手游推广渠道淘宝推广有哪些渠道

1聊天和短信应用  1、聊天和短信应用  2013年,拥有2.7亿用户的LINE成为手游平台,成为社交及手游发现的新载体。同时,用户数量一直在增长,到今年7月份达4.9亿。观察日本市场便可以发现,LINE平台上的游戏通常能成为热门游戏的榜首。目前,借助该平台登上榜首的游戏是迪士尼的Tsum
Tsum,但像LINE POP这样的游戏也能借助该平台获得不错的人气。  但是,进入平台并非是免费的。LINE不如Facebook一样可以随意进出。你必须通过LINE的认证,上传新的独家版本。一旦游戏上线,你将需要给LINE留下30%的净收入(相当于20%的净利润)。  一开始听起来似乎很艰难,但试想一下:50%的海量用户优于70%的少量用户,手游就是玩量的游戏。  在中国,腾讯的微信也承担类似LINE的功能。但审批流程似乎更为严格。除非你已经拥有数千万的用户,否则我建议你经由与腾讯关系密切的分发商(乐逗、触控或游道易)实现合作。  首个聊天应用开启游戏平台的是韩国的Kaokao
Talk。尽管我仍推荐你调整你的游戏,接入该网络,但不要期望能如微信或LINE一样获得即时的效果。  Kaokao Talk已经非常受欢迎,在去年9月,已经促使大量发行商涌入该平台,使其竞争异常激烈。  美国的Tango拥有2.5亿用户(7000万MAU),亦开启了游戏平台。其用户群较上述竞争者相对较少,但事实上他们平台内的竞争更小,对于中小型手游工作室来说,是获取用户的良好途径。  此外,Tango之所以尚在我的推荐名单之列,是考虑到中国的网络巨擘阿里巴巴不久前对该公司进行了投资。2VKontakte和不死的Facebook  2、VKontakte和不死的Facebook  在手游领域,俄罗斯就是一个新的中国。Newzoo和AppAnnie的分析报告指出俄罗斯是自2013年以来增长最快的市场之一,其手游群体巨大,与年的中国市场类似。  VKontakte是俄罗斯版的Facebook,始建于2006年,注册用户达2.39亿。2014年7月,VK紧跟Facebook和聊天应用的脚步,开发其社交平台,接入游戏。与LINE相比,VKontakte的竞争相对较低,但同时能为你提供热衷于手游的庞大用户群。是的,这就意味着你必须针对俄罗斯作出本地化——可在浏览器中玩游戏并提供一些社交元素。  一旦你的游戏接入浏览器和内置社交游戏功能,你就可以同时接入Facebook。尽管Facebook近来对自有品牌不太友善,但Facebook仍是远未死去的营销平台。  当然,自从Zynga年以来,手游的竞争就变得愈加激烈。但是完全忽视Facebook就是一个错误。例如,Candy Crush
Saga就树立了如何利用社交分享机制的典范,拥有10亿用户的Facebook仍是一个强大的载体。  此外,如今付费推广的模式比自由品牌营销更为有效,为什么不尝试一下Facebook广告呢?这种方法的每点击率安装量的成本更低,但前提是你肯花时间作A/B测试和适当调整自己的广告,尤其是如果你关注竞争更低的市场。  美国、英国、加拿大或德国的用户获取成本相对较高。而俄罗斯、波兰、以色列、西班牙、马来西亚、希腊、新加坡、土耳其、中东、拉丁美洲都属于获取成本较低,但ARPU水平相对较低的类别。  印度尼西亚和印度的用户量也非常巨大,每点击成本可低至0.01美元,但这些用户收入较低,更难实现盈利。3万能的YouTube  3、万能的YouTube  近来,YouTube已经成为新兴的发现平台。你或许尝试采用所谓的“内容营销”技术、上传你的游戏视频和预告,以及你的公司文化。近来这些营销方法都非常流行。  但流量不会不请自来,你必须自己争取。  诚然,最受欢迎“Let’s
