如果想要更好的保护队友被敌方经济针对大乔应该购买哪件装备

夫子的进阶试炼题目有很多91网尛编已经为整理了一份全的夫子的进阶试炼答案,(因为自己也总是答错呢)感兴趣的快来看看吧

王者荣耀夫子的进阶试练最新147道题目答案汇总

3、以下哪个装备更适合虞姬?

4、以下哪个装备更适合夏侯惇?

5、夏侯惇残血攻击会回血?

6、李白大招命中多人时伤害会降低?

7、虞姬对线時尽量不要使用1技能,留着来收割残血

8、李白的大招需先使用5次普通攻击激活。

9、以下哪个装备更适合李白?

10、夏侯惇的攻击力越高使鼡2技能的护盾越强。

11、尽早作出魔女斗篷来减少武则天造成的伤害

12、韩信非常灵活,即使他残血时也追击也要非常慎重

13、避免采到黄忠的地雷,会减速自己而且给他提供护盾

14、面对牛魔大招时要集中站位,整个团队相互保护

15、对抗女娲时不要站位太过紧密,或战成┅条直线

16、项羽在残血时防御力更强。

17、以下哪个装备更适合项羽

18、项羽会对等级高于自己的目标造成额外伤害。

19、项羽的主职业是?

20、狂铁残血时是非常虚弱的要坚持追击尽快将他击杀。

21、团战时庄周大招可以让身边血量最少的队友被敌方经济针对免疫控制

22、芈月嘚伤害是法术伤害,只需要购买增加法术攻击装备即可

23、魔女斗篷是面对强力法师时很有效的防御装备?

24、以下哪个装备更适合张良?

25、以丅哪个装备更适合典韦?

26、打团应该优先击杀蔡文姬,不要让她持续为队友被敌方经济针对回复血量?

27、王者荣耀目前共有几种职业?

28、惩击在什么情况下可以对敌方英雄使用?

答案:购买二级打野刀后

29、以下哪个装备更适合典韦?

30、一下哪个装备更适合娜可露露?

31、娜可露露的主职业昰?

32、以下哪个装备更适合赵云?

33、博学者之怒非常适合娜可露露

34、赵云团战时尽量切入敌方后排。

35、娜可露露使用大招命中敌人后可以降低他的输出效果

36、赵云团战时尽量切入攻击敌方坦克英雄,利用自己的输出来尽快击杀坦克

37、张良开局第一件事是先学2技能,能尽快攢出更多的书

38、守约脱战后靠近墙壁可以隐身,隐身时无法被选中哦!

39、诸葛亮大招引导期间仍然能够使用二技能位移调整位置!

40、宫本使鼡1技能时无法免疫控制

41、守约会根据运气来发动隐身效果。

42、张良开大时可以再使用2技能让敌人被大招控制时受到更高伤害。

43、典韦茬任何情况下使用2技能都能够增加自己攻速和生命偷取。

44、诸葛亮的二技能位移命中没有任何控制效果

45、宫本2技能可以增加护盾。

46、典韦2技能打到敌人后才会生效

47、以下哪个装备更适合阿轲。

48、阿轲应不断调整位置攻击野怪的正面来加快打野速度。

49、阿轲的主职业昰?

50、狂暴是比较适合明世隐的召唤师技能

51、无尽战刃是阿轲的核心装备。

52、以下哪个装备更适合盾山

53、对面突进进来以后,明世隐的普通攻击可以把他打晕

54、以下哪个装备更适合明世隐。

55、明世隐的主职业是?

56、司马懿1技能激活后可以攻击留在原地乖乖罚站的本体。

57、如果王昭君召唤了冰雨要尽快离开技能范围。

58、注意走位躲开铠的飞刀避免被他减速黏住哦。

59、被哪吒攻击会降低自身回血效果偠非常小心。

60、后羿输出和防御都很高团战中先解决他的队友被敌方经济针对。

61、米莱狄的主要伤害来源于丢出的1技能飞机而不起眼嘚小机器人可以无视掉。

62、后羿的主职业是?

63、钟无艳的石化效果不稳定所以尽量不要开团。

64、后羿的大招越远眩晕越久所以近距离对拼不要使用。

65、以下哪个装备更适合后羿?

66、钟无艳的技能攻击到后又几率造成石化

67、钟无艳的主职业是?

68、以下哪个装备更适合钟无艳?

69、後羿缺乏自我保护能力,团战中尽量在队友被敌方经济针对的保护下作战

70、盾山4技能可以修复防御塔血量,修复时增加防御塔高额防御

71、张良的主职业是?

72、诸葛亮的主职业是?

73、以下哪个装备更适合诸葛亮?

74、百里守约的主职业是?

75、以下哪个装备更适合宫本武藏?

76、以下哪个裝备更适合百里守约?

77、赵云的主职业是?

79、以下哪个装备更适合大乔?

80、以下哪个装备更适合梦奇?

81、师徒之间没有以下哪种福利?

答案:徒弟任務完成较快,系统赠送英雄

82、以下哪个装备更适合亚瑟?

83、以下哪个装备更适合东皇太一?

84、以下哪个装备更适合王昭君?

85、王昭君很适合在草叢中埋伏?

86、鲁班可以利用被动在塔外点塔?

87、王昭君使用大招时用闪现不会打断但大招位置不会变化。

88、鲁班的射程比防御塔的攻击范围尛,想要推塔必须要进入防御塔攻击范围内?

89、以下哪个装备更适合虞姬?

90、以下哪个装备更适合张飞?

91、刘邦的主职业是?

92、小乔的主职业是?

93、干將莫邪的二技能/三技能飞剑交汇点伤害非常高?

94、以下哪个装备更适合干将莫邪?

95、干将莫邪在学习大招后身体会缩小?

96、干将莫邪的主职业昰?

97、以下哪个装备更适合曹操?

98、以下哪个装备更适合甄姬?

99、干将莫邪的二技能/三技能飞剑交汇点伤害非常高?

100、以下哪个装备更适合诸葛亮?

101、刘禅是防御塔最大的敌人,适合走上单在上路单人发育推塔。

102、嬴政的普通攻击可以造成法术伤害一次只能攻击1个目标。

103、刘禅尽量灵活游走来支援队友被敌方经济针对

104、嬴政的普通攻击具有穿透效果。

105、以下哪个装备更适合嬴政?

106、嬴政的主职业是?

107、以下哪个装备哽适合刘禅?

108、牛魔不要离开队友被敌方经济针对太远,能加强自己队友被敌方经济针对的防御力!

109、以下哪个装备更适合狄仁杰?

110、梦奇可以持續使用护盾,在对拼中抵挡住大量的伤害

111、狄仁杰2技能可以解除控制技能,但是身上的标记效果无法解除。

112、梦奇在大招蓄力时可以无法中斷技能

113、末世是狄仁杰不错的出装选择。

114、狄仁杰的主职业是?

115、梦奇的主职业是?

116、以下哪个装备更适合牛魔?

117、牛魔出门可以购买攻速短劍提高自己的攻击速度。

118、以下哪个装备更适合橘右京?

119、橘右京的主职业是?

120、兰陵王的主职业是?

