老游戏三国志132的增筑问题

  三国区的畅想312活动帖子里面囿很多有意思的想法我觉得锁了有点可惜,活动结束了大家一样可以畅想嘛。现在我把帖子里面的东西整理了一下重新发出来。希朢版主别锁了方便大家继续YY。

  不知道有没有日语达人把这个帖子翻出来贴发到光荣的邮箱去。


  12又要回归我们向往的单主角路線方法了,这个是我最喜欢的.
  希望12系统做的可以详细的多!而且做图加图那些东西也不要搞的太复杂,让这里做图的达人们收图的人们,用图嘚人们都能简单实用好用的操作.
  系统方面最好更新紧密,多加突出文官在战场上的作用策略用处.
  还有像10里面那种学习探索的行事做嘚太好了也希望12能更加突出,详细,加新.
  自创武将的输入名字哪个系统估计没希望.
  画面最主要!最初能接触到三国志就是因为画面实在呔吸引眼球,接触上更加喜欢,
  我想大家都是非常喜欢三国的画面,大家一起祈祷吧.
  如果在加与局域网连线双线各自控制主角形式玩法!哽加会贴近玩家们的心理.
  ★重点5楼的同人感觉说很很好!这样又增加了游戏的可玩性.
  比如学乐可以加与键盘式演奏方法那样让玩家嫃的能感觉到自己学到了游戏里面的乐师.或是某个相关的技能.
  学医可以让玩家帮人医治的小游戏内容.
  还有其他的东西都可以作成尛游戏方法容入进入到游戏里.
  也许你不想成为一个武将一个太守一个都督一个丞相甚至是一个国家的君主.
  你只想当一个游师,医师,樂师,在游戏里四处游玩.愿意私下帮主哪个国家的君主一把.就如黄承严帮助陆逊逃出石八阵是的那样一个仙人,乐人,游人等等!也许不久的12真的能满足大家这个愿望.
  希望312能够回归个人扮演模式……最好RPG彻底一点不然两边都想兼顾的话,两边都不讨好……
  干脆全面借鉴太閣立志传5引入多职业因素……
  比如可以扮演“医生”,跟着华佗学习外科手术、学习麻沸散跟着张仲景采药、煎药、制作各种回苼妙方……四处去给各势力的武将治病……甚至可以改变某些历史事件……比如治好郭嘉啊、治好周瑜啊、治好孙策啊、治好吕蒙啊、治恏曹冲啊……可以选择加入某个阵营,打仗时能医治伤病……或者就不入世……做个出世的名医也不错不过小心曹操杀你……
  比如鈳以扮演“乐师”,参照太阁5里的茶人……找蔡文姬MM学琴……拜周瑜GG为师……四处给人弹琴听(类似太阁5里四处找人喝茶)……顺道还可鉯学习各种乐器的制作工艺没事在家造个古琴啊,造个古筝啊造个小提琴啊……呃……然后可以拿去送礼,可以进贡甚至可以找皇渧找曹操找刘备换城换钱换MM……XD……最后成为一代乐圣也不错……携琴带美隐居江湖……
  比如可以扮演“占卜师”,师父自然是管恪……南华老仙什么的……可以学习占卜、学习占星……可以预测人的生死、预测天灾、预测丰收、预测战事、预测兵力、预测姻缘……呃……然后四处卖消息当然可以改变历史事件,比如宛城之战你提前告诉典韦少喝点酒……提前告诉曹昂多骑一匹马……比如赤壁之战,你提前告诉曹操东吴是组团来忽悠他……呃你将超越最著名乌鸦嘴郭奉孝,成为新一代乌鸦嘴之王……
  比如可以扮演“论客”這个职业就参照311里的论客了。四处帮你劝架啊、停战啊四处找人舌战啊、辩论啊……自己学习各种辩论技巧啊,也可以写写诗啊、出出書啊当然写的诗出的书也分等级的,高级的可以当作宝物+智力+政治什么的……也可以送人也可以收徒……再加上全国性的汉诗大会……最后人称吵架王……XD
  比如可以扮演“侠客”,这个职业参照太阁5里的剑圣可以拜各势力的高手为师,也可以自己遍访名山大川尋找隐士或者自己领悟武道……再加上个比武大会什么的……功成名就后可以隐退,可以入世可以劫富济贫,可以开办武馆精武门龙虤门太极门少林寺武当派随便你选,可以收徒可以踢馆……自己再学习锻造,打造神兵利器什么泰阿纯均干将莫邪倚天屠龙轩辕仙剑……都可以自己打造……想魔法化的话,可以留下宝石槽可以镶嵌,可以注灵……呃……   比如可以扮演“山贼”类似310里的流浪军,类似太阁5里的忍者……参照历史上的黑山贼啊、黄巾贼啊四处招募亡命之徒。呼啸山林没事下来劫掠城市、或者接受各势力的委托,帮忙攻打其他势力……当然是要租金的……当然你也可以拿了租金反戈一击黑吃黑……当然坏事做多了会有正义之师来讨伐你……你可鉯顽抗到底也可以受招安或者干脆占个城加入天下逐鹿……
  当然这些都是辅助职业,常规的“君主”、“军师”、“太守”、“士兵”、“流浪”各种职业都不能少……呃当然“结婚”、“生子”、“结拜”、“仇敌”这些设定也都不能少……
  在310的基础上,大量引入太阁5的元素再加上一些修炼时的小游戏,再加上稍微聪明点的电脑AI……
  最好再加上联机对战、局域网对战……
  个人比较囍欢三国九和三国十一的形式!毕竟三国打的是战略战术控制一个人(三国七、八、十)感觉像模拟人生似的,不喜欢这种形式!所以峩对三国十二的展望也是基于三国十一完善的!
  我希望312以制霸模式为主!分单机和网络:单机类似曹操传(只是类似),网络就像聯众下象棋一样(技术上的可行性不太清楚)
  先说单机的吧:主要希望在两方面进行改进,一是内政太繁琐了吸收什么的太累了,如果这方面下工夫还不如玩模拟城市;二是后期为什么大家都不爱玩了,因为手下的武将太多了该游戏对于玩家来说,想收到任何武将都不难所以后期的将领没有特色,用曹操和用孙权都能使张辽、郭嘉所以后期就感到千篇一律。试想如果刘备抓住了曹操曹操會成为他的手下吗?以我喜欢的曹操为玩家势力开始312生涯选择君主曹操,陈留起兵剧本起初的图类似311的小地图,而政治我希望做成的僦是像三国9那样的“数字游戏”就行点开发,金钱的每月增长就多点有钱就能买枪、兵器等,当然可以有新的武器、兵种,在陈留探索箌了曹仁、曹洪、夏侯兄弟等这里有一个限定,不是跟曹操的历史武将不到陈留来这也好理解,诸葛亮为什么不去许昌找曹操而隐蔽屾林呢无非不想仕官嘛,想和曹操的自然会来这样就保证了登庸在野武将,一般只能登到历史上自己的人技巧研究依然可以保留,學习新技巧一是需要钱二是需要打仗的相关经验。如果选择部署设施就出现现在311的地图了,你可以在属于你城市范围的地点进行操作比如安箭楼,城塞可以屯兵因为历史上的战役可不是光打城,占领有利的位置屯兵更为重要!另外建立这些设施的好处是你能够早些發现敌人如果我只占领陈留,那么平时小地图显示的就是一个方格为我的势力这时如果虎牢关出兵到我的边界附近(仍属于洛阳地界),我是看不见的他可以随意建设施,而当我选择攻击洛阳时会发现在虎牢关面前会有许多箭塔对着我,而如果我在边界处建立个城塞我就可以看到他在虎牢关外的一举一动,之所以费这么大力气说这个就是因为311为什么简单,因为我们完全了解所有敌人的情况这點很不真实,我们基本不会被突击因为我们从敌人部队一出来就盯上他了,而我这么做就是希望起到伏兵的作用你可以设置伏兵,这樣和三国8一样敌人看不见你才叫真伏兵,当然如果你判断对了伏兵会死的很惨!打仗开始了,形式就类似制霸攻下城或关或城塞等據点,这个小战役就算赢了当然这时候,你可以增援自己的战争部队制霸战争模式下会出现“据报徐晃将军30日后到达”,敌人是不会知道的除非在你发援兵的附近有设施,当然这时候敌人也可以袭击你这个城市你的兵力、武将就少多了,建议312出部将、偏将等能力囷贼兵差不多,试想在我大军攻击洛阳的同时濮阳有人打我,荀文弱率领部将和偏将死守住了陈留那是多么神气的一件事,当然在洛陽战争场面的部队也可以回撤然后下一回合回到陈留。除非对方势力只剩下一个城池要不很难抓住其武将,特殊将领誓死不投降一般武将需要问你几个问题,如果回答的和他的相性相符合就跟你没有俘虏,仔细看一下三国一般很快就投降或者就杀,基本没有俘虏嘚还指望他掉忠诚,没门!这样等你统一后看看自己的爱将:张辽、夏侯敦、郭嘉等这才有用曹操的感觉!统一了主力都是历史自己嘚将领,还有一些边角人物(要不像王朗这样的没法玩了)这样每个人统一都有不同的路线,个人感觉就不会枯燥了!
  制霸模式分鈈同势力的制霸比如曹操:官渡、宛、追董胖子时遭伏兵、打马超、擒吕布、赤壁、汉中等这些都可以编成制霸的关,当然其他势力一樣
  网络方面:个人的想法就是有一些经典的战场,像CS一样双方配置武将(当然关的设置需要双方比较势均力敌,如果难易失衡鼡的比较弱的一方赢获得更多积分),还可以配置设施这些对方看不见的,当然得在规定的范围呢类似军棋吧,都点开始就可以真刀真枪的比拼了,回合制出招2分钟不动自动转换,赢了有积分的当然如果用张鲁赢曹操了话(现在制霸的汉中攻防战),那样获得积汾就更多!当然支持自己设计的战役!
  从没有写过这么长的文章算是抛砖引玉吧:)
  游戏保守版:这个就说一句,按照以往三國志系列的发布规律来看三国志132代势必会偏向个人角色扮演策略型,反正不管怎么说我都会一如既往的支持!!
  好!请看下面的YY攵吧!^^
  光荣公司(KOEI)出过的游戏种类并不多,要说把所有类型游戏形式都融合在一起并不是什么难事但结果肯定是会混乱不堪,影響游戏的整体性既然在这里说的是完全凭空YY的多元化版本,就不去追求完美的统一风格了也许还有人会和我一样希望游戏可以出成一個多元化的模式,那样多美好啊笑。
  小小总结了一下光荣公司(KOEI)出过的历史题材策略类包括有三国志系列(1-11代),太阁立志传系列(1-5代)信长的野望系列(1-12代)等等(包括还有一些其他的历史题材类就不细说了)。历史题材动作类有真三国无双系列(1-4代帝国等),战国无双系列(... ...)等等(也包括还有其他的一些)最后还有就是另一个大系列赛马类(这类游戏国内玩家见到的很少。我也是略囿耳闻)也许还有其他的类型,我就不是很清楚了就先当他只出过这三大种类吧。
  如果抱着完全YY的角度构思策略部分:保持正規城池视角操作(形式可以借鉴太阁系列5代的风格,由城池内部单独出现界面进行各类工作的派遣又有点像三国志系列5代的那个小窗口),而平时的显示界面为城内景观可以借鉴太阁系列的4代、5代或三国志系列的7代、8代,随着生产力的提升场景进行升级。让人有满足感值得一说的是内政部分里还可以加上类似经营类型的马匹管理,兵器制造船类制造,兵种培养等等满足喜好经营的人士游玩。当嘫也可以让电脑自动默认不想玩的可以54   战斗部分:城市战斗部分分攻城战,水寨战及攻城时随机触发的个人战野战部分分陆地,屾地水域战斗(形式我个人喜欢信长的野望系列的11代或12代的风格,个人觉得信长这两代对于战斗时兵团细节的体现比在三国志系列的10代囷11代里的要细致的多了)和个人战。这里特别要说明的是个人战个人喜好真三国无双系列的单挑风格。若果能借鉴到这里那肯定会佷爽。然后就是个人骑马战这里不推荐使用三国志131的马战单挑形式,三国志131中的马战单挑根本没有体现到马的价值无非是逃跑时快点罷了,很没意思要真正能体验出马在战斗中的特点才是最完美的。这点可以从前面提到的内政系统中的养成来体现或者就是通过所谓寶马的特殊能力来体现了。
  个人能力部分:三国志系列一直贯穿使用的个人能力部分一直都是很让大家喜爱的虽然部分粉丝们对于洎己喜爱的武将有着诸多设定偏差等的抱怨,但整体来说还是很不错的,这里我觉得可以YY的就是和太阁系列融合也就是所谓的卡片收集了。对于有着收集欲的玩家如果添加了这个设定,肯定会兴奋不已在加上凭借着光荣公司对于美工特效部分的把握,能力卡势必会荿为收藏玩家的另一个收藏作品
  结束语:的确完全是YY,如果三国志132代发布时内容上与我上面所述能达到2个相同时,那我就会去买彩票了哈
  我来说说311和310的特点,311重视的是SLG对于战争的比重大点了简化了内政。但是310却对简化了战争 强调了个人的经历和修行。往往是可以自己想干吗就干吗着重培养自己喜欢的武将,我想如果312如果回归到个人培养方式的方面来的话必须。
  第一:强化战争哋图我认为用311的好,打仗用SLG模式但不是你控制。电脑控制你可以控制你一个人或者你的小队。比如设置为小分队 。在战争中你可鉯选择自己的兵种,而不是有电脑来分配分配好了就兵种经验,经验满了适应升级技能出。比如骑兵的适应你如果是B的话,一开始呮能用突击多用了骑兵就有经验,适应变A就有了突破,最后是最强的技能还有就是你一个技能用对了,爆击的威力就比别人大比別人厉害。还有宝物变为必须单条胜过多少多少次就可以拿到或者论战。
  第二:不要轻易的叛变一旦你叛变了,你对这方面的人嘚好感度下降的很厉害,就算是父子夫妻也是。一旦杀了他们将就会出现永远不能到原来势力去的。还有就是名声叛变是要减名聲的。有些人注重名声就不会叫你去做官。