Players”的AAA游戏(如PewDiePie或TotalBiscuit)都没有手机的版本,但仍有不少频道涵盖了手游领域,如:  AppSpy,  TouchGamePlay,  iGamesView,  Kids Game HD ,  FamilyGamer, or  Game App Store RU  尽管增长相对缓慢,但能扩充你的推广渠道。4交叉推广  4 、交叉推广  Chartboost是能让任何应用开发者成为自己的广告代理的基本工具。当然,你可以在Chartboost上销售自己的库存,然后随其自由发展。你还可以在系统直接植入付费广告。  但是,非懒人的做法就是直接交易。这就是真正交叉推广之处。  交叉推广在营销领域中非常重要,而手游亦不例外。我认为,知名发行商对比新进者的一大关键优势在于是否追随社交媒体或名声——知名发行商可通过旗下的应用组合,实现应用到应用的交叉推广。  如果活跃用户量以百万计算,那么这一优势在寻求增长的期间是无可比拟。一旦你通过上述的手段实现从零到一百万的突破,Chartboost就是构建交叉推广环之处。  基本上,你只需要在网络上找寻另一个与自己相当的应用(只要你的游戏的一天活跃用户达到10,000级别即可搜索同等类型的游戏),并与之进行商讨。通过这种方法,你们就可以互通广告。  两款应用的开发者都能进行调整,以便双方的交易无需涉及金钱或可就一个固定的PPI量达成一致,即一方就超出的量(如有)支付另一方。这是双赢的方法。  即便双方的交易涉及金钱,价格也会较传统的广告网络大幅降低。开发者之间可以公开讨论,而无需任何中间人从中获利。就我的个人经验而言,这些交易通常都非常顺利和友好。  即便是UA消费大鳄Supercell现在也加入了Chartboost的直接交易。  TapDag近期也迅速崛起,该公司专注于较小的独立开发者。当然,TapDag的触及用户量不如Chartboost,但其用户对此亦相当满意。5奖励性视频广告  5、奖励性视频广告  说到付费UA,怎能缺少奖励性视频广告,该推广方法已被证明非常有效(以Temple Run为例),以至于苹果在去年6月已经几乎要禁止其在App
Store的出现。  回到年,苹果对“奖励性应用下载“的趋势进行了打击。一般来说,用户下载游戏即可获得广告商的奖励。这些用户的质量当然欠缺,因为他们的绝大部分只是单纯为了奖励而下载游戏,随后便予以删除。此处的唯一目标就是利用系统的灰色地带,使游戏登上App
Store的榜单,以此获取更多的用户。  准确地说,苹果非常讨厌这种做法。  去年6月,苹果已经再次收紧奖励性视频广告。苹果曾在数周内禁止这种方式。但随着苹果与开发者之间的争议的加剧,奖励性广告被视为未踏入系统的灰色地带。该政策在7月得以驳回,应用也不再因使用这种广告机制被禁止。  值得强调的是,观看游戏预告即可获得奖励,而并非安装游戏。如果玩家喜欢这类游戏视频,转而下载该游戏的,那么就是他的自由权利,而玩家并不会因此而获得奖励。当然,这种奖励性广告语移动广告标准相符。  奖励性视频广告目前的领头羊就是Vungle。其主要竞争对手是PapayaMobile和Chartboost。Chartboost更新其交叉推广SDK以支持视频广告。考虑到Vungle近期打开了类似Chartboost上的开发者换量接口,这两大对手之间的竞争将会愈演愈烈。6可玩广告  6、可玩广告  可玩广告是下一代的付费UA。Voxel和mNectar是该领域的桥头。其机制就是获取你的APK或IPA,并通过云技术和虚拟化软件,实现你的游戏广告能在其他应用上运行。经过短时间的试玩后,广告会静止,然后提示玩家安装游戏。  