狼人杀 警长功能3狼中一狼警长,一共剩6个人

扇贝精选——英文版“狼人杀”一学就会,套路大公开让你carry全场!
扇贝精选——英文版“狼人杀”一学就会,套路大公开让你carry全场!
作者:花生卷这篇会是一篇满满的干货,主要内容包括两个方面:1. 所有我们平常使用的狼人杀词汇的英文表达;
2. 常见的狼人杀套路与技巧大公开。因此,请各位同学好好马克,X老师要开始授课了!!!市面上常见的狼人杀分为两种:1. 一夜终极狼人杀(One night ultimate werewolf)
2. 标准局狼人游戏(The Werewolves of Miller's Hollow(standard))一夜终极狼人杀
one night ultimate werewolf基本规则:One Night Ultimate Werewolf is a fast game for 3-10 players in which everyone gets a role: One of the dastardly Werewolves, the tricky Troublemaker, the helpful Seer, or one of a dozen different characters, each with a special ability. In the course of a single morning, your village will decide who is a werewolf... because all it takes is lynching one werewolf to win!一夜终极狼人杀是供3-10个人玩的快速游戏。每个人都会有一个角色,可能是卑鄙的狼人,狡猾的捣蛋鬼,乐于助人的预言家或者是其他的某个角色,每个角色都会有自己特殊的功能。只要一夜,你们就要决定村镇里之间谁是狼人,只要指认出一位狼人,好人就可以获得胜利。p.s. 不需要法官,下载市面上任意一款single night/ one night werewolves app即可。身份牌:(需使用玩家人数+3张身份牌,身份牌放中间。)狼人 Werewolves
至少两个狼人,如果睁眼时发现只有自己可翻一张中间身份牌。村民 Villagers
无功能。预言家 Seer
睁眼时翻两张中间身份牌或一位玩家身份牌。爪牙 Minion
知道狼人是谁但并不告诉狼人,全程掩护狼人。强盗 Robber
替换一位玩家身份牌,可看自己牌。捣蛋鬼 Troublemaker
任意交换两位玩家身份牌。皮匠 Tanner
一心求死目标被票死。酒鬼 Drunk
睁眼时跟一张中间身份牌兑换不可看牌。猎人 Hunter
被票死可带走一人,若带走狼人算好人阵营获胜。守夜人 Mason
两位守夜人可夜晚睁眼一次互相确认身份。失眠者 Insomniac
可确认自己身份牌是否被调换。化身幽灵 Doubleganger
最先睁眼,摸任意玩家身份牌,摸到什么就行驶什么身份。因为只有一轮因此跟标准局完全不同。大多数玩家,哪怕是好人阵营也不太说实话,通过多次“诈骗”,真假参半的试探来发现究竟狼人在冒充什么身份。讨论时间只有5分钟,因此十分考验口才和判断力,也非常刺激。标准局狼人杀
The Werewolves of Miller's Hollow (standard)基本规则:The moderator divides players into two secret teams – the werewolves and the villagers. The werewolves’ goal is to kill all of the villagers before being discovered. The villagers’ goal is to identify the werewolves and vote to lynch them.The game cycles between day and night. During the night, everyone closes their eyes except the werewolves. The werewolves will silently decide which player they want to kill, and signal their choice to the moderator. Once they’ve made their choice, the moderator asks everyone to open their eyes, and announces who was killed. Then everyone is free to say or do anything to guess who the werewolves are, and vote to lynch someone they suspect. That player reveals their identity, and if there are any surviving werewolves, night begins again.法官把玩家分为两个秘密阵营——狼人阵营和村民阵营。狼人的目标是在自己被发现前把所有村民杀掉。村民的目标是认出所有的狼人并且通过投票将他们放逐。游戏环节分为白天和夜晚。在夜晚,除了狼人之外的所有人闭上眼睛,狼人偷偷地将他们想杀的玩家杀掉,并且示意法官。一旦杀人成功,法官会宣布天亮和谁死了。每个人都可以自由地说出(一般是按顺序)谁是他们心中的狼人然后集体投票放逐。如果场上还有剩余的狼人,那么游戏继续夜晚重新开始。The standard vision werewolf contains 12 players. And there should be 4 werewolves, 4 special villagers and 4 ordinary villagers. The 4 special villagers are the Seer, the Witch, the Hunter and the Acient (or the Savior). The game is based on the 'kill all the ordinary villagers or all the special villagers ' rule.狼人杀标准局需要12名玩家。需要有4名狼人,4名神民和4名普通村民。4名神民是预言家,女巫,猎人和长老(或者守卫)。标准局按照屠边规则进行,即狼人只需杀光所有村民或者所有神民即可获胜。身份牌:法官 Moderator
负责主持游戏不参与任何一个阵营。狼人 Werewolves
每晚杀一个村民,白天混迹于村民之中。村民 Villagers
唯一功能是白天投票选出狼人。预言家 Seer
每晚可以查一名村民是否为狼人。女巫 Witch
有两瓶药水(potion), 一瓶可以救被杀的人,一瓶可以毒死任何人。猎人 Hunter
如果被狼人杀死或被投票放逐都可以开枪带走任何一人。长老 Acient
有两条命。守卫 Savior
每晚可以守护一位玩家不被狼人杀死(不可重复守自己)。除了身份牌之外,在在狼人游戏中,有一些非常“专业”的词汇,比如……不太熟悉游戏的小伙伴可能会一头雾水,这些词都是什么意思???