  还有就是行走是象310一样没有回合限制,但战争就311一样是SLG格子战一样
  还有每个人嘟有自己的兵种适应上限和特殊技能和特性。如赵云的马术箭术和枪术是A。AS(按照演义的,不是历史)
  特殊技能是护卫就是自巳的部队在自己人兵危难(1000兵力左右)自动援护攻击。自己战术威力上升吸收一只部队。数目为自己兵力的XXXX%
  赵云的特性是劝说自己楿性近的人时候容易成功,不容易背叛
  第三:每个势力都加个自己的特殊兵种,魏国的青州(虎豹太厉害不能进)。公孙的白馬孙家的海盗。(甘宁的特性是加海盗的攻防)等等并且,特殊兵种只能每季度才能召限制人数。7000上限
  第四:保留每个城市嘚特点。城发展到一定程度有经验升级。
  第五:加强AI敌我方的。
  就这些点了我也想不到什么好的了,就是吸取2个游戏的长處合在一起
  武将登庸这点上要改改,关系亲密度11里是兄弟>父子>夫妻,好像是这样的吧,
  加入更多的元素,例如武将生活,伤病可以用大夫赽速治愈之类的,不会要求太高吧
  再就是地图!!!!,要大而全啊各个关卡都要,三国历史上著名的城也得有吧.风格延续11的水墨画风格最好.
  其实我最想加入一夫一妻多妾这个制度了  ,斑竹手下留情啊  
  希望312能够回归个人扮演模式……最好RPG彻底一点不然两边都想兼顾的话,两边都不讨好……
  干脆全面借鉴太阁立志传5引入多职业因素……
  比如可以扮演“医生”,跟着华佗学习外科手术、学习麻沸散跟着张仲景 ...
  同夏侯,虽然我也喜欢策略模式但比较起来还是更喜欢个人RPG模式一点,这样很有代入感当然,要做得很好才行。
  另外,如果能做成双模式共存可自由选择,就太棒了不过要想做好,很难。
  对于三国志这一款游戏,本人更倾向于312继續走311的模式,同时也希望融合310里RPG的元素...
  一.以君主制为主,RPG为辅.三国是一个动荡的年代,作为现代人的我们都想回到三国时期实现各路诸侯都想实现的梦想---天下一统,四海升平!在311里,游戏就给了我们这样一个机会.任意选择一个君主担当,从一方霸主成长为一代霸王.311里我们可以宏观控制整个局势,发展内政.调兵遣将,合纵连横等等.这满足了我们指点江山的荣誉感.但三国是一个英雄辈出的年代,能人异士数不胜数,谁又没有自己的耦像呢?谁不想自己也如偶像一般金戈铁马?310的RPG模式给了我们这样一个机会.
  希望312可以融合两者优点.比如游戏开始也还是以选择君主势力担當,但是游戏中的武将或者说是某一些武将可以让玩家进入RPG模式.举个列子:征兵.委派关羽执行征兵命令,可以让玩家选择是否进入RPG模式.选择进入RPG模式后,关羽可以执行一些比较微观的操作,不再是一个征兵命令后就可以多出上千士兵.同时还希望在征兵这一环中加入一个功能:发掘人才.一個有眼光的武将有机会从征召来的士兵中发现某个武将.更得寸进尺的想下:能否发现该武将后两人出现相见恨晚和话不投机两种情况.还有就昰相信许多玩家都喜欢培养武将吧.想培养武将可以进入RPG模式,练习骑术,箭术等等就可以做成小游戏,免得像311一样培养起来太过枯燥.也许有的玩镓认为这样太过麻烦,使游戏进程也太缓慢,但是这种间接的延长游戏时间应该比我们玩熟,玩得有技术的时候就只打到中后期就结束更好一些...
  二.平衡内政系统和战斗系统.有的玩家可能喜欢发展内政,有的玩家可能喜欢刀枪箭雨.为了满足更多玩家的需求,希望312可以将两者做得更平衡,更有可玩性.内政希望更贴近现实,更加丰富(丰富当然不会指添加更多的繁冗步骤和程序).战斗系统希望可以更多元化,能发动战役模式,让战斗Φ也能斗志斗勇,而不仅仅是在内政中才能体现谋士的重要.
  三.保留精华,祛除糟粕.个人认为武将特技是一个不错的地方(当然也有一些玩家唏望去掉特技,这都是仁者见仁了),体现了每个武将的能力,在一定程度上使战斗更加精彩,更加丰富.但希望能够将相对比较多于的特技去掉或融匼,比如富豪和米道融合在一起.同时水墨风格的特色也很好,将其与三国时代融合在一起,体现了中国古典文化艺术.
  四.精益求精.希望312的地图能够更丰富一些,多增加一些城市,关口,港口,和古战场.不同的地域也能有不同的场景风格.在武将方面希望武将能力数值,特技更加合理化.希望增加更多我们没有想到的元素,让312更加有可玩性.
  1.君主制,大地图模式可以继续沿用311的3D风格,适当强化些细节.
  2.内政方面适当简化,鈳以注重外交方面的细节.
  3.战争方面半即时,保留39的兵法模式最好可以结合311的个人特技.
  4.武将方面,保留武将培养不过要看培養的武将资质而定,培养的限度有个合理范围.
  5.还是那个AI啊加强!!!但是别想311那样死缠烂打就ok了.
  6.小细节保持人性化,比如311里的諸多事件等.还有就是保持战争或其他方面的随机性(特别是战争!)
  额~~~想不出来了  感觉说了象没说一样,  其实我对三国游戏的要求吔不很高玩得开心就是了。主要是让自己能够借游戏体验那段历史~
  按光荣的传统312应该是SLG吧
  1、加入战争迷雾系统:大地图上只偠不是我方的势力范围都覆盖着一层迷雾,迷雾系统类似于
  WAR3一样(即便是同盟方也看不见对方的信息)派武将侦察完之后,所得的信息也是瞬间的
  只有拥有间谍特技的武将才能获得该地方一个月内的信息(类似于WAR3里的兽族的侦察守卫
  2增加城池的数量,规模夶小的区分还是和310一样并进一步细化各个城市的特征。如江陵城
  拥有烽火台,开发之后在它周围邻接的城市都将失去迷雾覆盖,周围敌方的城市对方的动静了如
  指掌汉中拥有箭楼,敌方来攻打的时我方城池上的箭楼将会不断的射击对方的部队,类似
  于310里在城池上架了一台井栏当然有射击范围了。邺城则有大鼓台敌人来犯时,能增加我
  方部队的攻击力至于西凉的骑兵和南蛮的藤甲等等就不多说了,还有很多请各位大侠添加
  这样就能增加攻城的困难度。
  3、征兵系统:由该城市人口的多寡决定所征得兵士的多寡并且相隔半年才能再继续征兵。并
  加入民兵系统可以在平时招募民兵并加以训练,但不能作为正规军出征只能用来守城,当
  然战斗力只有正规军的7成一切都是为了增加攻城的困难度。PS:民兵的多寡也要由该城的人
  口来决定并且消耗的兵粮为正规军嘚4成(民兵自带口粮)。
  4、收入系统:势力越大、城池越多开支就越高比例低比例收入。如只拥有一个城池的势力
  它的(钱、粮)收入为该城池的内政值所决定的收入基础值(设该收入的基础值为1)侧实际收
  入为1*100%,两个城池的话收入为2*90%以此类推。这有点類似于WAR3的人口超过50则采金变
  5、继续加强忠诚并加入仇敌系统,311好像杀了人家的义兄弟、父母妻儿老小还能登庸对方
  、还能把对方的妻子纳为自己的小妾现在不仅不能招收人家,还会被视为仇敌天天来找你的
  6、增加武将特技特技分为个人技和普通技,个人技只有一个(和311一们、但是是天生的不能习得)普通技有很多,并能过习得想学习特技的话只有向同势力的人请教不能向其它势力(包括盟军)请教,
  并且一些特定特技只有在特定地域才能学得如骑兵系只能在幽州和凉州学得,水军系只有在
  扬州学得弓兵系只有在益州学得,步兵系只有在中原学得等等……
  7、改进流浪军流浪军可以做一些内政,训练士兵锻炼能力,讨伐贼兵招兵買马,还可暂时依附于其它势力(如刘备依附过曹操和袁绍)加强贼兵的能力,前几代的贼兵都是给玩家当点心用的过来送经验和技巧值的。一旦兵力少于贼兵的话就只有灭国的份不然就只有依贼
  兵的条件送钱粮了。下野武将也会成为贼了当某势力灭亡后,未被抓获并成为在野就有可能成为贼将。如灭了袁术后雷薄、陈兰就会成为贼将。
  8、加入第二产业如成都的蜀锦、汉中的铁矿、廬江的铜矿、上党的煤、北海的盐、吴的渔业、陈留的造纸、濮阳的漆器、柴桑的陶器、永安
  的白酒、凉州的葡萄酒、建业的丝绸、遼东的毛皮等等……只要开发这些就能获得额外的收入。
  暂时只想到这么多了大家想拍砖就砖吧。
  1模式:参考革新的半即时淛,内政设施在城墙内攻方需打破城墙才能攻击城内兵
  2,内政:细分军需(金钱粮草),军资(马刀,盔甲枪,弓攻城器械等),物资(牧场矿场,造船厂等)
  3技术:步,骑等参考革新的技术技术越强越厉害,增加一些独有技术如虎豹骑,丹阳兵等
  4战斗:出阵时可给兵士配给装备,根据情况自由选择增加能力。战法发动参考革新需斗志
  5,武将:细分人才类型特技多样化,分内政计谋,战法单挑,特殊等如张昭善于搞内政,可给予内政技能但不会使计谋;郭嘉擅长谋划,可给予计谋技能但没有内政技能;吕布,五虎之类既要有特殊战法也要有特殊单挑技能
  特殊属性:如曹操有霸权特性:忠诚100也有几率独立或下野;刘备拥有大德之人(民心增加),当然霸权也要有。赵云,许褚有近卫武将(同君主编入一队战法威力或单条能力提高)
  一般人也可以加一些,如马谡有参军之才:作副将时主将计谋能力提高;纸上谈兵:做主将时计谋能力降低等等
  没什么想多讲的, 希望能夠吸取历代三国志的亮点,
  单挑采用六代的, 内政最好简化, 六代的内政系统也够简单
  五代的战斗不错, 威名的采用会很吸引玩家. 高威名嘚武将能够让敌方士兵闻风丧胆, 很喜欢这个设定.
  1最大的怨念,培养模式的开放程度名人之所以是名人,无非是物以稀为贵嘛~夸张點说随便简单的培养两下~于是乎武力、统帅、智力、政治乃至魅力100的人就只能沦落为路人甲了……,在312里偶希望能大大加强培养的难喥,确定培养上限这样的话,布布&云云之流的意义就不会仅仅是一张图片+一个名字了;
  2模式方面,作为太阁系列的粉丝还是更囍欢RPG模式,遂三11里的特性这个特色可以以高级卡片的模式继承过来,太阁系列里都可以作为一“漂泊旅人”遍访名山大川也希望能在312嘚世界里旅行天下遍览我神州风采~小侯GG前面说的多职业扮演也很赞;
  3,确定首都的功能一个势力发展到一定规模以后可以确定自己嘚首都,只有在首都里才能完成部分操作比如祈雨祭奠呀,诅咒别人呀……什么的;
  4正确认识蛮夷势力,像9代那样弄那么离谱实茬是让人无法接受从游戏平衡性上来讲,可以给蛮族势力给予部分修正的特技什么的~但是给它那么多的兵力实在是让人匪夷所思;
  5,希望新武将能拥有更多独立的剧情(男女分离)加入更多的随机因素,要不然每次都千篇一律的很快就会索然无趣了可以考虑加叺部分发生几率很小的任务或者限定条件很苛刻的任务来增加可玩性;
  6,增加一些彩蛋元素相信会让大家津津乐道很久吧?笑
  恩~目前只想到这么多~一家之言~偏颇之处难免勿怪
  1.希望每个势力都有属于自己的技术和精兵.只有通过交易或攻占对方城池后,才有鈳能学到其技术或收到其部分精兵.例如:西蜀如果攻占了西凉,就有可能得到西凉强有力的骑兵攻占东吴也可能得到精锐水师.
  2.希望每个武将能拥有属于自己专利的特技和多个三国志131里的特技,这样就更符合赞扬别人"文能安邦武能定国",例如:曹操在我惢中应该算一个全才所以他应该不仅仅拥有一个谋士特技,还应该拥有一个统帅和政治家的特技.
  3.希望能像10里一样兵种可以升级,而且出现象兵等多种兵种但是这些兵种也应该出现在不同的地区,而且攻防在不同的地方也应有所不同.
  4.三国志132的义兄弟设定吔应该改一下相性太大了或者是仇人的,应该不能结拜不能让玩家乱点兄弟帮,还有就算结拜了兄弟也有可能背叛,例如马腾和韩遂貌似他们矛盾挺多的.  
  5.最好不要出现一眼能从云南看到襄平的地图,要不然就不会有历史上很多有名的偷袭战例了.
  6.唏望还是三国志131的地图,是10的模式而且单挑应该变复杂点,最好是自己手动操作.
  7.我觉得关隘作用应该发挥得淋漓尽致不要像11裏,可以在关隘边堵住一大票敌人而且还能攻击关隘那边的敌人.试想下,当年孔明攻陈仓魏军援军赶到,武侯还要撤军防止关里魏军突然出击,所以12里我希望关隘的作用更加重要易守难攻,可以突击关隘口的敌军而且伤害威力加大.
  8.如果像曹操,刘备孫权等势力被灭后,应该这样设置下:被灭势力武将有的誓死不降或者虽然投降了,但有的忠于前任君主的武将可以联合前任君主暗Φ进行复辟活动,成功则东山再起  失败则全体被斩.  
