C4D S22版本发布周期UV模式下看不到用RizomUV分好的UV贴图?

RizomUV 是 Unfold3d 更新后改名的版本,比 Unfold3d 有更多更强大的功能,速度和多面模型的增强就不提了,说几个比较高级的功能

1.更新自动缝合工具,支持基于多边形一键平铺展开 UV 

2.支持多模型多 UV 编辑同时编辑

3.新增类似 PS 中魔棒选择功能,大大提示选择效率

首先要声明一点的是 RizomUV 是一款单独的展 UV软件,如果你需要使用它,传统流程是从三维软件中导出模型,在 RizomUV 中导入模型编辑 UV,之后保存出 UV 和模型,在三维软件中重新打开展好 UV 的模型

传统的工作流程稍微有点复杂,所有有人为了加快工作流程,而编写了桥接插件,它可以在三维软件中使用插件,直接把模型发送到 RizomUV 软件中,RizomUV 编辑完 UV 后,自动返回到三维软件中

说工作流程的原因是很多人以为,安装了 RizomUV 后就可以在 C4D 中直接使用,但是并不能,需要安装桥接插件

两个桥接插件可以同时安装,互相不影响,但是不能混用

fbx 格式包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息,在 RizomUV 中,也就只有 UDIM(多象限贴图)的应用,但也能甩obj 格式几条街

软件+桥接插件下载地址:

下载后就得到了三个文件

“RizomUV VS 2020 汉化版.exe”是 RizomUV 软件本体安装包,双击鼠标左键安装,指定安装目录就好了

“C4D 展UV桥接插件.zip”是提供的 C4D 版本与 RizomUV 的桥接插件,是一个压缩包,解压后里面有两个版本

直接把其中一个桥接插件复制粘贴到 C4D 安装目录下 plugins 文件夹里面,重启 C4D 即可使用

安装后可能会遇见的错误

安装完 RizomUV 后,如果打开 C4D 弹窗程序无法启动,计算机中缺失 libmmd.dll 的话,可以解压第三个压缩包,里面就附带几个 C4D 的动态库

把它们移动到 C4D 的安装目录后,重新启动 C4D 就好了

C4D R20 以上版本在菜单栏 → 扩展中可以查看到

第一步需要在桥接插件里面设置 RizomUV 软件目录,需要告诉桥接插件,RizomUV 软件安装在什么位置了

打开后就有一个路径选择,点击三个小点的按钮

设置路径为 RizomUV 软件所在的程序文件(路径不能有中文,不支持中文

点打开,然后点 Save 保存

2.添加一个模型(自己建模的或者下载的都可以)到场景中

(这个模型有七十万的面数,低版本桥接插件 U3DExporter 无法承载这个面数,高版本 RizomUV Exporter 可以)

使用自动展 UV 工具,一键铺平

可以多尝试几种自动化展 UV 的算法,这种铺平 UV 的方式对于程序化材质非常高效

如果对拆分的效果不满意,可以使用快捷键 Shift +R 重置 UV 到平视图样子

如果需要全部重置为初始没有切割的状态,板块模式,使用 ctrl+a 全选板块

如果觉得 UV 状态非常满意,则可以直接使用快捷键 Ctrl + S 保存,或者菜单栏 → 文件 → 保存

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RizomUV确实是一款令人印象深刻的软件!不仅在提供的可替代解决方案之前的基础工具表现出色,而且提供的支持也同样杰出。我认为,RizomUV真正的优势在于强大的脚本API,它允许我围绕软件构建一个高效的工作流。

用户界面简洁直观。我大约一周内就能够熟练使用RizomUV,而其他软件我却需要几个月的时间学习。我已经向我所有的朋友推荐了RizomUV。展UVs曾经是枯燥乏味的。感谢RizomUV让现在这一切都变得十分有趣,我已经迫不及待去展UVs。我的经验是他们客户支持也处于领先地位。

3D UV展开的工作本是一个枯燥而又乏味的过程,但是感谢RizomUV我已经开始享受这一过程了。该工具直观易学,功能强大并且可以作为一个全面展UVs的工具包。

任何游戏艺术家的工具箱中都必须拥有的一个工具。在游戏制作的过程中节省了大量的时间。丰富的热键自定义功能使它成为更像你主要3D内容创建工具的扩展,而不是另一个需要习惯的软件。

RizomUV VS让我再也不用担心UVs!Blender的连接使其在多种情况下成为一个一键完美的产品质量解决方案。同样他们的客户服务和支持也是A级的。

仅三天RizomUV的试用我就购买了它!对于需要在UV贴图上花费大量时间的人来说该工具必不可少。开发者听取我的反馈和要求的事实让我对他们的贡献和未来的支持充满了信心。

RizomUV VS太棒了!多么令人难以置信的省时神器。我爱它。

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