问,怪物猎人p3重弩里,所有重弩里,哪个最好,最强

怪物猎人历代记专题::狩魂再次燃烧_怪物猎人官网合作站 _ 游民星空
怪物猎人ol11月27日即将进行不删档测试,今天给大家带来怪物猎人历代记,重温狩猎的激情。
  2004年,CAPCOM正式在日本地区发售了狩猎题材动作游戏《怪物猎人》。
自此,这个传奇的系列正式出现在玩家面前。
  本作为当时已经逐渐习惯华丽特效、夸张肢体表现的动作游戏领域带来了
全新的体验:除了手中的武器出奇的巨大以外,玩家所扮演的猎人,在架空的
蛮荒世界里更接近于现实世界中的普通人,所要面对的敌人则是集力量、凶残、
智慧于一身、体型数倍于猎人的巨大怪物。
  以现如今的眼光来看,该作对后续动作游戏和整个系列的影响也是深远的。
怪物猎人携带版
怪物猎人2(DOS)
怪物猎人携带版2
怪物猎人边境
怪物猎人携带版2G
怪物猎人携带版3
怪物猎人3G
怪物猎人边境G
怪物猎人OL
怪物猎人4G
作为系列的第一作,在发售前,该作可以说是默默无闻,无论媒体还是玩家都没有表现出太多的关注,不过最终MH还是凭着其优异的游戏性,博得了玩家之间口口相传的好评。作为初代的本作,又被玩家称作“无印”。
MH的单人游戏中,玩家是出生在一个被称为科科特的小村庄,而在在线游戏中,玩家则是出生在一个被称为米那加尔特的大街市。游戏向玩家展现了诸如森丘、沙漠等等鲜活写实的狩猎场所,武器则有片手剑、大剑、长枪、大锤、轻重弩5种类型,而防具方面,当时还并没有采用技能点数叠加的方式,而只是单独的靠套装或特定组合来发动技能。
另外有趣的是,因为当时的电视广告中,响起了那段经典的烤肉镜头“上手に焼けました”,而使得不少玩家在购买游戏时,说“请给我CM中在烤肉的那个游戏”。
发售时间:日
对应机种:Playstation2
封面怪物:雄火龙
《怪物猎人》得到市场的肯定后,CAPCOM决定在次年发售廉价版。但随后开发组决定,不如在此基础上制作一款能够弥补前作遗憾、有着更多可玩要素的资料片,这就是2005年发售的《怪物猎人G》。G的概念被首次提出,从此之后,游戏中的最高难度一般都用G级别来体现,而G本身的含义还有"GR EAT"(更大、更多、更丰富)和"GUTS"(胆量、勇气)的双重含义。
为了进一步强化整个《怪物猎人》世界中生态体系的完整性,区别于原种怪物的亚种怪物,在本作中首次出现。由原种变化而来、但由于各种综合原因,最终导致变成了亚种的怪物,其相比原种,在行为逻辑、攻击方式、体貌特征上,都和原种有着很大的不同。由此作开始确立的基本标准,在往后的岁月里被不断丰满和细化,才有了如今亚种、稀少种的大活跃。
发售时间:日
对应机种:Playstation2
封面怪物:苍火龙
2004年底,Playstation Portable发售,随即大卖。在多人联机狩猎上获得好评的《怪物猎人》和它的制作团队,看到了一种新的可能。很快,CAPCOM内部决定要制作一部对应便携主机PSP的《怪物猎人》。由一濑泰范先生带队新成立的开发团队开始制作基于《怪物猎人G》的PSP版本。在经过了一年多的奋战,2006年,《怪物猎人携带版》(简称MHP)发售。借助PSP便携化的新机能和扎实的游戏内容·MHP成为了PSP历史上第一款销量超过100万份的游戏。
