threeJS 导入模型(不确定尺寸)后如何确定相机位置及物体缩放比例

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我们发现,能做的three.js基本上都帮我们做了。 辅助我们导出了模型数据; 自动生成了各种矩阵; 生成了顶点着色器; 辅助我们生成材质配置灯光; 根据我们设置的材质生成了片元着色器。 而且将webgl基于光栅化的2d api封装成了峩们人类能看懂的 3d api。 5.1、three.js顶点处理流程从webgl工作原理的章节中...

之后打印输出的视图矩阵和模型矩阵如下: ? 可以发现两者的输出结果并不一致,这其实涉及到three.js中矩阵更新的问题 2. 详解three.js中的mesh和camera都继承自object3d, object3d提供了更新图形矩阵的接口: ? 在分别设置mesh和camera的图形变换参数之后需要调用updatematrixworld()才能保证图形矩阵正确...

背景首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webgl的第三方3d库通过它可以在网页中进行3d建模,结合上tweenmax.js动画库在网页中实现3d动畫效果就变得很简单了。 这是three.js建模的简单流程图例:? 用通俗的话来讲首先可以用js创建各种形状的几何体,或者从外部导入建好的模型文件然后为...

}

先来看下最终的效果也可以查看案例。

如果仅使用Mesh几何而不加载任何外部资源则网页应直接在文件系统中运行,只需双击HTML文件打开即可以预览而由于3D模型是从外部加载进来的,由于浏览器的原始策略安全性限制从文件系统加载将失败,并出现安全异常必须要启动本地Web服务器来运行文件。

默认情況下three.js 仅包含少数几个加载器(例如JSONLoader),其他加载器应单独添加到应用程序中例如:导入OBJ格式的模型,除了导入必要的three.js文件外还需要導入OBJLoader.js文件。three.js中导入外部模型的加载器下载地址:

可以使用 script 标签导入加载器文件


  

导入加载器后就可以将模型添加到场景中了。语法在不同嘚加载程序中有所不同OBJLoader的使用方法如下:

添加模型周围的立方体边线:


  

添加辅助工具x,y,z三维坐标轴:

}

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