Windows游戏win32 api编程入门是不是要用C win32API SDK来编

网站已改版,请使用新地址访问:
snake c++win32程序,游戏 很详细,适合初学者学习api Windows Develop 238万源代码下载-
&文件名称: snake
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: Visual C++
&&文件大小: 34129 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 28
&&提 供 者:
&详细说明:c++win32程序,游戏程序很详细,适合初学者学习api-c++ win32 Procedures, the game process in great detail, suitable for beginners to learn API
文件列表(日期:~)(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&贪吃蛇&&......\第11、12讲 贪吃蛇游戏.ppt&&......\第3章 贪吃蛇游戏.pdf&&......\第3章 贪吃蛇游戏(笔记、问题).txt&&......\贪吃蛇游戏1:游戏界面框架的搭建&&......\...............................\Debug&&......\...............................\.....\BuildLog.htm&&......\...............................\.....\main.obj&&......\...............................\.....\mt.dep&&......\...............................\.....\Snake.exe&&......\...............................\.....\Snake.exe.embed.manifest&&......\...............................\.....\Snake.exe.embed.manifest.res&&......\...............................\.....\Snake.exe.intermediate.manifest&&......\...............................\.....\Snake.ilk&&......\...............................\.....\Snake.pdb&&......\...............................\.....\vc80.idb&&......\...............................\.....\vc80.pdb&&......\...............................\&&......\...............................\Snake.dsp&&......\...............................\Snake.dsw&&......\...............................\Snake.exe&&......\...............................\Snake.ncb&&......\...............................\Snake.opt&&......\...............................\Snake.plg&&......\...............................\Snake.sln&&......\...............................\Snake.vcproj&&......\...............................\Snake.vcproj.planeyao-PC.planeyao.user&&......\贪吃蛇游戏2:资源的准备与绘图实现(最终)&&&&&&......\.........................................\Debug&&......\.........................................\.....\BuildLog.htm&&......\.........................................\.....\main.obj&&......\.........................................\.....\mt.dep&&......\.........................................\.....\Snake.exe&&......\.........................................\.....\Snake.exe.embed.manifest&&......\.........................................\.....\Snake.exe.embed.manifest.res&&......\.........................................\.....\Snake.exe.intermediate.manifest&&......\.........................................\.....\Snake.ilk&&......\.........................................\.....\snake.obj&&......\.........................................\.....\Snake.pdb&&......\.........................................\.....\snaker.res&&......\.........................................\.....\table.obj&&......\.........................................\.....\vc80.idb&&......\.........................................\.....\vc80.pdb&&&&......\.........................................\icon1.ico&&......\.........................................\&&&&......\.........................................\snake.bmp&&......\.........................................\&&......\.........................................\Snake.dsp&&......\.........................................\Snake.dsw&&......\.........................................\Snake.exe&&......\.........................................\&&......\.........................................\Snake.ncb&&......\.........................................\Snake.opt&&......\.........................................\Snake.plg&&......\.........................................\Snake.sln&&......\.........................................\Snake.vcproj&&......\.........................................\Snake.vcproj.planeyao-PC.planeyao.user&&......\.........................................\snake.vsd&&......\.........................................\snaker.aps&&......\.........................................\&&......\.........................................\&&......\.........................................\&&......\.........................................\&&......\.........................................\说明.txt
&相关搜索:
&输入关键字,在本站238万海量源码库中尽情搜索:
&[] - 不错的贪吃蛇游戏,运用了win32的API。完整源代码,在VS2005下编译通过。内附有编程要点,很好的学习范例。
&[] - 为了挑战一个新的高度,作者原创了他从事WEB编程以来的第一个win32 API应用,之所以编写一个游戏,是因为游戏考察的知识面很综合,之所以选择俄罗斯方块,一是自己曾被瘾过,二是发现这款游戏几乎包含了Widows入门的很多知识,比如窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图
&[] - win32下的飞机游戏的代码,希望可以抛砖引玉,大家一起学习啊!