和需要支付在线游玩费用的家用主机版《怪物猎人》所不同的是,MHP允许玩家通过PSP的无线机能,坐在一起随时随地狩猎联机,后来又出现了国外的KAI或是国内的盟区等在线联机平台,允许玩家在家里通过无线网卡和朋友们狩猎。这个设计在当时来说可以说是划时代的存在,狩猎,不再孤独。
怪物猎人携带版
发售时间:日
对应机种:Playstation Portable
封面怪物:雄火龙
MHP在开发的时候,主力开发团队依然在打磨家用机全新作品,这就是2006年在Playstation2发售的《怪物猎人2DOS》。新增的季节交替、全新的怪物种属、新武器等等新要素,都让人眼前为之一亮。MH2在各种意义上都是划时代的突破,游戏大胆革新的理念获得了诸多玩家的认同。
MH2加入了季节和日夜更替系统,MH2分为寒冷期、温暖期、繁殖期,不同的时期所出现的怪物不仅有所不同,在狩猎场景内可以采集到的物品也大有不同。同时,位于怪物顶点的古龙种也第一次进入了大家的视野。
除了前作和MHG的7把武器,游戏又新增了四把崭新的武器:太刀、狩猎笛、铳枪、弓。这样一来,游戏中的可使用武器总数达到了11种。而如何将这些武器使用的炉火纯青,也开始变成猎人们津津乐道的话题。
怪物猎人2(dos)
发售时间:日
对应机种:Playstation2
封面怪物:钢龙
在MHP1取得了巨大成功后,新一作携带版紧急开始开发。以MH2的内容为基本点、同时加以更多携带要素的进化,是本作的基本方向。作品以雪山脚下的暖暖村(一译波凯村,实际上名称应该是温暖、暖暖的含义,取自阿依努语)为全新的据点所开始的全新冒险,而携带版的首个全新怪物"轰龙"毫无疑问成为了本作百万猎人玩家最刻骨铭心的烙印记忆。本作在便携特性上大幅度强化,包括猫饭、农场等系统都让人真正体会到了携带狩猎的乐趣。
轰龙的出现同样是开发人员浓墨重彩打造的桥段,而其攻击方式则是狠狠教训了自以为技艺成熟的猎人,甚至摔机骂街者都不在少数。但,征服了它的人,都会视它为狩猎旅程中最不可忘却的好敌手,这恐怕也是怪物猎人系列才有的特殊情结。
怪物猎人携带版2
发售时间:日
对应机种:Playstation Portable
封面怪物:轰龙
2007年夏,以MH2为基础制作而成的完全网络版怪物猎人,在日本开始运营,这就是《怪物猎人:边境》。作品以1年前的MH2作为开发基础,加入了诸多网络元素,并且以超高的更新频率和奇想天外的新怪,一举成为了日本很长一段时间里的网络游戏霸者。由于完全依靠联网,猎人们之间的互动变得前所未有的紧密,而网络游戏的特性驱使着游戏不断快速加入各种全新的怪物。至今,MHF已经更新到了G级别。
完全独立于单机作品的MHF,除了保有MH2的大部分怪物之外,还不断推出全新的、只在MHF中出现的怪物,这其中不乏让人印象深刻的早期怪物,例如眠鸟、熔岩鱼、双狼等,因设计的出色,还一度跨界在单机作品中登场;还有一些彻底改变游戏玩法的大型怪物,例如大岩龙等。
怪物猎人边境
发售时间:日
对应机种:Xbox 360、PC
2008年3月,《怪物猎人携带版2G》发售。一直以来作为观赏用或是厨师功用的艾露猫,和猎人们一同来到狩猎场中,迎击讨伐凶残的怪物。MHP2G基本继承前作MHP2记录存档的大部分内容,玩家可以选择直接迎击G级别的怪物,也可以选择从头开始开荒。无论从内容的丰富度上还是可玩性上,该作都可算是系列发售4年多来集大成之作。
考虑到玩家单人狩猎时的孤独感,MHP2G将艾露猫变成了随行宠物,它可以和主人一同出征,或讨伐怪物、或采集物品、或打打酱油。艾露猫的细小身形和可爱卖萌的动作一举赢得了女性玩家的喜爱,而在实际游戏中,它们所发挥的功用也同样出人意料。
