头号玩家预告 踏出那一步 那句台词完整是怎么说的

“夏夜与美食更配”在泉州人身上展现得淋漓尽致。趁着夜里的些许凉意,约上亲朋好友一
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万万没想到里,王大锤说的一句台词 什么出任ceo迎娶白富美,走上人生巅峰 原句怎么说的对
我有更好的答案
相信用不了多久我就会升职加薪当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走向人生巅峰。想想,还有点小激动。
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来如此,一室不扫何以扫天下。不用多久,我就会升职加薪、当上总经理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰?这正是考验员工的细节,看我如何轻松应对,幸好我心思缜密
不用多久,我就会升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。想想还有点小激动呢,嘿嘿~~
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《头号玩家 》观影后有感...附部分彩蛋
剧情简介:在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉。马克·里朗斯饰演的“绿洲”的创始人临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开,由泰伊·谢里丹饰演的男主角韦德·沃兹(Wade Watts/Parzival)和数十亿竞争者踏上奇妙而又危机重重的旅途。头号玩家正式海报(中国大陆)在《银河护卫队2》震天动地的五个片尾彩蛋和正片中数不尽的隐藏彩蛋横空出世后,美国漫改电影的彩蛋问题就成了许多影迷的讨论焦点,甚至有人嘲讽说漫威可能下一次要用彩蛋拍一部电影了。仿佛理所当然的,好莱坞果然就要在最近推出一部几乎就是由彩蛋组成的影片,不过这一次迪士尼倒是落了后,这个名头被今年已届72岁的斯皮尔伯格和老牌电影制片厂华纳兄弟抢先了。这部影片就是3月30日开始在大陆和北美同步公映的《头号玩家》。  说起电影中的游戏元素,不少玩家都会想起一些不怎么令人愉快的回忆。剧情虽然是游戏中至关重要的一部分,但将游戏中的故事搬上荧幕却不是那么容易的事情。失去了游戏交互性的剧情桥段,加上跨越次元的人物形象塑造,最终的结果可能就是必须在系列粉丝和大众之间做出选择:要么得罪一方,要么两头不讨好。那么该如何同时满足玩家和非玩家这两拨审美不同的观众呢?其实也很简单,玩梗就行了。玩梗+女装,成龙大哥领先了一个世纪 在《头号玩家》公映之后,两拨人都发出了惊呼,非玩家群体看到了斯皮尔伯格和上世纪八十年代的流行元素,满满的情怀和炸裂的特效促使他们在电影院大呼一声:“叼!”  令人会心一笑的画面太多以至于只有一句“so fu*king cool!”可以表达内心。  总之,《头号玩家》从各个角度来看都是一部相当有趣的电影,正片中充斥了令人眼花缭乱的彩蛋,那么作为一名游戏玩家,我们能够从中看到些什么呢?我们来看一下吧!1.迷宫标题 从剧情到细节,《头号玩家》中充斥着数不清的彩蛋,就连标题也不例外,被制作成了迷宫的样式,迷宫的终点也放置着一颗小小的彩蛋,暗示着本片剧情和片中无处不在的小惊喜,点题满分。