睡愿意借给我号玩两个小时,绝地求生怎么看小时大逃杀

如何评价《绝地求生:大逃杀》这款游戏? - 知乎3630被浏览3525499分享邀请回答1.8K261 条评论分享收藏感谢收起3.2K489 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答21 个回答被折叠()绝地求生大逃杀什么时候出?绝地大逃杀中文版发售上市时间
来源:游迅网编辑:纯真
& &开放世界大逃杀游戏新作《绝地求生:大逃杀/未知的战场(playbattlegrounds)》目前测试版本已经开放,想必很多玩家都很关心游戏什么时候发布,这里简单为大家说明一下。
& &游戏介绍:
& &《Playerunknown's Battlegrounds》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》&大逃杀&模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏。
& &玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
& &游戏STEAM发行日期: 3月23日,STEAM购买地址()
& &想要了解更多有关本作相关最新内容,小编为大家持续介绍。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole,Playerunknown
发行商:Bluehole
发行时间:2017年底
游戏介绍:《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
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接触《绝地求生》这款游戏时间不长,游戏时间却已经达到了将近300小时,观看视频时间也不短了,主要观赏图拉夫和A+两位主播,略有一些小心得,特此分享与各位,如有错误,还请指出,我们共同进步。[b]======一、关于心态[/b]之所以把心态写在最前面,因为我始终认为这是比枪法还重要的东西,自信这东西说起来很简单,但其实还是很难完全的相信自己毫不怀疑的。各位FPS大神,各位前职业选手或现职业选手,仔细观看下来,或多或少都有一些傲气。在他们心中,或许从来都不会怀疑自己刚枪对不过。[b]======二、关于电脑的基本设置[/b]所谓工欲善其事必先利其器,FPS游戏对电脑基本的设置还是需要的,在这里针对萌新提一句,一定要关闭鼠标加速,你会发现你的鼠标操控力,比你想象的好很多。游戏内画面的设置,我个人用的比较习惯的是,亮度看心情,纹理和抗锯齿开到极致,其余的都是非常低(包括视野距离)。[img]./mon_/f1Q7tro-cd1tK1vT1kSfa-g6.png[/img]鼠标速度、DPI因人而异,自己用的习惯的才是最好的。各种瞄具状态下的速度尽量一致,这样可以在开镜前后就有一定的预瞄感,方便进行开镜瞬间的击杀。载具中镜头移动速度建议略高一些,因为开车的时候我们需要观察至少前方90度的敌情。键盘默认设置的Q/E键, 轻易不要改动,掩体在这个游戏里是非常重要的一部分,所以掩体射击在这个游戏中,有时会起到决定性作用。[b]======三、关于枪械与装备[/b]在此处不进行较数据化的比较,而是依照我个人的使用情况进行推荐,当然也只是推荐,具体使用效果其实是因人而异的。手枪系列:P92:在跳伞刚刚落地时较为推荐,弹夹容量足够大,子弹容易获得,换弹速度足够快,容错率较高,在刚刚落地第一时间,可以抢到一个先手,造成击杀。