MHP2G中的训练场开放了特殊的G级训练。在有限的时间、利用手里实在不咋样的破武器讨伐强大的怪物,获得最高评价,是本作训练所的精髓之处。
怪物猎人携带版2G
发售时间:日
对应机种:Playstation Portable
封面怪物:迅龙
2009年8月,怪物猎人3以绝大的改变出现在世人眼前——当所有人都认为可能MHP2G是这个系列的顶点的时候,MH3颠覆了人们的定势思维。
所有的怪物加上了捕食和饥饿的特性、360°无死角的全方位海中战斗以及首次作为小跟班出现的奇面族,就连旧有怪物的动作也都焕然一新。
在此之前,狩猎从来都只有陆地战,如果把陆战比做是单一纬度的X轴作战,海战的出现则可以说是X、Y轴的全方位战斗。比起陆地上辗转腾挪的猎人,到了海中不仅要考虑来自上下左右、四面八方的威胁,还要考虑到由于海水所带来的阻力。海战的玩法到现在为止一直都是猎人们褒贬不一的全新设定,但至少有一点可以肯定,它打破了原有概念上"狩猎只能在陆地上"的常规思路,将狩猎延伸到更充满想象空间的大海深处。
对应机种:Wii
封面怪物:海龙
2010年12月,在《怪物猎人3》发售一年多之后,PSP的玩家们终于等来了《怪物猎人P3》,这也是时隔两年之后,怪物猎人再度登陆PSP。短短5天时间,本作便大卖200万份,一度刷新了PSP游戏史的销量纪录。与怪物猎人系列一贯的风格不同,本作破天荒的使用了日式和风,营造出一个全新的狩猎世界。
日式的村庄、温泉、头戴斗笠的旅人,《怪物猎人P3》采用的日式风格,对于比较熟悉日本文化的玩家来说,会有一种特别的亲切感。而在游戏中登场的雷狼龙和岚龙,它们的名字更是蕴含着日本古代的神话风格。更加贴近现实世界的设定,让玩家的代入感倍增。
过低的AI,让艾露猫一度成为了摆设。在本作中,艾露猫的AI不仅得到了强化,更是能通过升级来自由学习技能,各种技能的搭配,让艾露猫成为猎人狩猎时最好的帮手。
怪物猎人携带版3
发售时间:日
对应机种:Playstation Portable
封面怪物:雷狼龙
日,对于广大持有3DS的玩家来说,绝对是一个盛大的节日。《怪物猎人3G》于这一天正式登陆3DS,这也是怪物猎人系列首次在任天堂系掌机平台上登场。更重要的是,这也是怪物猎人系列首次在掌机上发售正统作品。
凭借3DS的裸眼3D机能,玩家们有幸见识到了怪物们从未展示过的另外一面,结合充满冲击力的场景表现,令人受到了极大的震撼。
凭借3DS的裸眼3D机能,玩家们终于有幸感受了一把立体的"怪物猎人"。怪物在攻击时给人一种无与伦比的冲击感,猛冲过来的效果更佳逼真。而场景中的特效,诸如冻土的飘雪、火山的火屑则给人一种身临其境的感受。不过裸眼3D并不适合所有人群,对于怪物猎人这样的动作游戏来说,频繁的动作和视角的变化极容易让眼球疲劳,因此,裸眼3D并没有成为玩家主流的游戏方式。
怪物猎人3G
发售时间:日
对应机种:Nintendo 3DS
封面怪物:碎龙
《怪物猎人边境G》是《怪物猎人边境》的进化版,相对于原版的《怪物猎人边境》,MHFG进行了大量的内容更新。该作支持数万人联网的狩猎,最多支持32人组队刷巨龙,还能与PS3版联动。本作之前已登陆Xbox360,PC平台,并登陆PSV。