2.骑摩托的神奇女侠(笑)其实是阿基拉果然能够驾驭这种野兽的妹子有着令人无法抗拒的魅力...咳咳。仔细看一看车身上的贴纸(我没附图,大家自己去电影院找吧,看见了别忘了会心一笑),机身左侧上有世嘉和太东的商标,世嘉自然不用多说,太东这个名字可能让有些玩家一头雾水,那么《太空侵略者》呢?而摩托车右侧的标志自然是“世界起源”雅达利。3.小丑和小丑女(哈莉好胸) 场景:舞厅,可以看到小丑和小丑女的画面。这里小丑的形象并不是来源于游戏,而小丑女的造型应该来自《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。看看这凸显身材的小裙子和上半身的汹涌,太赞了。4.Halo.....这尼玛都有MA5D步枪,步兵制式装备,在中距离有着着不俗的威力。星盟的武器太过花里胡哨,只有步枪喷出的火焰才是我的心头好啊! 在“绿洲”中化身成斯巴达战士前往战场,这个镜头简直就是所有中二少年的梦想啊!真是让人不由自主的就嗨起来了。5.《守望先锋》《街头霸王》《真人快打》《古墓丽影》《质量效应》注意,大场面来了,这次是近距离镜头。首先是《守望先锋》中的猎空,风骚的护目镜和科技感爆棚的时空装置在人群里格外扎眼。稍微往后一点就是游戏界知名美腿春丽了,完完全全的正脸镜头打消一切疑虑。 再往后是《真人快打》中“对男性超绝特攻”的凯西·凯奇,一招破蛋拳看着就让人裆下发凉。右边的这个红发妞是《质量效应》的女版薛帕德,讲真,薛姐在场,地球经不住这些爆破拆迁队拆的呀!这下可好,平行世界的主人公也加入了战斗。6.高达!!!RX-78-2!!!有钱真的是可以为所欲为的!!!由阿姆罗驾驶的初代高达,也被称为“元祖高达”,可以说是高达中的代表机型。7.尼玛,丧心病狂的连鬼娃的版权也买了5.夏普,情怀党的福音9.一群不认识但很眼熟的角色 这个场面太劲爆了,浩浩荡荡的幻想角色大军。不过由于距离太远,目前可以认出来的角色不多。这里有FC上的《忍者蛙》,这款1991年的横版动作游戏以高难度著称,不知虐哭过多少人。旁边带壳的小哥一看就是《忍者神龟》中四兄弟之一,不过难以确定具体是哪一只,从没有背着棍子这一点来看肯定不是多纳泰罗。同时在旁边一点又出现了《鸵鸟骑士》。10.金刚还用说吗11.还是高达,虽然不是游戏作品,但这可是高达啊!你可曾还记得一招从天而降的......12.钢铁巨人13.《HelloKitty》《为战而生》阿提克斯和《星际争霸》神族狂热者因为视频中距离较远,有点难以辨认(HelloKitty后方的高个儿),但看起来应该是《星际争霸》中的神族狂热者,这个经典IP果然没有缺席。“my life for Aiur!”屏幕右侧的大个子是《为战而生》中的阿提克斯,除了阿提克斯之外,其实还出现过暴龙和安布拉两位英雄(上面这张图里没有 ),不知是斯皮尔伯格对这款游戏青睐有加还是有不为人知的PY交易呢?《为战而生》是2K发行的一款第一人称MOBA类游戏,在经历了降价,送英雄、推出免费版的无用挣扎之后,最终宣告暴死,不再更新。14.回到未来中的时光机15-1.《真人快打》的Logo15-2.《真人快打》的Logo 放置着电影中最终宝藏“彩蛋”的底座就是《真人快打》的Logo,不知道这是不是意味着找到彩蛋的勇者们最终要来一场内脏横飞的对决呢?酷,快把笔给我,把这个点子加进去。16.