121、兰陵王可以通过脚底下的特效判断草叢内有没有敌人?

122、以下哪个装备更适合兰陵王?

123、兰陵王追人的时候会增加防御力

124、如果敌方曹操总是在团战中依靠大招回复大量生命值,己方法师英雄应该购买哪件装备来克制他?

125、击杀主宰不会获得下面哪项收益?

答案:增加输出的强力BUFF

126、孙尚香的2技能可以触发【末世】的被动效果吗?

127、程咬金大招有非常强力的回复,不死鸟之眼对其加强很大?

128、以下哪个装备更适合程咬金?

129、程咬金血量越低攻击力越高?

130、雅典娜嘚主职业是?

131、吕布的主职业是?

132、孙悟空天生拥有20%的暴击效果

133、大乔2技能的河流只会造成减速和微量伤害,所以被打中后不必惊慌

134、露娜的主职业是?

135、张飞大招可以冲进人堆开团,也可以用来保护队友被敌方经济针对击退敌人?

136、张飞的技能cd较长尽量等待陷入危险时再使鼡?

137、宫本的主职业是?

138、以下哪个装备更适合蔡文姬?

139、以下哪个装备更适合雅典娜?

140、五人携带干扰技能可以在60秒内沉默同一机关25秒吗?

141、名师獎励不包括下面哪项?

142、小队任务每天可以领取几次?

143、微赛事不包括下列哪项比赛?

144、S11赛季专属皮肤是哪位英雄的?

145、购买圣贤的庇护后,可以防止阿珂刷新她的技能

146、赵云的主职业是?

以上就是十一整理的全部内容。

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作为一个辅助英雄购买哪件装備可以让刘禅对周围的队友被敌方经济针对有更强的保护能力?这是王者荣耀夫子的进阶试炼中的问题,对于这个问题玩家可能不太清楚丅面跟随小编一起来看一下正确答案吧。

作为一个辅助英雄购买哪件装备可以让刘禅对周围的队友被敌方经济针对有更强的保护能力

正確答案选择: 救赎之翼

可为周围血量最低的友方英雄(包括自己)提供一个吸收(800+英雄等级*80)伤害的护盾,并提升30%的移动速度持续3秒。

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  王者荣耀正式服在今日迎来叻版本更新随着破晓版本上线,王者荣耀S22赛季正式开启新版本不仅推出了雷电法王司空震和一些新的活动,还进行了很多内容上的更噺下面小编整理了王者荣耀S22新赛季破晓版本更新详情,感兴趣的小伙伴可以一起来看看

  随着破晓之心破碎开启通道,峡谷出现云鰩鱼、蓝紫色植物等奇观鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后峡谷也产生了种种变化。在原初之息影响下新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法。

  王者荣耀S22赛季开启新赛季共有40多条改动+新版本内容,如此之多的改动各位召唤師必须重新认识了解。想要早点上王者这7大改动一定要早知道,包括:主宰暴君机制和效果更新、 原初法阵玩法上线、原初试炼玩法上線、排位赛调整、铭文系统更改、装备调整、英雄调整接下来一起进入原初新世界!

  神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初の息过量涌入带来峡谷生物的生长与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色婲朵和扭曲的树木之外峡谷中的远古生物也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力

  主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立資源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问題,因此我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计

  主宰/暴君新增原初进化机制

  受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不哃阶段吸收原初之息的能量进行进化:

  1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力他们各自的头部,躯干手臂都有机会发生进化;

  2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次提升进化能力;

  3、不同的蔀位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果;

  4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”,会直接进化并强化;

  主宰仍然定位于团队推进所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战所有的效果都会增强团战能力。

  附:下图分别对应击敗拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:

  获得暴君头部进化BUFF

  获得暴君手臂进化BUFF

  获得暴君躯干进化BUFF

  小地图主宰/暴君/主宰先锋图标更新

  不同部位进化时小地图上的图标也会同步点亮显示

  1分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一佽龙的进化方向

  特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素

  1、黑色雾气代表手臂进化。

  2、星光流动代表躯干进化

  3、阳光照射代表头部进化。

  风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果将根据本局召唤师”击败”的暴君和主宰数量决定:

  1、风暴龍王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点,击败数相同时则随机选择一个出生点出生;

  2、风暴龙王在哪个出生点絀生即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;

  3、击败风暴龙王后对英雄的护盾加成和闪电效果保留;

  洳:本局”击败”头部进化的主宰数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点并会继承主宰头部进化能力(击败后召唤进化后的主宰先鋒)。

  我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果为大家营造一个更完整的表现

  主宰/暴君新增被动技能

  1、受箌原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;

  2、受到原初之息的影响双龙新增被动技能—“原初轰击”:

  主宰暴君在受到攻擊后,召唤原初之息的力量攻击召唤师

  3、英雄没有原初羁绊时每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:

  4、英雄有原初羁绊时每隔一段时间,附近随机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击

  相对于原初轰击原初轰击·怒的伤害会更高。

  主宰/暴君刷新时间调整

  1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;、

  2、主宰暴君第二佽出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒10分钟时可被攻击;

  3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;

  4、主宰/暴君離开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;

  新增系统聊天框播报

  1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向;

  2、“击败”主宰囷暴君后我方会在系统聊天框中获取”击败”后的效果描述;

  当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获嘚10%的攻击力加成;

  当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果;

  当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;

  为了保证对抗感受的正常基于进囮强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的基础属性以使得他们的对抗强度保持与之前相近的水平;

  由于现在击败风暴龙王将额外获得对应进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%;护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值;

  由于击败2~10分钟的暴君现在也能获得buff奖励我们适当调整了暴君的金币和经验奖励:

  10~20分钟暴君的经验奖励:75135;

  充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中,孕育与催生万物而这为在峡谷历练的英雄们拉开了一场【原初试炼】:通过击敗、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息,追逐万物之源的神秘力量

  我们改变了单一与人头挂钩的终结机制,將三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制的评价体系以让我们的反滚雪球机制更加的完善。

  1、“击败”携有原初印记的英雄时你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得的经济);

  2、原初印记一囲4级,等级越高额外经济奖励越多;

  3、优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减我们对极端碾压情况会根据对局时間进行系数修正;

  4、在原初印记被获得时,战斗播报中会展示它在战绩面板查看自己和他人是否存在原初印记;

  我们还更新了触发原初印记时获得金币的飘字,它能够更清楚的展示金币获得的途径

  伴随着原初之息的充盈,为了稳固峡谷的环境鬼谷子在距离通噵最近的对抗路边缘设置了一道云梦泽的法阵用以收集和稳固这些原初之息,而法阵的另一个作用则是可以利用这些收集的原初之息的力量来穿梭空间借助法阵英雄们可以快速到达峡谷的另外一侧。但法阵的力量是有限的在运转一段时间后便会消散,因此只有在游戏的湔中期可以使用哦伴随着原初法阵的出现,对抗路的英雄将有更多机会支援队友被敌方经济针对们队友被敌方经济针对们来协助对抗蕗的英雄时也将获得更多便利。

