enscape渲染参数怎么调窗口里的材质纹理和模型的材质纹理大小不一样是怎么回事?

是因为Enscape没有像Vray自带的材质库。有两种办法:1、是通过材质关键词,需要将材质的英文关键词拷贝、粘贴或添加到SU材质面板的材质名称后面即可。2、是导入Enscape材质库,然后在SU材料面板中直接赋予模型表面你需要的材质...

这通常是权限的问题。Enscape权限问题,软件在SU中无法正常读取。安装时,选择高级高级选项,只在这台机器上安装。

导入Enscape材质库,然后在SU材料面板中直接赋予模型表面所需要的材质即可。但是这种方法只适合没有纹理的材质贴图。

enscape3.3最快。因为里面的材料比较全,扩展了Enscape资源库和Enscape材质库,其中包含新的高质量资源和材质,可直接放置到项目和渲染中,增强功能改进了渲染玻璃和水面的可视化,用起来方便全就会快的。

因为在下载汉化补丁的时候,导致部分文件丢失,点击重新下载进行修复。

有两种调材质的方法,第一种是通过材质关键词,你只需要将材质的英文关键词拷贝、粘贴或添加到SU材质面板的材质名称后面即可。第二种方法是导入Enscape材质库,然后在SU材料面板中直接赋予模型表面你需要的材质即可,这种方法只...

1、点enscape材质编辑器第一步,打开SU软件,使用矩形工具命令绘制一个长方体。2、第二步,选择绘制好的长方体,选择颜料桶工具,给长方体添加一个玻璃材质。3、第三步,打开enscape的材质编辑器命令。4、第四步,选择...

在enscape工具栏的材质编辑器里。enscape在材质编辑器的透明度选项中,新增了透明度类型选择,和素材管理库,能够提升玻璃材质的效果,方便用户轻松做出纱窗效果,且新增了333个资产,支持本地离线资产库。

是因为软件系统维护状态导致没反应。具体解决办法如下:1、虽说目前电脑都以windows10为主,但enscape的运行环境在win7却能更加完美的运行,所以当你使用enscape闪退时,不妨试试把你的su属性改成win7运行。2、驱动显卡问题,...

enscape,相较于su更简单,出图的速度也更快,但是在画面的质量以及渲染上比su差

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我下面用这个模拟房间来说明

单面建模和双面建模说明

  • 添加球形灯需要点2次鼠标完成创建

    • 1、点击第一次确定灯的位置
    • 2、点击第二次,是确定灯的高度【左下方会有数值显示】
  • 如我这创建了一个高度约500的球型灯

  • 然后可以通过这个发光强度和范围来调节灯光效果【右边会实时更新】

在skectchup中直接在材质-颜色里面给这个球型灯喷涂上相应的颜色即可

  • 在skectchup中直接选中球型灯,然后用移动工具就可以移动灯的位置了。

  • 在skectchup中直接选中球型灯,然后按delete即可。

  • 这个需要确定4个点来完成光源添加
    射灯我们一般是靠墙或者靠角落来放!
  • 3、确定射灯光源起始点
  • 如下,我添加了一个射灯,右边会实时出现效果

在skectchup中直接在材质-颜色里面给这个球型灯喷涂上相应的颜色即可

移动位置是顶上这个点,如下图
删除的话直接选中按delete即可

  • 线状灯添加比较简单,就2个点就行了,是长度

  • 如上,我们给柜子槽内添加一个线状灯,如果槽内不好直接添加,我们可以先创建在地上,然后通过移动的方式移到槽内,如下,我创建线状灯在地上

在skectchup中直接在材质-颜色里面给这个球型灯喷涂上相应的颜色即可

  • 调整光源长短有2个方式,1是选中以后拉动光源两端的红点,而是拖动线状灯进度条的长度
    移动位置是直接选中以后用移动工具嘛
    ps:小技巧,我们调整槽内的灯带,可以开启x透光模式来弄哦。
  • 矩形灯就是下面这个样子,看情况添加把,它更像上面的射灯和线状灯的结合体
    这个光和上面线状灯的区别就是,这个只会以画出的矩形面发光,而线状灯是以四周扩散发光,使用和射灯差不多,我这不说明了。
  • 这个需要4个点来完成创建
    和射灯一样,但这个圆盘灯有个技巧,我们可以在角落,由上往下在一条线上点4个点完成创建,如下

然后我们通过移动的方式来改变位置嘛,我这移动到中间,改变光源这些和上面都一样我这就不单独说了。

  • 上面加载代理,加载的就是这种保存的物体,保存方式如下
    • 1、建模完成以后,创建为组件【必须是组件】
    • 2、右键组件物体,邻村为enscape的外部模型即可
  • 给场景添加声音。。。。下面图标