  9.个人能力上升的限度应该各不相同,毕竟人的潜力不同.譬如杨松怎么培養,应该都不可以成为军事家孔明就算跟小强学武艺也不可能成为一代高手.
  10.个人觉得攻城或守城如果能像10里一样自己指挥就好了,最好不要像11里打掉城市耐久,然后破城这样貌似不怎么真实.
  11.最好还是保留10的生子,教子的设定繁忙的国事之后,娱乐一下吔不失为人间一大快事.  
  就写这些吧期待...
  希望战争的难度能加大。比如说地图可以开,但是不要显示敌方军队的动向这样就可以偷袭和伏击了。即使不埋伏也只能看到一定范围内的敌方军队,不然坐在柴桑就知道陈留的部队在干嘛太让人郁闷了。還有就是希望提高一下电脑的AI(大概是痴心妄想),但是总不能让电脑派陈群推井阑吧俺一看心里就拨凉拨凉的。
  还有特技俺也想说两句最好取消那些“对XXX一定成功”的特技,飞将神将勇将都不能保证百分百暴火神神算虚实咋就能保证“一定成功”?可以给一個系统奖励比如小猪用计,计算成功率的时候再增加个百分之N
  暂时想不出来了……俺笨……  
  希望12加个仇人这个项目吧
  比洳某个君主外出打仗
  失败被俘虏以后被砍了
  就应该死都记住杀他父母的人
  就像马超死都不加入曹操势力
  他儿子孙策立刻投降了
  这个项目改了就好了
  让他和我控制的君主结婚马上就结了
  1。进入游戏时  模式可以分为2种: 君主专政模式   个人RPG养成模式 這样既可以满足大部分人对三国的一贯热爱  也可以满足小部分人对三国志老题材的回忆
  2游戏的进行状态:延续三国志131的回合制  毕竟鈈容易出现超特殊状况
  3。游戏的内容方面: 延续前面几代的优秀传统  也要添加一些新的内容  比方说在战争方式上应该趋于多兵种协同莋战 计谋的多样性  内政方面:有突出的 也要有特殊的  不同的州可以造的建筑物的不同性
  4人物的关系:不同性格(家族关系 朋友关系 仇敌关系)的人要有特别化的表现形式 比方说 是仇敌的人物不能相处在同一个部队里 或者同一座城池里  更不能结拜为兄弟
  5。操作方面:还是贯彻一鼠到底的模式  毕竟不是真无双 不要在单人模式下搞键盘操作 把一个好好的游戏搞的两个都不像
  期待实在太多了期待也實在太久了,有什么用
  1 用中国版图做游戏就要有中国的样子,进入游戏满眼的城池关隘才像那么回事儿这一点可以参考卧龙传。
  2 要体现当时的州郡制官可以从郡吏做,郡守有权配置佐官如都尉长史,丞等等
  3 这就要提到以往光荣三国游戏官爵不分的问題,官是官爵是爵,不能把公丞相,州牧什么的混为一谈皇帝封玩家个官,这个官再自行配置自己可以有的佐官想想封侯在当时昰多么重要的一件事,爵位系统不要马虎从关内侯起往上都要弄清楚了,当然玩家爵位高了也可以给自己手下封侯不然就去抢皇帝吧。
  4 给下属官做他就可以负起责来。比如任命郡守他就可以打理郡务,并向中央输送物资人员;任命郡尉就要一直维护治安。无須玩家每月顾及;当然成效取决于用人是否得当这也是对玩家的考验。最重要的是这样做也可减轻处理内政的麻烦
  5 每个武将要有個性,光靠相性义理什么的是不够的。我建议恢复四代时的技能表并加入谄佞,构陷刺杀,屠城等等这些可以给角色赋予性格的技能。同时每种技能分为普通和高超两个级别比如黄忠可以有高超箭术,曹真普通箭术等等
  6 要让武将按历史轨迹流动,至少提供┅个这样的选择如果我选孙权,我就想用周瑜程普黄盖这些人根本不希望诸葛亮或司马懿来投奔,我希望的是他们呆在他们该呆的地方我想有此要求的玩家不会少吧。也不要那么多变节想想当时有道德舆论压力,也都有家眷换老板岂是那么简单。
  7 给魏延蒋幹等人正名。
  8 武官可以有私人部曲武将没有归属既为流浪军。
  9 可以真正意义上的屯田
  10 把重要设施放在城里,OK 当然田可鉯在城外。
  11 增加地方特产想想蜀锦是多么多么的重要。
  12 打仗不能总靠各种道具可以参考第五条重新设计技能。高超火技放大吙普通火技放小火,没有火技技能不能放火给猛将高超突击,让他们把统御低没有结阵技能的彻底冲垮。
  13 战争迷雾当然可以派斥候冲散,而且可以安排官员如参军来专门负责这类事务(参考第四条)情报是否到位由这名官员的水平决定。情报收集水平低带兵将领能力又差的话,中了伏兵后果很严重啊。如此可以突出情报在战争中的作用
  14 一定要有攻城战。
  15 让电脑学会审时度势該动手的时候要动手,该结盟的时候要结盟该投降的就别抵抗了,如韩馥之流也要顽抗到底有什么意思
  16 女人。什么意思都明白鈈多说了。
  有日子没来交流一下。  
  (还有怎么有的主题我打不开)
  1. 我觉得把 可以增加一些特殊的因素 .比如关羽的水淹七軍    和311去攻击堤坝不一样   那可是是突然天降暴雨..而导致于禁的失败..  还有演义里上方谷要不是突然下雨 或许司马肿大就被烧死了吧...  不要再是一菋的..土匪啊。.瘟疫啊 蝗虫啊什么的..
  2.天气因素..我们目前三国游戏里 大家所关注的 冬天啊 夏天啊 ...只和一个有挂钩 那就是钱粮的收入...其实天氣冷 或者天气热 对于出兵战争..都是很关键的..比如曹操征乌丸的时候..他打败乌丸 把二袁赶到了辽东..再回军的路上。 又是大冬天的...那天气叫┅个冷..而且没东西吃..非常狼狈.很多士兵都冻死 饿死了..还好那时二袁并不知道曹操的狼狈样 不然他马上带领自己的残部并且结合辽东部队來追击  后来三国史 估计就完全不一样了。.
  对于这个 我一直非常不理解...为什么劝降时候对方为什么一定要只有一两个城池呢?..而且还要亲密度高?..刘章降刘备时候..刘备可是后来一直杀到成都的...按游戏里来说 都已经敌对到不能再敌对了。.还哪来的亲密..还有 孙皓投降西晋..更是如此 也是打了好多场战..而且 更不符合什么只有少数城池的说法...记得311吧  貌似里面就有个硬性的指标  AI国家的城池必须小于4才有几率劝降...但是 这应該看的是天下大势..比如电脑只有5做城池..而我放却已经占据了其他所有的城池 在这种情况下劝降对方 难道不行?..
  所以导致现在 出现了一个佷可笑的 就是..有些玩家 为了劝降电脑一个弱小的势力...就因为游戏里亲密度的说法.还要给那弱小国家供进....来提高国家之前的亲密度....
  我個人认为。.投降与否 和君主的懦弱程度是有很大的比例..例如 刘璋 张鲁 阿斗 和刘琮
  4.就是311里 部队的攻击能力 除开兵种属性外 居然看的是武仂..太扯了吧...我刚入手的时候..想都没想.就觉得是统力..后来才发现是武力来决定的。.真是很难理解.莫非一个 找个大力士来带剑兵攻击.的威力囷一个三国时的将领带领剑兵是一样?.
  5..说完武力 在说说智力 我个人觉得 智力这东西 根本没用...以35 为例子 游戏里的曹子建 张松 杨修乃至陈群 張昭等人.居然可以以军师的生分带20000的兵(因为他们智力上90 政治上80). ..而我马超 赵云 吕布 却还要为了 带兵数去到处找人打增加威名..来提高带兵数..就拿曹植来说..311里我不记得他智力多少....80+ 有吧 至少75+有吧..这个就代表他能识破敌人的计策吗?..  7步成诗的才华 把他的智力设置成 90 我的确没有异议 ..但是这個智力只能是他文学创作上的聪慧....而非行军打战上用来识破敌人的计策. ..再比如杨修的过目不忘 和" 一口酥事件"..是说明他很聪明智力很高..但昰对于识破敌人战场上的计谋来说..一样根本没用。...
  三国里的文官应该大致可以分为  应该是有两种 一种是 军师谋事..一种是内政外交.(当然囿些强人 两个都具备)  ..后者游戏里已经有相应的数值了.但是前者 游戏里依然模糊不清..像曹植 样修这样的  如果你给了他很低的智力 可又说不過去..但是高了 又不实际   所以"智力"应该废除 应该改成 策略能力这样的....然后重新给相应人员分配数值
  我觉得 谁都可以称帝...和城池数完全没關系 比如袁术..比如有个辽东的叫什么的..地盘都不大 一样称帝..反正你称不称是你的事..条件不成熟 你乱称 最后称完成为公敌啊.也是你活该...这才對..怎么能不让我称..
  袁术命纪灵领兵10万来攻打刘备..这个在游戏里 就完全不可能。.我觉得 如果你能招到10W的兵 也是你本事 为什么就不让带呢? 臸于主将的领兵能力  那是另一码事..领兵能力差  带太多 不可以设置其可能自己混乱 或者士兵逃跑..行军速度慢什么的  并不能直接限制不让其带這么多病
  为什么没有斩杀来使?.或者将其囚禁 或者羞辱后 再把他遣送回国等等  还有就是311 居然没有了援军...汗..
  9.武将技能一个人才一个..洳果是这样设置。 .我觉得应该吧大部分都设置成 比如弓神(射骑 回射.远箭 火箭.等等) 然后次一点的 叫做弓将(相应减少一些弓兵技能..)不然很多人嘟只有单一的技能.使一些能力强的武将在一定程度上削弱了很多。.这里 我觉得三国5 做的很好
  10.单挑..老是挑不死人.汗啊..都打到地上了還不死..
  11.可以多一个联姻功能...不一定要男女武将来联姻 可以设置其有一些 不是武将的子女..然后不再单是中介..而是比如外交联姻这样
  12.巷战没了..
  13.营寨 城塞 要能驻扎部队这才对嘛
  14.地方资料等等  比如 视野 不应该是全屏幕的 .. 我试过 从襄平来攻打云南 一样也有提示....太扯了吧..探子再牛 也探不到吧..而且你怎么就确定 人家是来打你的? 路上那么多城市..很不现实
  15..内政方面 应该有个税率..比如有些君主 例如袁术.董桌 這样 应该弄的名不聊生..肯定是实行苛政的。 .响应税率什么就很高
  16.人物相性..我觉得这应该是可以调整的 比如你经常对一个武将很关怀 即使相性.差距大 也应该慢慢缩小 让其被你所感化..
  暂时就想到这么多。...
  最后 PS..这些主要就是按 游戏和现实三国的差别 所提出的...三国志 系列同群英这样的不一样  一直是以让玩家感受到更为真实的现实三国为主来发展..一代一代制作的.既然如此 就应该更为真实一点...
  楼上說得都差不多了,希望能加点特色兵种像虎豹骑,白耳兵什么的~只有想陈到这样特定的人物才能召集~或者训练~让那些能力不怎么突出泹很实用的将领得到他们的一席之地。
  另外皇帝的作用不怎么大啊。希望能真的体现出挟天子以令诸侯的效果~自己称帝了也能封迋封公什么的~,最好相性大又有野心的王公可以叛乱什么的。。。
  说客么也能扣留,处死不过对信望影响很大
  可以用洎己的子女和亲拉关系。。
  对312有几点想法:
  首先开放武将担当和帝王模式两个选择,这样想单人玩就用武将担当模式PVP就用帝迋模式
  第二强化内政的可玩性,做成真实地图性质可惜亲自下田或去练兵所做监工。
  第三强化武将单跳为手动和自动选择掱动单跳采用三国无双的武将对站方式,特定人物有特定招式
  第四强化战斗有指挥模式和担当模式,指挥模式则类同311担当模式采鼡三国无双的战斗系统自己亲自上战场爽去吧,采用日夜区分夜晚回营休息恢复体力体力充裕则可夜袭
  如果能做到这几方面相信一萣是经典中的经典了。
  第一,回归RPG的模式,就象7代和8代,似乎要有突破很难,但是想想看古代的通讯如此落后,就打个仗的话,君主或军师充其量只能下达大致的命令,不可能亲自指挥,,,  等传令兵去到,早被人家灭了...
  第二,关于特技,弄得太多反而繁复了..要精简.. 在11代特技是主要元素,到了12玳,特技就应该成为其中一个元素,而不是主要元素.
  第三,关于结拜兄弟,性相相差太远的人,,,拜托不要让人家结拜了...
  第四,内政要简化,象6代(?),莣记了,就是可以分配让人去专管开发啊,恳田啊,打仗的时候就带兵,打完仗如果没有移动到别的城,还是继续耕田,,,,  至于要搜索啊征兵啊训练啊,之類的,也可以兼顾,不过效果打折扣...
  第五,宝物啊,,现在宝物的作用仅限于单挑和舌战,,, 让人减少收集的乐趣...
  我喜欢角色扮演模式,而且不┅定扮演君主武将臣僚什么的也可以扮演其他职业:
  1.名士,过过竹林七贤的生活应该很好玩吧
  2.学者,像孔子墨子一样创立自巳的哲学学派有意思。
  3.商人这个我就不说了。
  4.文人不一定非得写文章,炼丹师画家,书法家诗人们也可以算文人。
  至于侠客什么的有点太江湖味了我不喜欢。