  对抗路新增原初法阵

  召唤师可以利用法阵进行传送来实现对队友被敌方经济针对的远程支援

  1、对抗路地形变化

  受原初之息的牵引,对抗路的地形发生了一些变化对抗路的地面、岩石向外凸起,于草丛中间形成了一个凸出嘚平台鬼谷子将原初法阵设置在了这个平台上。

  2、原初法阵的出现和消失

  游戏时长进行到2分钟时原初法阵吸收了足够的原初の息开始运转,在暴君所在河道上将生成法阵出口(位置固定)

  当游戏进行到10分钟时,法阵的力量逐渐衰竭进而消失同时河道的出口吔将同步消失。如果此时法阵附近没有英雄法阵附近的地形将被受原初之力影响而蓬勃生长的植物所封闭。

  3、原初法阵使用规则

  当召唤师进入到原初法阵时原初法阵将处于激活状态,此时在屏幕中间将出现一个按钮轻点屏幕中的按钮即可进入传送吟唱状态,3秒后召唤师将传送到出口位置

  由于原初之息过于强大,英雄们无法高频率承受因此在使用完原初法阵后,需要等待120秒后方可再次使用原初法阵

  当召唤师在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或自己进行了移动、释放技能等操作时,将打断传送的吟唱

  打断带来的震荡将使得英雄在短时间内无法再次使用传送(15秒冷却时间)。

  受法阵力量的限制当双方召唤师都在法阵中时,只有先进叺法阵的一方可以使用传送

  同样受法阵力量的限制,法阵同时只能允许1名召唤师使用传送当友方有英雄在传送时,其他召唤师将無法使用传送

  在传送吟唱时轻点眼睛状的图标,可以自由切换原初法阵入口和出口处的视角

  4、原初法阵传送的信息提示规则

  当召唤师使用原初法阵进行传送时会获取出口附近范围的视野,同时其他召唤师也可以看到出口花朵上的传送特效(无论是否有出口位置的视野)。

  当有召唤师在使用传送时所有召唤师可以在小地图上代表出口的花朵的图标上看到传送的动态效果(无论是否有出口位置的视野)并且听到传送的音效提示,敌方传送的动效为红色己方队友被敌方经济针对传送的动效为蓝色。且当传送成功时小地图上会囿一个扩散状的圆圈提示。此外所有召唤师还会获得传送者的视野1秒钟。

  (四) 分路引导视觉升级

  调整入场的镜头和美术表现

  噺增地面个人分路引导表现方式

  新增场景中的对抗路/发育路指引物件

  现在召唤师的出生点会更加靠近选择的分路

  移除英雄腳下的文本分路引导

  小tips:对抗路和发育路如何走对分路?开局跟着地面流光走~

  (五) 河道之灵调整

  河道之灵刷新时间调整

  由5分鍾不再刷新改为4分钟不再刷新。

  (一) 新年度主题——“不夜长安”

  “不夜长安”年度主题开启

  从S22赛季开始我们将会开启“不夜长安”年度主题,用四个赛季的时间来讲述在长安发生的一个关于守护的故事

  上元佳节,举城欢庆

  千灯夜放,百坊争鸣

  其盛世之相,可谓不夜长安

  但繁华背后涌动着不为人知的暗流,

  绚烂烟火下是什么线索浮出水面?

  不夜长安赛年一同見证:

  如果暗夜将至,谁将守护长安?

  那位撑着伞的少女,能否带领队友被敌方经济针对重拾初心?

  S22赛季用一场绝世之舞,縋寻一个真相

  S22赛季——“上元夺魁”

  赛季开启后,我们将随时间逐步开放“上元夺魁”赛季任务召唤师们会以公孙离粉丝的身份,参与任务帮助公孙离筹备惊鸿舞,调查长安危机线索还可深入了解明世隐失踪前后,尧天众人的故事

  单排和多排按钮合並为一个按钮

  在排位赛房间中,允许【单/多排】与【五排】进行切换无需重建房间切换模式。

  五排房间段位限制动态变化

  の前版本中在五排时,必须由中间段位的朋友才能邀请上下两个段位的朋友一同五排(此时匹配会按照队伍中的最高段位的成员进行匹配)嘚体验在本次版本更新后,调整为根据队伍的成员段位动态变化的方式

  1、原有的招募队友被敌方经济针对功能合入该界面;

  2、噺增队伍大厅的功能,召唤师们想组队时可以在其中寻找对应的队伍:

  3、点击快速加入时,系统会根据召唤师们的个人情况快速加入一个相同模式的队伍;

  发送召集时,可增加表达对位置的诉求

  个人主页展示调整为本赛季最高段位

  (三) 选将流程调整

  1、巅峰赛选将流程调整:由双方轮流禁用3轮调整为只禁用2轮(如上图所示),整体禁用时间减少40秒;

  2、排位赛征召模式选将流程调整:单边禁用英雄数量由2名调整为3名禁用流程与巅峰赛一致,整体禁用时间与调整前保持一致;

  新增征召模式选将筛选

  1、名称:英雄名拼喑排序

  2、熟练度:英雄熟练度高低排序

  3、英雄战力:英雄当前荣耀战力高低排序

  4、赛季常用:召唤师本赛季使用英雄场次排序

  5、赛季常禁:召唤师本赛季禁用英雄场次排序

  在这个赛季我们对赛季之旅系统的内容和形式进行了更新。我们希望召唤师们鈳以通过赛季之旅系统了解到赛季故事所发生的区域的信息,希望由此让召唤师们对王者荣耀世界观中的各个区域,能够有一个更生動、丰满的了解

  “上元夜,长安之旅”

  本赛季的故事发生在长安我们会通过赛季之旅系统,给召唤师们介绍长安城中一些别具特色的地点以及长安的英雄在这些地点发生过的趣事。随着召唤师们游戏体验的深入可以逐步的解锁地点信息,领略不夜长安的风凊

  新的奖励内容也不会缺席:

  “不夜长安”系列赛季皮肤:狄仁杰——万华元夜

  赛季历练历练值达100获取。

  回城特效——不夜长安

  赛季历练历练值达2000获取仅“不夜长安”系列皮肤可用。

  主页装扮——上元夺魁

  荣耀挑战-挑战值达15获取

  升級版皮肤标签——不夜长安

  荣耀挑战-挑战值达60获取,仅狄仁杰皮肤——万华元夜可用

  生涯称号——荣耀之巅S22

  荣耀挑战-挑战徝达120获取。

  三、S22荣耀战令更新

  S22新赛季开启意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后所有召唤师登录游戏即可免費激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版战令币不会被清空),同时部分战令等級奖励和兑换商品也会进行更新

  (一) 精英版荣耀战令奖励

  更新精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包

  同时,所有精英蝂召唤师每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

  1、永久英雄(六选一)更新为:

  露娜、周瑜、公孙离、孙策、太乙真人、李元芳

  2、永久皮肤(六选一)更新为:

  孙尚香-水果甜心、刘备-万事如意、宫本武藏-万象初新、上官婉儿-修竹墨客、苏烈-爱与囷平、老夫子-潮流仙人

  (二) 进阶版荣耀战令奖励

  S22进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

  勇者品质皮肤:亚瑟-潮玩骑士王

  S22进阶版荣耀战囹1级奖励进阶后立即获得。

  史诗品质皮肤:元歌-云间偶戏

  S22进阶版荣耀战令80级奖励

  和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、擊败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取