在PSV版上线后,在WiFi或3G网络的环境下,玩家可以在掌机上享受狩猎快感。此外两个版本可使用相同的账号和存档进行游戏。除了PS3版的专用分区外,官方将提供可以使PSV和PS3玩家一同游戏的分区。
在原版MHF的基础上,MHFG新增数十种种怪物。现存的怪物21种都将有G级,G级武器将有150种以上,G级防具有60套以上,新技能有30种以上,新属性有4种以上。《怪物猎人边境》借助《怪物猎人猎人边境G》成功获得新生。
《怪物猎人边境G》的亚服支持中文版,在去年开服以后一直运营至今。
怪物猎人边境G
发售时间:日
对应机种:Xbox 360、PS3、PSV、WIIU、PC
如果说《怪物猎人》系列以往的续作,是对这个品牌的延续和传承,那么《怪物猎人Online》的公布,则可以看作是《怪物猎人》系列新纪元的起点。日,本作在全球范围内公布,增加了全新的奥义系统以及各种原创怪物,诸多全新的要素被融入到游戏之中,玩家的狩猎体验至此完全进化。
奥义是《怪物猎人Online》中新增加的系统,通过积攒奥义槽,猎人可以释放各种不同的奥义。在与怪物一番恶战之后,奥义的使用可能成为扭转战局的关键之一。
在此前进行的测试中,一些全新的游戏要素已经登场亮相与玩家见面,包括完全原创的怪物,全新的游戏模式。而在接下来的时间中,还将有更多全新的要素登场,与诸位猎人见面。
《怪物猎人Online》即将在近日进行不删档测试,猎人们届时可以进入游戏体验进化的画质和全新的狩猎体验。
怪物猎人OL
发售时间:日
对应机种:PC
事实上早在《怪物猎人3G》登陆3DS的消息放出的时候,CAPCOM就公布了《怪物猎人4》也将登陆3DS的消息。013年9月14日,本作终于发售,对于广大期待已久的玩家来说,《怪物猎人4》并未让他们失望。新武器、高低差地形、跳跃等一系列全新内容的加入,让本作展现出以往怪物猎人系列所不具备的新特性。
《怪物猎人4》中首度引入了地形差的概念,从高处向低处冲刺时,就能进入跳跃状态,此时攻击就能发动跳跃攻击。由此也衍生出了更多的战术和打法,给狩猎带来了更多乐趣。
骑乘是《怪物猎人4》中新增加的系统,当猎人使用跳跃攻击时,就有一定几率能骑乘到怪物身上。在被怪物甩下来之前,能够完成整套骑乘攻击的话,就会令怪物进入倒地状态,从而获得更多的攻击机会。
发售时间:日
对应机种:Nintendo 3DS
封面怪物:黑蚀龙
《怪物猎人4G》是13年公布的《怪物猎人4》的G级强化版,可以继承《怪物猎人4》的存档。本作给在《 怪物猎人4》的基础上增加了大量的怪物,给MH4系列画上了一个圆满的句号。
本作新增了大量的新怪和怪物亚种,此外在系列中出现过的经典怪物已经确认回归。游戏新增地点—猎人公会所在地东多尔玛,同时新增了7—10等级的村任务和G1—G3的集会所任务,以及在2G中颇受好评的歌姬要素。
在剧情中,主人公与师匠和4代出现的四位精英猎人一起探索神秘的千刃龙以及其所带来的“极限状态”物种,并在最后的战斗中击破进犯战斗街邓德尔玛的锈钢龙。而在大老殿中,主人公将受到大长老的委托调查邓德尔玛火药和老击龙枪神秘丢失的黑手——“巨戟龙”,并在解禁之后开启新的任务系列——古文书任务。
怪物猎人4G
发售时间:日
对应机种:Nintendo 3DS
封面怪物:千刃龙
武器系统说是《怪物猎人》系列最核心的系统也不为过。
《怪物猎人》没有职业系统,没有升级系统,猎人们在广袤恶劣的自然中唯一能依赖的只有身边的武器。
猎人们正是靠着对手中武器的信任与依赖,才不断奏响着胜利的凯歌!