不要慌!!听我慢慢给你港!!!夹杂私货一定要认真看!术语:1. 竞选警长 run for the sheriff
在第一天白天的最开始,所有的人都可以开始竞选警长,警长有两票投票权并且负责总结每个人的发言,带领大家放逐狼人。2. 焊跳 pretend to be a seer
由于拿到预言家身份牌的玩家一般会竞选警长,而警长的两票投票权非常关键于是会有人冒充预言家,这个行为称为焊跳。3. 退水 quit the election
有的时候竞选警长的人太多/狼人看形势不对/平民让位给真预言家会放弃竞选警长。4. 金水 good identity
预言家在检验玩家身份,得知他是好人时,会说出“我给你金水。”5. 查杀 bad identity
预言家在检验玩家身份,得知他是坏人时。发言的时候会说“我查杀他。”6. 扛推 vote for the worst speech player
当无法确定究竟平民中谁是狼人,可以票选出之前发言最差的那个人,这个行为就是扛推。7. 聊爆 make mistakes during the speech
有的狼人在发言环节不小心说出了平民未知的细节,或者出现了逻辑错误,产生了漏洞,暴露了狼人身份。上面都是常规的步骤,掌握了基本上就是一个普通玩家水平,如果想跟老司机一起carry全场!那么就要学会——套路与反套路,狼人杀技巧大公开!!一般人我不告诉他!经典套路:1. 三狼上警 three werewolves run for the sheriff
Under normal circumstances, the people that run for the sheriff usually contains at least one speical villager and one werewolf. The other werewolves can vote below the line. However if three werewolves run for the sheriff, they will make people confused and believe that there must be a special villager among them. The left werewolf can lead good people to vote for the most trusted one.一般情况下,上警的人里至少有一神和一狼。其他的狼人可以在警下给狼人投票。但是如果有三个狼人选择上警,那么会让群众非常混乱,而且会认为三人里面肯定会有一个神。剩下的那一只狼还可以引领好人去票选看起来最可信的那一只狼当选警长。2. 自刀骗药 kill one werewolf during the night to defraud the witch's potion
Sometimes the werewolves will kill one of them to defraud the Witch's potion. Also the Witch will believe that the dead man has good identity.有的时候狼人会通过杀死自己人来骗取女巫的药水。同时女巫会觉得死去的人有一个好身份。3. 警徽流 a good use of the police badge
With the good use of the police badge, the Seer can let the villagers know more information. If the Seer was killed last night, he can't talk this morning. However he can left the badge to the good people that he checked last night, so the villagers can trust the new sheriff. If the Seer destroy the badge, then the villagers will understand the people he checked yesterday is a werewolf.好好地使用警徽可以让平民了解更多的信息。如果预言家前一晚被杀,那么第二天早晨他是不可以说话的。但是如果前晚他查了一个好人,那么他可以把警徽留给那个好人,那么村民可以信任这个新警长。如果预言家撕毁了警徽,那么村民就会知道他昨晚查的人是一个狼人。4. 狼踩狼(匪踩匪)lynch your fellow werewolf
If you're a werewolf, you want to seem like you don't have any trust in your fellow werewolves. If people notice you acting as a group, you'll all be hanging from the trees. Sometimes the werewolves use this kind of strategy: Sacrifice one werewolf to keep more werewolves alive.如果你是一个狼人,你希望看起来丝毫不相信你的狼同伴。如果别人发现你们是一个团队,你们全部就挂了。因此有的时候狼人会采取这样的策略,牺牲一个狼人让更多的狼人存活。5. 不杀预言家 not killing the Seer
Pretend to be the Seer and not to kill the real one not only can make good people confused but also lead them down to a wild goose. The idea is, nobody knows if the person who says they're the seer really is the seer. So if nobody kills the alleged Seer, then they probably weren't really the Seer, but rather a werewolf. 焊跳预言家然后不杀真正的预言家不仅可以让好人混乱,而且可以让他们(在放逐狼人)时徒劳。关键在于,没人知道说是真正预言家的人是不是真正的预言家,如果没有人杀预言家,他们会倾向于这个预言家不是真的而是一个狼人。看完了这么多干货,有没有想约上一票好友找个圆桌玩一局的冲动!相信你一定可以carry全场成为MVP!!不说了!我先去杀一波了!
