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游戏艺术工厂4 次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 pdf版[17MB]
游戏艺术工厂系列教程
书籍大小:16.6MB
软件语言:简体中文
书籍类型:
书籍授权:免费软件
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书籍类别:编程其它
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《算法导论(原书第2版)》深入浅出,全面地介绍了计算机算法。对每一个算法的分析既易于理解又十分有趣,并保持了数学严谨性。《算法导论(原书第2版)》的设计目标全面,适用wpf编程宝典―c#2010版全面描述了所有wpf的主要特性,从xaml(用于定义wpf用户界面的标记语言)到3d绘图和动画。本书很少编写涉及.net framework其他特性的代码,如用于查询本书是微信公众平台应用开发领域的经典著作,作者是腾讯公司的资深软件开发工程师,而且是微信公众平台应用开发的先驱者之一这是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英本书通过丰富的案例学习来解释Hadoop的幕后机理,阐述了Hadoop如何解决现实生活中的具体问题。第3版覆盖Hadoop的全新动态proe5.0入门教程.pdf,内容索引:proe5.0简介、Pro/ENGINEER 概念、零件设计基储手机建模、装配手机、在 Pro/ENGINEER 中 创建绘图、提高效率、proe5.0术语表等,相对基础本书阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员及技术经理。书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴编程之美,解说一些编程问题,全部PDF格式,比较清淅,欢迎阅读。
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游戏艺术工厂4 次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 pdf版[17MB]
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次世代模型建模、贴图完整制作教程
编辑:游戏兵工厂
发布时间: 查看:2299 次   
实例教程_次世代模型建模、贴图完整制作教程
三维建模 渲染技术 PhotoShop Max UDK虚幻
近期发现群里和论坛有很多人在问,次世代模型贴图的制作方法,本人就整理了一套大小15G培训班含金量很高的教程,从模型制作,高低模烘培,再到最后的彩色贴图(Colormap)、法线贴图(Normalmap)、高光贴图(Specularmap)处理,讲解手法由浅入深,通俗易懂,希望对看完视频的你能有所帮助
详细次世代模型建模、贴图完整制作教程请浏览:
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