《街霸》隆说起来,世嘉的一款赛车街机游戏中有出现过隆用铁山靠强行给赛车加速的镜头,如果电影里能够还原的话,想想都刺激。17.《古墓丽影》劳拉 《战争机器》迪奇·沃林看看这个身影,从上世纪活跃至如今的女神,无论是尖锐的多边形欧派还是本世代画面下的精致小蛮腰都令无数玩家魂牵梦绕。多年后的今天,劳拉的冒险还在继续。  正在和女神对话的大叔是《战争机器》中难民营出身的迪奇·沃林,装甲运兵车的车长,经验丰富的老司机,在游戏中负责将D小队送往“地狱”。18.马里奥赛车这里既没出现马里奥也没出现赛车啊?是的,任天堂的这根骨头还是一如既往的硬,看来版权是没有谈下来。然而不死心的制作组还是塞进去这么一句台词:“我在开马里奥赛车!”。就算没有版权,提上一嘴不犯法吧?19.皮肤商城就像RPG中的商店街,在这里有着让人眼花缭乱的商品出售。看看这边的《守望先锋》主题商店,橱窗里的猎空皮肤,我TM氪爆!对门的《光环》主题商店也给人一种“进去就能变强”的感觉。不过这里同时也有专门的武器商店(weapons)和生命回复商店(health),所以这些主题商店可能就是卖皮肤的。氪金不影响属性,良心游戏啊!(彩蛋暂时告一段落,还有没发现的大家可以在评论区提出来)《头号玩家》从设定依始,就证明这注定是一部视觉系爆爽的影片。影片通过游戏世界和反乌托邦未来的世界的设计,分离出两个完全不同的世界观设计,两个世界互相勾连,但又呈现出完全不同的视觉奇景,一边是设计地非常写实的构想未来世界,而另一边则是非常奇幻的VR游戏世界。在影片开篇的赛车追逐赛中,斯皮尔伯格利用动作捕捉构建出了一整套非常具有代入感的游戏CG画面。电影开头如《争分夺秒》和《火爆狂飙》般的赛车大战,视觉效果极其牛逼。韦德·沃兹驾驶着《回到未来》里的德洛里安(顺便博士也客串了一下)而在整场戏中,老斯采用了剪辑非常凌厉的仿主观视角镜头,匹配上3D技术的加持,观众的整体观影情绪瞬间被调动起来,在这之后轮番登场的各色视觉盛宴,更是让观众从头到尾都不会游离于电影之外。其实即使对这样强视觉设计的画面不感冒的观众,又有谁在看到金刚和《侏罗纪公园》里的霸王龙轮番登场掀翻酷炫的赛车或者是高达大战哥斯拉的画面而不兴奋激动的呢。说到从预告片推出就开始调动起各方期待的影片彩蛋,其实电影本体剧情就依托在大型游戏里的一次隐藏彩蛋任务中。而影片包含的各种游戏、迷影、漫画彩蛋,有的一闪而过,需要各家粉丝聚精会神地在画面中寻觅细节,有的充当了剧情的调味剂,某些迷影史或者游戏玩家里流传很广的梗适时地出现,在院线观影中非常有效果,而更有的彩蛋,甚至会直接参与推动剧情的发展。所以,无论从哪个方面讲,这部影片都可以当之无愧地称为“第一部完全由彩蛋组成的电影”。于是,无论是迷影者还是游戏宅、漫画宅,甚至是对这些元素仅仅是知道一些名词的观众,都能在影片中寻找到自己熟悉的点。从超人、蝙蝠侠、金刚、哥斯拉、霸王龙、街头霸王、马里奥、吃豆人、高达、神奇女侠、HelloKitty这些现今已经非常广为人知的元素,到需要有一点研究的死射、丧钟、《龙与地下城》、鬼娃、《闪灵》、MadMax、《回到未来》《猛鬼街》《蛮人柯南》《公民凯恩》、乔治·梅里爱等等,各种各样的彩蛋和梗,无时无刻地都在刺激着观众,让观众参与进故事的进程之中。这或许可以说是斯皮尔伯格讨了个巧,但更为准确地说,应该是斯皮尔伯格作为一个资深的大师级商业导演调动自己多年叱咤影坛的经验,利用流行元素,将电影视觉上的艺术性、自己对于社会和科技发展的反思和众多商业元素更完美地配合起来,让观众既能得到感官上的刺激和享受,又能更好地接受斯皮尔伯格自我表达。