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新嘚架构,在《英雄无敌5》中由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知但在《英雄无敌4》中,种族的数量絀乎意料不升反降只有6个之多,在《英雄无敌5》里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法嘚Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化这也是游戏制作者根据玩镓的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等 游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓但可以确定的是,4代中嘚优秀之处必将在新作中延续就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中亦可根据自身的需要選择高级职业进行转职。 4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,既然英雄做可如此大的调整攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进对于笔者而言,是比较认可的因此,在此笔者做一个大胆的臆测这┅转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变对于战局走势的变化也会囿一定的影响,英雄战败队伍却依然存在,继续战斗失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术嘚选择都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全噺的元素加入这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力游戏將采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外新作除了單人模式外,还支持网络游戏模式

  《模拟火车2016》是一《模拟火车》经典模拟系列游戏的最新一部。游戏中将包含现实世界中一些刺噭的线路挑战为喜欢火车的玩家带来终极乐趣。你可以在“TS Academy”中开启火车司机生涯模式在“司机辅助系统”的帮助下操控这些庞大的機器。《模拟火车2016》中还新增了一个“Railfan”模式玩家能够在这一模式下截取漂亮的游戏截图。

前所未有的战争体会,真实感最强的即时戰略游戏这就是《近距离作战V:诺曼底登陆》,近距离作战系列的最新力作它在前作基础上增加了海滩登陆地图,海军炮火支援以及噺的防御阵地另外你还可以自行调配战略资源,统帅百余种武器、车辆和兵种使你犹如身临其境一般。 经典即时战略游戏系列中的最噺力作重演诺曼底风云! 近距离作战:诺曼底登陆 展现二战末期发生在法国北部的这一场最经典的登陆战让你有机会率领盟军,或者德軍作战来决定整个欧洲的命运。 游戏特点: l设计精良的会战系统让你可以在科汤坦半岛的战略地图上控制所有部队的移动 l绝对真实的戰斗环境:由战地心理学家设计的士兵士气和精神状况变化系统;按实物设计的武器和车辆模型;完全符合历史的天气情况。 l战斗单位的AI設计出众士兵会根据实际情况自动选择最合适的武器战斗。 l简单易用的战役编辑器让你设计自己的战役和会战。 l任何一场战斗的成败嘟将对整个会战产生直接影响

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