P1911:相对P92而言,伤害更高,但是弹夹容量小很多。有扩容弹夹比P92好用一些,且爆发力强一些,但是有找扩容弹夹的时候,也许落地的先手就已经没了。R1895:别捡这破枪,除非你是实在没什么可捡的了,蛋疼的换弹速度,较大的后坐力,最反人类的是,两次射击有一个间隔时间,非常的蛋疼。当然,如果你是枪神级别的,当作我没说。一般来说这个游戏在你找好枪之后,手枪基本上就退役了,已经上好子弹的手枪可以保留,多余的子弹基本可以丢弃。(通常我都是全扔了的)短枪系列:我把霰弹枪和冲锋枪归类为短枪,因为有效距离较短。我个人相对来说更喜欢霰弹枪一些,因为可以秒杀敌人,而且这个游戏的扼流圈对霰弹枪实在是太有爱了。S686,可以加装扼流圈,但是只有两发子弹,两连发的时候几乎没有间隔。S1897,相对于S686更多的子弹,同样可以加装扼流圈,但是有连发间隔。图拉夫最经常使用的短枪。在刚刚落地的时候,这两把枪非常推荐,因为此时大家普遍没有防弹衣,打在身上经常可以秒人的。S12K,推荐使用的霰弹枪,可以加装步枪扩容弹夹和瞄具,也可以加装枪口补偿器,但是在对方没有防弹衣的情况下,不能一枪秒杀,而且射程相对于加装扼流圈的另外两把霰弹枪,较短一些。此枪火力极为强劲,在游戏后期冲房子,守房子等近战时,可以提供非常强大的火力支持。但是数量相对于以上两种霰弹枪较少一些。(如果只有一个扩容弹夹,请优先给这把枪安装)UMP9,推荐使用的冲锋枪,相对于别的冲锋枪射程更长一些,爆发力略有不足,但是其他方面基本完美。UZI,射程很短,射速很快,我个人感觉比较中庸,但是容错率相对来说比霰弹枪强一些。Vector,推荐使用的冲锋枪,相对来说依赖冲锋枪扩容弹夹,爆发力略逊于霰弹枪,但是容错率高很多。长枪系列:M16,极少的配件需求,中规中矩的基瞄,稳定的弹道,可以满足长枪的需求,但是相对别的枪来说还是较为逊色。使用方法请参考图拉夫直播。SCAR,仅仅只比M16多加装一个握把,恶心的基瞄,但是我比较喜欢这把枪,因为这把枪非常稳,而且相对来说容易找到。M4,基本上算是长枪之中最稀少的,很好用,基瞄也很好用,声音也很好听,基本上看到了就换这个了。AKM,[del]改动之后暂时还没有体验过,但是看了A+的直播后,再加上此次伤害的加强,感觉这把枪以后用的人会多很多,但暂时我个人对后坐力的掌握没到这种程度,想过练习,但还没开始使用的长枪。[/del]改动之后非常给力,请参考A+的直播,感受一下他的射击速度和压枪手感,非常非常推荐。狙击枪系列:SKS,超大的后坐力,在某一次更新之后,感觉比之前跳动的更厉害了,所以弃用了,本次更新可以加装托腮板,但是效果还是不够理想,在现在高频射击的打法的环境下,很难操控。Kar98K,非常推荐练一练的狙击枪,非三级头一枪秒杀,非常有快感。(在同时有托腮板和子弹袋的情况下,优先选择子弹袋,托腮板效果不明显)M24,AWM,可遇而不可求的狙击枪,但是通常我会捡M24,不会捡AWM,主要是弹药量太少了。配枪:一般来说游戏初期都是一短枪,一长枪的搭配,在跑路的时候手持短枪切换全自动,在游戏初期快乐揽件之后,换成一长枪一狙击的搭配,不过通常来说如果是四排的话,至少还是要有个人拿个短枪的,毕竟游戏后期的战斗谁也说不准是不是巷战。瞄具:红点和全息之间,我通常选择红点,主要因为红点遮挡视野较小,二倍镜通常我也不会选择(没有高倍镜的时候也凑合用一用),四倍镜八倍镜基本上有就用了。补给品:我个人感觉,长枪子弹140+40/30左右,霰弹枪5/35,冲锋枪30/90,基本可以满足一场游戏。如果是找人钢枪模式的话,基本以战养战已经足够。