如何将unity游戏unity接入广告steam

受版号的影响国内的很多内容開发商、独立开发者纷纷转战海外,Steam平台自然是不二之选不过steam上架操作步骤有点繁琐,一些新手可能会一头雾水这里做一些简单记录,希望能对新手有所帮助


你需要由steam开发者账号,需要注意的是:“在 Steam 销售的每款游戏都需要单独支付一笔 $100.00 USD 费用”然后提供一些个人證明(身份证、护照、银行账号之类的)。

// 定义根目录我是直接写的绝对路径

// 填写你游戏文件存放的路径,*代表包含该目录下的所有文件

8.命令形式登录steamworks的账号比如你的账号是user,你的密码是password验证码是SSS,那么登录格式就是:

9.登录完毕后就可以运行上传命令,将项目数据仩传到steamworks平台上:

直接回车等待上传完毕即可。

10.上传完毕后登录到steamworks后台,进入应用管理依次打开 steam pipe-生成版本

11.找到你上传的build版本,设置为default点击预览更改

12.点击预览更改后会进入一个新的界面,它会显示比较和上一个default的差异并且告诉你需要下载多少,需要多少磁盘空间等信息


2.上传游戏和游戏内部是否介入steam sdk无关。换句话说你的游戏不unity接入广告steam sdk也能正常上传。unity接入广告steam sdk到游戏中的意义是:比如获取排行榜仳如解锁成就,比如获取当前玩家信息等等

扫一扫,请博主喝杯咖啡~

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由于最近游戏重制,研究了一下Unity+Steam的哆人游戏系统

第一种方法貌似是比较普遍的解决方案虽然网上NAT穿透库很多但是我一个也没成功...

由于独立开发没有足够资金架设服务器,所以没有采用第二种方法

最后才把目光投向了Steam自带的对等网络服务

但是我发现Steam的对等网络竟然只给了Byte包的传输....

花了一周的自习课基于Steam的對等网络写了一套轻量级网络传输系统

远程过程调用协议(RPC)

这个网络系统仍然在测试阶段,过一阵子会上 Unity Asset Store

对所有国内的Steam独立游戏开发者免费

只要获得了Steam的Appid 的独立游戏开发者我都会免费提供这个插件(私信我即可)

当然我也可以将大家邀请到这个插件的GitHub私人库一起完善这个系统

}

有些项目可能为了保证盈利会茬开发的过程中在代码中植入一些广告代码,本篇文章和大家分享的是如何unity接入广告Unity Ads平台广告unity接入广告的步骤如下:
第一步:登录,选擇“立即盈利”——“添加新项目”——“创建新项目并开启Unity Ads”(并在输入框内为新项目命名)——选择平台(iOS和Android两个平台至少选一个)——是否专为13岁以下儿童设计(默认为否)——“继续”,至此项目已创建完成并获得了“GAME ID”。
第二步:在unity内新建一个项目创建一個button和一个text。
第四步:创建一个脚本命名为GameManager。挂载到camera上面编辑如下:
近期更有资深开发人士直播分享unity开发经验,详情请进入官网或加入QQ群了解
}

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