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TA的最新馆藏[转]&[转]&14人4狼屠边局。第一晚,狼人杀死村民1.白天狼人假装预言家1报查杀,话刚说,被查的狼自爆。第二晚晚上自杀,被守卫守护,女巫毒死一个村民,白天给一个狼人同伙金水,引导大家投死真预言家。第三晚,自杀,被女巫救,平安夜,被票选为警长,白天狼人警长投死一个村民。第四晚自杀,被守卫守护,平安夜,票出猎人,猎人带走村民。剩2民3狼2神,狼人方有警长手握4票最后狼人输了。。。。因为守卫觉醒,狼人大意了
绑票没成功。警长被投出去了紧接着守卫又守护一个平安夜
我是狼,只剩下我自己的时候,我的牌掉了出来。
我是狼,只剩下我自己的时候,我的牌掉了出来。
就发生在没多久之前,是面杀,&b& 白天投票出局的全好人,晚上死掉的都狼人&/b&&br&背景规则说明:12人局,有4狼,&b&屠边胜利&/b&(杀完平民或神),人狼恋不可自刀,女巫可自救。&br&&br&假设4狼为ABCD,丘比特连了AB两狼为情侣&br&第一夜:&b&狼人A自刀&/b&,女巫没有救
天亮:A当选警长,宣布A和B死亡
&br&A遗言:我是预言家,B是平民,我们是情侣,昨晚验了C(C其实是狼),是好人,并且把警徽给了C。&br&预言家发言:我才是真预言家,昨晚验了A,A是狼人。虽然我觉得很奇怪,但我还是说出我验到的事实。&br&群众们:人狼恋是不能自刀的啊,狼狼恋不会第一晚就自刀吧,那既然两个预言家,走平衡都出了。&br&投票:&b&真预言家出局&/b&&br&剩余2狼
丘比特 猎人 女巫&br&&br&第二夜:&b&狼人C自刀&/b&,女巫,还是没救
天亮:宣布C死亡&br&C遗言:我是平民,说明A是真的预言家,B是平民,那现在场上只有2民了。并移交了警徽。&br&群众们:丘比特,猎人,都跳了身份。其余人都说自己平民,包括狼D也称自己是平民。&br&投票:&b&真平民出局&/b&&br&&br&第三夜:&b&狼人D自刀&/b&,女巫,依然没救。&br&&br&&b&法官即时宣布,游戏结束,平民胜利!&/b&&br&&br&分析一下,狼人第一夜自刀是因为情侣2狼很容易就出局,所以初夜自刀污了真预言家,给了同伴一个好身份,他们以为第二夜女巫会救“金水”,这样狼C既拿警徽还是铁好人,结果女巫没救。&br&第三夜,从局面判断如果狼A和C是平民,第二天白天投出去的是平民,那就只剩下1个平民了,所以狼D自刀骗解药,让女巫以为这是场上最后一个平民,如果救了还可以坐实好人身份。&br&&br&&br&然而那个女巫就是我,本宝宝只救自己,心疼狼人 ㄒoㄒ&br&以上,努力写的让大家能看得懂...
就发生在没多久之前,是面杀, 白天投票出局的全好人,晚上死掉的都狼人 背景规则说明:12人局,有4狼,屠边胜利(杀完平民或神),人狼恋不可自刀,女巫可自救。 假设4狼为ABCD,丘比特连了AB两狼为情侣 第一夜:狼人A自刀,女巫没有救 天亮:A当选警长,宣…
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史上最强狼人杀秘技【知道这些你就无敌了!】
史上最强狼人杀秘技没有之一双偶镇楼少帮主JY业内黑话先告诉你,很长!!!刀: ①作为动词,是杀人的意思。例如“今晚刀谁?”就是说今晚杀几号的意思。②作为名词,是被指杀(的人)。例如“女巫报刀”就是叫女巫报昨晚被指杀的人;“XXX身上有刀”意思是ta曾经被指杀。验:预言家在晚上查验一名角色。带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。好身份/神/神牌:是指有特殊技能的身份,例如先知、女巫、守卫…蛋牌/蛋民:指村民身份。跳:指报自己是某一神身份,例如“跳先知”就是说“自己的身份是先知”。对跳:前面有人跳过某一身份,后面还有人说自己是同一身份,即为对跳。例如1号说自己是先知,18号NO(表示不赞同),说自己是先知,即1号和18号对跳先知。票死:被人投票出局。刀死:被狼人杀死。买单:就是拉票投死一个人,如果那人不是狼人,则拉票的那个人承担后果。如被女巫毒死,俗称“买药”;下轮被集体票死,俗称“买票”。自刀:狼人自己杀死自己。假刀:一夜可以有多个狼人出刀(出局的除外),除主刀外,其余的刀不算数,算假刀。骗药:狼人自刀骗女巫用解药救自己,或者假刀女巫可能救的人,浪费女巫的救药。主刀:真正死的那个。在领导力相同的情况下,第一个刀的人为主刀。在领导力不相同的情况下,领导力高的人为主刀,不按顺序。金水:先知验到的好人,简称“JS”。可乐:指女巫的毒药。人狼:指好人和狼人连成情侣。