&[] - win32 API 编程,实现简单的推箱子游戏,一共有3关。
&[] - 射击类型的游戏,win32 SDK开发包开发
&[] - 老外写的一个windows api tutorial,每个章节还附有源码,十分简单明了,对学习windows API编程很好。
&[] - [简介]
《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164)
开发环境:WinXp+VC.Net2005+win32 API
联系方式:
鼠标操作,有音效
游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与
&[] - [简介]
名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363)
开发环境:WinXp+VC.Net2005+win32 API
联系方式:
鼠标左键射击,消灭出现的猎物;有音乐及音效;
屏幕下方的计分板记录击中的猎物个
&[] - vc++6.0开发的基于win32API的贪吃蛇游戏,介绍了Win32API接口的调用
&[] - win32 写的推箱子小游戏 vc6.0编写的Windows游戏程序设计基础(秦海玉)【电子书籍下载 epub txt pdf doc 】
书籍作者:
书籍出版:
电子工业出版社
书籍页数:
书籍ISBN:
书籍人气:
推荐指数:
Windows游戏程序设计基础《Windows游戏程序设计基础》讲述了如何使用Visual C++来开发Windows平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行Windows程序设计的初学者。  全书分为4篇共14章。第1篇为Windows编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、Unicode编程、GDI编程等内容;第2篇为游戏编程基础,介绍了库的编程技术、设计模式、帧的基本概念,并搭建了一个Windows下游戏编程的框架;第3篇的射击游戏综合运用前面两篇的所有知识,完成了一款射击游戏,并讲述了XML的基本编程以及关卡设计;第4篇为进一步学习打下基础,讲解了最基础的Windows核心编程,包括进程管理、多线程编程、互斥访问和同步,以及Direct X应用于2D编程的内容。《Windows游戏程序设计基础》介绍了在Windows环境下进行游戏编程所用到的各种基础知识,而并非局限于Windows API本身的编程。  《Windows游戏程序设计基础》每个章节都以简单的实例辅助对知识点的理解,力求深入浅出,并且逐渐递增难度。第1篇Windows编程基础第1章 引言1.1 电子游戏产业1.1.1 概述1.1.2 游戏产业价值链1.1.3 电子游戏的历史1.1.4 电子游戏产业的游戏分类1.2 Windows的发展历史1.3 Windows应用程序开发1.4 一些说明1.5 习题第2章 学习使用VisualC++2.1 VisualC++安装和使用2.1.1 VisualC++的版本信息2.1.2 创建Win32应用程序2.2 Win32控制台应用程序设计2.2.1 预编译头文件2.2.2 Unicode编码2.2.3 TCHAR2.2.4 Debug和Release2.2.5 基本的调试方法2.3 良好的编程习惯2.3.1 使用正确的代码格式2.3.2 采用匈牙利命名法2.4 Win32API中的常见数据类型2.5 习题第3章 创建窗口与消息响应3.1 Windows应用程序的基本概念3.1.1 窗口3.1.2 入口函数3.1.3 消息和窗口函数3.1.4 进队消息与不进队消息3.1.5 使用MSDN来学习窗口消息3.2 创建窗口3.2.1 包含头文件3.2.2 定义类名和标题字符串3.2.3 注册窗口3.2.4 窗口类的风格3.2.5 创建窗口3.2.6 窗口风格3.2.7 显示窗口3.2.8 更新窗口3.2.9 消息循环3.2.10 窗口函数3.2.11 应用程序的退出3.3 关键在于应用3.4 习题第4章 Windows程序设计基础4.1 GDI的各种概念4.1.1 什么是GDI4.1.2 图形设备上下文4.1.3 WM_PAINT消息4.2 GDI版本的Hello,World!4.2.1 BeginPaint和EndPaint4.2.2 输出文本4.3 打字程序4.3.1 按键消息4.3.2 字符消息4.3.3 强制刷新4.3.4 简陋的打字程序4.4 涂鸦程序4.4.1 GDI函数4.4.2 