如果说《怪物猎人》里的武器是整个游戏的核心,那么,
怪物就是《怪物猎人》系列的灵魂。正是那些大小不一,各
具特色的怪物存在,才让这个充满传奇的游戏系列经久不衰。
在狩猎的路上,你并不孤独,不管是随行的艾露猫,还是一个个熟悉或陌生的队友,他们都是你后背最坚实的护盾!
最可靠的狩猎伙伴
  艾露猫,是与人类共生共存的兽人种族,也
是猎人最可靠的万能帮手。这些聪明灵巧的小家
     伙虽然没有猎人的战斗力,不过在追
  随仰慕的猎人时也能发挥出非同小可的力量。
   随着玩家最初进入游戏开始猎人生涯,公
会就会派出一只经验丰富的'向导艾露'对玩家进
行支援,这只艾露猫除去指引玩家适当的狩猎知
识之外。也会帮助玩家了解随从艾露在战斗中如
何发挥自己的力量。
在狩猎的路上,你并不孤独,不管是随行的艾露猫,还是一个个熟悉或陌生的队友,他们都是你后背最坚实的护盾!
温柔的任务引导者
看板娘是公会最基层的工作人员,她们作为公会的门面,是与猎人打交道最多的人。看板娘每天都要接待各种各样的猎人,给实力各异的猎人们分布难度合适的任务是她们的基本工作。
每当猎人出发前和归来时,看板娘都会用温柔的微笑治愈猎人疲惫的心灵。但是不要以为看板娘柔弱可欺哦,且不说不少看板娘本身也是狩猎好手,光是看板娘的粉丝们就会让对看板娘不敬的家伙后悔来到这个世界上。
在狩猎的路上,你并不孤独,不管是随行的艾露猫,还是一个个熟悉或陌生的队友,他们都是你后背最坚实的护盾!
成熟稳重的前辈
教官大人,是几乎每一个猎人都非常熟悉的角色。每一作的怪物猎人中几乎都能找到教官的身影,辅助各位新晋猎人顺畅地开始他们的冒险。这位平时有些自以为是、但确实给到大家诸多实用建议的大叔,实际上是一位了不得的热血猎人。
教官一般都由退休的老猎人担任,他们的力量有所衰退,但是狩猎技巧一定都是最优秀的。教官们会毫不客气,但是又毫无保留的把自己的经验和技巧传授给新人。正是他们的活跃和负责,才让新手猎人的伤亡率大大的降低了。
在狩猎的路上,你并不孤独,不管是随行的艾露猫,还是一个个熟悉或陌生的队友,他们都是你后背最坚实的护盾!
最重要装备的铸造者
每个猎人聚集的地方肯定少不了铁匠的身影,猎人狩猎中除了自身的技巧和力量以外,唯一能依赖的只有身上的装备。从这个角度来说,铁匠说是猎人最重要伙伴也不为过。
打造猎人武器和防具的铁匠并不是随随便便就能完成的工作,他们和打造农具的铁匠不一样,要用坚硬的怪物的素材来打造成猎人的装备,这对力量和技巧有很大的要求。所以千万不要去惹怒一个铁匠,他们的力量可不比使用大剑的猎人差。
在狩猎的路上,你并不孤独,不管是随行的艾露猫,还是一个个熟悉或陌生的队友,他们都是你后背最坚实的护盾!
狩猎美食的猫咪
猫饭是一种经过特殊加工的食物,它们能提供给猎人各种增益属性,当然,搭配错误的话还能让你体验“黑暗料理”的难忘经历。
猫饭只有艾露猫中的厨师猫能做出来,普通的食材在它们出神入化的料理技术下,会发生神奇的变化,除了美味以外猫饭提供的各种增益效果让每个猎人都不能无视。狩猎前美美的吃上一顿猫饭大餐已经成为了猎人们的习惯。
在狩猎的路上,你并不孤独,不管是随行的艾露猫,还是一个个熟悉或陌生的队友,他们都是你后背最坚实的护盾!