一个剧本缺乏技巧,通常是因为剧情不懂取舍,很难调动起观众的观影情绪,并没有能通过故事上的设计来解决实际拍摄和画面呈现上的问题。虽然说《头号玩家》很大程度上都是由彩蛋组成的,但并不代表这部电影在故事上是投机取巧完成的。《头号玩家》“玩游戏”这一基础设定,通过“游戏”本身的特点,在剧情上就能很好地让观众始终保持对剧情发展的关注,而“游戏世界”和“现实世界”中的双重难题,则让人物的命运和人物所遭遇障碍的解决更具吸引力。即便我们能在影片中看到许多令人激动的流行元素同时出现,但是这些元素能够非常有效的完成自己出现的效果,还是因为它们依托在一出精彩的剧本之中。一部商业电影的成功,务必是商业元素使用到位的结果。而一部电影的成功,则是剧本、摄影、剪辑、后期视效、音效等多方面技术完美的合成。我们很幸运的是,在当今的院线和世界电影市场中,还能看到一部由71岁的老牌导演拍摄出的,充满了现代和青春气息,技术、艺术与观众相映成辉的作品。只要这样的电影继续产出着,我们还可以说出来那句“电影不死”。与多数人一样,史蒂芬·斯皮尔伯格算是我的电影启蒙之一,也是我接触好莱坞大片的一个重要入口。他占据了我VCD时代的大部分空间。可贵的是,老斯不仅仅拍商业味儿浓厚的奇观大片,我通过他也接触到了《紫色》、《断锁怒潮》、《幸福终点站》、《直到永远》等一批类型文艺片,在当时算是培养了最基础的审美。然而到了新世纪,斯皮宝就像许多老去的导演一样,水平忽上忽下。再加上那时我已经涉猎更多大师,渐渐就把他抛诸脑后了。老斯最拿手的大概是科幻和历史题材。《E.T.》、《第三类接触》、乃至后面的《少数派报告》和《世界之战》等,真是拍了不少科幻片,其中不乏经典。我很喜欢的《回到未来》和《黑衣人》两大科幻系列也是他监制的。犹记得当初看《人工智能》时感动的不行,大概是我第一部看哭的科幻片(虽然后来重看已不认为是佳作)。而像《太阳帝国》、《辛德勒的名单》、制片剧集《兄弟连》,以及后来的《战马》、《林肯》等战争/传记题材作品,斯皮宝也是驾轻就熟。他在这个领域诞生了更多杰作。真心无法抗拒《头号玩家》强大的引力,从而与本片产生了巨大共鸣。越来越忙的我,已经不像以前那样能有大把时间玩游戏了,甚至经常只能在深夜工作完后才有电影时间。但是在《头号玩家》里,看到一个个熟悉的游戏角色,一幕幕著名的场景,还有那些经典的Logo和道具,我真正忘却了庸碌的现实,全身心投入到这场迷影电玩盛宴中。如果电影游戏搞个跨界春晚,阵容也不过如此。所以说它特别粉丝向,而且还是最硬核最牛逼的那种。毕竟连老古董雅达利(Atari)2600主机都出来了。通晓游戏史的都知道,雅达利年代风靡千家万户的游戏机,上面的《弹珠台》、《魔域冒险》、《吃豆人》至今都是经典。而雅达利王朝也是终结在这一代主机上。还记得1983年的游戏《ET》吗?正是这款糟糕的游戏,直接造成历史大事件“雅达利大崩溃”,摧毁了80年代美国游戏业。上百万《ET》游戏卡带也被填埋到新墨西哥州的一片沙漠中。当然,你已经联想到了,《E.T.》不就是斯皮宝的电影吗!我们总说漫威的电影彩蛋玩的太过,甚至嘲讽其彩蛋比正片都精彩。这回斯皮宝告诉了我什么叫“认真”玩彩蛋,什么叫真正的“彩蛋电影”。确实,在《头号玩家》面前,曾经的那些电影彩蛋真的不够看。怪不得它要选在复活节上映,没有比这部电影更应景的了。