这种新模式消除了任何源于移动漏洞的不必要步骤。如果开发者的工作就是开发杰出的游戏,那么营销者的工作就是让人们尝试这款游戏。  这种模式可以展示广告内容,如果用户对此感到兴趣,该广告还可以跳转到应用商店下载该游戏。安装结束后,玩家仍需手动打开应用(防止强制下载的情况,这一步通常不会发生,但注意关键字:应用流失),跳过目录,开始享受游戏。  这种模式的好处在于既能让玩家尝试推广的游戏而又不会撇除先前的应用,可降低开销,而且通过该机制下载游戏的玩家的转化率与其他UA方法相比非常高(230%高于传统的方法,源于Voxel的数据)。  更重要的是,通过把关键的核心循环转移到转化点上,这种模式模糊了用户获取和用户留存的界限。安装推广游戏的用户已经玩过了游戏,所以流失率自然更低。  Voxel与mNectar的区别:  区域:Voxel覆盖北美和欧洲,而mNectar只活跃在北美。mNectar的CEO打算把服务带到亚洲和欧洲。  交易:Voxel专注于技术和中介的合作,以将其服务带给开发者。目前InMobi和已与Voxel整合,但其他合作伙伴很快也会公开。而你可以直接与mNectar交易。  定价:mNectar采取每支付完成打开游戏的政策(每次游戏价格为0.05-0.15美元不等,主要是取决于广告的时间长度)。这种方式相当公平,如果你的广告实现的效果较差则费用相对较低。Voxel让中介采用更为传统的CPI模式,尽管该公司的CEO表示日后可能会采用按播放次数收费。  GREE、Kabam、Zynga、Zeptolab和King已经在使用mNectar。EA和King则通过Voxel进行推广。King同时采用这两个推广商也比较容易理解,因为Candy
Crush Saga非常适合这种模式:休闲、60秒内即可通关和容易令人上瘾。7利用安卓渠道的碎片化  7、利用安卓渠道的碎片化  全球共有800余个安卓渠道,其中约400个在中国(200个为正规渠道,200个为灰色渠道),而另外400个则分布在世界的其他地方。惊叹吧!  渠道的碎片化可能会影响游戏的分发,但也意味着更多分发选择和能获取接触更多不同层面的用户的机会。如果你能够迎合所有渠道,总量自然非常巨大。  Rovio在2011年构建Angry
Birds时就充分利用了这一点。但主要问题是不同的应用商店有不同的政策,从开发资源的角度上看,这一点非常难以处理。  但市场上也有一些服务商能够减缓这一方面的难题。他们通过包装技术,允许开发者把免费增值的Google Play APK打包,实现在各个渠道推广。  对于付费应用,这些服务商可通过试玩后购买的模式,让玩家试玩游戏精品付费游戏,再让玩家选择是否购买。  这种打包技术整合了运营商付费(月付费、短信付费等,已在80国家展开)、信用卡和第三方SDK等。8忠诚度奖励平台  8、忠诚度奖励平台  在2012年,许多初创公司开始构建所谓的忠诚平台。他们的专注点在于当玩家在游戏中解锁某一成就时,提供源于广告商的有价奖励。这种广告方式非常隐蔽,玩家一般都没有对此进行识别,因此大受终端用户的欢迎。  这些平台能够有效提高用户的留存率,因为他们鼓励玩家继续游戏,以获得更多的奖励。
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手游持续爆发 国内四种手游推广渠道大盘点
2013年是手游爆发年,也是手游推广渠道的洗牌年,这一过程在2014年仍将延续。截至目前,国内手游推广渠道依然有上百家之多,大致可分为硬件厂商、电信运营商,线上渠道,线下渠道四大类。下文将根据不同类型略作梳理。
电信运营商
