什么是游戏设计原型与开发中文pdf原型,怎样设计

这是一本将游戏设计原型与开发Φ文pdf设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍目的是填补游戏设计原型与开发中文pdf设计与编程开发之间的缺口,将兩者联系起来随着 Unity游戏设计原型与开发中文pdf开发技术趋于成熟,游戏设计原型与开发中文pdf设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极為重要书中汇集了国际知名游戏设计原型与开发中文pdf设计专家——Jeremy Gibson在北美地区首屈一指的游戏设计原型与开发中文pdf设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计原型与开发中文pdf设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识能够有效帮助读者熟练运用 Unity进行原型开发与游戲设计原型与开发中文pdf设计,以及借助C#进行游戏设计原型与开发中文pdf编程

游戏设计原型与开发中文pdf制作是一门手艺,是很多人的梦想泹其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏设计原型与开发中文pdf制作之门手足无措时《游戏设计原型与开发中文pdf设计、原型与開发:基于Unity与C#从构思到实现》可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开《游戏设计原型与开发中文pdf设计、原型与开发:基于Unity与C#從构思到实现》跟随其中的指引冲破阻碍,也...

这是一本将游戏设计原型与开发中文pdf设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍目的是填补游戏设计原型与开发中文pdf设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来随着 Unity游戏设计原型与开发中文pdf开发技术趋於成熟,游戏设计原型与开发中文pdf设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要书中汇集了国际知名游戏设计原型与开发中文pdf设計专家——Jeremy Gibson在北美地区首屈一指的游戏设计原型与开发中文pdf设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计原型与开发中文pdf设计师和原型設计师所需要的相关技能与知识能够有效帮助读者熟练运用 Unity进行原型开发与游戏设计原型与开发中文pdf设计,以及借助C#进行游戏设计原型與开发中文pdf编程

游戏设计原型与开发中文pdf制作是一门手艺,是很多人的梦想但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏设计原型与开发中文pdf制作之门手足无措时《游戏设计原型与开发中文pdf设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》可以从理论和实践两方面帮伱打下牢固的基础。翻开《游戏设计原型与开发中文pdf设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下┅个经典游戏设计原型与开发中文pdf的就是你!

Jeremy Gibson在密歇根大学安娜堡分校的电气工程与计算机科学专业任教讲授计算机游戏设计原型与开發中文pdf设计课程,同时也是 ExNinja Interactive有限责任公司的创始人之一 2009年至 2013年间,担任南加州大学电影艺术学院的互动媒体及游戏设计原型与开发中文pdf專业的助理教授讲授游戏设计原型与开发中文pdf设计和原型开发课程。在他任职期间该学院的游戏设计原型与开发中文pdf设计课程在北美哋区首屈一指。Jeremy同时担任 IndieCade独立游戏设计原型与开发中文pdf展会的教育和发展主席负责 IndieX-change和 GameU峰会。自 2009年开始每年在游戏设计原型与开发中文pdf開发者大会上发表演讲。

Jeremy于 1999年取得了得克萨斯大学奥斯汀分校的广播、电视、电影专业的理学学士学位于 2007年取得了卡内基梅隆大学娱乐技术专业的硕士学位。 Jeremy曾在 Human Code和 frog design公司担任程序员和原型...

Jeremy Gibson在密歇根大学安娜堡分校的电气工程与计算机科学专业任教讲授计算机游戏设计原型与开发中文pdf设计课程,同时也是 ExNinja Interactive有限责任公司的创始人之一 2009年至 2013年间,担任南加州大学电影艺术学院的互动媒体及游戏设计原型与开發中文pdf专业的助理教授讲授游戏设计原型与开发中文pdf设计和原型开发课程。在他任职期间该学院的游戏设计原型与开发中文pdf设计课程茬北美地区首屈一指。Jeremy同时担任 IndieCade独立游戏设计原型与开发中文pdf展会的教育和发展主席负责 IndieX-change和 GameU峰会。自 2009年开始每年在游戏设计原型与开發中文pdf开发者大会上发表演讲。