若你像我一样,对天龙特攻队、疯狂的麦克斯、Hello Kitty、守望先锋、蛮王柯南、公民凯恩、钢铁巨人、高达、机械哥斯拉、质量效应、阿基拉、弗莱迪、杰森、鬼娃回魂、马赫五号、天龙特攻队、疯狂的麦克斯、Hello Kitty、街霸、忍者神龟、忍者蛙、再生侠、超人、蝙蝠侠、阿卡姆系列、能量圆顶、甲壳虫汁、侏罗纪公园、情到深处、闪灵、早餐俱乐部、回到未来、光环、古墓丽影、火星人马文,马里奥赛车、异形、机器战警、真人快打、我的世界、毁灭公爵、星际争霸、金刚、迈克尔·杰克逊和杜兰杜兰等如数家珍的话……别犹豫了,三刷走起!最后,感谢@&&的电影票赞助
鞠躬比心?( ????` )——中华多元宇宙共和国日
本文禁止转载或摘编《头号玩家》,献给虚拟现实和流行文化的宏伟赞歌《头号玩家》,献给虚拟现实和流行文化的宏伟赞歌流言粉睡机百家号文/坏香橙OK,没错,恩斯特·克莱恩原作、史蒂文·斯皮尔伯格执导的VR与流行文化主题电影《头号玩家(Ready Player One,另有译名&玩家一号&)》,我已经在万达影城的IMAX大银幕上完成了一刷;遵守诺言,这是我献给诸位的一手原创影评。由于这部片子是我自掏腰包支付了100%的观影与通勤费用,因此下文中呈现的是100%来自VR与游戏爱好者的真实感受,不存在任何收钱吹嘘的成分,可以放心食用。好了,让我们搞起。1《头号玩家》的正确打开方式最重要的话一定要放在最前面:倘若你在看到本文的时候已经订下了电影票,请注意——如果你对《Ready Player One》这个标题全无印象或者所有印象仅仅建立在华纳之前放出的几部预告片的话,如果你订下的场次距离开演只剩下不到24小时,如果你想要真正享受这部视觉体验过目难忘的奇妙影片,请一定一定要听我一句劝告:立刻去把电影票改签成至少能留下一整天空闲的场次——不管是不是IMAX,也不管是2D还是3D。现在就去。然后一分钟也别耽搁,立刻去电商平台购买一本《玩家一号》——没错,就是搜索这个标题,封面是白底的那本就行,那个电影海报封面的新版不一定能到发货。左边这本就行,右边那版看完电影再来补也不迟然后在第一时间搞到这本书,完完整整读一遍。倘若你感觉这本一无前言二无后记甚至连书腰都欠奉的小书内容莫名其妙完全不得要领,那这部电影对你来说基本就没什么价值了——对自己好一点,趁《环太平洋2》还没下映再去刷一遍吧。倘若你感觉这本找不到任何国内文艺大V吹捧的小书虽然笔法粗陋不堪,但内容还算有趣多少能对得上电波,那么很好,坚持看完,然后赶紧去订一场最近场次的《头号玩家》——如果你在之前退款的时候还没下单的话,记得能订IMAX尽量订IMAX,这片子值得。倘若看完感觉意犹未尽,去亚马逊收个原版也是不错的选择好了,一号玩家,ARE YOU READY?2幻象中的绿洲《头号玩家》的剧情非常简单:没错,这就是本片的未来,在垃圾堆上苟延残喘的现实文明想象一下,全世界都因一堆预料之中狗屁倒灶的人灾人祸击垮了98%以上维持社会正常运作的基础要素,尽管文明奇迹般地未能崩溃但现实留给我们的唯有LOW到不行的”不宜居“仨字儿,然后一个天才站了出来,曰——诸位莫慌,我造了一个无比好玩的虚拟游戏世界,大伙快快来爽!现实越是不堪,越能把《绿洲》反衬得如梦似幻走投无路的民众抱着死马活马能医好社病就是好马的态度前来一试,结果效果拔群,瞬间沉沦——在极短的时间内,这款名叫《绿洲》的VR MMO就变成了全人类的精神寄托,沉迷其中的鼠辈宵小之多,简直一个加强师的杨永信都治不过来。