涂鸦程序4.4.3 鼠标消息4.4.4 GetDC与ReleaseDC4.4.5 设置字符串4.4.6 画线与填充4.4.7 涂鸦程序24.5 时钟4.5.1 获取系统时间4.5.2 生成和销毁定时器4.5.3 获取按键的输入状态4.5.4 WM_NCHITTEST4.5.5 使用右键菜单4.6 使用资源4.6.1 使用图标资源4.6.2 使用鼠标指针4.6.3 使用菜单4.6.4 加速键4.7 文件内核对象4.7.1 CreateFile4.7.2 文件大小和文件位置4.7.3 读/写文件4.7.4 与文件相关的通用对话框4.7.5 实现涂鸦文件读/写4.8 习题第5章 进一步提高Windows编程5.1 图像文件的格式5.2 位图5.2.1 位图的概念5.2.2 加载位图5.2.3 设备DC与内存DC5.2.4 BitBlt5.2.5 绘制位图文件的基本流程5.2.6 完整的代码5.2.7 改变窗口的位置与尺寸5.3 内存DC的应用5.3.1 镂空图5.3.2 一个小程序5.3.3 为什么会有屏闪5.3.4 背景滚动5.4 俄罗斯方块5.4.1 设计思路5.4.2 设计BLOCK5.4.3 CGame的设计5.4.4 CGame的实现5.5 习题第2篇 游戏编程基础第6章 库与CxImage库6.1 库的基本概念6.2 编译、链接、执行6.3 静态库的基本编程6.4 动态库编程6.4.1 动态库基本编程过程6.4.2 使用统一的头文件6.4.3 再次审视编译链接执行6.5 使用CxImage库6.5.1 生成CxImage6.5.2 通过DLL使用CxImage6.5.3 使用CxImage显示图片6.5.4 旋转图片6.5.5 封装CxImage6.6 习题第7章 常用设计模式的介绍7.1 面向对象程序设计7.1.1 面向对象程序设计的三大机制7.1.2 面向对象程序设计的原则7.2 设计模式概论7.3 模板方法模式7.4 策略模式7.5 习题第8章 搭建Windows游戏程序框架8.1 分析Win32项目的基本代码8.2 游戏循环8.3 “糟糕”的消息机制8.3.1 同步函数与异步函数8.3.2 实现游戏循环8.4 利用模板方法模式搭建Windows游戏程序框架8.5 使用并完善框架类8.5.1 使用cApplication8.5.2 实现双缓冲技术避免屏闪8.5.3 计算并显示帧率8.6 查询按键及退出游戏的实现8.6.1 获取按键状态8.6.2 Escape退出8.7 游戏暂停功能的实现8.7.1 单击空格键暂停游戏8.7.2 是否当前窗口判断游戏暂停8.8 六字真言:输入、计算、输出8.9 习题第3篇 射击游戏第9章 图像显示与背景9.1 必要的数学运算9.1.1 坐标和角度运算9.1.2 敌机的旋转角度9.1.3 边界检测9.2 管理器的概念9.2.1 怪物9.2.2 怪物管理器9.2.3 怪物仿真程序的逻辑9.3 图片资源的管理9.4 实现背景的滚动9.4.1 背景类cBackground的声明9.4.2 背景类cBackground的实现9.4.3 背景类cBackground的使用9.5 可移动对象接口类IMovable9.5.1 可移动对象9.5.2 可移动对象管理器9.6 实现云彩9.7 习题第10章 飞机和子弹10.1 总体设计10.2 飞机10.3 实现战机10.4 敌机10.4.1 整体设计10.4.2 敌机类cEnemy10.4.3 敌机管理器10.4.4 敌机与战机的碰撞10.4.5 使用敌机管理器类10.5 敌机飞起来10.5.1 敌机与策略10.5.2 匀速策略类10.5.3 策略管理器10.5.4 直线型策略10.5.5 让敌机具备跟踪功能10.6 子弹10.6.1 总体思路10.6.2 子弹管理器10.6.3 碰撞检测10.6.4 发射10.7 习题第11章 实现关卡11.1 XML编程基础11.1.1 XML的基本概念11.1.2 XML文件示例11.1.3 使用XMLNotepad11.2 通过XML实现关卡11.2.1 使用TinyXML11.2.2 XML实现敌机类型11.2.3 XML实现子弹类型11.2.4 XML实现战机子弹11.2.5 XML实现关卡脚本11.3 习题第4篇 知识拓展第12章 Windows体系结构12.1 多任务的操作系统12.2 Windows的体系结构12.2.1 核心态12.2.2 用户态12.3 抢先式多任务工作方式12.4 Windows内存管理机制12.5 多线程12.6 习题第13章 Windows高级编程13.1 内核对象与内核对象句柄13.1.1 