电信运营商的强势不必多言。值得一提的是,2013年运营商开通了短代计费,这一支付方式不仅最便捷,更适合小额支付。触控在抱上运营商的大腿后,《扑渔达人》系列一度创造业内收入记录。对于小CP来说,难点就在于如何被运营商看上了。与运营商合作,也要对国企作风做好心理准备。
代表公司:中国移动、中国联通、中国电信
本文所提线上渠道,包括移动广告平台、第三方应用商店、积分墙、IM软件等。尽管种类繁多,大致可暂归于线上渠道。这里也是竞争最激烈,变化较大的领域,所谓渠道洗牌之说亦就此而言。既然称为线上渠道,流量就是共同的命根。
代表公司:腾讯、360、百度(91)、豌豆荚、陌陌、UC、当乐、友盟、admob等
从去年开始,线上渠道已形成腾讯、360、百度三个巨头,其中腾讯一家市场占比或达到1/3。腾讯与360、百度三家之间的竞争日趋白热化,争首发、拼流量,阿里加入后又开始拼分成。不过,腾讯的优势不仅在于流量,还在于专业的游戏运营团队。
如果把腾讯、360和百度归为一线渠道,那么豌豆荚、UC、当乐、陌陌、唱吧等则属于2线渠道。虽然分发能力不能与一线相提并论,但是各家的自有用户,使他们总能在市场中占有一席之地。
在移动广告领域,AdMob由于是Google的亲儿子,覆盖量遍及全球,是最大的手机广告平台。随着国内手游的爆发,AdMob正在加紧在国内的市场拓展,是国内开发者接触较多的海外广告平台之一。力美、友盟等则在积分墙方面拥有较大流量。
目前,大部分第三方应用商店均已采用CPS方式,移动广告仍以CPC居多,积分墙则是CPA占主导。
由于本身是手机的生产者,通过预装各类应用,不过仅限于自家产品。最新消息称,韩国政府规定所有预装软件必须可以卸载,这将削弱手机厂商对用户的把控能力。目前,国内也加强了管理。根据去年出台的新规定,有5种应用不得预装,运营商定制手机需保留用户卸载预装软件的权利。
代表公司:小米、华为、联想、OPPO、魅族
在各家手机生产厂商中,小米的用户数量和活跃程度一枝独秀。小米官方数据显示,应用商店日下载量超过1000万,累计下载超过15亿次。其他厂家由于与电信运营商的合作,出货量也相当庞大。
与线上相比,线下渠道更为复杂,包括水货、山寨货的刷机、手机卖场、大型商场或运营商大厅的地推等。对于线下渠道,业内一致的评价是&水很深&。比如,在一些4线、5线城市,存在着专门安装应用的作坊,他们做的就是拷贝或删除各种应用或影视作品。
有意思的是,越来越多的电商也开始掺和进来,比如苏宁、京东都会在出售的手机中内置APP,因此暂且把电商也归类为线下渠道。或许这是他们申请虚拟运营商的目的之一吧。
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GagaHi(嘎嘎)通过国内打了一系列的广告之后受到国内用户关注,大批量用户涌入之后稀释了原本APP的国外用户,再加上时差的原因导致国内外用户在线比例失调,最近一个月内我们通过各种手段引流来了大批量国外用户,先对以下海外渠道逐一分析,仅代表个人意见供参考。
渠道一:搜索引擎推广
国外的搜索引擎大大小小的有不少,有Google、bing、yahoo、yandex、Ask、Lycos、Dmoz等等,我逐个对他们做了大致了解。目前只选择了Google、bing、yahoo做了初步尝试。
广告效果:★★☆☆☆
注册成本:5-15元(激活成本较低)
谷歌中国区广告代理商很多很杂,我是在河南找了一家代理商为我们服务的,整体广告效果是蛮不错的,我们只推了Googleplay应用商店的安装包,整体下载激活成本不高于2元。Google主要覆盖地区为全球,大家依照自己实际情况请酌情考虑投放。
广告效果:暂无(广告投放中,广告效果预估如图示)
注册成本:暂无