不看原著,你九成九猜不准左边这位兄贵的真面目《绿洲》之所以如此引人入胜,原因有二:其一,这是一款利用虚拟现实技术构建的超高自由度超大容量多人在线游戏,玩家可以在其中为所欲为——不管你是想成为克拉克肯特还是咸蛋超人,不管你是想住在大西洋海底还是拉格朗日点,不管你是想伸张正义惩治不法狂徒还是纯粹想爽想去杀人越货无恶不作,在《绿洲》都能找到满足欲望的方法途径;最奇妙的是,这所有的一切都是建立在0和1的数字化基础之上,因此实现难度远远要比改变物理世界容易得多;更奇妙的是,拜身临其境这个VR技术的基本卖点所赐,我们完全感受不到《绿洲》提供的虚拟体验与现实中的真实生活有何区别。星球日报记者变身套装的效果……但这造型怎么神似吊神坂本?其二,在其一的基础之上,乐不思现实的沉迷群众彻底把《绿洲》变成了重现人类文明黄金时代的应许之地——大崩坏之前的所有流行文化产物,从小说、电影、音乐、游戏到你我能想象到的一切造物,在《绿洲》中都能找到栩栩如生的虚拟现实重现版本;同时拜天马行空的创造力以及前所未有的自由度所赐,在《绿洲》当中的复刻的一切都比现实当中的原版精彩太多。光怪陆离,群魔乱舞,乐在其中,且不骗钱。总之一句话,除了全世界都在混吃等死之外,这个维系在《绿洲》之上的新文明无可挑剔。顺带一提,IOI的缩写不是LOL,精神鹅国人不要自作多情然而,唉,偏偏就有些不识好歹的二货硬要搞事:一家名叫IOI的巨型托拉斯好死不死捡起了旧世代不要脸游戏(呵呵)企业的无耻做派,天天叫嚣着什么我们要搞弹窗广告!我们要搞氪金VIP!我们要搞一二三四等土豪玩家当老爷不付费玩家不是人制度!我们要继承前辈企业的光荣传统玩命压榨玩家拼命骗钱!更好死不死的是,《绿洲》的创始人翘辫子之前留下一份遗嘱,说解开我的谜题找到留给你们的游戏彩蛋就能继承《绿洲》!机会就一个!先到先得!IOI一看还有这等好事,立刻拉来了全部兵马壮丁全力攻关想要先人一步抢走彩蛋拿下《绿洲》;而对于其他所有属于正常人类的《绿洲》玩家来说,选择当然只有一个:怼!他!娘!的!3事关彩蛋”寻找彩蛋“是《头号玩家》的主线剧情,而对于这部电影以及小说原著来说,”彩蛋“更是构成内容的重中之重——源自现实世界20世纪70至80乃至90年代甚至21世纪前18年的流行文化噱头桥段之多,简直用“车载斗量”“满坑满谷”来形容都力有不逮——恐怕”大海啊,它全是水“才是正确的衡量比喻。分享一个笑话:有人从头到尾看完了这部电影,然后乖乖坐好等待字幕走完想看彩蛋——“看了两小时还没看够?”倘若你和我一样从开场的第一秒就被范·海伦的《Jump》激起了一身鸡皮疙瘩,那么恭喜你,在接下来的两小时你会迎接一波又一波层出不穷耳熟能详的好梗冲击——不管是游戏玩家、电影爱好者还是经典摇滚青年都会爽到几欲升仙。没错,斯皮尔伯格确实做到了,这是一场货真价实属于流行文化的狂欢,别去想太多,我们只要坐着爽就够了。哦类哇刚大木!全场沸腾!作为一个从预告片公布就开始乐此不疲寻找各种文化彩蛋的退圈死宅,关于正片中到底出现了哪些让人眼前一亮的好料,我只想说……太多了,且饶人一命吧,逐帧死磕这种任务还是交给蓝光碟片发售后再议吧。至于“哪些梗需要提前提高一下姿势水平才能看得更爽”,我个人倒是有两个推荐:其一是《周末夜狂热》,或者干脆一点直接搜索《Staying Alive》也行,就是Bee Gees那首名曲的MV。预习或者重温一下,你会对《头号玩家》当中的头号浪漫桥段留下更深刻的印象。