急救包、医疗箱、止痛药、饮料都是越多越好,绷带10个左右。消音器与枪口补偿器,我通常会选择枪口补偿器,一来现在消音器效果不明显,二来枪口补偿器可以适当降低后坐力。[b]======四、基本战术思路[/b]首先要确定自己的打法,或者是塞房子保证队伍存活寻找吃鸡的机会,或者是一路平推寻找杀人的快感。塞房子打法:前期避开航线,寻找地点发育,通过坐车进行长距离移动进入空房子赌安全区的刷新,减少与其他队伍的摩擦,避免减员,满员进入决胜圈几只队伍,但是偶尔会发生意外,送了几波非常肥的快递非常蛋疼。一路平推的打法,基本就是一直都在打架,以战养战。没有枪法以及基本的团队意识的话,很难吃鸡。其实两种打法并没有谁优谁劣,主要还是看你想要什么。[img]./mon_/f1Q7tro-t9bXbZ35T3cSn7-ky.png[/img]这里我简单给出一个判断思路,如图中所示,假如航线为GP→FE航线,跳伞不提前开伞的位置降落在航线左右两个以内,所以此次游戏中,机场,N港,防空洞,马蹄山,M城,Y城,遗迹,基本都会有1-2队,G港会是一个开车去捡东西发育的好地方,G城上城区和下城区也基本会有人前往。但是概率小很多。如图中所示,第一波圈在此位置,航线也确定,那么如果最后几波圈刷在DK点左右时,队伍在此圈的NW方向进入圈内,左右敌人会比较少,如果刷在FK点左右时,队伍在此圈的N方向进入圈内敌人会比较少。在最后几波圈的时候,首先要确定的是本次毒圈的战斗条件,如果是山地战,通常走在山阴面或阳面会是一个比较好的选择,如果是平原战,需要确定是否有高点,如果有高点,伏地魔绝对不是一个好的选择。如果没有高点,用云哥的话来说,就是果断的搓起来啊。[b]======五、关于攻房与守房[/b]在攻房的时候,一定不要着急一股脑就冲进去,很有可能第一个人被打倒之后,绊住了第二个人,然后团灭了。通常在攻房的时候,一定要先获取信息,敌人在房间内的位置,敌人的人数,尽量不要冲房子,而是在房子周围进行消耗,寻求让对方淘汰1-2人的状态再进行进攻。另外各种手雷也是攻房的利器。在守房的时候,切记一定不要让对方轻易来到你的楼下或者隔壁,通常两队做了邻居之后,经常就是互相消耗一阵,最后谁也不跑毒刚死了。尤其是一楼带有车库的房间中,千万别让对方轻易来到楼下,随便丢几颗手雷就很难受。[b]======六、关于我观看主播时感受到的细节[/b]我经常观看的主播是A+和图拉夫,他们在玩这个游戏的时候细节做的非常到位,简单分享几个我觉得比较重要的:1.他们在游戏的时候,很少会出现在某个地方一动不动的状态,经常在这个游戏里面玩狙的一定会感觉到,侧身瞄人的人,其实是狙击手最喜欢的靶子,八倍镜瞄准头直接就倒下了。所以这种多动,其实会更好的保护自己。2.在进房子的时候,或者转弯的时候,经常会蹲一下,对于常玩FPS游戏的人来说,改变一下头线的高度,常常会有出其不意的效果。3.寻找掩体,在进行移动的时候,常常会根据树木的多少,洼地的存在与否,或山脉走向来决定行动路线,可以有效规避一侧敌人。4.利用环境创造掩体,例如图拉夫在巡逻执法的时候,被别人偷袭了一枪,他总是会让车左转,用副驾驶的一边面对敌人子弹射来的方向,这样下车之后,会默认站在汽车这个掩体后方,然后进行对枪。A+在某一次直播的时候,四个人躲在一个小厕所中,A+用汽车在厕所的门方向创造了一个掩体,最后成功利用这个汽车制造的掩体击杀对面的敌人。5.图拉夫在单排的时候,非常非常少进入某个房间,当图拉夫发现某个人躲在某个某个房间的时候,他总会利用某些东西吸引对方出来,例如开一下车发出的响声,或者第三视角看房间内然后喷子跳喷,或者进入房子内,躲在掩体后,和对方卡第三人称视角。