拳皇98终极之战ol八门夫妻档免伤能和四魂叠加吗

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拳皇98终极之战OL四魂实用阵容推荐
  之前给大家详细介绍了关于拳皇98终极之战OL的四魂了,下面要给大家推荐的就是关于四魂的实用阵容了,小伙伴们如果不知道如何组成四魂阵,就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
  现在的阵容思路是这样:前排的双防保证拉长竞技场回合次数,火舞的快速回怒配合疯八小技能吸怒、高尼茨必杀的吸怒、小技能额外的增怒,在有限的回合数内释放出更多的必杀,造成可观伤害。
   布阵上大地最硬,卢卡其次,疯娜最弱,后排的核心主要输出疯八,而疯八6星之后免伤率非常高,所以放在第二硬的卢卡身后,完全可以不会被列杀带走;现阶 段队伍里最脆的是舞,但是现在舞没成型,只能提供后排回怒,死亡之后的全体回怒,所以放在大地后面,带走就带走了;高尼茨前面放最弱的疯娜用来保护,这样 即使炎克控制了大地,高也可以放大解状态,保护期安排,如果控住了高,前面大地也可以正常放出必杀。而且这个阵容由于舞的存在,完全不怕对面的白草。
  阵容下一步是等下一次的白草,高尼茨换掉,白草的四技能加舞跟疯八的必杀系数。前排的疯娜能开出来必杀就是惊喜,开不出来的话也无所谓,主要还是要她的减攻debuff。
  以上两套阵容就比较大众化:疯八核心、雷夏debuff、影二废人、K&与炎克的高输出。布阵上的小讲究就是影二是最脆皮的,用来保护后排的主要输出点K&,其次就是雷夏,后排疯八的免伤率与血防较高,基本不会有被秒或者早死的可能,所以前排放了最硬的T。
  阵容上可以根据自己的情况进行变化,比如没有K的,完全可以上不知火舞,雷夏的位置就解放出来了,换一个团队增益型熊魂,草爹、良爹、麦卓都可以;当然,防卡也可以换成胖子。以上推荐阵容都适合V8以下。
  这套阵容的主要输出点在于前排卢卡尔与后排莉安娜的配合,外加K与疯八的列攻,击杀对方后排的输出。这套阵容里八神的存在很有违和感,但是为什么不换掉,因为对于低V来说,已经培养好的人不要尽量去换人,非常伤。当然前排的八神可以换成其他的卡。
   这套阵容比较硬一点,卢卡还有炎克都是比较容易获得的卡,玛丽跟特瑞的休门都开了之后可以与疯八的四技能叠加,前排两人第一回合加了近60%的免伤率。 当然,卢卡也可以换成大地,库拉可以换成K,这些都需要根据自己的情况微调。炎克可以换成高尼茨或者大蛇。适合V8-V10魂匣党。但是注意,这里的特瑞 不能换成大蛇。
  这套阵容就比较偏女队一点,为了让对面疯娜、雷夏、舞的debuff收益最低,萝卜的八门加女性百分比攻击、小夏的必杀加女性百分比攻击,主要的输出点就在于舞与库拉的全屏大招。卢卡可以换大地,乃至香橙。
  当然也有极限流的四魂队。四魂跟八门遁甲其实真是一个改变了这个游戏的好模式,让很多以前都不敢想的阵容登上台面,并且能发挥作用。这套阵容八门的开启率要求非常高。
  这套阵容就比较奇葩一点,但是非常好用,前排你打不动,开了门的良与小地简直绝配,格挡到没朋友。后排你够不到,而且这个阵容对面的输出点也在于父女的蛇魂快速续航。
  这就是之前提到过的怒队四魂,属于完全切后排阵容。
  由上面的阵容想到了一个回复流四魂,不知道可行性怎么样,这里的卢卡可以换成新卡包。
  阵容总结:
   1、既然想到了要玩四魂,那必定是先手已经无法突破的情况,虽然四魂提供了第一回合的高免伤,但是后面回合依旧是一样的脆,所以不管你什么样的阵容,必 须要有一个牵制住对方主流男性格斗家攻击的debuff,变相全程覆盖免伤,疯娜、雷夏、不知火舞都可以,根据自己阵容,任选其一。
  2、两方都是四魂队伍的时候,并不是所谓的先手必胜!具体还是要看两方的阵容搭配。不知道你们有没有研究过,争霸里,除了熊魂有先手优势之外,其他龟、蛇、虎是否都是谁后手谁赢呢?那简单说来,把一个人的争霸带到竞技场里,也是这么个道理。
  3、上面提供的若干阵容,我个人比较倾向于双防阵容,因为在先手时代的时候,双防阵容就有效的克制了对方一波流。前排不灭,后排就才有希望,所以四魂同样。
  4、竞技场回合数增加,双方拼的就是DPS,相同回合数里,谁放的必杀多,必定DPS就高,而影响必杀数量的就是怒气恢复,熊魂的怒气恢复是最慢的,所以,建议阵容里熊魂数量越少越好。