年轻时代的约翰去扶塔……好吧,我还是喜欢低俗小说里的那个造型其二是《闪灵》,这个需要认真看一下,虽然分类是恐怖片但作为大师出品的杰作当然十分精彩。如此一来,足够幸运(也就是有足够多的经典老电影爱好者与你同场)的话,你应该会和我一样经历一场难以忘怀的笑场体验——没错,在我首刷的时候,这个桥段刚一亮相,全场顿时一片哄笑(并无恶意),影厅内上上下下都洋溢着喝彩与欢声笑语,全是对斯皮尔伯格的“你个老伙计”式的赞许——倘若库布里克大师泉下有知,看到自己的经典居然被自己的老友如此演绎,估计也会感叹一声“哼,人性”吧。我便是没想到这辈子还能经历看到这对双胞胎引发笑场的奇遇……好了,不知不觉间这篇放浪形骸的影评(呃,还算是吧,大概)已经洋洋洒洒堆砌了二千六百字有余,接下来让我们调整一下仪容,探讨一点认真的话题吧。Fin价值何在?自从《Ready Player One》电影公布以来(那时候还没有《头号玩家》这个译名),相关的争议就从来没有休止过:有人认为小说原著文笔幼稚荒唐可笑,斯皮尔伯格再有通天的手段也别想点石成金;有人认为预告片中净是花里胡哨的特效和强加硬塞的噱头桥段,纯粹是一部流于表面的肤浅滥片——那么,我们究竟应该如何评价《头号玩家》呢?首先,没人会否认恩斯特·克莱恩的原著小说行文水准至多是“及格以上良品远远未满”的等级,和许多创作新手一样,除了太多急于向读者展示的“重点”——也就是层出不穷的流行文化豆知识——之外,恩斯特并没有在其它环节,例如故事结构、叙事手段、内容节奏安排以及思想深度等方面投入值得一看的精力,最终产生的成品就是一本可以拿起来随便翻开一页找找看有没有自己中意的段落读几行,但缺乏让人从头读到尾完整阅读动力的“个人笔记”式小说。而作为影像叙事的大师,斯皮尔伯格很显然看懂了这部B级小说的魅力所在与软肋短板,因此才会在保持原作核心看点的同时对架构编排进行彻底的解构重建——味道还是那个味道,熟悉原作的朋友会看到无数让人会心一笑的安排,但显而易见,《头号玩家》电影的口感确实要比小说版的《玩家一号》强上太多。和电影相比,小说原著中对这一对儿的塑造简直幼稚得令人发笑更奇妙的是,和《火星救援》那种不管不顾大砍原作剧情导致原著拥趸怨声载道的“再构建”不同,斯皮尔伯格的改编更像是呈现了《Ready Player One》的“Plan B”情节路线——如果你在阅读《玩家一号》的时候认为某些桥段的发展走向实在是过于牵强以至于达到了荒唐可笑的地步,那么《头号玩家》的编排想必会让积攒了一肚子吐槽欲望的你找到另一种释然的途径——没错,这就是我推荐诸位先去看完小说再来看电影的最直接原因,除了能对影片中省略的背景说明进行补充之外,欣赏一下斯皮尔伯格的移花接木水平正是这部电影最大的看点之一。看过原作你就知道为什么这个画面会让无数原作粉一片哗然其次,至少在我看来,尽管最直接的看点显然是视觉效果,但《头号玩家》在其余方面绝非毫无可取之处:固然对虚拟现实的《绿洲》绚丽多姿的呈现与呆板无趣的现实世界构成了鲜明的对比,固然片中的角色不是木讷过头就是符号化满点,固然整部电影的剧情完全可以用“一根筋”来形容,但把这些单纯十足的元素融合在一起,最终构成的却是一个主题鲜明的寓言:Virtual Reality这种让人类逃避现实把文明拖入万劫不复深渊的技术,真的值得我们投入吗?