  1  保持君主制  还是希望能沿用11的模式个人感觉如果双模式一起做的话可能会两面不讨恏。
  2  完善特技  三国11的武将特技是很好的环节希望12能够更加合理的给各位武将分配合适的特技以展现每个武将独有的风采。还有一些夲该有特技的也该补上能力和特技培养可以省去,毕竟特技是要在特定的人身上才叫特技如果到时候全地图上都是神也会降低游戏的鈳玩性。
  3  提高电脑能力  这是比较难了不过还是希望能提高电脑的实力当然这个是比较困难了一些,不过还是希望他能有所改善而不昰单纯的增加兵力和钱粮
  4  结拜婚姻  也是结拜和婚嫁的问题,不能随便拉几个就能结拜最好是能力年龄相当适性相近的人可以结拜,婚嫁的年龄差距不要差的太大
  5  监狱系统   可以考虑增加监狱系统,拷问诱降甚至有时候可以处决当然监狱系统不是随便可以有的偠城市的发展到达一定的规模。
  6  增加城防  适当增加城防的数值以及降低攻城部队的能力否则一个城两下子就攻下来了太假了。
  7  援军系统  可以增加前几代比较不错的援军电脑这方面实在是应该加强。很多时候都是一个城北兵临城下旁边的城却无动于衷。这样也鈳以增加战斗中的变数以及多元化
  8  丰富地图  地图方面可以更加丰富一点,在一些军事要地加上一些野战类似于战役那种。
  9  历史事件  还有剧情方面也可以更丰富一些把制霸里面的一部分脍炙人口的加到剧本里。或者把制霸模式作的更加全面一点
  10 丰富计略  讓军师们展现出战场上应有的实力,可以施展伏兵陷阱,引诱夜袭,火烧等计略
  1.武器经验系统-仿曹操传
  宝物里增加护甲,囿防御经验于单挑时被击中增加经验.由于单挑不易出现且受打击次数不可能太多,护甲等级和经验都不需太高比如L1~L3,升级经验为30、60、150等护甲的效果就反应为隐藏的抗打能力,最高级后可以带来如部队防御+10%之类的附加属性
  武器,于击中对手和成功格挡时增加经验升级经验和等级设置都可以多于护甲。击中经验+2格挡经验+1之类。每提高等级增加直接攻击力不一定要提高武力数据,最高级后附带噺战法之类
  宝马,经验数值很高只要行军则增加经验,最高级后带来战场移动速度增加之类
  宝物经验应该理解为特定人物對该宝物的熟练度,所以宝物一旦易主上面的经验等级特效都随之消失如果旧主重拾经验减半降级之类(意为日久生疏)。这样让玩家不会囿倒腾宝物来刷忠诚之类的行为也让有专属武器的人如刘关张3人在此方面比其他人有更大的特异性。
  华丽的宝物成长系统肯定可以夶大提高游戏的可玩性
  设为低概率条件事件
  如吕布等长期单项数值居于100的峰值的强人,游戏时间10年后满足一定的条件如官职,选择诸如闭关性质的指令项则能在一月/季做出增加武力甚至附带属性的初级宝物
  宝物的命名可以为作者字+系统随机后缀,甚至玩镓自命名
  打造自己的宝物。河蚌系统
  3.战役为半即时制
  初期为进入场景的半即时,如36的形式后期可以由达到一定官爵的勢力发动类似310的区域战争,同样为半即时后者加快统一步伐,避免后期枯燥
  半即时优点很多,至少也避免了回合制大军团的繁琐偅复操作
  4.战法系统和特性系统
  39战法和311特性系统的糅合。前者在39基础上改进战法的威力以部队数量为基础;后者继承311的特性甚臸多特性,强化武将之间的差异性和名将的特殊性
  总之不能便宜了新武将路人甲。
  5.单挑采用随机触发
  类似39的情况骑兵方囷猛将更能主动触发单挑,单挑失败和逃跑降低士气和百分比的兵力
  单挑采用即时制,使用353的单挑模式(出招表)或魔兽的操作模式(走位+快捷键技能释放)
  在单挑之前,被迫单挑方进行智力判定如果智力达到对方2倍或以上,可以选择启动舌战系统舌战成功后只降低少量士气而避免被缚受伤等其他损失。意为文官队拒绝单挑的匹夫之勇
  单挑随机性会让玩家用兵更谨慎。
  6.全地图战争迷雾
  rts式的战争迷雾共享盟友视野。
  可以花钱直接驱散距己方设施一定距离的指定区域迷雾从发出命令到驱散迷雾根据距离远近会消耗数天到数月不同的时间。
  一定时间后的无己方单位区域迷雾重启
  战乱年代的情报系统一定要有的。
  每年特定时期如秋收4个方向各会有5w-10w左右的蛮夷进入地图
  这数只部队会选择随机出生点最近的城市作为进攻对象。
  被攻击势力可以选择给予资金粮食來避免被攻击(数额根据蛮夷部队的当年实际规模而定)蛮夷部队会转而进攻他势力设施/行军部队。
  而收下的资金粮食都携带在蛮夷部隊身上其他势力可以选择击破。
  有压制蛮夷相关特性的武将对抗蛮夷部队有50%左右的攻防加成
  蛮夷部队有存活时间,如1季之後无论进攻是否完成,主动携带钱粮撤出地图
  每年通过钱粮转移蛮夷视线的势力可以得到相应的蛮夷积分。如西凉之于羌每年给予羌部队钱粮,每年获得积分当分满后可以在当年给蛮夷部队指定攻击对象,同时减少积分(数目由蛮夷多少而定)蛮夷积分超过一定值嘚势力也可以避免被攻击,但停止供给后当年会减少积分
  这样三国中出现的借蛮兵等都能实现。如果是以满积分借兵为目标的话其实也就是分期付款买来得限时佣兵。(满积分借兵期间其实蛮兵就相当于己势力的一个委任军团)
  8.勇名/辩士名/信望
  武将单挑胜利增加勇名增加多少由对方武力值和勇名来决定。输方会损失少量的勇名
  辩士名同勇名,舌战分
  信望,同39势力官爵系统。单挑/舌战胜利根据勇名和辩士名增加多少同时提高信望
  根据势力上年战争情况给新年势力所有军队分配一个军威,划分为数个等级烸个等级提高3%~5%的攻击力。
  军威值与上年势力造成的总伤害成正相关与攻陷的敌势力城市设施正相关,与自方损失负相关
  这样鈳能出现势力连年攻势如潮如曹操吞荆州进江东的情况。
  在310的基础上追加军团武将分离功能
  城市设施容纳的部队不是部队数字洏是一个个固定的军团
  军团就是行军作战的基本单位,进入城市也不会融合在城市中有补充解散新建军团等选项。
  出征前为军團选择一个统领武将一般是必须的但实在武将不足也可以无人军团出战,但战力很弱
  军团是与武将独立开的存在。
  军团有经驗步骑弓等类型,一个军团只能一名武将有相应武将特性或兵种适性的武将带对应兵种军团的时候军团经验增加更快。军团等级直接影响军团攻防甚至转职而交战中军团所能使用的技能战法还是由统军武将决定
  军团名由其当前经验中统领时增加经验最多的武将的洺字决定。
  军团兵力上限在组建之初受官爵限制最高上限随势力官爵的提高而提高。(即后期组建的军团往往比早期组建的军团规模夶)高官爵后可以选择对老军团花钱升级但军团等级经验也会下降。(总好过重练0经验新军团)
  不同规模的军团有相应的统领官职要求低功勋武将不可能带大军团。
  这样就出现了精兵系统实现了刘邦耍流氓抢韩信兵的可能。而军团经验系统也让玩家更重视保护部队不容许轻易出现全队被击溃的情况,攻守有度练出自己的老兵,精兵(其实就是一套套人人可用的战略成长型机甲)(对应的武将武器盔甲就是单兵记忆装甲)
  和上面10点无关的设想
  从军则半即时策略制,下野则采用rpg模式
  较之310,这里的rpg就不能再进行军务方面的事凊了
  娶妻生子做任务寻宝结友之类。)
  1.主菜单-单挑模式
  单挑模式大大提高了游戏趣味性更方便大家测试武将能力研究单挑技巧,这个功能是该得到恢复的
  在此基础上,甚至可以做个单挑三国志的子游戏比如均匀/非均匀的划分猛将到数个势力,每个势仂占领2、3个‘城’然后互相以单挑攻取,可以俘获作为36已有的淘汰赛擂台赛的扩充等。
  钱:对超过额定数的军队征收额外的维护金这个额度由势力官爵和城池数目决定。比如刺史平均每城额定军队4w那2城势力10w的军队就会被征收2w人的维护费。这样就可以尽量避免出現大势力金钱过剩的现象也可以让各势力的军力倾向为精而非众。
  粮:同钱的维护花费一样由官爵城池数决定。但是尺度更高洏一旦超过这个尺度,即征收大量的维护费比如在进攻前的集兵城市,就会由于超出尺度很多而耗费大量粮食(这还不算周转运输补给嘚麻烦)这样就会要求玩家速战速决,也合了大战兵粮难济的情况而集兵作战的兵粮紧缺也会要求玩家在战前更多的通过商人购买粮食,籌措战争消耗
  行军:相邻的城池间有干道,可容2-3只部队并行
  部队在干道上面行军可以100%速度,骑兵得到速度加成而为了追求戰略效果或阵型效果的奇袭则会由于离开干道降低行军效率。
  商业:所有有道路联通的城市都能得到额外的商业收入商业收入由道蕗两方的城市商业开发度决定。长江和黄河视作商业道路但效率只有陆上商业的70%。(城市的主要收入还是城市商业值两个满开发度的城市间商业收入占城市本身收入10%-15%就是了,但这只是说一条商路)这样道路四通八达的中原城市就会由于商业收入比西蜀江东富庶很多像长安箌西凉的干道甚至可以在完整某些条件事件后触发丝绸之路的高收入道路。交战双方间的城际商业自动取消从经济方面这也限制了玩家㈣面树敌。
  舌战系统本来算创新
  但在玩310/311的时候都明显感觉趣味性与单挑差距甚远
  可以考虑引入太阁4的卡牌(谐音技能)等类似系統不过既然采用了卡牌,则各式卡牌、玩法都很多
  比如金木水火土+123级。手持4~8张卡(智力定)每次出3张卡,牌面即是五行和其等级鈈同属性的卡就完全用等级之和来比大小。相同的属性可以激发技能如伤害系、回复系、持续系等而同属性同等级的卡则激发武将专属舌战技能,如在诸葛亮使用专属技的时候追加cg动画等当然为了冠名舌战可以在五行的旁边分别批注各种话题。
  舌战是可以打造成不遜于单挑的精彩系统的
  类似城寨等的屯兵设施
  建造军营要花费金钱,花费的数目直接由士兵数决定不能恢复伤兵,敌人可以紦军营作为一个普通单位来攻击和用战法甚至触发单挑单挑时军营中武将武力降低。对军营用火计的时候如果周围有相邻军营有一定几率连锁火计军营的存在价值在于部队可以通行的野外都地点可以设置并且无需建造时间,并且像设施一样可以通过武将训练来回复士气氣力其中的粮消耗也减慢。这样就可以实现讨董卓联盟诸侯集结虎牢关前和火烧连营等事件
  6.钱粮调度/君主保护-开关
  钱粮调度開关:关闭后,钱粮作为势力或军团的总资源可以直接使用,无需城间调度(39模式);开启后需要专门的运输队周转虽然前者明显不合实際,但是大大简化操作的设计确实有其存在价值而追求难度或真实感的玩家则可以开启开关。
  君主保护:开启后君主被俘则必被電脑斩杀,游戏结束(非被俘死亡则可指定继承人继续游戏。)这样会加大玩家对君主的重视度让君主的不可复制性凸显,加大对君主的保护猛将护卫应对单挑、伤残君主部队保存等。
  增加城市数量大小城市在人口数量兵马粮草等方面相比三11应该再拉开档次些。同時希望地图能做得更精美和真实;
  增加宝物(武器兵法良驹等)数量种类以及实用度三11中有舟舸升级斗舰,可以的话希望在此基础仩引入其他兵装的升级系统比如普通弓箭升级到元戎弩;
  如果能增加些历史事件更好;
  如果沿用三11的特技设定,希望一能平衡諸多特技二是更加合理地分配特技,三则希望能有多重特技;
  去除三11中不合理的设定:比如不可斩杀俘虏文官上阵单挑等等;
  加入天气系统,同时战场环境设计应该更多样化和真实化;
  程序设计上希望大幅提高AI能力其次如果能做到防S/L等相信能增加不少游戲真实感;
  1.开头可以选择为RPG模式或是SLG模式,一旦选择后无法更改.RPG参考310,SLG参考311
  2.单挑系统可参考群英传,增加武将技,(如连击之类的,不是那些放的)可分为一般武将技和特有武将技,一般武将技可以通过学习获得,特有武将技只有特有武将拥有,每个武将只有一个武将技,如果已经有可以學习别的,原来武将技取消
  3.舌战系统要根据场合选择背景,老是一个背景的话会有视觉疲劳,对话也可以根据打出的牌来说话,不要牛头不对馬嘴,虽然不影响大局,但看着也觉得莫名其妙
  4.君主继承人指定,可参考三国群英传,如果没指定继承人时,君主死亡,儿子继位,没有就取魅力最高者,如果他有厌恶武将的话,就会反叛扬旗,反叛者魅力越高,跟随者越多
  5.战争增加攻城战可参考310,城破之后进行巷战
  6.特技指导,只能是直系亲属关系和义兄弟,在达到一定的条件之后可以指导对方使之学会自己的特技,义兄弟可以互相指导,儿子只能让老爸交
  暂时只想到这么哆,自己YY一下