灵魂的咏唱者
以前这种歌声使用在一切仪式,祭祀祈祷拜神等郑重场合,受到歌声所鼓舞的人都能充满勇气和活力。但现在仪式上只剩下形式上的东西。冬多尔玛的歌姬每夜歌唱,这对于出生入死的猎人们来说,这种歌声能带来来自心底的宁静。
人们对她的了解,仅仅局限于于她是龙人族中一支稀少民族的后裔,和歌唱共生。尽管有人说她的歌声现在仅仅只徒有其表,失去了古时的神秘力量,事实真是如此吗?我们不得而知。
在狩猎的路上,你并不孤独,不管是随行的艾露猫,还是一个个熟悉或陌生的队友,他们都是你后背最坚实的护盾!
令人尊敬的长者
每个村子村长都不会拒绝猎人的驻扎,他们是村子最后的守护者,用自己的包容和经验守护着人类的栖息地。村长们或老或年轻,右人类,也有龙人族,但是他们大多并不普通。如果你和村长们去交谈,会发现他们许多都有堪称传奇的过去。比如科科特村曾经的的村长就是和古龙战斗过的强大猎人,你在村子里还能找到他留下的英雄之剑。
狩猎的征程上,有你,我不再孤独
   《怪物猎人》系列从2004年推出至今,已经走过了11个年头。从最初的颇受好评,
到现在每一作数百万的销量,《怪物猎人》已经成为了共斗游戏的的标杆,更是作为
成功者被后辈争相模仿。
  我觉得自己很幸运,陪着这个系列一起成长至今。
  我想很多猎人都有和我一样的经历,起初一个人在狩猎的危险旅途上伴着猫车磕
磕碰碰的前进,或是偶然,或是刻意寻找,我们身边慢慢聚集起了一个个伙伴。
  在周末,约上住在一个城市的伙伴聚在电玩店,快餐店或是其他能容纳几个人的
小小天地,四个或许曾经陌生的人,带上四台游戏机,就能在欢声笑语中奋战到夜幕
   他们或高或矮,或贫穷或富有,或活泼或内向,他们,我们,都有一个共同的名字,
那就是——猎人
小编和基友联机的欢乐时光
每个猎人都有自己的狩猎情怀,来把你的狩猎往事给分享给我们吧。
有机会获得小编提供的激活码和海量Q币哦!
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位于修雷德中部的旧修雷德王城曾经是人类最辉煌的城市,是现今东西修雷德约定好彼此都不可侵犯的领域。
修雷德王国时代的街道和村庄已化作废墟,成为栖息着各种怪物的巢穴。
曾经光辉无限的王城,现今也完全找不到一丝存在过的痕迹了。
曾经降临于修雷德城的,【灾难】,到底是甚麽呢?