Bing中国区广告代理商全国共计9家,拿到其中6家的公司资料、广告案例、充值优惠政策等资料,共计108MB,有需要朋友可以加我微信索取。必应搜索覆盖全球24个国家,支持10种语言的广告投放,主要覆盖地区为美国,大家依照自己实际情况请酌情考虑投放。
广告效果:暂无(广告投放中,广告效果预估如图示)
注册成本:暂无
yahoo中国区广告代理商约42家左右,不过这些代理商95%以上都在台湾地区,拿到其中5家的公司资料、广告案例、充值优惠政策等资料,共计70.6MB,有需要朋友可以加我微信索取。yahoo已图文的原生态广告为主,因广告代理商都在台湾地区,通话以及邮寄合同发票都交麻烦,大家依照自己实际情况请酌情考虑投放。
Yandex中国区广告代理商12家,,拿到其中8家的公司资料、广告案例、充值优惠政策等资料,共计71.1MB,有需要朋友可以加我微信索取。Yandex是在俄罗斯网络拥有用户最多的网站。也是俄罗斯第一大搜索引擎,欧洲第二大搜索引擎,在俄罗斯占据65%的市场份额的yandex被称为“俄罗斯的百度”。因为GagaHi(嘎嘎)暂无投放Yandex,暂不做过多评论。
渠道二:移动网盟推广
广告效果:★☆☆☆☆
注册成本:20元起(激活也至少1美金)
国内知名移动网盟大多也都有海外事业部,部分网盟是有自己独特的海外资源,但是大多数网盟还是靠谷歌广告、facebook引流,所以这个网盟大多数只愿意做激活,不做注册。海外移动网盟有多盟、有米、inmobi、Yeahmobi、App flood、Tapjoy、chart boost、beintoo、Avazu等。个人建议找这些商家来投放,找他们还不如找Clean Master、Launcher类做一些合作推广。
渠道三:社交平台、博客
广告效果:★★★★☆
注册成本:1美金起
国外社交平台大家都很熟悉,有facebook,Twitter,VK、Whats App、Snap Chat、Kik、Line、Instagram等,博客有Google+、wordprss等。这些平台就是一个养粉丝群网站(海外用户最喜欢的被营销方式),你可以通过照片、图文或者视频来展示您的应用,帮助与朋友交流的同时,这能让您在用户群中建立起信任,并且不断强化您的品牌。。说到视频,我们也可以通过开设YouTube频道并定期上传视频,已达到宣传推广的目的。
如果是社交平台付费推广的话,Facebook广告后台是不错的宣传,现在的Facebook凭借庞大的用户基数以及完善的广告后台,已经成为海外PC、移动最重要的广告资源之一了。虽然从流量上来讲同GoogleAdmob相比尚有差距,但是转化质量一直是最为可靠的。
渠道四:邮件营销
邮件营销是很传统的营销方式,但是这里所说的邮件营销并非轰炸式邮件群发,做邮件营销就要做人性化的邮件营销内容,海外用户更容易接受涉及到折扣、优惠、赠品等信息的许可式邮件营销。另外海外ISP(海外邮箱服务商,主要指Hotmail、Gmail、Yahoo)会拦截没有固定IP的服务器发出的邮件,再加上垃圾邮件、黑名单、投诉举报规则,如果提高邮件拦截率给大家提几点建议:
一、选择优秀并具有固定的海外IP地址的邮件营销服务商;
二、准备一个特殊的邮件模板和牛逼的邮件内容,叫用户看到不管是视觉上还是文案内容都能深深的记住你的品牌;
三、在邮件设计中,注意规避容易引发国外垃圾邮件过滤器的垃圾邮件关键字及词语。
由于海外范围较广,不同地域间邮件营销环境具有差异性,准确分析邮件打开率、点击率等数据,一定对ROI有大幅提高。
渠道五:海外游戏
手游成业进入红海时代,大公司不断发力,小公司云集涌入。国内不少创业者,已经把视野投向海外。并且在APP已经取得了很大效果。借助他们我们是可以也可以做交叉推广,就是相互之间互换广告,我们GagaHi(嘎嘎)是做全球社交的,与做游戏行业并不冲突,所以相互展示广告,相互引流,不过这个要建立同等用户量的基础上。