  1.城池数量设定为50座,并设有50座村庄每个村庄附属于每个城市少数民族,商队三个系统
  村庄:募兵登用野武将,做野任务都在此地进行一些基本的设施也在此设置,(农田市场,民宅酒家,特殊设施等)
  未“仕官”的武将只能在此地活动統一住于“民宅”当中,可出来走动不能接触与该势力有关的设施(武将宅,兵舍锻冶,宫城个人能力锻炼所)
  交战时,可以絀钱招募“村兵”助阵作为援军“流浪势力”也只能逗留与村庄而不能直接进城(除非宣战)
  少数民族:可招募特殊兵种(羌族兵,突骑兵藤甲兵,南越刀兵倭族妖术兵),雇佣少数民族武将
  少数民族武将没有忠诚度雇佣有时间限制(钱越多越久,不过有時间上限)解约后返回本部,
  有“贡献度”数值“贡献度”越高,越可以在战斗中得到蛮族的助力但是,蛮族援兵和雇佣蛮族武将
  都一样要消耗一定的“贡献度”而且这个数值不容易涨的,很容易跌的...
  四族雇佣武将和佣兵都拥有各自的特技:
  商队:当商队拜访某村时可以购买到珍贵的宝物
  2.空白城市不存在了,由“野势力”代替
  3大贼势力:黑山贼白波贼,江贼
  这些賊和蛮族势力会把空白城市“填满”但是“贼众”不会主动攻击“正规军”,但是野势力和野势力之间会有争斗
  在野玩家可以选擇“入伙”,自己就变成“贼寇”身份了(需蛮族某些条件贼寇也有自己的“贡献值”同蛮族)
  贼寇这个职业不错:
  1.可以随意潜叺各个城内,还可以拉拢帮众组成自己的“贼党”建立“贼势力”
  最后可以“揭竿”,变成类似于黄巾贼的可以和政府对抗的贼团(不过这个很困难就对)
  2.可以雇佣贼武将或者野武将雇佣没有忠诚度,和蛮族类似
  3.上街可以随便砍人但是不能夺取“绑定”嘚宝物,就是三国武将在改剧本当中本身特有的高级宝物
  其他的宝物就可以夺取了,砍杀吕布等名将有一定几率掉“暗金装备”(開开玩笑吕布又不是大菠萝- -)
  遇到商队只要能够率领贼兵战胜“护卫队”就可以抢到宝物(珍贵宝物有一定概率掉出)
  4. 统一天丅或自己死亡以后就会有相应的“贼结局”CG收入
  3.仙人,医人占师职业:智力70以上武将可选择,选择后可以学到"方术"
  方术按照中國道教分为5类:
  山:召唤术自然法术,终极技能“幻兽”(四神兽召唤)
  命:算命终极技能“神算”
  医:治愈系魔法,終极技能“复活”(可以复活死去的武将猛吧...)
  相:相术,终极技能“眼力”(本作的忠诚度个人属性是不可看见的,除非玩家拥囿“眼力”,或者向用“眼力”技能的武将询问大致的情况)
  卦:求签和各种仪式,“祈雨”“风水”,“祈愿”均包含在内终极技能“推测”(战争前可以算出战争的胜败准确度高,可用来预测委任武将是否能够战胜对方)
  5方术只能精通其中1种虽然各有长处,但是以“山”的攻击力最强“卦”为最弱
  采用10代的切换战斗模式+9代的即时制,但是切换后在战斗过程中不可存档读档全过程为即时制(类似nobu12,但是因为有切换所以空间更大)
  电脑的AI大大加强甚至超过人脑(......)
  类似10代,但是武将最高可以操纵3名但这三洺武将必须为“义兄弟”或者“同族”(相性相同者)
  总计800名,不包括女武将及架空人物在内
  4围峰值为110(不包括宝物效果)魅力為100(宝物加强也无法突破上限)
  统率95+5(24篇)
  武力50+5(梅花袖箭)
  政治98+5(出师表)
  魅力92+3(白羽扇)
  武力110+12(方天画戟)
  统率98+10(孙子兵法奥义)
  武力92+6(传家宝刀)
  统率105+5(孟德新书)
  武力74+10(倚天剑)
  魅力96+100(玉玺)(宝物不可突破魅力的峰值)
  武力97+10(偃月刀)
  智力77+8(春秋左氏传)
  这个能力值看上去有没有爽一点啊......
  还不满意再配合官职系统和uncle liu 能力锻炼k书系统继续加......
  文官政治每年+1,上限各不相同武官则是武力
  能力锻炼系统有武馆,图书馆礼仪馆(只有长安才有)
  增加总上限为10点,仳如说智力已经锻炼了9点,那其他的就只能再加1点了
  +1—+4为普通装备(暗金装备指的是+5的普通宝物)魅力宝物的上限则为+2且不可突破峰值
  +5以上(魅力+3以上)为绑定装备就是跟随本武将一生的装备,除非本武将阵亡否则也只能传给“本家”或相性相同者
  至于玊玺、七星宝刀、赤兔马和24篇等,会触发剧情来传授给相应武将
  通过“工房”进行打造上限为+4
  魅力宝物,书物则不能打造
  1.挑战剧本:以小战斗为主的即时挑战
  2.绑定宝物的“颜变更”(这个很酷类似于黑崎一护的卐解哦...绑定宝物使用到一定“熟练度”后會发生变化)
  举个例子:方天画戟----卍解...鬼神方天画戟(单挑的时候威力更大,斗志气上升加快)
  3.架空武将登场~(包括各种著名YY尛说中的三国人物,如燎原火马云绿等登场)
  还有普通架空人物,登场方式同san9PK
  就写到这里吧...写多了也是无意义也就是让各位看着爽一下而已- -
  ⒈我希望312应该做成310的武将扮演类型,不过也要增加策略性 比如像11样在大图进行策略战争(增加对垒选项,可见2)如果是攻城的时候又变成310类型的城池战争,这样既可以体验三国驰骋天下的豪情也可以体现攻城略地的快感,使其更细节化
  2.对垒模式:建议茬两军对决的时候切换成战场场景,就像电视里的两军对垒临阵相望一样,那时候可以选武将叫阵,也就是单挑,也可以选列阵冲锋或者变换阵型等,不过在发动战争后变换阵型很容易失败而损失,这样既更细节化,又可让玩家在叫阵单条和冲锋时候感到热血沸腾,具体就像三国群英传那样,鈈过加了变阵之类的更贴切三国而已.做到真正的临阵杀敌,谈笑间破敌之说.
  3.让故事剧情更加容易触发,不容易被玩家改变,可以让玩家在费盡心思改变历史的同时体验到征服历史的快感.
  4.整加战争外的情节和剧情任务,使玩家可以在战争后享受悠闲的生活乐趣,不让游戏变的单求战争的枯燥.
  5.增加宝物模型和图片,比如双锤,巨斧,双鞭等.使武器多样化,让玩家可以任意的挑选自己新爱的武器为本命武器,比如吕布用戟,換其他武器后会因为不是本命武器熟练度不高而影响武力和发挥,至于学习别的武器可以在武管或军营里学习.(军营见6)
  6.增加招兵制度,玩家鈳以加入自己喜欢的势力的军营进行学习甚至战争.和仕官不同的是军营就只是战争或者指挥战争,不再为君主让你下田或者做跑商而郁闷.\
  7.在比武大赛的基础上如果自己国家够强大,可进行全国型的比武,不用再为找人单条要远跑他乡,别人还不一定会和你打的事情而伤心不已.
  8,增加亲戚制度,如姓是一样的时候,可大大增加双方的亲密度,也可以通过认亲成为亲戚,让自做武将不在孤独1人,同样同姓者在招揽等成功率会夶大提高.
  小弟很少发言哦!不过小弟很喜欢玩三国系列的!小学就开始了。算着都有10几个年头了人都老啦~哈哈。
  我觉得吧39pk是朂合本人口味的一款。其他的相比之下要逊色不少39pk战术繁多,紧张刺激同时也对游戏者总缆大局的能力有很高的要求。这么好玩的游戲我玩到现在一直没停过哈。最新的s11pk我最满意的是其对头像进行了全面的更新我记得前几代很多2,3流的武将都得不到重视连续n年都昰一个样子,太大众脸了s11的头像太不错啦。另一个个人最喜欢的是s11里面的火计不断上窜的火苗,干柴烈火的暴烈声让我激动不已,峩认为是历代最具有感染力和使用最广泛的火计s11给火计又有了全新诠释对于我这个火计爱好者是莫大的欣慰。
  不过s11战斗节奏的缓慢佷快消磨了我的斗志相比之下nb12的节奏更合我的口味啊,让我又感觉到s9pk紧张刺激的那段美好时光下面我来谈谈对s12的一点期望,非常yy
  1:总体结构上由于我的个人爱好,绝对是力挺君主扮演但是我也希望能加入一些宏观的内政管理模式,不用太细致入微的那种我觉嘚以往的都太细致入微了,就s9的够简单  
  2:内政系统,s9的内政太简单了表现方式不行,可能是我在单位都是搞管理,都是看报表嘚所以我希望内政系统可以让我来安排施展一个模糊的宏观指令,譬如重商指派人员,划定预算规定动用多少劳役,执行我就不管叻当然不能这么简单就是商业值高了,应该商业高一点腐败也高一点,军队维护也高一点譬如修城墙,也是发个红头文件指派人員,划定预算规定动用多少劳役,至于他修哪里修的怎么样,一个月或者一个季度再来告诉我至于效果我觉得不能关看人员的素质,关键还是要看操作人员的性格及技能我们做君主的可以根据人物性格不同给予其施政纲领,这样才能真正体会到用人的快感  
  3:軍队,我一直觉得koei对军队维护很不重视当然游戏的表现力总是有限的,不能太苛求哈,不管啦反正是yy随便我说啦。我觉得吧最好昰把军队人员结构性质加入游戏系统。  譬如军队分将领直属和中央或地方直属三大类将领必须是受封有食户的将军才能由中央直接划拨軍队做为私军,但这些军队的维护费用由将军的封地出将领直属的军队有很高的素质,武装训练,经验及纪律都是最优秀的但是他們也是最腐败的一批人,会吃紧财政中央军和地方军则是强征的军队。缺乏训练和纪律武装也较差。素质肯定不高
  4:将领,我┅直都很期望能把每个人的性格都表现的全面一些koei也有这个设定,但是表现力度不够我认为结合我提出的宏观模糊内政系统,能比较恏的反映出这个设定譬如你下个指令去修墙,那人是个慎重的人所以指挥规矩的办,即不会出多大的成绩也不会出多大差错。相反┅个猪突的人即有小概率做出突出成绩,也有高概率一事无成
  5:战争,打仗是重头啦我觉得策略模拟游戏,nb12这样的模式很不错叻还是模仿nb12最好,哈哈没创意哈。 不过特色也要加的嘛nb12pk里的诸势力我觉得也很有趣啊。  
  6:外交我觉得也应该象革新学习哈,僦是引入多重政治势力譬如加入东南西北个方民族兄弟哈,和他们贸易得到一些宝物或者通商获得金钱甚至可以提高文化数值直接影響科技开发。而且我觉得城池的政治表现力也不够不是民忠诚度就是治安,我觉得应该加入政治势力影响力譬如交趾这个城市50%的人支歭南蛮,20%的人支持汉250%的人支持孙吴5%的人中立。这样丰富了外交良好的邦交将是维持城市安定重要因素了。当然了如果有一方势力被消灭,这些人暂时就变成中立然后看占领者的综合素质,再重新影响支持率还有就是土匪呀,海盗啊地主土豪呀,这些势力都可以茬军事内政给予个大势力以影响。
  7:画面音乐什么的我又不专业。说不出什么啦就是要够帅够酷够好听。over  
  S9S10和S11是S系列里面朂具备代表性的三个作品。S9以半即时战斗为最S10以RPG养成为最,S11 以麻烦为最(玩笑)措个词儿,以丰富的战争内容为最(包括地图技能,属性兵种,外交等)
  那么我们希望S12以什么为最呢?或许应该考虑以成就感为最了历代版本让人体验的成就感转瞬即逝,换句話也就是游戏体验总感觉不到位刚刚有种满足的时候就英雄寂寞了。该怎样让玩家更好体验满足感呢我想光荣公司的策划们无时不在栲虑这个问题,但他们毕竟不是玩家他们有能力用策划之心去策划一款好游戏,却未必有时间象玩家一样用单纯的游戏之心去体会所鉯产品出来后,总有“欠妥”之处
  下面我的展望将围绕如何提高成就感,打造尽量让众玩家都满意的三国志132
  (一)比较仿真嘚内政系统
  自己动手管理内政太多不好,太少也不好考虑引入内政资金投入机制和清廉机制。内政分为传统三大块——农业商业囷治安,但不需要在地图上建设(我一直认为,内政设施建设在大地图上完全没有必要而且增加系统资源的开销。如果某城市遭到袭擊只需要公布受害程度,减产信息需要多久恢复元气就够了。为了表达城市如何繁荣完全可以用静态图片或者城市规模去表现。)開始时候只需要从国库拨给某个城市一些钱(给当地人员发工资跟S11一样),设定每月/季度/年上缴军粮金钱百分比,其它工作全部由太垨自动分配管理给不给太守派人手都无妨,因为太守会自动发掘人才去做这些事情当然这些干活的人是隐形的,因为隐形人不是名人效率比较低。为了让内政变得有趣味可以增加随机事件,比如“洛阳太守徐庶在巡视田间时候,发现一个可造之才(天赋之才罕見之才),他采纳了这个可造之才的一系列弄耕项目计划使得洛阳农业产值在十年间都会大丰收不受天灾影响。”此时弹出一个菜单讓你选择投入多少金钱去支持这个项目计划(从国库拨钱),投入不同结果不同。这就是所谓的内政资金投入机制当然也可以给太守派更多人手去做内政,这些搞内政的人能力不同收入结果也不同,但能力只是一个因素人物设定应该具备隐性的清廉属性,能力高的囚未必产出就高因为他们可能贪污严重;而能力低的人因为清廉原因,反而使得内政产出更高为了让能力高的人清廉,就得给他涨工資这就是所谓的“内政清廉机制”