  5、关于高尼茨跟炎克的选择,两个人不要放弃任何一个的培养,竞技场里先手挑战对方用炎克,后手用高。
  以上就是小编给大家介绍的关于四魂阵的阵容推荐了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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试了一个晚上终于试出来了都是在四魂特瑞在场的基础上试的大地和玛丽的防血都差不多的第一张是大地接普通八神一个大招第二张是玛丽接普通八神一个大招第三张是先手玛丽接6门八神一个大招
随后会放制作过程
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被动不加括号注明,都叠加
当然叠加,四魂和大招以及二门都不浪费,前两回合铁板一块。第三回合,基本都死的差不多了吧。大地就是不管先手后手,他都要挨打才能硬起来,可是现在的很多人物都是攻控一体,挨了打就被控,所以现在大地真不如玛丽。
如果不是四魂的话,玛丽特瑞组合怎么样?我想创世虎带她来
7门玛丽,食物已经喂满,超高的格档率配合小技能,只要不被白草大到,是非常能扛的。
6门玛丽来顶一波
屌炸天了~我也要
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作者:佚名&&&&手机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
很多玩家对四魂新防 《拳皇98终极之战OL》包的正确使用姿势感兴趣吧,下面为大家详细介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧!
新一代萌娃包登录《拳皇98终极之战OL》,搞笑的必杀技姿势和一身橘黄色都让玩家们感觉有趣。但这位萌娃小小的身体里却蕴含了强大的力量。他与大地七枷社不同,包在竞技场中的定位是一位辅助型前排,虽说无控制、无输出,但一身队友增益,能让己方整体阵容发挥出更为强大的力量。
超能力球压:太升直身百分之25反伤率,降低目标百分之10攻击力和伤害率。
特殊能力球:引爆自身所有超能力,降低怒气回复速度百分之80,若我方存在四种战魂,提升我方治疗率百分之20,持续三回合。并有百分之50的几率使队伍中血量最低的格斗家死后重生,重生的格斗家继承死亡前的怒气并有百分之40血量。
魔王结界:开场提升我方全体免伤率与百分之15控制率。当包死亡时,我方增加百分之免伤(两回合),若椎拳崇在场,为期回复百分之20生命值,额外增加百分之10伤害率和免伤率。
一个辅助型坦克,无防御属性加成,但与椎拳崇不同的是,包的必杀技生命恢复效果小得可怜,甚至无法与奶妈雅典娜相比。但却提供三回合不错的治疗率提升,当开启天赋中攻属性吸血后,配合包的生命恢复能大幅度提升自己阵容的存活能力。而必杀还有机会让己方阵容中血量最低的格斗家死后复活,这等于一个单体强化版的高尼茨被动,而且复活后继承死前怒气并拥有百分之40血量。但放出必杀技后怒气回复速度回降低百分之80,一场战斗中,包只有一次运气好至多两次必杀技的机会,那么能不能复活就是包够不够给力最直接的标志。
包的被动技能可以看做一个小型的暴走八神庵被动,无需四魂,就能为阵容提供不错的伤害率和控制率加成,但不能与暴走八神庵被动叠加,不然就真的太变态了。当包死亡后,能提升额外的免伤率加成,能在战斗中其保护队友,防止因前排失守导致的进一步减员。而包的小技能能增加百分之25反伤率并降低目标百分之10的伤害率和攻击力,虽然数值并不大,但也是个不错的保护。
前期阵容推荐
前排 包 雷之夏尔美 如月影二
后排 八神庵 草S京 炎之克里斯
该阵容适新区游戏前期想要走四魂的玩家,该阵容依托包的免伤加成,能应对大部分先手阵容。除非对手爆发极高,不然想要先手击杀我方格斗家也是痴心妄想。后排八神庵与炎之克里斯在后期也有十分不错的表现,无论何种阵容都能应对。当然,该阵容只能应对游戏前期,在玩家们阵容成型后,包所带的免伤率就不足以支撑我方阵容后手的存活,那么就需要暴走八神庵上场来接替包成为最终四魂的核心。
前排 包 雷之夏尔美 如月影二
后排 草S京 炎之克里斯 暴走八神庵
该阵容为最终四魂,依托暴走八神庵的高免伤,该阵容几乎能应对所有先手暴击阵容。该阵容除包外,所有13资质格斗家碎片来源都比较稳定,无论是大V还是平民,都较为实用。
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