内核对象13.1.2 创建内核对象13.1.3 使用计数13.1.4 进程间共享内核对象13.1.5 触发/未触发状态13.2 进程13.2.1 进程与线程13.2.2 通过任务管理器查看程序的信息13.2.3 创建子进程13.2.4 终止进程13.3 多线程编程13.3.1 进程与线程13.3.2 引入线程的好处13.3.3 如何使用多线程13.3.4 创建线程13.3.5 多个线程使用同一个线程函数13.3.6 线程的调度13.4 互斥访问共享资源13.4.1 提出问题13.4.2 互锁函数13.4.3 关键段操作13.4.4 使用内核对象保证互斥访问13.5 线程同步13.5.1 单向的同步关系13.5.2 循环的同步关系13.6 习题第14章 使用DirectX完成二维游戏绘制14.1 DirectX概述14.2 初始化Direct3D14.2.1 获取IDirect3D9接口14.2.2 构造D3DPRESENT_PARAMETERS结构体14.2.3 创建IDirect3DDevice9对象14.2.4 创建Direct3D窗口14.3 显示图形14.3.1 页面切换14.3.2 在响应WM_PAINT消息的代码中进行绘制14.3.3 顶点与FVF(灵活顶点格式)14.3.4 三角形14.3.5 绘制二维三角形14.4 使用DirectGraphics进行2D图像处理14.4.1 纹理14.4.2 创建并使用纹理14.4.3 常用渲染状态14.5 把Direct3D融入框架中14.5.1 纹理类14.5.2 渲染系统类14.5.3 使用渲染系统14.6 习题附录 AVisualC++编译常见错误附录 BASCII码表附录 C标准模板库的使用C.1 STL概述C.1.1 要点C.1.2 头文件C.1.3 名字空间C.1.4 迭代器C.2 常用数据容器与数据结构C.3 vectorC.3.1 插入数据C.3.2 遍历C.4 listC.4.1 list的迭代器C.4.2 遍历C.4.3 删除元素C.5 mapC.5.1 数据的插入和修改C.5.2 数据的遍历C.5.3 数据的查找C.5.4 数据的清空与判空C.6 使用标准模板库(STL)参考文献C//Win32API操作文件有什么不同?以下三种方式有什么不同,各有什么优缺点!谢谢各位!!的FILE*&pFile&=&fopen("C:\1.txt","rb")fread()fclose()C++的ofstream&ofs("4.txt");ofs.write("",);ofs.close();Win32API的CreateFileWriteFileCloseHandle
ofstream:&C++中对fopen进行面向对象的封装,使对文件的操作就像对文件对象的操作一样,而不是像面向过程的函数调用,&个人感觉只是模式的区别.CreateFile&:&下API函数区别:&操作文件实际就是对硬件设备的操作,于是相关的系统调用是平台相关的.windows就是用CreateFile(),是open()但是C语言是跨平台的,它需要一套统一的标准库函数,于是各平台系统上对C标准库进行了各自的封装.在WINDOWS下,标准库在CRT中,fopen函数用CreateFile实现在下,标准库在glibc中,fopen函数用open实现因此对于fopen来说,无论什么平台调用方式都是一致的,所以你fopen写在windows可以通过,linux也可以了.反之CreateFile就不行.补充:FILE*&pFile&=&fopen("C:\1.txt","rb")楼上应该是初学者,&&改为&&c:\\&+1所有与系统相关的库函数最终都要调用某个API+1所有与系统相关的库函数最终都要调用某个API+2还有各种OS
无相关信息VC++win32API
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4540225',
container: s,
size: '910,250',
display: 'inlay-fix'
该用户的其他资料
在此可输入您对该资料的评论~
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4540180',
container: s,
size: '250,200',
display: 'inlay-fix'
资料评价:
所需积分:0}

我要回帖

更多关于 win10编程c语言 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信