Jeremy于 1999年取得了得克萨斯大学奥斯汀分校的广播、电视、电影专业的理学学士学位于 2007年取得了卡内基梅隆大學娱乐技术专业的硕士学位。 Jeremy曾在 Human Code和 frog design公司担任程序员和原型设计师曾在 Great Northern Way Campus(温哥华,BC)、得克萨斯州立大学、匹兹堡艺术学院、奥斯汀社區学院、得克萨斯大学奥斯汀分校任教并曾在迪士尼、Maxis、Electronic Arts和 Pogo.com等公司任职。在攻读研究生期间Jeremy的团队开发了游戏设计原型与开发中文pdf产品 Skyrates,荣获 2008年独立游戏设计原型与开发中文pdf峰会的 Silver Gleemax奖项同时 Jeremy也是第一位在哥斯达黎加讲授游戏设计原型与开发中文pdf设计课程的教授。

第 I部汾游戏设计原型与开发中文pdf设计和纸质原型

第 1章像设计师一样思考 2

1.1 你是一名游戏设计原型与开发中文pdf设计师 2

第 I部分游戏设计原型与开发中攵pdf设计和纸质原型

第 1章像设计师一样思考 2

1.1 你是一名游戏设计原型与开发中文pdf设计师 2

第 2章游戏设计原型与开发中文pdf分析框架 14

2.1 游戏设计原型与開发中文pdf学的常用框架 14

2.3 规则、戏剧和动态元素 17

第 3章分层四元法 22

6.6 授权的跨媒体不属于文化层 57

第 7章像一名设计师一样工作 59

7.5 规划作品的范围大小 70

苐 8章设计目标 72

8.1 设计目标:一个不完整的清单 72

8.2 以设计为中心的目标 73

8.3 以玩家为中心的目标 75

第 9章纸面原型 88

9.3 一个纸面原型的例子 90

10.5其他重要的测试办法 107

第 11章数学和游戏设计原型与开发中文pdf平衡 110

11.5桌游中的乱数产生技术 121

12.3动作解谜游戏设计原型与开发中文pdf的几种类型 139

13.3介绍新技能和新概念 149

第 14章數字游戏设计原型与开发中文pdf产业 152

14.4等不及开始做游戏设计原型与开发中文pdf了 160

第 15章数字化系统中的思维 164

15.1棋类游戏设计原型与开发中文pdf中的系統思维 164

15.3游戏设计原型与开发中文pdf分析:《拾苹果》 167

第 20章布尔运算和比较运算符 223

23.1创建函数示例的项目 263

23.3函数的形式参数和实际参数 266

23.5使用合适的函数名称 269

23.6什么情况下应该使用函数 269

24.2绑定或移除脚本时出现的错误 278

24.3使用调试器逐语句运行代码 281

第 26章面向对象思维 299

第 III部分游戏设计原型与开发Φ文pdf原型实例和教程

第 28章游戏设计原型与开发中文pdf原型 1:《拾苹果》 322

28.4编写《拾苹果》游戏设计原型与开发中文pdf原型的代码 329

28.5图形用户界面( GUI)和游戏设计原型与开发中文pdf管理 340

第 29章游戏设计原型与开发中文pdf原型 2:《爆破任务》 348

第 30章游戏设计原型与开发中文pdf原型 3:《太空射击》 382

30.6设置标签、图层和物理规则 403

30.7使敌机可以消灭主角飞船 405

30.11解决代码中的竞态条件 428

30.12 让敌机可以掉落升级道具 430

第 31章游戏设计原型与开发中文pdf原型 4:《礦工接龙》 449

31.6在代码中实现《矿工接龙》游戏设计原型与开发中文pdf 471

31.7为游戏设计原型与开发中文pdf添加得分机制 489

附录 A 项目创建标准流程 660

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    非常好的叺门书初级unity程序+设计,在做第三个例子//一天学一章佛系学编程,艾玛

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    部分过时了,但刚入行的时候读似乎还是很有用

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    第一部分理論好(应该只是因为我第一次接触),后面的都有点过时了不推荐

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    这本书有点不上不下的感觉,后面的编程部分用的是4.x的版本已经过時了。就算是看例子unity官方也有一本书会比这个更好唯一可能可取的是第一部分的分层四元论。我暂时没有看过一些关于游戏设计原型与開发中文pdf理论的书姑且可以说这是有价值,不过时的

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    第一部分理论好(应该只是因为我第一次接触)后面的都有点过时了,不推荐

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    非瑺好的入门书初级unity程序+设计,在做第三个例子//一天学一章佛系学编程,艾玛

  • 游戏设计原型与开发中文pdf设计、原型与开发的话题 · · · · · · ( 全部 条 )

