斗战神末那收藏家伤害加成好还是攻击加成好

求大神解答元素神将到底是选择攻击加成还是伤害加成?急啊
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楼主 电梯直达 楼
神将,大家都知道是看筋骨吃饭的,那筋骨越高,打出的伤害越高,而攻击力,其实不需要太注意去推,那这里就出现一个很大大大的问题,既然是筋骨打出技能伤害高,那是否伤害加成加在元素神将上面,会得到更高的效益呢?这个问题一直困扰大多数元素玩家,希望大神解答啊。。。到底元素神将是使用攻击加成获得的效益大还是伤害加成呢?
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都堆。。因为神将技能都是筋骨伤害.元素神将一般都还要堆电属性,主输出技能是奔雷和疾影都是受电属性加成的。虽然技能加成没武器加成多。但是这2个真的是主输出。。元素神将真的容易玩你和很清楚自己需要什么。各种电属性,筋骨,斗志,会心,会心率都容易取舍。操作又简单。。一套技能无限循环。那些觉得CD跟不上的。其实你们是没打上疾影的护主书。这本书是须修的。所以还没50的元素神将们。疾影的护主书是你一辈子的追求,甚至比嫖武莎莎还要重视。他能让你的奔雷和极影15秒左右能放一次。而银钩和雷龙入地几乎是一套打完马上又能用了。。
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个人感觉,攻击加层和伤害加层,对元素来说差不多,元素不是高爆击职业,所以带伤害加层就可以了,这个省钱带双加层的武器和戒子更好,这个是土豪带的。高频率的堆伤害,高爆击的堆攻击和会心伤害。
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经常看见有人推崇攻击加成
也有小朋友问选择伤害加成还是攻击加成
以前的帖子里多次说明,但是可能仔细看的人不多,那么单独发一帖来说明这个问题
首先这里要非常强调很重要的一点:伤害加成对暴击伤害有效,可以随意测试,无效可以来打我脸
伤害加成是优于攻击加成
面板攻击对其他职业的影响大一些,而罗刹受面板攻击的影响只有40-65%左右,为什么罗刹受面板攻击影响这么低?
因为罗刹的技能都是面板攻击*系数+蓝*系数
以14重天凝冰为例
不精修凝冰伤害重天的情况:
技能攻击=282%攻击力+74%最大法力值
按照面板2100攻击,最大法力7200力(30层疾风卷法力精修)
无任何加成时技能攻击=282%*00=250
使用攻击加成戒指5%时
面板伤害变为2205
技能攻击变为=282%*00=546
伤害加成戒指5%
技能攻击变为=(282%*00)*105%=11812
5%伤害加成效果》5%攻击加成
如果把凝冰的伤害精修点满,那么有90%的攻击力伤害增加(好厉害,面板攻击逆天了么,看结果吧)
依然以面板2100攻击,7200蓝上限为例
使用攻击加成戒指5%
面板攻击为2205
技能攻击变为=282%*%*+
使用伤害加成戒指5%
技能攻击变为=(282%*%*7200)*105%=()105%=17408
5%伤害加成效果》5%攻击加成效果
伤害加成效果》攻击加成效果
我不明白为什么那么多人推崇攻击加成的戒指
罗刹的面板攻击只需要自然增长就可以了
何谓自然增长,元神合道大成,拿2把武器就OK
本帖最后由 大漠旅人 于
10:41 编辑
&你要加上条件:单刷。组队各种伤害加成,感电也从另一方面加50% 很容易到120%上限&
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发下目前的面板攻击和今天奈何桥的数据
有效DPS 30.5万,从全程就可以看出队友略弱,因为旅游回来,临时进了一个队随便打了下
本帖最后由 大漠旅人 于
23:37 编辑
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楼主你错了,你忽视了一点。
你暴击伤害335%对吧?伤害加成不能计算进入暴击的235%中(详细请挖坟,有人亲测过了)。但是面板攻击算进去了。你暴击伤害的比例估计达到了整体伤害的80%了,我没细算,但肯定也差不多。架设暴击率40%,那么5%攻击加成效果,就是2.5%*60%+2.5%*335%*40%=5.15%,而伤害加成5%则是稳定的5%。为什么我用2.5%乘呢,因为楼主是2200攻击,7200法力。也就是攻击加成在伤害比例中占一半。
而其他技能呢?都没有凝冰这样的高法力加成,往往只有攻击力加成的20~25%之间,况且叠加30层疾风卷也要时间的好不....1秒1层还要30下。也就是30下前你无法享用这7200法力。副本时间假设10分钟,你叠加BUFF1分钟左右。又要打个9折了,另外,五行星阵和雨师火灵怎么办?完全不享受法力加成。
本帖最后由 潘大力神 于
00:43 编辑
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朋友们你们省省吧,假如你的队伍没有牛头 没有神将 没有龙女 你爱怎么说怎么算 我都不说什么了,因为如果没有以上的职业你怎么堆都不如不堆而有那些职业的队友在输出高。当有了牛头70%狂暴 神将30%的剑阵,同时50%的电感(注意 这些都是提升的伤害加成)加上你自身的15%雨师 或者有人点了15%的冰瀑,你算算多少伤害加成?至少130% 还有一点你不知道吧,伤害加成的上限是120% 就是说你堆的伤害加成都浪费 不如攻击加成 懂了吗?