6.A+和图拉夫的枪法的共同点,我所说的枪法,其实就是最近比较经常被提到的鼠标宏,图拉夫在用M16的时候,枪一直都是单发模式,但是他在开了瞄具之后开枪,几乎和全自动是一个速度,与此同时还有压枪。A+的AK枪法更加变态,开着四倍镜,镜弹起来之后强行拉回来继续连发,虽然没有打到全自动的速度,但是射速仍然比正常点射快很多很多。其实这也就是单位时间输出的子弹量提高了,就算命中率略降一些,但是造成的伤害也更高。我自己试了试用M16这么打,爆发速度也能点的差不多,但是命中率相对较低。7.狙击没有打到头但是打中身体的时候,图拉夫会第一时间切成M16进行补伤害。8.某次P城巷战,A+直接上最高的楼,然后跳到对射的另一队的房顶,后来跳进了阳台(吃了fanchemao一颗手雷,不然绝对四杀)。昨晚学区房决战,直接在右下角楼楼顶跳到对面楼顶。9.这个是我自己玩出来的,在麦田伏地魔大决战的时候,不使用瞄具瞄准,而是使用按住右键的瞄准方式,比预想中打的要准的多,而且视角也好很多。======以下为更新部分10.在国服普遍的延迟状态下,同等反应速度,掩体闪身开枪要比掩体外架点开枪更快。简单解释一下,A在掩体后利用视角看B,B开镜卡住A掩体闪身的地方,并且B看不到A的动作,假定双方反应速度相同且是一般人的反应速度。此时,A从掩体后站起开枪,B在镜中看到A闪身出来立刻开枪,胜利的是A。因为延迟的存在,B在看到A的时刻,A已经进行了射击,所以A必胜,B必败。这也是为什么你在看直播的时候,主播处于B的状态,但是没看到人依然进行了射击并且连贯动作是缩回到掩体后,这样会是一种提前枪,即在看到人之前就进行了开枪。但是,如果B可以看到A的动作,就可以在A刚刚动作的时候就进行开枪,此时B优势较大。(但通常在开镜的状态下,B是看不到A的动作的)11.关于落地是否选择234极限速度进行开伞。当速度打到234KM/H的时候,开伞瞬间的下冲会减少大概1/3的高度,所以落地速度较快,尽管落地可以先找枪,但是却无法看到同降敌人的落点,同时无法机动性的转移某片区域。所以图拉夫的直播往往都是在快打到开伞点的时候进行降速,以观察敌人落点,而A+在开伞点往往是极限速度开伞。我比较推荐SOLO的时候选择慢速开伞,预知敌人大致方位,提前进行预警,在双排和四排的时候一人缓速开伞提供情报,另外三人急速开伞找枪。12.此游戏在我经历CAMP阶段,刚枪阶段之后,现在我把它定位在一种信息获取量以及信息确认的阶段。所谓的信息获取量其实最主要的就是知道对方所在的位置,主要获取方式是声音和视觉上的,谁先率先发现对方,谁就有绝对的先手。尤其在SOLO的后几次缩圈中,预知敌人的位置非常非常重要,虽然不必完全知道所有敌人的位置,但是附近的几个敌人,一定要率先确定,这样会使你在选择掩体,选择路线上占尽先机。在四排跳N港或军事基地时,如果有敌人站在楼顶或是高架(油条)上,一定率先处理此处的敌人,并且直接进行补枪(对方有个小雷达你怕不怕?)。即使没有高倍镜,也尽量在此处安排人进行警戒。3个枪手加1个赤手空拳但是站在高架上的队伍,其杀伤能力远大于四个枪手。======以上基本就是我在近一段时间沉迷此游戏的心得体会了,当然不排除可能会有错误存在,发出来分享给大家,希望大家批评指正。谢谢大家,也祝愿大家大吉大利,晚上吃鸡!======看到有人问关于鼠标宏的问题,其实简单来说就是录制一个宏命令:点击鼠标左键,松开鼠标左键。然后设置成按住鼠标侧键,连续使用这个宏命令,相当于模拟你连续单击鼠标左键,在单位时间内按多少次,当然,这个次数不能超过游戏本身的设置。