米加尔代尔
米纳加尔德位于西修雷德地区的南部,是人们在边境开拓出的街道。本来该地区严酷的自然环境并不适合人类群居,最初的构成只是工会和猎人们。经过后来的一系列努力和发展,现在已经成为一个技术力高度发达的地区,不少技术也被王都借鉴了过去。能有今天的成就,也正如大长老所说的那样:街道的防御取决于骑士团,街道的发展取决于猎人。如今的米纳加尔德是猎人工会总部的所在地,在这里扎根生活的猎人的实力都是非同小可的。
科科特地区
森丘。美丽且富饶的丘陵地带,森林地带不乏野性的痕迹。这里气候温暖,植被繁茂。优异的环境为这里的生物提供了良好的住所和食物来源,从草食龙到飞龙种都应有尽有。
科科特山中的村落。在这个环境稳定的地域里,人们过着自给自足的生活。村子周围时常可见到怪物的踪迹,并有人提供过一角龙的目击报告。科科特村的村长是一个经验老道的猎人,在他的教导下,村民对怪物的生态习性有一定程度的了解,因此和怪物之间并没有多少冲突。当受到怪物的主动侵害时,当地工会也会委托猎人前去讨伐。
冬多尔玛街是先住民在险峻的山间开拓的街道,该条街道由先住民在吉欧·克鲁克海的山间开辟出。
用之不竭的海洋风是街道上风车的动力源,海洋则是居民赖以生存的生活源。街道之所以能发展到如今的规模,得益于自然环境固然是一个方面,更有一部分得归于目前唯一健在的巨龙人大长老的领导手腕。在他的引领下,怪物迎击规划,古龙观测,怪物买卖等活动都有条不紊的进行着,街道逐渐发展成其他集落所无法比拟的大型自治据点。
卡尔普提欧斯湿地带
沼泽。位于温带,年间降水量充沛,日照时间短。因为水资源丰富,因此树木和菌类在此得以大量生息繁衍。
夫拉夏山脉
雪山。银色的雪山山脉,中间有多个连通的洞窟,内壁不满坚冰。虽然环境恶劣,可这里依旧有着自己的生态圈。
人们曾发现了与当地居民所流传的传说极为相似的“白神”,所发现地就是此山脉的深处,另外也有人目击过轰龙迪加雷克斯的身影,也曾经有过古龙风翔龙的目击报告。
附近高地上的名为波凯村的村庄,虽然规模很小,不过充满活力。一群不向严酷大自然认输的猎人生活在这里,以雪山狩猎为生。
北艾尔地区
火山。绝大部分都被火山占据。这里的稀有矿藏资源非常丰富,恶劣的环境筛选出多种危险的怪物,常有工会委托给猎人的怪物讨伐任务。
除了拥有致命毒素的红速龙群外还有有战车之称的铠龙居住于此,有时也会有常态下伪装成石头的凯龙幼年体岩龙袭击人类的报告。曾有人在此区域目击到炎王龙或炎妃龙。
塞克梅尔沙漠
沙漠。名为干旱之海的沙漠,这里的广阔沙海是鱼龙中的领地。昼夜温差大,野生动物极为凶猛,环境非常恶劣。猎人已经开拓了这里的一部分,欧亚西斯的位置和地底湖的存在状况渐渐明朗化。矿物虽不如火山丰富,但是曾经有人于此发现过稀有的矿石。
近年来作为猎人的据点而发展起来的村落,是一名龙人族青年一手发展起来的村子。
江波村的村长认为猎人的活跃对于村子的反展有着不可替代的重要作用,他努力提高这里作为猎人据点的价值,引入了猎人工会设立分部建设酒厂,贩卖并制作武器的工房还有训练场和住所也是不可缺少的。像这种以猎人活动为中心发展起来的村落在边境并不多见,说不定它会成为第二个冬多尔玛街。
特洛斯森林
密林。绿意盎然的密林地带,位于大陆东部。北侧的水域边上座落着朽败的太古遗迹,以及的详细情况目前还是个迷。
森林中部的山岳中空形成了大大小小的洞穴,湿度随着季节的交替而发生变化。这里给甲虫类生物发生异变提供了有利的环境,形成一定规模的以女王虫为中心的族群。
位于旧大陆东北,西奇国以北的大陆上的原始森林,这是一处巨大林木丛生的未开发之地,也是迅龙的栖息地,充满了未知的压迫感。这里虽然遍布植物藤蔓,但也有视野开阔有如高台般的场所,景观会因为各个区域不同而有很大差异。
隐藏在广大密林中的巨大建筑物。只有古代文献中有关一些关于它的记载,在古龙观测局的帮助下我们现在大体知道了它的样貌。
威胁性极大的古龙也是这里的常驻者,使得研究难以进展,想要完全揭开它的神秘面纱这可是需要一段时间了。单单看外表的话,以前古塔可能是作为祭台来使用,这样也能解释古龙种常驻古塔的原因。但是部分只有古塔附近才会出现的特别怪物,使人猜测古塔的内部存在奇怪的能量源,也许古龙也是希望能够寻找到它们吧?