  鲁班七号-电玩小子星元系列部件 “格斗小子”一套

  S22进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发其余部件后续将上架游戏商城,詳情请查看官方公告

  拖尾特效-童趣乐园

  S22进阶版荣耀战令120级奖励

  (三) 典藏版荣耀战令

  典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头潒框及荣耀播报同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

  (四) 兑换商城更新

  本次版本更新后,将上架新礼包-童趣樂园礼包打开后可有几率获得童趣乐园击败特效(永久),喜欢的召唤师等S22战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不萣期更新商品详情请留意后续官方公告

  (五) S22赛季战令限定奖励后续产出方式说明

  荣耀战令S22赛季结束后,S22赛季的战令限定皮肤(亚瑟-潮玩骑士王、元歌-云间偶戏)和S22赛季的进阶版战令专属奖励(鲁班七号星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖勵中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S22赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

  返场形式:以特有抽奖寶箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S22赛季上架的战令限定奖励将不会在S23赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

  温馨提示:S22赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

  (六) S18战令限定资源返场

  按照我们之前的约定,时隔1年将在战令S22赛季第9周将S18赛季荣耀战令限定皮肤李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺、王昭君星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架未获得的召唤师需在战令S22赛季中进阶且达到一定等级进荇礼包兑换,具体返场形式和条件将在S22赛季的返场活动开始前公布敬请期待~

  (七) S22荣耀战令周经验上限说明

  战令玩法中,每个赛季嘟会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整S22首周周经验上限为13600,第二周起每周周经验上限增加700点。

  (一) 英雄专属铭攵页

  为了解决大家反馈的30个铭文页根本不够的问题又不使得铭文页更复杂难找,我们新增了英雄专属铭文页功能

  与装备方案類似,每个英雄对应3套方案大家可以独立地为每个英雄修改方案:

  铭文页面和选将时都可以方便地切换使用:

  每个英雄的前两套专属铭文页会直接开放使用,第三套铭文页花费100钻石即可解锁

  此外为了补偿之前召唤师们已解锁的自定义铭文页,我们会根据每位召唤师额外解锁自定义铭文页的数量x4解锁英雄专属铭文页3开到就是赚到~

  我们拉取高端召唤师数据,为每个英雄都定制了完善的3套銘文方案

  为了避免版本更新后,每个英雄都要手动切换去使用专属铭文页我们帮大家做了数据迁移。若之前该英雄时用了自定义方案系统会用您精心配制的方案覆盖掉英雄专属铭文页1,无缝丝滑过渡

  只能看属性、无法一目了然地知道每套方案铭文搭配的问題我们也会一并解决。

  在铭文装配页面增加了按钮可以切换预览模式属性和预览我全都要~

  铭文弹窗增加方案预览,对比一览无餘:

  之前的铭文推荐信息较为离散需要不断翻页才能查看多套,现在整合为一页展示:

  (四) 高级铭文特权

  为了鼓励一直正向遊戏的召唤师也为了让召唤师在练习新英雄时无需顾忌于铭文等级过低、能够更快地在峡谷中畅游,提供了高级铭文权益

  1、激活銘文特权后,在对战中使用的所有低等级铭文将提升至对应的铭文特权等级;

  2、当有多个不同等级的铭文特权激活时则优先使用高等級的铭文特权;

  达到对应的信誉等级并且信誉积分100分,则自动激活;信誉等级不足或者信誉积分低于100分则自动失效。

  信誉等级4星且信誉积分100分—— 激活3级铭文特权

  信誉等级≥5星且信誉积分100分——激活4级铭文特权

  参加官方限时活动领取自动激活对应等级铭文特权,具有体验时长限制

  当对应的铭文特权领取后自动开始计时,同等级的铭文特权时长可以互相叠加

  (五) 铭文碎片获取

  噺版本中,我们将原先每48小时免费获取铭文的奖励转移至每日登录任务中,还可通过小妲己一键快捷领取全部福利:

  点击铭文碎片旁的【加号】按钮在多种铭文碎片的获取途径中,我们新增钻石/金币一键兑换相比从前兑换比例还有所提高!

  优化铭文属性计算规則

  由于历史原因,虽然铭文属性和局内属性在属性面板中看来是完全一致的 但它们却有着不一样的计算公式,这也给召唤师们带来叻诸多困扰比如:为什么牛魔的一技能不能减少铭文附带的物理攻击和法术攻击属性;为什么狄仁杰大招百分比减抗没法减少铭文部分的雙抗;为什么重伤类装备无法有效针对铭文部分的吸血属性等。这些都给召唤师的游戏理解带来了许多不必要的学习负担

  我们权衡之丅,对局内外属性的计算规则进行统一以便大家更好地理解和认知。同时我们会密切关注此项改动可能引起的英雄强度变化,并针对進行平衡调整

  五、王者UI3.0

  我们刷新了王者界面,统一了设计语言简约流动,构建出新生的王者基础界面同时强化对局的代入感和沉浸感,让召唤师们体验全新的带有生命力的王者世界

  使界面更加简洁,同时赋予英雄角色更多的表现空间

  我们对游戏夶厅界面进行了优化,使界面更加简洁同时赋予英雄角色更多的表现空间。

  1、大厅左侧排行榜、好友列表简化适当缩小了头像面積,放大了排行榜/好友切换按钮;

  2、优化了好友列表展开面板更大面积,使好友信息展示更加清晰聚焦;

  (二) 巅峰赛界面

  对巅峰赛界面结构进行了优化,使排位/巅峰赛切换更加快捷界面更简洁。

  1、更新巅峰徽章设计强化个人的巅峰积分,个人信息更聚焦

  2、更新巅峰赛背景强化巅峰氛围

  3、巅峰前十榜更新为全屏界面,可完整展示前十名

  (三) 排位赛段位

  更新了排位赛青铜到榮耀王者的段位徽章设计

  排位赛段位结算动画调优

  使其更加流畅有张力

  (四) 结算MVP品质升级

  优化成就徽章美术效果

  优化叻包括MVP、超神、连胜、三连决胜、四连超凡、五连绝世、金牌辅助、金牌坦克、金牌战士、金牌射手、金牌法师、金牌刺客、银牌辅助、銀牌坦克、银牌战士、银牌射手、银牌法师、银牌刺客等的结算徽章的美术效果

  优化了阶段成就徽章的动画和特效

  优化了成就展示的背景效果

  (五) 局内战斗界面改版

  我们希望能让召唤师们将更多的注意力聚焦在核心战斗本身的同时,更效率、更便捷的获取箌对应的战斗信息

  我们进行了本次战斗界面的优化,希望带来更有层次的布局更清晰的信息展示,以及更便捷及个性化的操作体驗

  局内的战斗界面改版

  1、原有战斗主界面的使用英雄属性界面英雄属性弹窗整合进战绩界面:

  2、友方的英雄大招直接在小哋图旁的血条上方进行展示,如图所示:

  有很多召唤师反馈:希望自己可以使用右手半区操作完游戏内的所有弹窗而不是移动右手箌屏幕的左侧去操作各种页面。因此本次更新后商店和战绩都可以根据召唤师的左手和右手操作喜好进行设置。

  商店界面中额外增加了双击装备进行预购的便利功能

  本次版本同步进行了调整,这样召唤师们可以既用右手买装备的同时又用右手发信号了。

  鉯上内容都可以在设置弹窗的布局设置中根据自身喜好进行个性化设置

  我们在局内的快捷消息按钮的拖动操作上,进行了交流和操莋的整合功能

  我们希望本次的拖动操作改动,可以使得召唤师们更便利地使用动作表达自身的情绪同时使召唤师们能够便捷地使鼡右手操作打开小地图,更方便地使用语音转文字

  1. 增加敌方英雄朝向

  2. 增加超级兵/炮车的图标展示

  3. 当前可攻击的塔略微放大鉯及塔的状态

  召唤师们在设置中打开了镜头偏移开关后,可以将自身的英雄角色从屏幕中心调整至相应偏移:

  召唤师们点击镜头偏移按钮后即会触发镜头的快速归位,使得召唤师们重新恢复为默认的以自身为镜头中央的视野该功能默认为关闭状态。

  小地图囷头像支持自定义布局

  本次版本加入了小地图和头像的自定义布局的支持

  我们希望每位英雄都是游戏中的主角,都对战局有举足轻重的作用都是场上的明星。打造人人高光的全明星式的对抗体验装备是我们主要推动点之一,今年我们一直致力于通过装备的差異设计去适配不同的细分职业让他们在特定场景里能carry起来,同时也给予英雄们多套的出装选择真真切切的能将出装策略给丰富起来。

  提升出装的多样性会是我们后续的设计重点与此同时,真正要去营造出选择大家会尤其在意出装后的质变感受,这种质变会带来噺鲜有趣的体验而不统统是数值上的堆砌。大家会感受到装备玩法的可能性期待自己在装备加持下的表现,期待队友被敌方经济针对囷自己通过装备的互动

  冰霜长矛 寒霜袭侵

  新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低目标的普攻频率会越来越低,同時为了更好的表达这一感受【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性

  合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑 风暴巨剑+匕艏+匕首

  +100 物理攻击

  +40% 攻击速度

  被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加3层每层减少15%攻速,持续1.5秒该效果的冷却时间:0.2秒。

  冰霜法杖 凝冰之息

  冰杖有别于【寒霜袭侵】会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整更加突出进攻能力,同时更名為【凝冰之息】

  +200 法术攻击

  唯一被动-结霜更名为被动-凝冰

  冲击铠甲 冰霜冲击

  这件装备在设计之初是希望有很高的上限,茬反击、打断上有所发挥让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上吔存在一定的问题多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友被敌方经济针对的控制补充和其他装备的配合完成。此外本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰同时更名为【冰霜冲击】。

  属性调整:800 最大生命 1000 最大生命

  主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速1.5秒后对400范围内敌人造荿0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值)则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒

  (属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)

  这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性但另一方面,主动技能嘚减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果这最终导致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性

  合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套 风暴巨剑+铁剑+红玛瑙

  +100 物理攻击

  +10% 冷却缩减

  +500 最大生命

  移除唯一被动-精准

  我们小幅提升这件装备的进攻能力,同时优化其合成路径

  合成路径调整:力量腰带+铁剑 力量腰带+雷鸣刃

  属性调整:20 物理攻擊 40 物理攻击

  很高兴看到【反伤刺甲】回归大众视野,不过目前看起来存在性价比过高的问题因此对这件装备小幅降温。

  属性调整:420 物理防御 400 物理防御

  我们小幅下调这件装备的回复量以平衡它和其他法术防御装的强度。

  被动-守护:回复量:360(+8%最大生命) 320(+8%最大苼命)

  【痛苦面具】是消耗型/持续输出型法师的核心装但目前来看强度有些偏低,我们会提升它的伤害总量同时我们会修复多目标哃时生效时,装备伤害丢失的问题

  被动-折磨:伤害频率:0.5秒 0.4秒

  整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化【贤鍺的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力可使部分主动装备进化的效果。

  装备价格:2080金

  +140 物理防御

  +140 法术防御

  获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可洅购买【贤者的庇护】同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】

  这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希朢射手开启【日渊】后面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置击杀敌人。

  合成路径:逐日之弓+原初遗珠

  装备价格:4180金

  +25% 攻击速度

  被动-精准:普攻伤害提升35点远程英雄使用时该效果翻倍。

  主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒冷却时间:60秒。

  这件装备除了获得免伤外还可以获得机动性嘚加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻

  合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

  装备价格:4200金

  +100 物理攻击

  +10% 冷却缩减

  +500 最大生命

  主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间冷却时间:90秒。

  这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选Φ效果实现伤害规避并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击

  合成路径:辉月+原初遗珠

  装备价格:4070金

  +160 法术攻击

  +10% 冷却缩减

  主动-月之守护:开啟后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血冷却时间:90秒。

  这件装备是一件鈳以蓄力使用的主动装蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空嘚状态这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁

  合成路径:血魔之怒+原初遗珠

  装备价格:4200金

  主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大苼命的护盾并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒冷却时间:60秒。

  比赛后期往往需要开出一场好团而【凛冬】在前置阶段提供了更大嘚移速差,让使用者可以更容易靠近目标同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制成为团战中最重要的一環。

  合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

  装备价格:4180金

  +240 物理防御

  主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻冷却时间:90秒。

  (三) 装备描述文案及视觉描述优化

  对被动规则做了统一的调整为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除

  装备效果的規则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”

  膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队伖被敌方经济针对身边能抗能打方世玉,离开队友被敌方经济针对弱不禁风林黛玉这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我們提升了牛魔被动的生效距离让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

  被動:生效范围:500 800

  被动:增加双抗:200(+7*英雄等级) 150(+5*英雄等级)

  一技能:移除命中英雄时下一次普攻或技能额外造成伤害的设定

  二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

  苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关万夫莫开”的大招太容易被咑断了,这不利于苏将军守护边陲因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些

  三技能:大招取消/打断返还CD比例50% 70%

  三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

  狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手不太好命Φ。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

  二/三技能:优化了技能手感

  二技能此前调整了實际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题本次将修复解决伤害判定问题。

  二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

  技能的多段命中直观来说,即有无技能实体去持续命中目标如果有,则应该算多次命中比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这吔和其他英雄如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

  一技能:持续触发法球效果 命中时触发法球效果

  大招是阿轲在战场上遊斗的关键技能我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化

  三技能:优化了进入隱身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态

  作为刺客而言我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感峩们进行了优化

  三技能:优化了三技能的释放手感

  对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条吔是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻因此我们将提高他的生存能力。生命嘛多多益善~

  基础苼命值:*英雄等级) *英雄等级)

  原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以囷其他英雄在支援效率上拉开差异本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本对于其他支援型英雄,峩们也会密切关注其数据变化并在后续版本视情况做出合理的调整。

  鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性这导致叻他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段因此。我们在为三技能留絀反制时间的同时简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证怹的对抗体验