这样的话,就会形成你在单点的状态下,打出的子弹近乎等于按住左键的连发状态。再具体的楼主也不甚了解,大体原理就是这样。不过竞技游戏嘛,楼主是非常反对这样做的。另外,楼下关于霰弹枪的选择有很多异议,其实游戏嘛,根本就不存在孰强孰弱的概念,毕竟还是要有平衡性的。毫无疑问,S12K的容错率更高。如果你能保证两枪都能打中身体,当然是S686好,如果你能保证每一枪都能打中头,当然是S1897好,但是你能保证吗?就算你可以保证,别人呢?我总不能默认所有人都是高手来发帖,那样的话,帖子也就不存在意义了。所以,这里所谓的推荐,只是提供一种想法,真正的选择权,还是要由大家自行判断。======更新关于通过声音正确判断敌人位置:首先需要明确子弹速度,三把狙击枪(K98,M24,AWM)的弹速都是高于音速的,所以有狙击枪打你的时候,是先被击中,后听见枪响的,由于游戏的设计,子弹在打在你身边的地面或掩体的时候,也会发出声音,在距离较远时,这个声音会在枪响前发出,需要分辨出究竟哪一声是枪响,哪一声是子弹击地的声音。其实相对来说比较好分辨,子弹击地的声音会比较像弹簧的声音。这也是很多人在偷打别人屁股的时候,有些人会把整个屁股都凑到掩体前方来让你随便开火的原因。其次可以判断着弹点,例如你在某个楼顶趴着,有子弹直接打在你的面前的地面,说明敌人在地势更高的位置,有子弹打在你面前的掩体上,说明敌人在地势更低的位置。再次,远方的敌人开枪的时候,你可以试着旋转你的视角,当你的视角正面对着某一个方向的时候,这个声音在你耳机里面左右声音一样大,那么说明敌人就在这个方向或相反的方向。但是通过之前的判断,就可以确定敌人所在的大致方向。最后,与你所在同一层楼的敌人的脚步声和楼上楼下的脚步声是不同的,仔细分辨一下,对于U型楼大战非常友好。附上前几天我打的一段小录像,枪法不怎么样,但是思路还算比较明确:[url]/video/av/[/url]=== 15:00===13.加油站里面有一个用横着的木头条封住的门,那里可以爬进去也可以爬出来,爬进去之后是一个独立的小房间。所以在SOLO的时候如果在加油站听到有人爬行的声音,请注意那个门。14.如果在山地战斗中,听到另一侧背坡有枪声,在确定安全的状态下,尽早无声摸过去,一方面这种人不太会防备山脊上面的敌人,另一方面如果山的两面都是安全的,在遇到人的时候可以选择去另一侧背坡,也算给自己留些后手。15.关于身法,在跨越等动作没出来之前其实有的时候非常非常重要。如果想学习,请翻阅精华区梦梦本命的帖子。(我也是在那里偷偷学的)16.关于枪械数据,请参考PUBG.ME。=== 15:06===17.游戏水中的敌人打不到的原因是水面是一层绝对防御层,所以只需要在水下开枪就可以杀掉水中的敌人。简单点来说就是你开着瞄具,走到水边,慢慢前进,会发现在你游泳之前有一个瞬间视野是在水下,而且此时你是举着枪的。这时就可以开枪打游泳的鱼了。(本技巧取自图拉夫直播)=== 15:21===18.在吃药的时候经常左右晃会打断吃药,但是不晃动会吃狙击枪子弹。所以在吃药的时候疯狂按QE或者站立下蹲,可以有效的防止冷枪狙击手的射击。(本条学习自NB211即周丽丽的直播)=== 12:02===19.在水下的时候,不能射击的原因是不能掏枪,但是如果把车开进水中,判定你在车里,是可以掏出枪的,可以进行射击。20.关于预瞄,开镜之后的射击中心和平时射击中心位置是大体一致,但是有一定偏差。所以当你看到敌人的时候,第一时间把你的视角转向该目标,同时点击右键开镜,开镜之后你会发现即使对方不在你的准星中间,也不会很远。我推荐把各个瞄具的速度设置成大体相同,但略微不同,这样可以增加你预瞄的精准度。