电影中让用户可以佩戴VR设备自由行走的设备在现实中早有原型,无限甲板(Infinadeck)说实话,从第一次看到Oculus Rift这种真正实用化的现代VR设备开始,这个问题就开始在我的脑海中萦绕盘旋久久不散;在正式进入VR媒体行业之后,见证过投机浪潮的起落与诸多泡沫的破灭,我依旧没有找到能够说服自己的答案:没错,贫弱的技术实力让现实中的虚拟现实技术成为导致全人类沉沦的末日奇点依旧是遥遥无期,但我们真能高枕无忧相信自己可以在这项技术成熟之后抗拒诱惑全身而退吗?至少对于我来说,自从经过层层甄选在Steam上找到一款虽是雏形但理念与《绿洲》不乏共通之处的VR游戏,在经历过持续一整晚将近10个小时的不眠体验之后,依旧意犹未尽的我赫然看到了深渊的边沿——边沿的下方有什么不得而知,但在边沿的对面,赫然空无一物。……如果是站在诺兰·索伦托的面前,面对丰厚的条件,我会选择接受诱惑吗?答案无疑是否定的。但如果是站在大红按钮的对面,面对绿洲和现实,我又会如何选择呢?说实话,我并不知道答案。并且,斯皮尔伯格最后的结论同样无法让人信服,恩斯特·克莱恩的答案也是一样。不管怎么说,寻常观众可以从绚烂的画面中找到乐趣,书呆子可以乐此不疲地发掘彩蛋噱头,VR爱好者可以从一个距离当下近在咫尺的位置上反思这项技术的潜力和隐患,电影爱好者可以交叉对比原著与成片借鉴学习“小说改编电影”这个影视行业热门主题下的新经验。尽管并没有搬弄什么故弄玄虚的台词桥段,但《玩家一号》作为电影的欣赏价值,依旧是值得肯定的。最后,作为一部需要积累太多交叉领域见闻才能做出公正评价的影片,《头号玩家》注定很难得到专注于电影领域的影评人青睐;因此,身为一名游戏玩家,请允许我谨慎地借用一点轻微的剧透来阐述一下个人见解:在影片的结尾,面对从巫师Avatar化为本色原形的《绿洲》创造者哈利迪,我们的主角韦德听到“既不是游戏角色,也不是玩家化身”的答复之后,脱口而出一个问题:“你到底是谁?”哈利迪并没有回答,只是淡淡说出一句话:“欢迎来玩我的游戏。”说实话,整部《头号玩家》看下来,这才是最让我动容的一段剧情。韦德面前的哈利迪究竟是什么?“Stay a while and listen……”是Establishing Battlefield Control,stand by;是One More Turn;是war,war never changes;是What can change the nature of a man;是诺兰·索伦托之流穷尽心机和资本依旧无法企及的至宝——没错,是所有真正打动玩家震撼人心的游戏不可或缺的真正奥义,是创造者在自己造物上真正倾心投入创造的奇迹——这里的哈利迪,是灵魂,是属于游戏的The Digi Ghost In The Byte Shell。这才是我在《头号玩家》当中收获的头号惊喜。说实话,我从来没有相信过这个世界上会有导演有能力把这个游戏玩家追寻的终极目标以图像化的手段清晰呈现出来,然而,奇迹真的降临了,斯皮尔伯格真的做到了。愿第九艺术的荣光与您同在,史蒂文·斯皮尔伯格殿下。能够在有生之年看到《头号玩家》这种直击VR爱好者与游戏玩家灵魂深处的杰作,实在是幸甚至哉,谢谢!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。流言粉睡机百家号最近更新:简介:愿陪你从青涩时光走向白发苍苍作者最新文章相关文章}

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