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楼上的你错了& &你们一直说有大神亲测&&自己就没去测试一下&&要测试这玩意太简单了
不出会心的时候是2200左右一跳&&按照你的说法15%的伤害加成只有400不到
确实如果队伍有牛有神将再加上自己格挡用好的话&&伤害加成是非常高的&&这时候伤害加成收益就变小了&&这是一个不争的事实&&
本帖最后由 咖般塔音 于
00:53 编辑
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看的越多,越迷糊了
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朋友你错了,我再说伤害加成 不是会心伤害加成。你可懂?伤害加成作用于你的会心伤害加成,而不是2个是一样的,你理解错误了
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UID3490555帖子威望0 多玩草15 草
会心伤害加成的上限310%左右,请弄清楚 完全不是一回事。
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其实我说的楼上不是你- -被你插楼了
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   转眼已逝
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楼上的 想回复谁就点那个的引用& && &&&反正我越看越糊涂了& && &&&
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说到底&&伤害加成其实是一个片面性价比高的属性& & 而攻击加成则是一个全面而中庸的属性
单攻击加成的价格大家都知道& &而通常单攻击加成属性的话&&刷本方面是比不上妖伤火伤会伤等属性集合体的&&而后者的价钱相对前者来说便宜一些
而伤害加成在刷本爆发期的时候由于各职业技能配合产生大量的伤害加成&&造成了实际加成比字面加成要低甚至是无加成(伤害加成上限这方面完全不清楚 也没意思去测试)&&但是在BOSS战以外的时候 表现还是不错的
但是!在PVP方面&&我相信多数人的加点里面不会存在超过15%的伤害加成& & 在这种单兵作战的情况下 由于技能存在法力伤害这一点 伤害加成明显要比攻击加成好
其实说到底还是木钱买含有攻击加成的极品戒指啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
本帖最后由 咖般塔音 于
02:47 编辑
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UID帖子威望0 多玩草0 草
单刷毫无疑问是伤害加成好。
但是组队因为伤害加成有队友的大量BUFF存在,容易溢出。所以很多人选择了中庸的攻击加成。
提升虽然不大,但是胜在所有情况适用。
至于楼上说伤害加成不作用于会心伤害加成的,进游戏试试就知道。
伤害加成对于会心伤害部分有效。
不知道无效的这个谣言是哪里来的。
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UID2468964帖子威望1 多玩草495 草
理他们干什么~基本都是自己不做试验~说起来一套一套的~脸个J8都没有~就敢说图的人物~
我也不温柔
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咖般塔音 发表于
说到底&&伤害加成其实是一个片面性价比高的属性& & 而攻击加成则是一个全面而中庸的属性
单攻击加成的价格 ...
你说攻击加成中庸 妖伤火伤会伤的集合体高过攻击,你就犯了最大的错误 妖伤火伤会伤的伤害是建立在攻击的基础上的,如果攻击不够妖伤火伤会伤也搞不了多少。
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潘大力神 发表于
楼主你错了,你忽视了一点。
你暴击伤害335%对吧?伤害加成不能计算进入暴击的235%中(详细请挖坟,有人亲 ...
不是我忽视了一点
实际测试伤害加成对暴击伤害有效
反而是很多人被伤害加成对暴击伤害无效给误导了
我在白皮书里已经着重写明了这一点
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