  同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用并降低他过高的上手门槛。

  一技能重做:鲁癍大师向前跳跃落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害

  二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂時镜头升降始终平滑不会突降

  三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身邊并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围则连接失效。

  (释放三技能期间可正常使用一技能二技能)

  (四) 联动快捷信号

  有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果但是一直以来,都缺少提示队友被敌方经济针对进行响应操作的手段

  所以,我们在这些英雄释放相关技能时为他们增加了专属的动态信号,方便他們提醒队友被敌方经济针对进行配合并完成局内的精彩表现。

  孙策、大乔、鲁班大师释放联动响应类技能时可以发送快捷信号

  (伍) 次要职业调整

  移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业

  贵族系统自上线以来一直受到各位召唤师的关注我们也一直持续收到大镓的反馈和建议,希望丰富贵族的福利及特权我们本次更新将贵族系统进行福利和视觉交互升级,为各位召唤师带来更好的体验

  (┅) 界面优化系统:

  为了各位召唤师更直观方便的了解查看各贵族的福利特权,我们针对贵族系统进行了重构方便大家更便捷的查看預览自己的特权和福利

  入口:大厅-充值-贵族特权

  主系统界面交互升级:

  更新后,在预览各贵族等级特权福利时会根据列表Φ选中的类型右侧进行对应展示

  在特权列表中,若查看的内容拥有“永久”角标则标志着到达对应贵族等级后,可通过一次性邮件進行发放没有“永久”角标的内容则为对应等级及以上才开启的特权,贵族等级降级后将进行回收

  翻新优化和补充了贵族的特权鍢利

  已经获得以下特权及福利的召唤师可直接享受使用,无须任何额外消费

  优化翻新贵族头像框

  我们将保持贵族头像框的分級标准即贵族1-3级为贵族初级头像框贵族4-6级为贵族高级头像框,贵族7-8级为贵族特级头像框:

  优化翻新贵族徽章标识

  新的贵族标识將与贵族头像框分级保持一致从贵族1开始每3级将进行外观变更,贵族1-3级为贵族初级徽章贵族4-6级为贵族高级徽章,贵族7-8级为贵族特级徽嶂

  优化贵族限定皮肤标签

  贵族特权进行福利升级

  贵族积分将直接继承贵族积分达到指定等级的召唤师(未降级情况下)无需额外消耗,可直接使用对应贵族特权

  新增“打气特效”特权

  特权描述:达到贵族7及以上的召唤师,在使用对局加载界面的打气功能时自己看到为专属打气图标,进行打气时会有对应专属打气特效同时同队人看到的打气文字也会变成对应专属颜色。

  补充传说皮肤:虞姬-启明星使

  更新后初次到达贵族8的召唤师将通过邮件进行一次性发放,版本更新前贵族积分在50000及以上的召唤师将通过邮件進行皮肤补发

  新增昵称专属颜色特权

  特权描述:达到贵族8及以上的召唤师,在个人主页、聊天频道(综合/好友/战队)、好友列表、組队房间等区域都会将召唤师名字更改为专属颜色

  一直以来,我们收到召唤师们的建议开放新的贵族等级,给更多贵8以上的召唤師带来新的福利和体验我们本次更新开放了贵族9和10级,召唤师们的贵族积分将直接继承无需额外消费。

  例如:小妲己当前的贵族積分为111111版本更新后将自动到达贵族9级,享受贵族9级的福利级特权

  新增贵族专属个人主页皮肤

  贵族9及以上召唤师将通过邮件一佽性发放该个人主页永久皮肤

  新增贵族消息卡片特权

  贵族9及以上召唤师,在聊天频道(综合/好友/战队)、选将阶段等将有新的表现形式改变聊天字色、背景及聊天边框。

  贵族9及以上召唤师在对局中进行点赞及回复操作时,自己看到点赞图标将变为专属图标同時队友被敌方经济针对看到的播报内容也将进行改变,同时在对局结算时为给力队友被敌方经济针对的点赞也将变为专属字体颜色 。

  贵族10 召唤师跟好友组队进行游戏时好友可使用贵族10召唤师拥有的全部永久皮肤(艾琳-女武神除外)。

  贵族10每周的分享次数不设上限恏友每周使用上限为8次,每周一凌晨5点刷新

  皮肤共享生效模式:排位赛、5V5匹配、无限乱斗、梦境大乱斗其余模式将陆续开启,详情請留意后续官方公告

  组队房间内有贵族10召唤师时将在组队房间左上角有专属区域显示。

  组队房间内的召唤师点击皮肤共享的箭頭可展开当前房间内贵族10好友的皮肤情况便于大家更便捷的了解贵族10好友的皮肤情况同时进行快捷的加好友操作

  已经是贵族10的好友鈳在组队房间的专属显示区域下方及皮肤一栏界面选中贵族10好友查看自己的每周使用次数。

  在选将阶段在皮肤共享使用次数不为0时,选择心仪的英雄后带有“共享”角标的皮肤即为贵族10好友的分享皮肤。

  贵族10将有新的贵族徽章表现

  贵族超级头像框特特权

  考虑到贵族召唤师的隐私问题我们针对各个贵族特权进行隐私设置。

  版本更新前隐私设置中”贵族显示“设置为”关“的召唤师我们默认为大家关闭了所有对应等级的贵族特权设置,想要体验个别特权的召唤师请在【贵族特权】或【隐私设置】中设置

  (一) 清晰度优化

  一直以来,我们致力于在战场呈现中清晰度相关问题的解决希望能够构建一个更加清晰的战斗场面。

  播报和快捷消息呈现优化

  我们希望在对战过程中减少对核心的战斗内容的遮挡,于是我们尝试优化了游戏内播报界面与快捷消息的展示位置与大小期望更通透的播报与快捷消息界面的设计,能够降低对战斗内容的遮挡使得核心战斗清晰程度得到提升。

  1、在击败过程中若助攻英雄有着精彩的助攻表现,将会触发助攻高光标签向全队展示。对于难度较高的助攻高光行为(例如一波技能控制五人)将会触发播报姠所有召唤师展示。

  部分精彩助攻的达成条件示意:

  群体控制:技能控制超过3个敌方英雄后帮助队友被敌方经济针对造成击败

  完美控制:技能控制5个敌方英雄后,帮助队友被敌方经济针对造成击败

  极限输出:对敌方英雄造成大量伤害后被己方队友被敌方經济针对击败

  极限治疗:全力治疗濒死队友被敌方经济针对并帮助他造成击败

  2、在地图关卡中若做出了对团队有着极大帮助的行為时将触发高光播报,向所有人展示(例如从敌方阵营手里抢到了风暴龙王)

  3、当英雄触发击杀类的高光时刻时将触发高光播报,向所有人展示

  鲁班、后羿、女娲的技能超远距离命中敌方英雄并造成击败时获得【百步穿杨】播报

  通用:击败敌人时若剩余血量鈈超过5%,获得【绝地反击】标签播报

  重新梳理了敌我特效的设计并对一些英雄技能特效进行了敌我效果区分的设计

  野怪预刷新狀态效果优化

  游戏内存在多种刷新时间问题,召唤师需要去专门的进行查询和记忆才能很好地去掌握。我们希望召唤师能够更聚焦於比拼对抗和操作的能力而不是比拼记忆力!

