RizomUV 是 Unfold3d 更新后改名的版本,比 Unfold3d 有更多更强大的功能,速度和多面模型的增强就不提了,说几个比较高级的功能
1.更新自动缝合工具,支持基于多边形一键平铺展开 UV
2.支持多模型多 UV 编辑同时编辑
3.新增类似 PS 中魔棒选择功能,大大提示选择效率
首先要声明一点的是 RizomUV 是一款单独的展 UV软件,如果你需要使用它,传统流程是从三维软件中导出模型,在 RizomUV 中导入模型编辑 UV,之后保存出 UV 和模型,在三维软件中重新打开展好 UV 的模型
传统的工作流程稍微有点复杂,所有有人为了加快工作流程,而编写了桥接插件,它可以在三维软件中使用插件,直接把模型发送到 RizomUV 软件中,RizomUV 编辑完 UV 后,自动返回到三维软件中
说工作流程的原因是很多人以为,安装了 RizomUV 后就可以在 C4D 中直接使用,但是并不能,需要安装桥接插件
两个桥接插件可以同时安装,互相不影响,但是不能混用
fbx 格式包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息,在 RizomUV 中,也就只有 UDIM(多象限贴图)的应用,但也能甩obj 格式几条街
软件+桥接插件下载地址:
下载后就得到了三个文件
“RizomUV VS 2020 汉化版.exe”是 RizomUV 软件本体安装包,双击鼠标左键安装,指定安装目录就好了
“C4D 展UV桥接插件.zip”是提供的 C4D 版本与 RizomUV 的桥接插件,是一个压缩包,解压后里面有两个版本
直接把其中一个桥接插件复制粘贴到 C4D 安装目录下 plugins 文件夹里面,重启 C4D 即可使用
安装后可能会遇见的错误
安装完 RizomUV 后,如果打开 C4D 弹窗程序无法启动,计算机中缺失 libmmd.dll 的话,可以解压第三个压缩包,里面就附带几个 C4D 的动态库
把它们移动到 C4D 的安装目录后,重新启动 C4D 就好了
C4D R20 以上版本在菜单栏 → 扩展中可以查看到
第一步需要在桥接插件里面设置 RizomUV 软件目录,需要告诉桥接插件,RizomUV 软件安装在什么位置了
打开后就有一个路径选择,点击三个小点的按钮
设置路径为 RizomUV 软件所在的程序文件(路径不能有中文,不支持中文)
点打开,然后点 Save 保存
2.添加一个模型(自己建模的或者下载的都可以)到场景中
(这个模型有七十万的面数,低版本桥接插件 U3DExporter 无法承载这个面数,高版本 RizomUV Exporter 可以)
使用自动展 UV 工具,一键铺平
可以多尝试几种自动化展 UV 的算法,这种铺平 UV 的方式对于程序化材质非常高效
如果对拆分的效果不满意,可以使用快捷键 Shift +R 重置 UV 到平视图样子
如果需要全部重置为初始没有切割的状态,板块模式,使用 ctrl+a 全选板块
如果觉得 UV 状态非常满意,则可以直接使用快捷键 Ctrl + S 保存,或者菜单栏 → 文件 → 保存
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