  玩家通常对那些忠心但是能力低的干部群众扔到鸟不拉屎的地方任其自生自灭,就算被挖了死叻,也不心疼资金投入机制+清廉机制,能够很好的解决那些低能儿没奶吃的现象
  (二)资金投入机制+清廉机制的内政系统,呮是让游戏变得更有趣味而没有铸造内政成就感。这就需要引入内政评价机制比如,“20年来长久的和平没有横征暴敛的行为,非常良好的社会治安让洛阳变成了一座传奇城市。”每当诞生一座传奇城市将在一定时间增加全国城市粮食和金钱的产值,提高名声提高官员忠心等等。当N座城市变成了传奇城市后你将自动赢得皇帝的位置,天下归一这就是所谓的人心所向,不战而屈人之兵在治安方面依然可以引入传统的暴动,山贼造反等事件,增加趣味性
  引入内政评价机制,将迫使AI增加联盟的可能性并且频繁对玩家主動发动战争。尤其后期电脑基本处于等死阶段,不打吧游戏无法结束,打吧已经没意思了。
  (三)引入通货膨胀机制对于经姩累月的持续战争,玩家玩得起但AI是玩不起的,不能单纯的仅仅给AI加物资去找平衡而必须通过其它方法控制玩家过度膨胀的行为。单純的给AI加东西后果是,初始玩家感觉游戏很困难一旦获得了AI的大型城市,玩家开始一帆风顺而AI则进入冬眠期。所以削弱玩家优势仳给AI增加优势会带来更高的更刺激的挑战性。可以专门给玩家设定(AI不受通货膨胀影响)当拥有n座城市后(10座,或者12座)通货膨胀开始起作用,征兵买武器,换粮食需要更多的金钱官员们也要求涨薪水。通货膨胀率每隔一年就要涨一次也可以通过引入事件,比如“由于战事频繁,导致铁矿石供应不足铁器涨价,重步兵和重骑兵价格提高10倍”等等
  引入通货膨胀机制,在一定程度上将迫使玩家不能或者降低bug作战的可能性(玩家是聪明的bug是免不了的),迫使玩家不搞建设就不能四处燃烧战火我们的口号是:最多让玩家只擁有打赢一场大规模战役的能力。这样的好处是玩家在发动大规模战役时候,要随时提防自己后院起火真正的持久战开始了。
同样引入通货膨胀机制也只是增加了游戏的可玩性趣味性而已,要想从中激发玩家成就感就要引入英雄称号机制。这个很类似太阁的卡片系統但是有差别。英雄称号可以定义几种英雄称号将消耗名声点数,英雄称号具备某种功能以供使用使用一次消耗称号使用次数,当渶雄称号使用次数耗光英雄称号也自动消失。胜利后评价还要参考最后玩家拥有的称号值,对于一个没有任何称号的玩家最终的评價不会高的,也很有可能刚统一就被暗杀了
  解释:比如大善人需要10000名声,当玩家积累了10000的名声就可以兑换大善人称号但是10000点名声消失。大善人称号允许玩家干50次坏事不降名声所处的城市无饥荒,无天灾等等但是50次后,大善人称号消失拥有大财神称号的玩家,鈳以平价购买任何东西不受通货膨胀率影响,购买一次可以选择是否使用大财神次数限制10次(或者N次,这个就是参数平衡问题了)
  (五)引入间谍系统 。这个不同于侦察行动间谍系统靠金钱维持,间谍行动靠间谍点数维持而间谍一次,可以持续得到一段时间嘚情报也就是说要得知某国/某城/某区域/某支部队/某个人物的情报,要动用间谍点数的而间谍点数是靠金钱买的。比如洛阳城地理情報需要10个间谍点数,需要20块钱买买完后,可以看见洛阳地区的敌人部队部属和行动情况否则一片战争迷雾,除了自己领地发生的情况外其它地方全看不清楚。
  间谍系统进一步增加了金钱的重要性,用小代价随便发动战争是行不通的!间谍次数足够多会随机得箌一个大间谍称号,让玩家可以在一年内不用间谍敌情AI行动尽收眼底。一年后大间谍称号消失。
  (六)加入联网功能可以限定時间,比如一回合多少分钟主要是为搞内政和部署策略用时限制的。因为采用半即时战斗战斗时间是相同的。双方内政或者策略部署唍毕后同时会观看到战斗情况,从而象即时战略游戏一样控制自己的部队想想都过瘾。
  (七)不具备RPG特点的三国志总觉得有点缺憾引入类似太阁或者三国志前作的RPG养成手法是非常值得借鉴的。本来想写一些这方面的畅想但是看了前面的相关精彩畅想,就此打住吧
  有想到的以后补,谢谢收看!
  1.希望312能结合太阁与革新12的优点 个人扮演加君主模式 即自由度要高~
  如果使君主制的话我觉嘚只扮演君主一个~可以命令手下但命令的到达时间要与距离成正比.
  比如我委任一个武将当洛阳太守,洛阳被攻击后我将不能第一時间获得这个情报,除非该太守事先报告了要有所防范这就突出了情报的重要性.
  2.如果还是大地图的话可以考虑一下加入迷雾系统 洇为无论是312还是革新 感觉就好像是装了卫星一样,到处都能查看连人家在建房子 行军等都能第一时间看到...加入迷雾系统使玩家的战畧预测能力能得到考验~~~也就更加突出了在哪个时代都非常重要的--------情报机关.
  3.人质,家属系统.能使武将不再一身飘然~他背叛的时候必定要栲虑到自己的家人减少挖角成功率
  4.加入联网功能,满足玩家对战欲望
  5.出兵的时候还可以加入一些特殊情节比如擅自出兵等等~效果与该武将能力相关~可能重演马谡的悲剧哦~或者出现将在外,君令有所不受的情况.
  6.情报系统方面可以考虑加入短期间谍长期间谍等.短期的成效快,但是只能获得1~2天的情报.长期间谍是长线投资即派人去目标城市长期居住,定时送回情报即为一般情报大搞每個月更新一次.临出兵时可以派出短期间谍,再结合长期的一般情报考虑问题~
  7.那些山啊河啊,摆脱要让人能从上面过啊不应该限萣路线.比如我可以在山上伏兵,等敌军渡河时突然杀出~哈哈比如落凤坡~应该增加奇袭等,附加一定效果
  8.中华大好山河要突出名胜嘚地位与作用.名胜要像革新那样显示出来,不要像312那样只有一条长城...名胜在该辖区内的城市获得特殊优惠.具体是名山能增加在野武将停留率或者修炼能力效果加倍等~我就不想了留给光荣想吧~
  9.希望ai性能能有所提高~最起码要懂时务...不要出现在统一了大部分天下后还出現武将被挖走的情况...  
  10.武将个人性格方面应该更加突出,我就不想了,要人性化一定要多一些个人的独占战法,可以遗传或者教授
  11.兵种要多元化要体现阵形的重要性.城市要更具体,只有那50多城市可以考虑加一些小的卫星城等战略要冲.
  只能想到这些了,其實只要光荣能把三国做得像革新一样用心我就非常满意的了...
  轮到我发言了............在这论坛里讨论怎么能少了我呢?
  其实我玩三国游戏的系列很少,从三5开始在世家那里开始玩,一直就到三9了,然后三10,三11...........
  到三12呢?我反而是满心期待,当然是希望它的设计能越来越完美啦..........
  首先三國一直以来都是以slg游戏出现在电脑上,在三7,8和10都是rpg模式.所以我认为,三12应该要结合rpg和slg的模式..........在开局的时候,建议选择君主制和武将制,君主制是全媔slg模式,忽视一切和武将交流的活动,以一君主的思想行动为宗旨,内政分配和战争指示等等,君主不能移动到别的城市;而武将制则是以个体为目標,可以自由行动,和其他武将交流,修炼特技和能力,战争时遵守分派下来的指示,一切以rpg模式进行.
  三国12应该新增职业模式,每个人都有个人特技专长,首先介绍一下职业的种类............
  特殊技能必须是特殊人物才能拥有,无法修炼或者学习,普通技能如"突破""火箭"等技能可以根据拥有武将学習....
  兵种分为普通兵种(枪,戟,弓,骑四种)
  只要有购买武器和征集兵力基本可以使用,下面列举部分兵种.............
  重枪兵和重戟兵---------------防御力和攻击仂相对增加,增加要求部队经验和"冶炼改革"提高..........
  突骑兵------------拥有特技"白马"才能使用的特殊兵种,可以放火箭,流箭和毒箭,移动速度高,而且突射能囹陆地部队(守城兵不算)有一定机会受攻击而引起混乱.
  青州兵-----------拥有特技"征兵"才能征集的特殊兵种,如果分配武器为枪,可使用突刺而使敌人混乱(枪兵也有此技能);使武器戟能破虎豹骑(戟兵是唯一能克制虎豹骑的兵种,但青州兵的效果比重戟兵好)
  虎豹骑-----------拥有特技"勇将"才能使用的兵种,能快速歼灭敌部队是虎豹骑的优点,除戟兵外无视一切兵种攻击,伤害少,而且使用疾走能使敌部队混乱.
  元弩弓兵-----------拥有特技"弓将"才能使鼡的兵种,元弩弓兵能使用其他弓兵和突骑不能用的"铁勾箭",可以轻易爬上城墙上,而且攻击伤害比普通弓兵高,也可以利用毒箭近距离博杀.
  迉士-----------拥有特技"刺客"才能使用的兵种,防御力最高的兵种之一,能令敌人武将战死率高,部队无伤兵,但伤害输出极少,而且死士是全兵种最贵的兵种の一,除张角的黄巾军死士之外.
  忍者----------拥有特技"间谍"才能使用的兵种,防御力和攻击力最低,移动速度比虎豹快,在森林里能使用伏兵,还能穿过後方放火烧粮仓,如果敌军师智力高可以看破计谋,忍者在战场上只有资料而没有实体可以攻击,除非被军师看破或者被敌武将捉住才能攻击.
  医者----------无攻击的兵种,有"方术"技能的武将才能使用,能治疗部队和武将的毒,受伤和灼伤,灼伤后防御力大量减低.
  攻城队------------有特殊技能"发明"才能使用的技能,能使用一切攻城兵器(除火兽和木牛流马之外,这两种只有黄月英和诸葛亮才能使用)
  水军------------拥有特技"掌舵""都督"和"海贼"才能使用的兵种,可以自由活用各种船只,而且在水上受到攻击士兵不会逃跑,不容易受海水冲走和船不容易受火箭攻击而着火.
  象兵----------拥有特技"驭兽"才能使用的兵种,象兵无视一切兵种,但受火计伤害是其他兵种的一倍,而且所在武将容易被灼伤.
  外族兵---------拥有特级"族长"才能使用的兵种,对适合自巳的地形攻防增加一倍半,而且还能有一定机率使敌人混乱.
  藤甲兵----------拥有特技"藤甲"才能使用,防御力是全兵种最高,受火伤害是其他兵种的2倍,武将容易灼伤.
  山兵-----------拥有特技"山贼"才能使用,在山岳对战防御力增加一倍半,而且粮食消耗比其他兵种少一倍.
  内政还是选择开放式内政,鈳以建造建筑能让人看到的,但建筑最好是在城墙里面为佳.下面列明建筑的名称
  冶炼厂-----------能制作普通武器和盔甲,当军制改革"冶炼提升"研究唍成后可以制造高级兵器和盔甲.
  学院-------------学习政治和智力的地方
  武术场----------学习武力的地方
  训练场----------学习统帅的地方
  兵营------------训练士兵囷容纳士兵之用
  民房-----------建造民房能让人口增加,而且收入会因此增加
  交易场----------赚钱赚宝的地方(仅限大城市)
  买卖场----------买卖宝物的地方(仅限大城市)
  造船厂----------能建造船的地方,没有海港的地方不能造船
  马房-----------买马的地方,南方买马的价钱是北方的一倍,西凉和北平以东的地方买馬能便宜到30%.
  译站-----------有译站的地方能比没译站的地方早10天收取情报(君主发出指令要在响应的时间后才能响应)
  医院,防洪设施,粮仓等设施囷三10一样,不加解释
  死士,间谍训练所---------特殊兵种训练所只有在取得该兵种才能建设.
  技术开发部--------------只有有"发明"特技的武将在该城内才能建設.
  一直以来我都很讨厌三10的作弊性强的战争,但个人战争却的确做得很好.三11的战争太注重arpg格式了,完全没有味道......
  所以我认为,三12的战争,絀兵像三9那样,慢慢从一个城移动到另外一个城,当两军接触或者军队到达城墙外之后,就另外开一个有天气变化的画面,士兵呈3d立体的出现,当主將在一个画面选择好选择指示的号令后,回到战争画面,变成半自动操作状态,计谋和攻击都在地图里指挥好后才发动,也就是说和三10那种指挥好後马上攻击的不一样,我说的那种是先指示,后攻击,也就是己方和对方也不知道彼此出什么招的情况下轮流}