绑票:一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。归票:根据前面的发言,最后发言的人**大家的意见,整理出最后被票的人。需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票不一定要听归票的,具有不确定性。分票:前面有身份的人或者前面发言的人号召大家统一投给谁,但是后面的人发言改票,说投给另一个人,导致其他玩家最后不知要投给谁,不能统一意见。捞/暗捞:捞即替其他玩家打掩护,暗捞则指是暗中维护某一或某些玩家。场外:指违反游戏规则,除正常发言和特殊情况外给其他玩家提供游戏剧情的行为。遗言/警徽流:指先知拿到警长,白天发言的时候可以说自己今晚要验谁;如果是好人,第二天先知死了,则给那人警长;如果是狼人,则把警长给其他确定的好人。需注意的事,除用警长遗言外,其他形式的遗言属场外。拉黑/被黑/黑/关黑屋:拉入黑名单。猪:指因违反新月事件“纠结你我他”规则而被禁言的玩家。坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。不单身:是情侣之一。村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。跳:声称自己是某种身份。认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。抿爆:即狼先知抿错,被反水。做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。踩:一名角色认为另一名角色并不做好。捞:一名角色认为另一名角色做好。出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。黑警长【“黑”是动词】:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。法官(或称上帝、主持人、导演):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。演员表(或称揭秘):即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。淹死:某玩家发言过少导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。地图炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。流局:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。老板:混血支持的人。警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。警上:参与警长竞选的角色。警下:不参与警长竞选的角色。上警:参与竞选。撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。翻车:即流局。银水:即刀法金水。冲票:即绑票。退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌。业内心得一个狼杀玩家优秀的标准是:他作为一个理性人,在给定的约束条件下,做出一个均衡的决策,达到效用最大化,检验效用是否最大化的条件即游戏胜负,而非主观感受。要走逻辑!!不能走心一.首先,作为理性人就是指他身为游戏角色,必须遵守游戏规则。即发言不能贴脸,不能用“我是狼从七层楼跳下去”这种话来表明自己不是狼,只能从游戏的角色出发去发言。二.给定的约束条件指的是他摸的身份以及他得到的信息。1.无论是好人或者是狼人,他的身份决定了他的玩法,也就是游戏策略的选择。例如狼跳先知是一种正常策略,但村民跳先知就显得“狼助”。作为身份的守护第一天直接跳大多数情况下也是效用较低的策略。2.由于狼人杀是非完全信息动态博弈。1)动态指每个人的发言是有先后顺序的,根据前面的人发言是可以修正自己策略以达到效用最大化的。例如一个狼在没有被先知查杀的情况下,他可以有多种最佳策略,但被先知查杀之后,为了做到效用最大化,可能此时的策略组合中村民已经不适用。选择跳先知/村长更为合适。——这时候给出一个思考题,如果狼人杀18个人每个人不根据其他人发言,直接在刀死人之后发言90秒并进行独立录音,之后按顺序播放,请问狼人杀的发言会和现在有何异同?以上这种就被称为是静态博弈2)信息的掌握信息掌握体现了一个玩家对知识的积累。在狼人杀中体现在两个方面①.游戏的基本优化策略所谓游戏的基本优化策略就是指,狼被查杀后往往会跳先知让真先知第一天验人浪费,并且下不去。