渠道六:兼职地推
兼职推广是一种非常不错方式,目前可以执行的流程是:国内招募外国留学生&&国外定期出访考察&&国外招募员工&&国外设立Office&&成立独立国外子公司&&开始国外推广。如果你没有这样的资源你可以通过一些社交平台去先寻找海外华人留学生,由他们给你做广告调研或者广告代理,毕竟他们更清楚当地的市场。我们经常用到的是海外贴吧、facebook、新浪微博等等。另外人人网一直都在搞以美国高校为主的地推营销,我们可以效仿一下。
渠道七:报纸杂刊
报纸杂刊这种精神食粮在国外是“永不落的太阳”,我们很看好这个渠道推广,我们在国内做过一些报纸杂刊的尝试,效果还算是可以的,但是如果想开拓国外报纸杂刊的渠道,没有几个当地资源开展起来也是困难的,以下是各个国家对报纸的声音。
俄罗斯:每隔100米到500米就有一个报刊亭,大型城市每1500人不能少于一个报刊亭。
法国:巴黎报刊亭是首都的象征。巴黎没有报刊亭,这就像巴黎没有埃菲尔铁塔,伦敦没有红色电话亭,纽约没有黄色计程车一样。
日本:日本是世界报业大国,在东京想买一份报纸,是极为方便的事情:街头随处可见的便利店,都会有专门销售报纸和杂志的长货架,而且种类颇为丰富。
英国:英国人可以忍受一天不去酒吧喝啤酒,但却无法忍受一天不读报。虽然互联网、平板电脑早已出现在千家万户,但上街买报还是多数人的习惯。
渠道八:网站图文广告
网站广告就不用再多说了,国内已经用烂的广告投放方式了,不管是文字广告、图片广告、视频广告位,甚至还有很多联盟广告代理,其实国外也是有这些资源的,重点是我们怎么选择适合我们网站做精准的广告投放。
渠道九:网站/限免推荐
如果你的APP不错,但是不知道怎么联系评测网站做评测新闻,你可以在一些APP行业论坛中发帖,这些帖子容易被应用评测媒体或者是限免类App发掘进行推荐,而且里带来的下载量也是很可观的。XDAD evelopers、Making Money with android、Droid Forums、Android Central、Phandroid:Android Forums这些论坛你们可以碰碰运气。
限免的渠道也不少,给大家推荐一个法国做限免的app gratis,产品限免做推广完全免费。不过在做限免之前,最好app能够有一些好评,用户看到后下载的可能行才会比较大。
渠道十:第三方分发渠道
大多数只知道国外第三方分发渠道只有App store和google play,实际除了这些渠道国外也有不少渠道,例如Amazon、Apps Fire、get jar、amazon、app chatter、appolicious、ipadown、catch app等等,更多资源可以加我微信交流。
不过随着国内游戏业发展,国内畅游Mobogenie,小米、猎豹、腾讯、百度这些牛X强渠道也在极寻求出海,国内开发者想要开拓海外何愁没有合作服务商啊。
总结:关于海外App推广,我们首先要清楚我们的用户群的,以及推广的国家,熟悉推广的渠道,如果你对这方面不太清楚,可以找第三方专业的海外分发渠道公司代理做海外推广。不过海外的一些推广方法有些和国内比较相似,比如新闻稿件的发布、AppStore的搜索优化、精准的广告投放、垂直媒体的活动、评测网站的评测新闻、限免/限时收费等等。但在国内寻找海外的渠道,还是会因为信息不畅通,导致风险加大。最后讲下:好产品自己会说话,产品品质才是王道,产品不好,推广花再多钱都是水漂……
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