c++同字母辐射4 消除敌对代码游戏的源代码,谢谢了

连连看 C++源代码 LinkingGame - Lvpengms - 博客园
上周六没事干,忽然想写个连连看游戏,虽然自己没玩过连连看,但多少也了解一些,于是奋战了一下午,一晚上,基本上差不多了,有想要程序或源码的朋友可以给我发邮件。
NOTE:更新,程序和源码可以从这个地址下载:
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游戏思路很简单,用一个数组来存贮各个图片,arrGame[][],每次单击一个图片后,就去查找是否相连。
1.生成地图。开始初始化时,要生成一个地图,这个地图中每个元素的个数必须是偶数,这个功能是用GenerateMap()来执行的,这样可以保证每个元素都有偶数个,元素的放置是随机的。
2.查找路径。当用户单击一个元素时,就会执行FindPath(),这个函数用来查找两个元素是否连通。如果连通,那么返回true,并连接两个元素。
3.查找路径算法。开始想用dfs或bfs来实现,但是路径的拐角不能超过2,那么bfs,dfs可能就不好控制了,所以我选择了如下的方法:把两个点分别做xy轴的平行线,那么我们模拟另一个线来在平行线上移动。如图:
我们只要找到一条路径,使这条路径上的点都没有元素,那么这条路径就是符合条件的,同时,我们可以在这条&红线&向上或向下移动时,去剪掉很多没用的情况,所以复杂度还是很低的。
4.图像处理。游戏初始化时,使用CreateCompatibleDC()来创建nBitmap个hdcMem,每个hdcMem是分别存放着不同图片的相关内存hdc设备,当对应位置有元素时,便发生StretchBlt()行为,这个函数将源图像拷贝到窗口的对应位置。
5.资源。资源就是用的魔兽争霸中Dota的物品,天然的图片资源。游戏截图如下:
PS:由于自己的windows编程不是很好,DirectX也不会,所以这个游戏只能做到这了,虽然很简陋,但是也算对得起一下午+一晚上的努力了。用C++变得视频播放器的源代码谁有啊,模板也行,谢谢~
网上一大把啊&
开源播放器mplayer,osc上也号称它是最好的了。前几天在windows下编译了一下,噢耶,中间产生了1G多的中间文件,release版的exe是5M左右,debug版是12M左右。一款模仿CS的游戏源码,c/c++,游戏源码,6m5m游戏素材
请求处理中...
一款模仿CS的游戏源码,c++开发,包含碰撞检测、天空盒,某些代码有中文注释,沉余代码少,喜欢研究射击类的朋友可以看一下,模型部分可能有点不全。
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好评率99.77%C++“超级玛丽”游戏的源代码
C++“超级玛丽”游戏的源代码
  C++“超级玛丽”游戏的源代码示例:
  #include&stdio.h&#include&stdlib.h&#include&conio.h&#include&mem.h&#include&dos.h&#include&string.h&#include&alloc.h&#include&time.h&#include&f:\smb\key.c&&&//KEYBOARD HANDLER FILE&&&&//(f:\smb\ = directory of file key.c)
  #include&f:\smb\xline.h&&&&&&&& //Xlib Header files for Mode X graphics#include&f:\smb\xrect.h& &//Functions!#include&f:\smb\xpoint.h&&//(f:\smb\ = directory of x*.h)#include&f:\smb\xvsync.h&#include&f:\smb\xpbitmap.h&#include&f:\smb\xbmtools.h&
  #define TEXTCOLOR& 35#define BACKGROUND 32
  typedef struct{&&&}
  //DEFINE GRAPHICS ARRAYS/////////////////////////////////////////////////////typedef struct{& char mario[7][16][16];& char far *block[52];& char world[14][217];& char far *coin[3];& short int bumped[2];&&&&& short int startpos[2];& colorpal palette[256];& colorpal marioc[2];& colorpal luigic[2];}
  //PLAYER INFO STRUCTURE//////////////////////////////////////////////////////typedef struct{& unsigned int score[2];& short int coins[2];&&&}
  typedef struct ct{&&&&& struct ct *}
  typedef struct st{&&&& char num[5];& struct st *}
  //GLOBAL VARIABLES///////////////////////////////////////////////////////////unsigned char far *charset=(unsigned char far *)0xF000FA6EL;stats player[2];unsigned int times[3];cointype *scoretype *
  //FUNCTION PROTOTYPES////////////////////////////////////////////////////////void init();void fillscreen(int color);int& getinputs();void getmario();char *getpcx(FILE *file, char *temp, int length);void setpalette(int index, colorpal color);void graphchar(int xc, int yc, char c,int color, unsigned offset);void drawscreen(int x);void graphstring(int x,int y,char *string,int color,unsigned offset);void drawmario(int x, int y);void status();int startscreen();void levelscreen();void setcolors();void rotatepal(int *palloopp, colorpal *tempcp);void check_keybuf(int *movep, int *finishp, int *upp, int *downp, int *jumploop);void animate_mario(int move);void move_mario(int *movep);void addcoin(int x,int y);void removecoin();void drawcoin();void addscore(int x,int y, char *pscore);void removescore();void drawscore();void exitgame();void check_jump(int *upp, int *downp, int *jumploopp);void check_blocks();void check_finish(int *finishp);
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