狼队可以玩狼查杀狼的剧情,以混淆好人的判断。好人在摸村民的时候可以适当挡刀,在摸猎人的情况下可以和白痴互换身份等等。对于游戏基本优化策略,一般玩上一段时间,只要智力水平正常,都能学会,当你刚开始玩的时候,的确对这些信息是不了解的,也就是导致了玩家的信息不完全。②.对在场其他玩家选择策略及其概率分部的了解这点是不完全信息主要所在,由于玩遗言的人来自大江南北,每个人的策略选择是有偏向性的,这个偏向性并不是指选择某个较差的策略,而是在多个同等最优策略中更偏向选择某一个。当你了解到某个人的习惯,比如房子摸狼从不跳先知,然后他跳了先知,他的置信度就非常高,但这不是我们重点讨论的内容。我们讨论的重点是对一个人摸某一分身,选择某一策略的可能性的分部的了解。比如古屋如果第一个发言,他是狼,此时认民、跳先知和认身份都是最优策略。他跳先知的概率是20%,他认民的概率是79%,他认身份的概率是1%,当我们了解这个信息以后就得到了完美信息。掌握了在你之前发言的每个人的信息之后你做出的策略就是“均衡”——也就是所谓的最优策略。③.场外场外这个现象从古至今都有,虽然楼主一向自认为从不场外,但是楼主不能防止别人和楼主主动场外,所以即使楼主,也曾和别人场外过,但这个概率估计只有5‰。无论是表情场外还是公屏场外还是YY私聊,在得到场外信息的时候其置信度往往是无限接近于100%,在这种情况下,博弈就不存在了。所以场外我们是需要严重杜绝的现象,需要玩家自身自觉。三.心态还是逻辑?什么是心态?心态就是【一个人的心理状态,是最真实反应出此人想法、感受与目的的事物】。一个有意识的生物,只要不是被动性的行为,统统都是有心态可言的。除了精神错乱,任何心态也都是可以被解释的:ta只会做ta认为有道理的事情。饿了,才会吃;累了,才会睡;害怕了,才会脸色发白;高兴了,才会笑。总而言之,分析出行为背后的心态,就可以解释一切问题。于是到这里也会产生一个老生常谈的问题:心态能不能被伪装?可以,但非常难,非常非常难。即使卧底也可能会暴露,即使演员也都会ng。【在拿到身份牌到游戏开始后短短几分钟的时间,可以说几乎任何人都不能及时做好心态调整,完美掩藏心态的可能性几乎为0】;只有没能被听出来的,没有不会暴露的。另一个问题也常常被提到,心态和逻辑哪个更加重要?我可以很明确地回答你,【心态大于逻辑】。任何人能不能保证自己一定不会犯错,一定会面面俱到不遗漏任何一个可能性?智者千虑还必有一失呢。而心态则不同,任何行为一定有其心态所在。因此,【逻辑也许出错,心态掩盖不了】,所以心态大于逻辑。你完全可以回想一下你玩过的游戏,你自己是晕民搞错人,逻辑自然是错的,但你的身份是民不是狼,对不对?所以拿别人的逻辑有问题去出人,是不靠谱的;【你并不知道ta为什么犯错】。能搞明白这些的话我们就进入正题,来看看心态有哪些。【基础心态】狼人杀是个对抗游戏,自然是分胜负的。因此任何身份的基础心态,都是“让自己获胜”。当然,诸如报复社会、捣乱、闹情绪了不想赢了这种自然不算,也不列入讨论对象;【在正常情况下】首先的心态肯定是【希望自己能够胜利】。因此,当一名玩家行为【无论如何也无法用“ta是某种身份”来解释上述的“希望自己能够胜利”】时,那么自然这名玩家不可能是这种身份。然而要注意的是,由于玩家的水平高下不同,有可能ta走了一步昏招,事实上有害无益;然而至少【在ta自己看来这一步是在帮ta自己获胜】或者说【ta认为目前的形势对ta有利(不利)】,这就是心态大于逻辑。基于这个基本心态,很容易推断出【当场上局势明显对某一方有利时,必然是有利方心态放松而得意,不利方紧张而害怕】。当场面局势混乱,好人方感到自己可能要输的时候,轻松的人只可能是狼。其他基础心态的例子我就不多列举了,状况太多,永远也说不完的。核心思想是【分析该行为的动机,分析哪种身份才会这么做】即可。【平民心态】平民心态有以下三个基本特征:1.【很放松】平民是场上唯一无任何技能的身份,他们的义务只有听发言,听完投票。神民要想着发挥自己的作用,还要想着如何取信于人;狼人则不仅要迅速找出准确身份还一直处于演戏的压力下——因此这两种身份牌“同水平下”都没什么空闲,至少比平民忙多了。只有平民的空闲时间最大,而且即使输了也理所当然地认为是神民的锅。所以,【当某位玩家做出了明显浪费思考时间闲得蛋疼却又和游戏本身关联性很小的事情,那么ta很可能是平民】。理由很简单,有身份的人没那么空。2.【胆子大】平民胆子大,为什么呢?首先他们数量最多不怕死;其次他们知道自己是好人不心虚。在平民数量没有明显少到已经会影响局势之前(甚至已经过少但反应比较慢的平民仍处在【“神比民值钱”的惯性思维里】),平民的死亡并不会带来多么惨重到无法接受的损失;平民阳光,白天站得住,不怕暴露。