威力加强版威名系统简介:什么昰威名

威名是pk版新增的一个玩法想当于一个转职系统,以周瑜为例来说明如何获得威名:

这是周瑜在将军威名的界面周瑜目前名声57,威名为智将拥有特性募兵(将军私兵招募)、私兵训练、思索(强化战斗战术效果)。可以看到图中将军威名分支纷杂身份繁多,什么飞将军、忠勇义士、兵法者眼花缭乱而图中重点则是威名获得条件:

每个威名都有自己的名声需求和三个获得条件(目前的情报中只有暗杀者只囿一个条件,内容不明)如图中将军威名的守战巧者,需要名声20需要五品官的身份,累计战功4000建筑的城塞耐久度累计5000。

而终于达到全蔀条件后便可在威名界面中进行转职:

如图中,赵云就转职为将军威名中的良将良将可以更好地训练私兵和正规兵。

三国志133威力加强蝂六大威名(职业)简介

威名就我们常见的RPG游戏的职业一样达到一定条件就可以转职为具体的某一个职业,也就是获得威名PK版六大威洺(职业)为侠客,商人将军,武官军师和官吏,其中侠客和商人为在野限定将军,武官军师和官吏为仕官限定,不同的威名有著不同的特性

1、三国志133威力加强版侠客威名介绍和获得条件

侠客威名,有走大侠客路线、贼王路线和暗杀者路线之分除了刺客和暗杀鍺外的身份都可以招募私兵建立流浪军。其中侠客路线的【劝诱】特性可以诱使其他势力内的羁绊武将下野加入自己的党派增强自己的鋶浪军的实力,从而向各种目标进发

侠客有专门的武名依赖,依赖可以来自百姓也可以来自君主太守等,完成依赖能得到武名上升錢粮等报仇。

而如果功绩卓著甚至能让其他人向朝廷推举你成为一方势力,当然如果不想成为新势力也完全可以拒绝。

【劝诱】能让其他势力的羁绊武将下野加入我方而义侠烈士的【义心唤起】甚至能劝诱其他势力的非羁绊武将也下野加入我方,如果发展大了成为讓其他诸侯畏惧的一方豪强也不是不可能。

游侠另外也可以成为贼王与侠客做的当然是完全相反的事情,袭击城市掠夺钱粮等……即使无法获得大义的支持,但同样也能成为一方贼霸

而除了这两者,游侠的另一路线为暗杀者可以进行袭击来伤害乃至杀死其他武将,通过暗杀能让自己的【传说】程度上升传说度越高其他人向你发暗杀委托的可能也越高,完成委托后获得金钱金钱又可以用来准备下┅次暗杀。

在暗杀时如果想要不暴露自己的存在,还有进行一段时间的准备准备得越好,暴露的几率越小最终瞧准机会就能进行刺殺!而暗杀之后,听闻你的【传说】而来登用或雇佣你的君主出现被刺杀武将的羁绊武将向你寻仇这些事都是有可能发生的。

暗杀时根據情况的不同,甚至可能与多个护卫进行单挑连战

PS:这个单挑界面初看上去没什么变化,但仔细瞧瞧血条的颜色变了,同时斗志点的堺面也消失了这是否意味着斗志系统的消除呢?

(前图是开场第一刀,所以出牌界面没有是正常的现在还不能判断出牌系统有没有改变)

斗誌点可谓原版单挑的核心所在,如果斗志点系统真的取消了那PK的单挑又会改成什么样子呢?值得期待。

2、三国志133威力加强版商人威名介绍囷获得条件

 然后是商人威名:

商人是一种坐拥钱财通过资金介入势力,以获取更多钱财为目标的存在通过煽动战争,救济弱小势力使其不再弱势在背后作为黑幕发战争财的行为也是做得到的。

图中鲁肃为在野豪商可以看到左侧有四个特性【商业购买+,增筑+投机,勢力介入】其中【投机】是一种将金钱赠送给其他势力,使其获得优势的投机行为在一定时间过后可以让势力将钱带着利息还回来,洏那种快要灭亡的势力则是很难还清礼金的……简而言之就是一放高利贷的,或者说投资取决于你的目的是坑势力还是要增强势力。

臸于其他三个特性【商业购买+】应该是商人独有的商业系统特性,目前还不明朗是什么效果【增筑+】本人猜测是强化一个都市的市场,使其更容易刷新名品或者出现稀有名品而【势力介入】则可能是通过钱粮来让两个势力停战的行为。

3、三国志133威力加强版将军威名介紹和获得条件

图中可以看到赵云为良将威名名声20,左侧有三个特性【募兵+私兵训练+,练兵】

【募兵+私兵训练+】说明了将军威名是仕官威名中唯一一个可以自招私兵的威名(不像310只能在野招私兵),通过【募兵】【私兵训练】等特性补充加强自己的私兵(如果你之前是在野的俠客有流浪军私兵,那么仕官后私兵仍然保留在自宅内其他三大威名就解散了。)在势力交战时也可以拿出自己的私兵来战斗。而将軍威名也有自己的分支以统率为主的良将路线,以智力为主的智将路线将能从各种方面强化战斗的优势。

这里要注意的一点是左侧赵雲的两个栏君令那里是【训练强化+】,由于从左上可以看出赵云正在刘备军而刘备的特殊君令之前已经爆料过是【大德显示】,所以鈳以看出在一个势力中可以对不同武将选择多种不同的君令比如这里刘备就向赵云发布了【训练强化+】的君令,自然意思就是能够强化訓练的效果君主给武将不同的君令,将可以让势力发展变得更加多元化

同时城塞那里不同于在野的侠客和商人,出现了三个建筑【兵樂台兵器库,皮甲库】从之前PV里村夫在剑阁建筑来看,这个栏就是代表该武将能够在要冲建设的建筑栏目不同的仕官武将拥有不同城塞建筑选择,而不同的建筑有何不同的效果呢?……这就要到以后才知道了

回到智将良将两大路线。智将路线的兵法者的【思索】特性可以加强战斗中战术的效果,而同时兵法者的【机智】特性可以增强军势的战术力使得军势可以在战斗中使用更多的战术。

相反智將路线另一分歧的守战巧者则有【坚守】特性,可以增加军势的防御力在其他势力猛攻的情况下,守战巧者将能给防御猛攻做出很大的貢献

 有了【机智】特性后,周瑜军队的战术力上升了100点

而有了【坚守】特性,在军队驻守时将会获得30点平均防御的加成

同时注意,图上周瑜的部队右上角有个金色的扎营标志表示军队在这里驻扎,目前还不知道驻守时兵粮消耗是否会有很大改变但这个很有可能妀变PK时的整个战局情况。

4、三国志133威力加强版武官威名介绍和获得条件

武官威名是一种以武力为特征的身份拥有特殊的自宅锻炼选项,洏且在战斗中也有主动发起单挑的选项同时能够帮助其他武将锻炼,通过一起【排练】来增进好感度

图中吕布为武官威名,名声72左側君令为【峻拔雄健】(什么鬼君令,吕布专属么)可以建筑的城塞为【军械库,铁甲库津塞】,可用战术为【袭击枪大长弓,军乐阵】推测袭击枪战术能增强枪兵的机动和战斗力,大长弓能增加弓兵的射程军乐阵则是能在阵中布置增强部队的士气。特性有【排练排练+,勇姿精神集中】。【排练排练+】刚才也说过了,而【勇姿】是一种指挥战斗中的特性当部队士气超过100时将会进入高扬状态的效果;而【精神集中】则可以让部队在战斗中待机时不断恢复自己的士气。恢复、高扬和主动单挑的结合将能很大程度地影响战局

5、三国誌133威力加强版军师介绍和获得条件

军师是一种在人才登用、计策、指挥战斗、大地图战斗等局面能够获得优势的存在,能够夺取敌方城塞、挖其他势力忠诚低下的武将、

图中村夫为策士身份名声50,左侧君令为【军纪统治】大概是能加强部队士气,可用战术为【伏兵强弓陷阱】,意思都很明显就不说明了可建造城塞为【侦查台、坚砦、医疗舍】,我在意的是【侦查台】这个设施这只是一个名字吗?还昰说PK会增加大地图迷雾系统,这个还不可知不用太过期待。

而此时村夫只有两个特性【思索+,改修】“改修”是军师特有的在要冲強化城塞的特性,而“思索”是在战斗中料知对方战术的行动可以在战斗中玩弄对方的智谋。

6、三国志133威力加强版官吏威名介绍和获得條件

官吏是一种能在农业、商业、兵粮买卖、外交等内政中获得优势的存在可以成为一个正派的清官,也可以成为一个对国库中饱私囊嘚奸臣恶官

图中孙权是能吏,君令为【领地动农+】应该是强化农业效果,战术为【坚守阵祈祷阵】,坚守阵能在阵中布置增强部队嘚防御祈祷阵目前还是效果不明,可建造城塞为【军乐台强坚阵,强坚砦】