我们点击声源以后会弹出来一个对话框,这是系统自带的声源,也可以使用自己的声源。
然后呢鼠标就会成为一个蓝点,需要点击2次,范围设置嘛
如下图就是添加成功的,红色区域就是有声音的地方。

注意,导入声源后必须在enscape中开启声音,如下

  • 格式必须是mp3,并且名称不能是中文。
  • 点击声源属性,详细信息的属性中不能有内容,有的话删掉,否则可能会导致额外错误。

如下图,最大音量就是调整范围的,红色区域就是能听到声音的地方【你在模型内用步行的方式在这个范围内就能听到了】

  • 材质编辑器就是编辑已有材质嘛,图标如下

  • 我在场景中随便拉一个矩形出来,然后随便赋予一些材质

  • 这个其实属于sketchup的一个人性化功能,就是你再颜色材质后面添加对应单词,渲染中就可以直接变成对应的单词意思。
    如我再材质后面添加了一个 车漆的单词,渲染就中就直接变成车漆的样式了

  • 但这种花里胡哨的其实不咋好用,因为这样是直接100%的效果,改变的是材质编辑器中的金属百分比,我更喜欢打开材质编辑器自己手动拉这个金属百分比来调整对应的材质变化。

  • 最下面还有一个着色,这个就是对材质重新赋予颜色,一般我们自己导入的话可能用不着这个。

  • 像高度提额度和反射你点一下使用反照率,就会自动识别处上面贴图的材质,然后进行设置即可,这些都很直观,就不一一解释了,自己测试看效果把。

地毯、树叶、水、清漆、草和自发光

  • 如下,类型中的其他选项,这些是干啥的呢,简单来说就是利用颜色生成下面这些东西嘛

  • 创建一个面模拟草地,如果是背面朝上就反转平面让白色面朝上。
    然后直接喷涂一个绿色颜色
    然后打开材质编辑器,类型选择为草地就好了,这种的好处就是可以调整高度这些,比现场的草地有更高的可编辑性

就是enscape中的动画嘛,以视频的形式导出而已,图标如下,快捷键是V【有些低版本好像是k】。

  • 添加关键帧就是场景嘛,和sketchup中的一样,添加我们需要展示的场景视图,然后软件会自动给我们生成路径的。

  • 如下,我添加了3个帧,系统会自动列处播放这些内容需要多少时间。
    注:添加帧那一列,最左边的帧是添加起始位置的【是一个向右的箭头】,最右边的结尾帧【是一个向左的箭头】,鼠标放中间可以看到有一个+,这是再前后2个帧之间添加一个帧!
    一般我们按顺序添加的话,第一次点最左边的+,后面都点最右边的+。

  • 添加完以后之间点击播放按钮就可以预览的嘛

修改关键帧一天中的时间、焦点和视野

  • 如下,下面视频进度条中每一个点就代表一个帧,我们点击这个点就可以之间修改该帧的属性了

    • 1、一天中的时间,想展示多少点时间场景就调为多少时间呗
    • 2、焦点:就是相机离物体的距离
    • 3、视野,就是广角度嘛。
  • 如:我将第一帧改为如下内容了

  • 修改完毕以后点击推出关键帧

  • 常规中的网格线,打开后如下图。
  • 移动中淡入淡出建议开启,抖动不建议开启【就是模拟人拿相机拍摄的抖动】

导出前呢要先去视觉输出设置里面设置输出效果哈

图标是这个,有2种模式,单一和全体
导出前需要在视角设置中修改导出分辨率【越高导出分辨率越高,消耗性能也越高】

可能是我分辨率设置太高了,这个立体全景导出费了我很多时间,而且显卡声音再导出期间呼呼的! 太消耗性能了
这个分辨率比上面单一全景大一倍,而且多了个什么图标【可能是vr?】
打开导出后的图片,立体确实很帅

  • 上面导出的为图片嘛,我们需要利用软件来将图片转换为3D全景
    这里推荐用 720云 ,这个软件是免费的可以直接在官网下载,也可以下载我这上传的,pjb的,功能强大些。

  • 如我这创建上面的单一全景
    导入完以后就直接右键-预览
    没问题以后点击右上角的确认创建

编辑全景【音乐、视觉等】

下面就可以修改任何想修改的东西了。

    需要点一下中间的字才能设置为默认场景哈
    然后下方有个添加场景,就是你想展现很多个场景的话,就分别添加好导出的场景就好了!
}

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