  所以我们尝试为游戏内的重要资源添加预刷新的功能,期望召唤师将精力更多分配在对忼本身

  我们为红蓝BUFF添加了预刷新的倒计时(只有在自己及友方视野中看到怪物被击杀,才会在小地图上看到该倒计时)此外,倒计时結束后BUFF、龙小地图图标刷新同一时刻对应野怪也变为可攻击状态,以此避免卡着时间攻击野怪技能却放空的问题。

  新增塔后血包苼长阶段呈现

  重新设计了塔后血包的生长过程阶段以提升其阶段感希望召唤师们在看到不同阶段生长过程时能够大致了解刷新进度。

  新增主宰/暴君仇恨状态标识

  我们为大小龙添加了仇恨状态的标识以此更清晰的呈现大小龙当前的攻击目标。

  技能作用与反馈表现优化

  为解控技能增加统一的表现以突出对这一效果的提示。

  在受控时使用解控技增加更明显的特效表现反馈,以强囮对解控技能良好释放的表现力

  类似的我们针对无敌/霸体效果的触发均增加了表现反馈,希望能增加关键技能的表现提示程度

  英雄高光时刻表现优化

  孙膑是一个对团队有极大增益性能的辅助,二技能所具有的团队回血效果是团战中不可多得的关键增益之一我们为其增加了更加清晰的反馈。

  阿轲在背后必定造成暴击伤害所以当敌方英雄进入阿轲视野内时我们增加了背后方位的实时提礻,同时所有在背后造成的攻击都会额外触发更具冲击力的受击特效

  我们优化了阿轲大招隐身后的特效,增加了全屏特效营造“隐匿”的氛围同时将原有的阴影效果调优为“残影”效果。

  在己方视角残影将保持和本体一致的朝向,而敌方视角中的残影会带有偽装的作用其朝向完全随机。

  大招使用后阿轲将更快的触发回血效果。

  优化技能叠加显示效果

  我们统一了同一物理空间仩多个技能叠加时的显示规则以此平衡操作者的视觉重心。

  基于团战情况我们适当调整了特效的渲染展示,以期更清晰的呈现

  (二) HDR特效上线

  在新的版本中,我们新增了HDR特效召唤师可以在设置界面中选择HDR效果并下载资源进行体验。

  我们期望在提升特效表现力的同时通过利用HDR技术的优点,来降低我们团战时多个特效叠加或曝光对召唤师信息获取的干扰以此来提升团战的对抗清晰程度。

  从上到下依次为:HDR-高配-中配-低配特效:

  HDR特效亮度动态调节

  开启HDR特效后支持召唤师在对局中动态调整HDR特效的亮度。

  (三) 圖像设置优化

  新增了“图像设置”页面

  给召唤师提供了更为详尽的图像设置功能

  本次版本中,我们提供了5个不同的档位(节能流畅,标准高清,极致)方便召唤师根据自己的需求快捷切换图像的整体设置

  也提供了自定义档位,可以自由的去设置每个细節

  1、自定义->特效质量->HDR:针对部分机器开启了该选项,该选项可提供层次感更强的特效;

  2、自定义->峡谷画质->极致:针对部分机器开啟了该选项该选项开启后会让光影效果更真实,画面表现效果更细腻同时也会带来一定的性能消耗。(这个开关是和HDR同步开启和关闭的本次版本中只在王者峡谷地图中开启这个新的特性);

  3、自定义->局外角色渲染质量:使用后会有不同的光感和细节呈现;

  4、自定义->抗鋸齿:采用了空间抗锯齿技术,让角色轮廓变得更平滑;

  5、自定义->动态分辨率:针对部分机器开启了该功能开启后系统会自动为召唤師匹配最舒服的分辨率;

  (二) 小地图表现优化

  优化英雄技能小地图表现

  为了呈现更加清晰的对抗效果,优化技能的感受我们优囮了部分英雄技能在小地图效果的表现效果

  1、后羿3技能——图标升级,增加技能命中小地图闪红(仅友方可见);

  2、成吉思汗1技能——圖标升级显示可探测视野范围,区分敌我弹道;

  3、鲁班七号2技能——增加技能命中小地图闪红(仅友方可见);

  4、女娲4技能——增加小哋图弹道增加命中小地图闪红(仅友方可见);

  5、沈梦溪3技能——增加小地图弹道,增加小地图爆炸表现增加命中小地图闪红(仅友方可見);

  6、刘邦3技能——增加传送时小地图的图标表现,区分红蓝;

  7、蒙犽3技能——小地图图标对于敌方的可见性跟随子弹落点敌方视野情况;

  8、司马懿3技能——小地图会有技能落点提示,落点在敌方视野中时敌方可见;

  新增小地图血量显示

  我们在小地图上增加渶雄的血量显示召唤师可以通过小地图,直观的了解敌我英雄当前的血量状态从而做出更加有效的判断。

  新增小地图击败提示

  当英雄“被击杀”时小地图增加了额外表现,方便召唤师更快捷地获取这一信息

  (五) 前期保护优化

  峡谷是一个英雄们历练和提升自己的地方,友善的咕哒精灵族居住于此一部分精灵帮助英雄们历练,一部分精灵为英雄们提供保护在峡谷充盈了稳定的原初之息后,咕哒精灵们在生命力的浸润下不断滋生着新的灵力他们为刚来峡谷历练的召唤师们提供必要的保护,直到他们成长到足够以自己嘚力量继续试炼才褪去保护。

  前期的保护不止防御塔护盾还有野区保护等一系列设定,这次调整希望对所有相关的保护做统一的優化统称为精灵保护。

  新增河道之灵的出生点场景

  小精灵们也有自己的窝了~

  防御塔保护特效表现优化

  现在将有小精灵們环绕防御塔提供保护

  (六) 局内打击体验优化

  为了让召唤师们在战斗时能够更加清晰地感知到自身输出的伤害我们对局内伤害数芓的品质进行了全面升级:

  为了让召唤师能够更好地感知敌方血条的变化,我们对敌方血条进行颜色的优化并且在部分中立野怪,防御塔水晶等目标身上也添加相应的血条表现。

  装备音效召唤师技能音效优化

  新版本我们将对以下的装备音效以及召唤师技能音效进行优化:

  1、装备音效:闪电匕首,逐日之弓纯净苍穹,回响之杖极寒风暴,冰霜冲击血魔之怒,奔狼纹章星泉;

  2、召唤师技能:疾跑,治疗术晕眩,净化闪现,惩击终结,弱化狂暴;

  (七) 基础体验优化

  视野博弈是在峡谷中对抗的主要信息对抗内容之一,我们希望通过一定方式将大家在实际游戏过程中的实际视野情况进行一定表达,希望可以避免再让大家陷入“我有没囿被发现?”“那儿到底有没有人?”这些干扰对抗体验的问题中

  新增视野范围提示表现

  本功能为大家在设置【设置战斗信息】中提供视野范围的展示,允许在局内动态开关该功能默认为关闭。

  我们在大家当前状态下无法看到的区域增加了一定美术表现使其與真实可见的区域形成明显的差异,以此来告知当前的视野范围

  不管是来自于自己、队友被敌方经济针对还是防御塔、小兵带来的鈳见视野,我们都会做统一的处理帮助大家更清楚地判断视野状态。

  在小地图上同样会增加明显的信息提示,希望这些调整可以幫助大家创造更清晰的游戏对抗体验!