武器介绍: 弩身较轻弩重了许多,威力大,与枪械中的重机枪类似的武器。
武器优点:攻击力较之轻弩要高不少,同时装弹量上要比轻弩略高一些。与轻弩相比最大的改变是蹲射的存在,蹲射使重弩可以获得持续高效的输出,能短时间稳定的射出大量打弹药。
武器缺点:弩身很重,持武器状态移动速度减半。部分弹药发射后后坐力强,会造成硬直。移动速度慢,所以对于回避的时机掌握尤为重要,装填速度慢,同样要掌握装填弹药的时机。
武器介绍: 厚重且巨大的刀身,换来的是可用刀身进行防御,攻击力非常暴力。
武器优点: 由于刀身厚重巨大,可用刀身进行防御,防御后将有硬直(比片手的硬直小)。攻击力强悍,使用灵活。可无限连,打击面广泛。
武器缺点: 大剑在持武器状态下,移动速度减半,且不少大剑都伴有负会心。因为大剑最有效的输出方式是拔刀蓄力斩,所以对蓄力时机和怪物动作的预判等能力要求较高。
武器介绍: 轻巧的弩枪,也可称手弩,与枪械中的轻机枪类似的武器。
武器优点: 弩身非常轻巧,持武器时跑动灵活。拥有速射的特性,不同的弩可对不同的弹药进行速射,从而对怪物弱点进行连击伤害。弹药发射和装填的反 动力轻,不会造成太大的硬直,狙击精度较高。
武器缺点: 弹药装填有数量限制,射空后需进行装填,如不装填,再射会有很大的攻击硬直。攻击力较低。需要各种弹药支持,财政支出不菲。开狙击模式时视野有限,容易忽略周围环境状况。
武器介绍: 较为原始的武器,锤身质量很大,可对怪物进行重击,让怪眩晕倒地。
武器优点: 最强最暴力的打击系武器,拥有近战类武器的最高攻击上限。相对而言是一种灵活的武器。锤蓄力时是可以移动的,且蓄力期间不受怪物风压的影响。暴力的3连击可对怪的头部积累眩晕值,从而使怪物更快的眩晕倒地。
武器缺点: 3连击连完将会有一定时间的攻击硬直,容易被怪追打。大地一击放出到中怪有一定得时间,需要进行攻击预判。武器不可断尾。蓄力时耐力将会减少,依然需要强走药支持。
武器介绍:长而重的骑士枪,配合厚重如城墙般的大盾,构成了长枪这可称为移动要塞的武器。
武器优点: 拥有近战系武器最长的打击距离,打击点精确,同样可以达到锁杀的效果。配有厚实的大盾,几乎可以防御掉怪物的一切攻击、吼叫、风压。防御后不会有硬直。可以进行举枪冲刺,快速接近怪物并对怪物进行连击伤害。
武器缺点: 由于武器本身重量问题,持武器状态下移动速度减半。且收武器的速度比较慢,因此大剑的一刀流将不适用。冲刺将消耗耐力值。防御后也将减少一定得耐力值。
武器介绍:短小精悍的刀身,配合单手佩戴了小盾就构成了游戏初期训练关卡使用最多的武器,片手剑。
武器优点:攻击频率很高,可佩带盾,可防住怪物的一些轻度攻击、吼叫、风压,配合特殊攻击属性,能让怪物更高效地吃到属性值和特攻值。
武器缺点:刀身比较短小,打击面很窄,对于大型怪物的部位破坏比较难以做到(火龙一家的断尾、破头)。由于盾的大小,防御后将会有巨大的硬直和耐力的减少。}

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