高阶一点的预瞄就是图拉夫这种预瞄,在掩体后进行第三视角观察,估测预瞄点,然后从掩体后闪身出去,同时开镜,直接瞄在对方附近,开镜之后进行小范围的拉抢,直接进行射击。这一套做下来,由于延迟的存在,对方看你的时候基本就是看见你露头,他刚准备打,你就已经把子弹打在对方头上了。也算呼应了我正文中所谓的在掩体后的人占有绝对优势的原理。=== 22:27===由于版本更新,上面心得的13,19均已无法使用,请各位注意。=== 14:16===日更新在把这个游戏作为信息获取是关键的一段时间后,我个人感觉决赛圈(最后1-3个圈)的时候,除了吃信息以外,更有一种控图型打法可以大大提高胜率。简单解释一下控图,就是尽量控制更大的范围,如果能把整个安全区都控制在安全的范围内,完全可以前顶到安全区外对敌人进行压制。由于跑毒压力的存在,经常会出现打靶的情况。当然上述情况通常是可遇而不可求的,大部分残局,我们通常都是无法控制整个安全区的,这时候更多要考虑的是控制安全区中的某个部分,也就是地形相对较好的位置或掩体相对较多的位置。相对推荐的队伍转移时间通常在决赛时,目标点远点有交火的时机。
写的不错写的不错。学到了很多。包括这个画面设置。蛮好用的
大体上基本赞同,路线选择方面,开始的时候记住飞机航线,通过航线和安全区的位置来选择进圈点,安全区和航线的背面一般人会比较少,结合着大资源点的方向,就能大概选择出你要走的路线。另外圈内的零散房子,就默认是有人的就行了,不能冒冒失失的就进去。枪械方面我有不同意见,首先小手枪,我觉得左轮最好用,因为威力最大,子弹装填速度并不是初期一个很重要的属性,因为除非你落地就跟人火拼,否则只要你有捡装备的时间,那你就有装填的时间,左轮确实装填慢,但是也能边装边打。起手阶段对枪,这个枪的威力几乎是碾压的。然后是喷子,我觉得双管喷最强,没有之一,连喷我觉得最不好用。双管威力最大,而且能2连喷,速度非常快,着弹点也基本在一起,没防弹衣的人1枪,3级防的也只需要2枪,就是瞬间爆发超高,除了短剑外几乎近战无敌手。我曾经在防空洞卡墙角1V4,第一个被我一枪撂倒,剩下3个人一起冲脸,双管1枪一个,然后切scar放倒第四个。也曾经在N港隔着一堵墙对峙,对方是S12K,我是双管+3级防,对方打中我3枪,我还剩血皮,我打中对方一枪对方倒地,再一枪补死。我当时只剩血皮,他队友想跳过墙补我,结果空中被我两枪撂倒,根本没给他反应时间。S12K的缺点非常明显,开枪间隔非常长,而且枪口上抬过大,虽然说是连喷,但是无脑狂点准星就飞了,根本打不到人。所以作为一个连喷,这枪完全不合格,连喷就是速度快才叫连喷,CS里B22比B21速度明显快的多,威力也小一些,这才是连喷。这游戏里的S12K根本不配叫连喷。而且他配的瞄准镜、扩容弹夹、枪口稳定器或者消音器都是鸡肋。近战中瞄准镜一无是处,扩容弹夹聊胜于无,枪口稳定器有点用,消音器就更是P用没有。所以综合来看,近战范围双管最强,没有之一,只有短剑能跟他媲美。冲锋枪来说,更新前最喜欢短剑,更新过以后没玩过不知道。其次是车王,一般确定资源点没敌人我就把双管换成冲锋,毕竟适用的范围大一点。长枪方面,我朋友普遍对scar不满,但我个人最喜欢这个枪,说不上来原因,可能是配件好凑,枪比较稳吧。更新后好像AK也好用了,但是没用过。M4这个枪怎么说,让人又爱又恨,满配件和无配件是两个枪,有时候拿也不是,不拿也不是...尤其是枪托,对稳定性影响过大了。
写的不错。不过快速连点+压枪难度的确比较大,依我看主播应该是纯靠手速快压枪好而已,应该没开宏。有了解主播的可以说一下。
鼠标宏是啥?怎么设置?