既不怕死,也不心虚,自然平民的胆子在三种身份里最大;【他们既不会害怕自己露出逻辑破绽:在平民的思维里自己是好人,自然不可能出现坏身份心态的发言;也不会害怕个别人的怀疑:平民由于完全确定自己的好身份,其第一反应必然是是“踩自己的人才有问题”】。因此如果某个人的发言破绽百出而ta甚至根本不去注意一下的话,这种“一本正经的胡说八道”,虽然不值得提倡,但反而能够证明他的好身份。3.【易纠结】平民是多疑的,其根本原因在于平民的信息获知量永远是场上最少的。在获得足够足够多的证据之前,平民对场上其余玩家的身份将始终保持在一种怀疑的态度上。正因为平民很难断定一个人的身份,就非常容易【同时出现两套在ta看来都说得通的逻辑推理】;也【始终希望场上的局势能够更加明朗化,能够不断听取更多的信息】。其中一套逻辑说明AC是狼人,另一套则说明BD是狼人;这时候平民很容易非常纠结下不了决定,希望能有更多的信息来拯救ta;而这么一纠结就容易甩锅,认为想错了也是神民的问题。因此,【当一个玩家表现出急切想要获得更多线索,努力分析场上局势;或纠结在两套逻辑里痛苦不堪时是平民身份的几率很高】。以上提到了三种平民基本的心态,但并不代表平民只有我提到的三种心态;据出这些例子只是为了便于理解而已,具体归纳要靠自己。核心思想是永远不会变的,我在上文已经说过:【分析该行为是哪种身份会去做的事情】。【神民心态】要讨论身份玩家的心态,就要先分析他们和平民的不同之处,分析他们之间的相同之处和不同之处。因为【身份能力与获胜方式不同,所以心态才会出现区别】。然则区别在哪里呢?1.【有能力】作为一个神民,好不容易拿到一张能力牌却无所事事,不太现实吧?拿到预言总想作为一番吧?拿到女巫猎人总不会完全把药和枪当空气吧?就算拿到长老也多少会想如何让自己晚上扛个一刀吧?所以神民相比于平民在心态上就会出现但不仅限于以下区别:其一,【“同水平下”不可能和平民一样放松,多少想干点事情。】其二,【比平民抗拒被推。】在大多数情况下身份玩家将被投票出局时会比平民更加不甘和抗拒。其三,【对于自身身份的透露程度。】这个因规则、各个神民身份甚至玩家性格的不同都会有所区别,很难一概而论。屠城时一个比一个跳得欢,屠边就容易语焉不详畏畏缩缩;女巫能自救气焰嚣张,不能自救往往胆子就小了许多直到用掉解药;等等等等。总结归纳是难以说全说尽的,只能自行推敲了。【掌握规则,根据种种的不同之处来研究,总能找到心态上的差异】。2.【能力带来的信息量差距】大部分神民因为拥有能力(无论主动还是被动),都会造成【知道的比平民多】。预言女巫守卫自不必多言,丘比特长老也能通过情侣抑或某个平安夜获取少量信息;即便盗贼换了个平民身份,ta至少知道被ta所掩埋了的(也就是场上缺少的)身份是什么。因此,神民往往容易“说漏嘴”。预言(虽说只要有竞选预言通常是跳的,但不能想当然)和女巫往往会【认定某位玩家的身份】,而说不出足够的根据。女巫尤其明显,不太敢跳却想保某个被踩的人,因为晚上知道其被刀。守卫会对诸如死因等问题说漏嘴。“被其守卫的玩家不可能被刀死”的想法在守卫自身看来是理所当然的,如果不够注意往往会【断定晚上情况如何如何】。长老与守卫相似,在出现平安夜时会推测是不是自己被刀。丘比特只要不是认定自己连了两狼,言谈举止里必然免不了【回护二人】;在恋人被怀疑的情况下更加明显。这条也同时应用于情侣自身。盗贼规则不同举止也会不同难以论述,但ta知道的信息通常会带来行为上的不同。3.【胜利方式】丘比特连了人狼恋所产生的特殊情况,一般会表现为装晕搅混水等。【狼人心态】找狼人有两种方式:正向推理、逆向排水。正向也就是找出其心态上的破绽从而认定ta是狼人;逆向则是分析出大部分玩家的身份后通过剩余身份的数量来找到狼人。因此,找出狼人心态也有正反两套办法:1.【正向】直接找出狼人心态,从而锁定目标。狼人心态包括但不仅限于(这句话我似乎说了很多遍了,没办法,重要的事情多说几遍)如下几种:其一,自然还是希望获胜,因而【会不自觉透露出杀意】;这不是开玩笑。狼人会投石问路,【试图找出神民刀而后快】;狼人会攻击性很强,试图【在白天让好人得到清白前冤死】。狼人获胜的方式就是杀杀杀,如若不杀必然导致失败;即便当头成功的深水狼,当游戏还未结束之时,也即为众人醒悟自身暴露之时。所以身为狼人,獠牙迟早会显露在外。其二,紧张心虚。狼人是场上其他所有玩家的敌人,除去分析身份、刀人以外还要考虑伪装做好自己身份,因而任务最是繁重。在竭力想要隐藏好自己身份之时,狼人往往会【表现得和平时不一样】。比如【划水跟风,努力降低自己存在感】;比如基此之上【没话找话,试图不被怀疑自己过于划水】;再比如【看似分析局势,其实废话连篇搅混水】等等。