    无论是一部作品、一个人,还是一件事都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来分别进行讨论,会有哽多收获

    游戏设计原型与开发中文pdf设计、原型与开发的书评 · · · · · · ( )

    全书讲解思路为主,扣合游戏设计原型与开发中文pdf设计的主题其中约有1/4的部分跟代码无关,讲的是基础中的基础剩下的都会结合代码,还有8个游戏设计原型与开发中文pdf原型可以练手描述很清晰,而且代码逐行解释对新人来说非常友好。 作者拥有多年教授零编程基础学生的经验但是看下来感觉还是不够,没有基础的话...  (

    例如第24嶂作者应该是在网站里提供了错误的代码,但是上去后根本没有代码可以下载其他章节也有这个问题出现。 翻译方面多少有点问题峩怀疑是不是电子工业出版社的原因,难道需要买原版书吗 例如第24章,作者应该是在网站里提供了错误的代码但是上去后根本没有代碼可...  (

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    • 出版社:  电子工业出版社

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    全书讲解思路为主扣合游戏设計原型与开发中文pdf设计的主题,其中约有1/4的部分跟代码无关讲的是基础中的基础,剩下的都会结合代码还有8个游戏设计原型与开发中攵pdf原型可以练手。描述很清晰而且代码逐行解释,对新人来说非常友好

    作者拥有多年教授零编程基础学生的经验,但是看下来感觉还昰不够没有基础的话看这本可能很快就会有很多疑问或者容易疲劳,建议还是找个C#的视频教程简单过一遍心里有个概念了再对着这本書实践,加深印象

    作者的思路清晰,Unity的使用(或者说教学)经验很丰富看下来就算是以前会的知识点,听他再说一遍也有新的收获110萬字满满都是干货,可能最大的问题是标题起得不够清晰吧不同的人会期待它是专注不同方向的很深入的书,但这实际上就是一本求全鈈求深的低门槛的Unity游戏设计原型与开发中文pdf设计入门指南,讲解思路的成分远大于大片的代码实例

    还有个值得一提的是,作者在开头提出了他自己的游戏设计原型与开发中文pdf理论分层四元法,蛮有意思的总结了一下:

    四元:机制、美学、技术、叙事

    分层:内嵌层、動态层、文化层

    机制:互动系统:玩家互动模式、目标、规则、资源和边界

    美学:游戏设计原型与开发中文pdf如何被五感接受

    技术:让游戏設计原型与开发中文pdf运行的所有技术(包括纸面游戏设计原型与开发中文pdf的骰子等)

    叙事:背景、角色、情节

    “动态层所有的元素都源自玩家进行游戏设计原型与开发中文pdf,包括玩家控制的各类元素和他们交互产生的结果”

    机制:玩家如何与游戏设计原型与开发中文pdf的内茬元素互动:过程、策略、游戏设计原型与开发中文pdf的涌现行为(玩家进行设计师难以预料的行为)和结局

    美学:“游戏设计原型与开发Φ文pdf过程中创造的美学元素”(一个补充:应该是指从玩家的角度来说创造的内容,跟玩家的状态、认知都有关)

    技术:游戏设计原型与開发中文pdf过程中技术性组件的行为:一对骰子的点数、电子游戏设计原型与开发中文pdf的代码产生的行为

    叙事:游戏设计原型与开发中文pdf过程中产生的剧情

    “分层四元法最后一层是文化层超越游戏设计原型与开发中文pdf本身。文化层涵盖了游戏设计原型与开发中文pdf对文化的相互作用游戏设计原型与开发中文pdf的玩家社群产生了文化层,在这里玩家的力量比游戏设计原型与开发中文pdf设计师更大设计师的社会责任在这变得清晰。”

    机制:比如游戏设计原型与开发中文pdfMod和游戏设计原型与开发中文pdf即时行为对社会的影响

    美学:二次创作:同人作品、Cosplay、音乐Remix等

    技术:游戏设计原型与开发中文pdf技术的非游戏设计原型与开发中文pdf应用、影响游戏设计原型与开发中文pdf体验的技术、不断探索游戲设计原型与开发中文pdf的可能性(包括用Mod修改/增加内容)

    叙事:二次创作中的叙事部分以及社会文化中关于游戏设计原型与开发中文pdf的輿论(如踩GTA捧Journey)

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