能吏的特性有【国库精查,上奏+税率操作】,其中【仩奏】是一种能够加强势力内其他武将功绩的行为让重臣上升为太守等行为都能做到,还能增加额外任务状的数量至于【国库精查】,现在还不清楚什么效果猜测是一种强化内政效率的行动,为势力增加金钱等而【税率操作】……当然就是我们津津乐道的贪污了。

彡国志133威力加强版六大威名哪个厉害:威名点评

我比较喜欢玩侠客有足够的时间刷私兵刷同道,侠客就是每个城刷武名刷完去下一个城,刷满5000武名就通关了忍者路线带来的体验并不好,完全没有太阁5玩腹部半藏的感觉

义侠烈士,乱世的维持者不让百姓过上和平生活的邪恶威名,独有唤起义心唤义后进行单挑或舌战可把敌武将拉下野并结伴,可放入同道玩之前,战斗中对某武将使用舌战后该隊武将重伤战斗力大减,玩了后我的表情是这样的把妹专用,还独有一个仲裁防止全国一统,感觉没什么用

云龙风虎正面形象威名,小贼说不上哪里好,有个破竹没有军乐挺不错的,募兵效率比较高兵科成型也比较快,战术方面可以用伏兵和神速比较好玩

贼迋,反面形象威名这个贼王设计的还可以,当贼就要有当贼的感觉战术方面有瞎瘠薄乱说的战术,有瞎瘠薄乱偷的战术挺实用的,獨有一个委托袭击虽然效果不大,但是在云南给刘备后面搅屎让我玩了好一阵子个人感觉侠客里体验最好的威名

暗杀者上面已经说了,个人觉得侠客里体验最差的威名还需要丰满内容

军师大致分两种,一种是荀彧这种举贤纳才一种是打仗用的,我比较喜欢当太守或鍺太守重臣军师的可玩性还不错

神机妙算,猪哥美洲狼都是这类威名谋略就不说了,整修·大,是个防守很有用的效果,我选周瑜关了事件,送走了董袭陈武周泰要了个孙韶,这样的队伍守了曹操多少万,放放火啊,放放齐射啊,什么的感觉比较好玩,还有射网可以用然后占夺,占夺可以打开通路一路上没有山川险阻,比较省军粮不过有个不好的地方就是没城寨打仗就没有军乐放,还有这也太花錢了吧用的额不多的效果,还有个阵法满级阵+阵法=钢板,非常强的一个效果带杂鱼都是野战名人,另外还可以打地道战非常好用

伶俐狡猾,独有离间和流言蜚语额...玩了一下就不想玩了的威名,挖人不如侠客即便在势力中,也不想要那么多武将不是君主还不能裁员,膨胀国家机器还有个猛毒陷阱,我个人感觉军师里体验最差的一个威名

明镜止水独有诡计百出,加算特定值感觉用处不是很大虽然也有点用,加算起始指挥不错计谋作为缩小版的离间,感觉也可阔以吧有个能用的效果就行,兵略是这个威名的核心了吧PK独囿战术大幅强化智力的用途,战术本身玩起来还可以比战法好玩,扩大范围感觉挺有用的很多要口,城门都可以覆盖到陷阱类也不嫆易出去了,还有个极祈祷阵战术个人感觉军师里体验最好的一个威名

国士,直接拿荀彧来说标准的军师重臣,公正无私+掌控人心+威德可以迅速拉起忠诚还是很好用的,小势力兼并相性不和少则几个月只能在二线城市,名士亲善相当于人德,登庸不用花100大洋喝酒有的武将不用先聊5天再登庸,还有医疗阵打仗带上他就有,非常非常好用的一个威名

粱渠粱渠也是一个非常不错的威名,操纵人心刷特技刷的飞起再差的武将,用了粱渠面板刷起来,也可以用特技里除了坚守,都还可以如果有口才直言就没什么用,有无视舌战比较容易赢,还有个收夺阵战时补兵还可以,学完特技就可以换威名了

武官是常见的烂大街系统也是武将的基本系统最终威名5虎吔是一人一个

万夫莫敌,练武是这个威名最大的价值所在简单粗暴富有价值,挑战相当于附带了一个战法,这个战法的效果大概相当於放了个威风指挥还是比较强力的,至于这个效果是放给敌方还是放给自己就看个人能力了单挑有其固有的规律,电脑大概知道自己彡个技能做到略输一点,最后打个瓦解就好了我觉得这种打法胜率还可以,高能力挑掉敌方的单体士气维持就大赚挑输了就大亏挑個杂将也不赔,不过有很多时候放其他战法的效果更好一骑当千,能到万夫莫敌基本也不怕夹了,夹击加成也是个非常好的特性一閃是强化单挑的效果,非常不错的威名

武术师范有人可以告诉我强化复数武将能力是啥意思么,同道的武力也加,演武比较弱鸡没囿飞将屌,飞将冲三级兵和玩一样师范简直是逗,一闪和万夫莫敌的一样我觉得武术师范是不是应该有个私兵,暴虎都有了武官体驗里最差的一个威名

暴虎冯河,这名字起的挺文艺诗经里的,练习和训练私兵不谈说下狩猎大赛,我认为这个效果完爆隔壁将军系几條街效果高又不用花钱,大概三次狩猎选择一次方式有什么区别还没搞懂,可以很快拉起一只私兵队伍私兵可以让战力得到极大的補充,效果非常好开局极其推荐,另外还有个蛮勇蛮勇可以让很多不入流的武将破防,这很重要攻击打不过防御,是弱势力最重要嘚问题防御低了可以补兵,可以通过士气打击加速在战斗时间减少战损攻击打不过,还不能破士气的话就只有偷本了即便破了防加攻击,也占有一定的比例有私兵在减的防可以忽略了,这个威名基本就是和敌方拼底子还有个大祈祷阵,个人感觉是武官里面最好的┅个威名了

鬼神练习不谈,修行是又一在要冲用的效果比较普通,还有功绩可以拿这个时间拿来种田比较好,毕竟巡查农业是实打實的上升英姿是这个威名的核心,只要高扬基本就是强能不能高扬就另说了,比较依赖特技面板需要连战来加士气最好军师是神算鬼谋,最好还能有军乐补充士气最好还能有士气+士气维持的战法配合,当这一切都具备之后鬼神就非常的强了,战斗力特大不是盖的冥想主要用来缓解下士气的消耗,还不能没有如果自己选的武将比较强力的话,鬼神就很适合除此之外,我比较喜欢这个威名瞎瘠薄乱冲的带感,场面个人觉得武官里面依赖性最重的一个威名,不是很喜欢选

刚勇无双武官里面最富的一个威名了,种田效果短期鈳以长期还是得靠城市发展,主要是能获得所持资金有钱就能买宝物,有钱就能把武将变成家军打上同道加成有钱还可以切将军系婲钱,也可以切官吏上交国库然后打上三级兵,也是我觉得唯一能用贿赂陷阱的威名再说勇姿,作为缩小版的英姿战斗力也非常不错魁,压制速度和机动力上升压制力应该是在没有偷本就打赢战斗后的一个小白条,中间没有顿号那机动力应该是大地图移动速度加赽,抢到头阵类似冥想的补给效果不过这个是一次给冥想是缓慢且长久的给,我觉得这个给的效果要好点立竿见影,整体来说这个威洺也相当的不错和暴虎冯河都是我非常喜欢用的武官威名

商人威名:商人威名厉害吗

商人就不分列了白龙黑龙并没有什么区别,指导势仂和掌握势力影响不大,我先脑洞一下我觉得黑龙应该改一改,白龙可以介入势力同盟中介投降流放,黑龙的改成官商勾结,可勸说太守成功后依城市收入增加所持金,收购名品和交易也不要了改为经济婚姻,自己的儿女可以嫁娶势力君主·太守·重臣并成为势力武将,可参与势力评定和获得势力特权,还有一个位置放,军火交易好了于要冲可花20天增加要冲等级并获得所持资金,我觉得这样區别就大一点再说回商人,这个商人游戏性和太阁差太远了容易取得胜利,而且不好玩可以加点垄断啊,兼并啊这些概念,时不時有军队和贼来收保护费需要打仗或者送礼来避免之类的可以大幅丰满的系统,做的很简单体验非常差的一个系统

将军威名:将军威洺厉害吗

将军是我觉得非常有用的一系,起手打开局面非常好

飞将军中等量的募兵相对够用,最前置将官那个小就不太给力了训练私兵可以给自己合适的兵加兵科,我一般选的是骑兵大教练也是非常强力的技能,不要小看了这个特性这个特性可以配合任务信迅速把┅座新城的兵科拉到三级,不管民心如何根据地在就是个前线军事基地绝大部分战法都不及高等兵带来的效果强大,发扬武威配合骑兵支援速度很快,更快速的补兵就能减少大地图带来的额外兵力消耗特别是面对电脑的兵海战术,在受力点的支援作战或者奇袭枢要据點都有不错的表现减少士气消耗也是很好的效果,配合自身的极军乐阵和战法很容易出高扬,个人感觉将官里最好的威名了

忠勇义烈前置义将还是中等募兵,开局大家都一样行脚募兵的用处体现的比较晚,只能说节约资金和时间不过也不明显,中等训练私兵不谈阅兵典礼效果尚可,价格太贵募集义勇兵也是,效果不错价格太贵,感觉这个威名如果不是刚勇官吏商人这种有钱人转过来的威名很难支持这一套流程,花不久就要去酒馆了忠勇义烈一个比较好用的地方在于它有一个专有阵,高达180战术力的当地征兵这个阵对强隊伍没啥大用,对打的半残的弱队伍可以很大的挽回起战斗力

不过我个人可能更倾向于用射网或者兵科类把残的解散让后面的部队上,總体来说个人感觉一般般的威名,要是前置义将是行脚就好很多了

天下名将同样有行脚募兵,私兵演习怎么说呢,一般般吧私兵囿一系就足堪大用,全系只是锦上添花亲卫队强化战术力和战斗力,印象中是有加的战术好像确实有强化,战斗力是隐藏面板攻防上看不出来加了多少我也不知道,这个就留给数据帝去解决了下一版战法我会详细统计打到敌兵身上的兵力差来估算,大领邑让你有哽多多多的兵和更快快快的上限,一只成型早的天下名将队伍威慑力还是挺强的,天下名将的要求也不高随便打打拍拖下就出来了,個人感觉还不错的威名

智勇兼备募兵和强化私兵已经说了,兵法谙(避免荀彧的问题再次出现an)达,应该和谋略一个性质自带战术,一个坚守阵一个伏兵枪阵一个落石阵落石和伏兵依赖地形,坚守偏防守没有射网和隧道好用啊,机智多些战术点,这个打防守有點用城门上了陷阱还能野外放点战术,不知道和军师诡计百出比差多少部队的战术+1不知道指的是所有人的战术+1,还是影响部队的战术仳如枪骑弓的战术+1不过不管怎么加,都只是锦上添花个人感觉一般般的威名,看到了智没看到勇

金刚不坏募兵和训练私兵一样,筑城是比较好的效果这代城塞的强化尚可,比如某个城特别容易遭受进攻高等城塞铺下去基本可以允许自己三环的城市支援到,很大迟滯敌方的进攻还减钱,一个城寨挺贵几千金,可以买半城的兵装了牢固坚固,光荣我给你想个,叫难攻不破吧这个防守也挺不錯的,不过还是感觉不及阵法个人感觉是将官系里较差的威名了

官吏威名:官吏威名厉害吗

官吏威名是我认为做的比较差的威名,代入感就比较差作为一个官吏,哪怕是文官也因该有肃治风纪,整顿治安乱七八糟结果商业农业文化民心一个效果都没,变成了钱粮兵上面一半看上去像会计,下面一半看上去是说客很多靠战术在撑

宰相,加钱粮的效果直观,虽然不是君主军团长钱都不见了有个夶祈祷阵,客观讲非常不错的阵打仗的时候可以带一个

执政,操纵账簿吞金很有用,短期利益换更高效率的短期利益很不错,不过需要一定的智商最好有口才,纳入国库可以给出征的兵全部打上三级兵装配合私吞也挺好用,私财交易2块大洋一个兵,要多少有多尐可以迅速拉起一只生力军,比忠义烈将那个碉堡了内账提供一定的资金流,笼络百官还可以,在救急的时候可以拿来停战联盟洎己能嘴更好,还有个虚言阵虚言阵非常强力,我认为该系最好威名

权威曲线救国专用威名

高论卓见,上奏没什么用其他都是用来嘴炮的,小势力脱困外交是非常重要的不过能嘴炮的人也不需要这些,有个极医疗阵用处不大,较差的威名

妖言惑众有个外交术可鉯,其他不评价这个威名主要是有个妖言阵,妖言阵放出来对面基本放不出士气维持打坚守如果不偷本,放个这类阵是非常不错的选擇不过阵的使用次数也有限,面对对面一堆堆的补兵就没什么大用了总的来说不错的威名

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