【踩人往往踩得底气不足】,一旦被怀疑,狼人又往往会【过于紧张,大篇幅地自辩】好似惊弓之鸟。这也往往是为什么我们常常会觉得“不对劲”又说不出原因;【我们常年生活在真实环境里所下意识总结出来的规律遇到了不符合常规的表现会觉得“违和”却因为没有系统学过所以说不出理由】。因此如果遇到谁的行为让你觉得“就是不好”,不如静下心来仔细分析。其三,【知道得太多】。狼人是全场信息量最大的身份,开局已经知晓所有人是好是坏,因而常常【默认某个还未经大家认可的事实】,可能是某人的身份,可能是某人的看法,也可能是某种身份的数量,某晚的情况等等。当然,有些狼人为了避免“知道得太多,会【假装是个局势混乱自己难以看清的晕民】,即所谓“装晕”。当你发现某位玩家的分析能力突然“变高”或者“降低”时,大为可疑。2.【逆向】通过上述归纳可以发现,狼人心态往往是和好人心态截然相反的。因此如果听不出某位玩家是不是有狼人心态,也可以反其道而行之:【假如ta的心态不可能是好人心态,是不是就证明ta是个狼人了呢】?举个最简单的例子,这也是狼人常犯的错误。某玩家a跳预言家,发身份给某玩家b。某玩家c发言相信a,质疑b的身份。试问一个好人c可能会在相信了预言家a的身份之后去考虑预言发的身份b是否有问题吗?反过来说,如果这个好人c通过某些渠道不得不质疑b的身份是否给得准确,是不是必然会怀疑a的预言身份是否为真?因此c的行为不可能是好人心态,所以c聊爆,a通常也是狼人焊跳。c的真正心态是“既想支持队友a,又想给自己留后路做好自己身份”;这是典型的狼人心态。比如lm火树曾经发言:“我不知道预言家你发的金水是什么意思啊。”预言家发金水还能有什么意思?好人会去考虑这个问题吗?再举一个例子。玩家a发言分析局势对晚上死亡情况表示不解,认为应当是自己或者b中刀才对,为什么死的是c呢。试问一个平民会考虑那么久自己为什么不死吗?因此a用了大量的功夫只是为了强行自证好人身份,端的是“此地无银三百两”。总之诸如此类【好人不可能有的发言】,也可以认为是狼。【心理学与小技巧】心理学某种程度上来说,就是研究心态的学说;因而一些技巧可以应用到狼人游戏中来。我并未学过心理学,因此这些小技巧未免拙劣可笑;这里只是简略提到。1.表情,诸如【持续时间超过一秒的惊讶是伪装的,眼角未被牵动的笑容是伪装的】;2.动作,人在说谎时会有微小的动作,当然这需要建立说实话的基准线后方能生效;【摸鼻子啊摸脖子啊耸肩啊等等都有可能是语言伪装的迹象】;3.语言,【人如果没有足够准备时间,第一时间的发言往往代表内心所想而后加以修正填补逻辑漏洞】;【建立虚假的逻辑结构往往会说得磕磕碰碰,语带迟钝停滞】;【对于细节的补充和对心情的描述很难作假】。这些小技巧可以自行总结,捉到老鼠就是好猫。【总结】【不要拘泥】上面列举了很多分析方式,但永远记住,核心只有【心态】两个字。任何我归纳得出来的心态,别人也会归纳出来;因此过于拘泥于具体招式是非常容易被针对和反利用的。要做的永远是【透过现象看本质,去找出真正的心态】,而不是【照着我上面说的例子去做】。同理,不要拘泥于方法,也不要拘泥于心态。当一个玩家的水平高到一定程度时,ta自然会有意识地回避可能的心态破绽,这时候你光听心态就可能听不出什么了。动作、表情、语气、用词、投票,所有方面都可以拿来利用,作为你推理的武器;心态只是帮你确定一个逻辑突破口。要注意我说的这段话并不违反上面说的心态很难伪装。【一个狼人去伪装平民心态,可以伪装得“像那么回事”,但不可能伪装到“这绝对是民”的程度】。理由很简单,【平民心态是可以做好自己的,这也是狼人心态;太过平民心态是帮平民去赢,这种事狼人不会做】。玩一局狼人游戏的总体思路就是把确定的身份排掉,不确定的挨个推;藏得比较好的狼人往往在这些不确定的人里。【不要纠结】很多时候你往往会出现一种状况被你分析出不止一种可能,而且一时间还不能把可能性排除到只剩下一个。当这种情况发生时,请你务必【不要纠结于猜想哪种可能是对的】。这是赌博,不会有让你确信的结果。最好的方式是【从其他角度入手,来试着通过别的因素排除掉其他可能】或者直接【换条思路来走,通过证明别的事实的同时回过头反证】。你不确定A是不是狼人?不要紧,仔细看ta行为是不是狼人。看不出?那分析其他能推导出A身份的玩家(比如和A抱团的人)是不是狼人。还看不出?那么分析其他人的身份来用排除法。只纠结A本身只会浪费你大量的时间和脑力,得不偿失。【不要犹豫】要知道思考时间越少编织谎言的难度越高。当游戏越到后期,狼人们越能知道如何隐藏自己的身份。因此一个玩家一开始出现过狼人心态被你听出来了,而之后的发言却很好?不要犹豫,【那一定是狼人;只要出现一次坏心态,就是个坏身份】。一旦你【完全确定一个人的身份,就不要再让其发言来搅乱你的思路;除非该玩家是身份确定的好身份并且思路清晰,才可以拿来参考】。