想请问下大大们,跑步的时候环顾四周而不影响跑步是怎么操作?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2476324]创号来顶你[/uid] ( 12:22)[/b] LEFT ALT
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2476324]创号来顶你[/uid] ( 12:22)[/b]ALT键
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人生已经如此艰难[/uid] ( 09:14)[/b]首先感谢你对我的肯定。我这样推荐,主要就是考虑到手枪在前期是一个落地火力点,如果落地没有枪战的话,找到短枪几乎就不需要小手枪了。所以装填速度和连发能力我觉得更加重要。我个人是更加喜欢用双管喷的,但是在四排中,S12K能提供的火力压制远远不是另外的霰弹枪能够提供的,最典型的例子,就是守楼的时候,如果有一把连喷站在楼梯口,就会感觉特别的稳,而且S12K的容错率远远高于其他喷子,对比S686来说,两枪秒不掉敌人,S686几乎就是一个必死的局面了,况且在守楼的时候,S12K的高续航远超S686。更新之后,长枪方面AK特别好用,推荐你尝试一下,但是这个AK一定是有压枪的连点,如果不习惯压枪的话,AK的高威力优势并不明显。
前排能求个交往吗
R1895中近距离可以当主武器用,别的P92和1911都不行。
如果我没记错的话,更新后的AKM的伤害好像已经跟SKS一样了。但是射程没有改的话突击步枪里射程最远的还是M16A4,第二是AKM。而M16A4的伤害是第二高的。我记得steam上的测评里有外国大神关于这次更新的帖子。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6848557]chengyujia1987[/uid] ( 01:00):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人生已经如此艰难[/uid] ( 09:14)[/b]首先感谢你对我的肯定。我这样推荐,主要就是考虑到手枪在前期是一个落地火力点,如果落地没有枪战的话,找到短枪几乎就不需要小手枪了。所以装填速度和连发能力我觉得更加重要。我个人是更加喜欢用双管喷的,但是在四排中,S12K能提供的火力压制远远不是另外的霰弹枪能够提供的,最典型的例子,就是守楼的时候,如果有一把连喷站在楼梯口,就会感觉特别的稳,而且S12K的容错率远远高于其他喷子,对比S686..[/quote]刚刚落地拿s12k在墙角被正面的人拿车王干了。我只想说这个枪真的蠢,大幅度的枪口晃动,长时间的开枪间隔,导致你只要第一枪没打死人,剩下的根本打不中人,因为你根本不知道自己的枪口会在晃到什么位置的时候开出下一枪。你举的例子守楼梯口我觉得应该是最能发挥双管威力的地方。而不是s12k,双管只要连发必定毙命,楼梯又是狭窄空间,前面人死了后面根本夸不过来。双管几乎是一夫当关万夫莫开。而s12k能干的,其他喷子都干的了。s12k的威力本身也偏弱。总之我已经把这个枪列为傻逼行列了。
请问下 为什么 可视距离这个设置要最低?不会看不到远处的人么 谢谢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]暴击流[/uid] ( 14:21)[/b]我目前这么设置,没有感觉到看不到远处的人。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暴击流[/uid] ( 14:21):[/b]请问下 为什么 可视距离这个设置要最低?不会看不到远处的人么 谢谢[/quote]感觉很多人就是视野开太高了所以卡,视野低了只不过是不渲染草地,人物还是渲染的,所以反而能更容易发现远处的伏地魔……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人生已经如此艰难[/uid] ( 13:27)[/b]在想装备了扼流圈的1897和s12k比哪个更强[s:ac:哭笑]听人说这次更新削弱了霰弹伤害
鼠标宏是啥?
lz steam id多少 。加个好友有空一起玩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]西西っ[/uid] ( 22:02)[/b]加好友还是算了吧,LZ总喷队友[s:pg:嘣]}

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