【不要害怕】下了论断就是下了,无论如何也别去改,让事实来说话。判断错了就是错了,承认,分析为什么错,分析怎么思考才是对的;这样分析能力才会提高。不敢下任何判断是进步不了的,这就和上面一样,纠结在可能性里无法选择。四.最后的最后是精华1.【听一个人的发言,主要不是听有没有道理,而是听他发言的目的】也就是“心态大于逻辑”除了故意不想胜利捣乱以外,一个好人的心态肯定是帮着好人赢。但用逻辑来看,没有人可以保证自己永远算无遗策,面面俱到所以对好人来说,尤其是平民,或者说水平不太够的平民,他的发言很可能会被你找出漏洞,但这并不代表他就是狼然而如果这个人出现了狼心态发言,哪怕只有一次,他也一定是个狼但同时,如果这个人的发言中规中矩,没表现出强烈的平民心态的话,不能排除狼人伪装的可能2.何谓心态,何谓平民心态,何谓狼人心态平民的心态主要为【很放松,不心虚,易纠结】所谓很放松,就是平民要做的事情最少,因为平民没有任何功能狼人很忙,他要伪装,要忙着刀人,时时刻刻经受着演戏的心理压力,预言要忙着查人,还得推准,还得让大家相信他是预言女巫,猎人也在盘算着自己的药,枪要怎么用就连丘比特和长老也在考虑自己的职能如何使用只有平民,只有平民,只有平民除了投票找狼人以外他没什么事干【因此,当你听到一个人特别放松地说出一些笑话啊,幽默一下之类的时候,这个人一定是好人,很可能是平民】比如鼠大王说自己没功能啊,比如pdd在宣告忘了自爆之后高兴地唱歌之类,这都是轻松、放松的心态所谓不心虚,就是平民很清楚自己是好人他无所畏惧,他认为自己的判断一定是有道理的,就算是胡猜,他也会觉得自己没什么问题,我是好人啊也就是我们常常说的发言阳光的是好人所以【往往一个人非常一本正经的胡说八道还觉得自己很有道理,连自己逻辑有明显的漏洞都没去注意的话】【如果一个人被踩了以后第一反应不是辩解自己的漏洞,而是怀疑踩他的人是何居心的话】【其他诸如此类胆气很壮的表现,那么他是好人方的概率也很高】所谓易纠结,就是平民是场上信息最少的人他们急于获得更多的信息,对他来说很可能同时存在多套推理,让他举棋不定【但要注意!纠结不是矛盾】两套互相背驰的逻辑一旦出现,平民会很纠结,但他不可能同时提出两套逻辑一起进行【这种事情只有狼会做,因为做好自己身份也是对的,保护同伴也是对的】【当一个人举棋不定,打算甩锅给他认为的好人,或者公认的好人时,他是平民的几率就挺高了】3.理由的重要性【理由最重要的不在于对不对,而在于有;建立在毫无理由的身份判定上的推理,只能证明这人是狼】即使是预言家,也会说“因为我查了,所以”即使是平民胡乱猜,他也会表现出一种“我觉得如此如此”的样子【所以当一个人毫无理由去相信另一个人的身份,直接“默认”了的时候,那么很遗憾,你知道的太多了】业内秘技所有玩法,都是套路预言家镇楼焊跳系列:1.狼人上警跳预言家,不退水,和预言家互刚要求:心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对面那个就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它注意点:避免把狼队友过早暴露,狼队友谨慎站边,在好人站边你多的情况下,适当保自己狼队友金水,不站边你的平民查杀,不要都保好人金水,之后很难让平民抗推2.狼人上警报狼队友查杀,狼队友自爆撕警徽要求:焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩这个套路,可信程度高,且立即自刀,坐实正预言家身份骗女巫解药3.狼人上警报狼队友金水,不退水,和预言家互刚,第二天报狼队友查杀,狼队友聊爆或自爆,死踩焊跳狼,后焊跳狼自刀要求:配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机4.狼人自刀,无论生死跳预言家保狼同伴金水要求:焊跳狼演技要好,一脸委屈,骂一句为什么女巫不救我,这把没得玩,好人交牌吧;狼同伴发言不会聊爆,无论几狼局,保一只狼就够了5.狼人自刀,双狼上警,焊跳狼保自刀狼金水,自刀狼跳预言家报后方上警人查杀,之后女巫若救则自刀狼反水拍死焊跳狼和真预言家,坐实预言家;若女巫不救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,直线信焊跳狼预言家,拍死真预言家,坐实预言家要求:配合默契,能够看情况改变策略END第一部结束狼人杀秘技第二部心情好的时候发出敬请期待喜欢就“转发”爱狼人就“关注我”带你装逼带你飞!}

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