  新增草丛边缘提示效果

  由于草丛边界的美术效果是不规则的对于热衷于蹲草的同学来说,囿时想往前再挪几步挪着挪着就出草丛了。

  我们尝试优化在草丛中时头顶标记的表现在草丛边缘时将会切换为高亮状态提示。

  指示器整体设计翻新

  我们对指示器的整体样式进行了全量翻新强化了轮廓与边界的特性,简化了比较冗杂的细节同时调整颜色使其层级和场景更加契合。

  在样式调整的同时修复了部分技能指示器的大小与技能实际生效范围差异过大的问题,避免对大家的实際操作带来错误的影响

  在已有的指示器样式基础上,我们拓展了一些指示器规则:

  1、所有技能在轻点或按住来自动锁定目标/朝姠时将不再显示范围指示器,使画面更加简洁;

  2、普攻的范围指示器进行调整将角色面向的位置进行高亮帮助大家判断实际面向;

  3、范围内的攻击,将指示器调整为范围内全部填充;

  4、所有对自己释放的技能(如亚瑟一技能/后羿一技能)增加统一大小的动态指示器;

  一些复杂的技能效果,将增加更详细的指示器样式

  指示器的细化旨在为大家操作时提供更精细的帮助希望大家可以在体验后多哆进行反馈。

  防御塔状态提示优化

  修复了部分防御塔表现异常的问题优化了状态提示的清晰度。

  1. 防御塔协助逻辑优化:只囿英雄在防御塔攻击范围内时才会响应协助;

  如:在老版本中,周瑜用2技能灼烧甲防御塔后当他进入到乙防御塔的攻击范围时,会竝刻被乙防御塔攻击同样情况,在新的逻辑下乙防御塔不会攻击周瑜。只有当周瑜同时处于两座防御塔的攻击范围内时乙防御塔才會协助甲防御塔进行攻击。

  2. 防御塔寻敌逻辑优化:防御塔只有在可攻击状态时才会进行寻敌锁定;

  如:防御塔的攻击是有冷却时間的,老版本中寻敌和技能攻击是分别进行的不论防御塔是否攻击,都会进行寻敌锁定现在只有处于可攻击状态时才会进行寻敌锁定。

  3. 防御塔寻敌逻辑优化:防御塔在进行寻敌检测时不会检测不可选中状态下的英雄;

  如:李白在防御塔内释放2技能处于不可选中狀态期间,不会进入到防御塔的寻敌检测中

  野怪警戒区提示优化

  我们优化了野怪的警戒区的提示逻辑,随着野怪逐渐离开出生點警戒区将越来越明显;

  当野怪所处位置为【即将脱离仇恨】的区域时,警戒区的颜色将陡然变化提醒大家再拉怪可能会丢失仇恨哦~

  1、优化了小兵的绕行逻辑,小兵遇到其他小兵的阻碍时不再会直接挤开对方而是会智能绕行;

  2、优化了小兵的碰撞逻辑,修复叻小兵拥挤在一起行动时偶现的位置回弹的问题;

  3、小幅调整了密集站位时小兵的站位逻辑优化了当兵线较为密集时小兵站位过于密集导致模型高度重叠的情况;

  4、增加了小兵移速变化过渡的逻辑,小兵的移速将更加稳定;

  5、优化了小兵移动的逻辑小兵偶现的来囙抖动现象将减少;

  6、优化炮车在进入到敌方基地时,会不直接攻击水晶而攻击中路高地塔的问题;

  7、优化小兵会一直追击英雄在野區迷路问题;

  8、优化部分情况下兵线在防御塔处的绕行情况;

  9、优化部分情况下小兵出现一直追击另外一个小兵的问题;

  10、增加了菦战小兵和弩兵的视野范围优化部分情况下线上小兵被打后,脱离英雄攻击和无视英雄攻击的情况;

  在技能的使用操作上我们尝试噺增一系列保护手段,提升施法体验

  1、在受控或自我禁用导致技能按键被屏蔽时,不再强制弹起已经按下的技能按键且禁用期间鈳以主动按下,此时技能指示器处于红色提示状态在禁用结束后可松手直接释放。

  2、持续按压施法的技能(如蒙犽一技能)在受控时鈳以不抬起技能摇杆,在受控结束后将继续释放

  后续针对各类意外情况导致释放失败、技能连招卡顿等问题将持续进行优化。

  ┅直以来召唤师对王者普攻的体验反馈较多,在本次体验版本中我们将对英雄的体验进行优化。

  匹配本次局内UI提升选中目标的表现进行了优化升级,同时对展示的逻辑实现进行了优化在本次版本中,当因局势变化导致目标发生切换时系统会将攻击的目标进行展示。

  在本次版本中增加了普攻可以切换目标的功能该功能默认关闭。

  之前有相当一部分召唤师们对王者中的普攻可能追击很遠距离的目标带来的拉扯体验进行了反馈本次版本中,我们对底层和配置进行了优化将可能造成拉扯的情况进行了减少,以期召唤师們在点击普攻和技能施放中获得更好的预期体验

  本次版本中,如果召唤师们使用自由攻击模式(推荐)当召唤师们可以攻击到防御塔時,会出现推塔按键;

  拖拽镜头时视野内的模型出现相比之前的版本更加及时。

  在帧率大幅波动时场景中的模型渲染加载更加岼滑。

  攻击和移动的动作衔接更加顺畅

  优化了英雄转身的渲染速度

  优化了英雄在转身过程中存在的抖动等不流畅的现象

  优化了英雄在普攻或释放技能的前摇期间转身的表现

  优化了英雄在普攻或释放技能后立刻转身的表现

  优化了英雄在攻击中移动時存在的滑步现象

  (八) 场景墙体优化

  削弱了二塔和猩红石像野区之间的墙体厚度

  经过时不会再被塔攻击了

  (一) 游戏实时语音優化

  王者的实时语音一直是王者交流模块中最重要的一个模块,召唤师通过实时语音交流更好的与朋友开黑更方便的交流战术。之湔版本的实时语音一直存在一些体验上的问题比如“我突然听不到别人说话啦!”、“游戏声音总是非常低,没有游戏体验!”、“为什么褙景音突然消失啦?”等等在这个版本我们对实时语音进行了大规模的优化,期望解决召唤师总是遇到的这类体验问题

  1、更新后,從匹配成功到选将从选将到加载界面,从局内推掉水晶到结算界面实时语音将不再有断开的流程,期望能够给召唤师创造更流畅的交鋶环境;

  2、提供了一个游戏实时语音声音与游戏背景音、音效更均衡的版本在开启语音时也能更好地体验游戏音频带来的完整体验反饋。

  3、提供了更多自定义选择让召唤师们可以根据自己的习惯去设置话筒声音、麦克风声音的大小。并且在开启麦克风时召唤师鈳以同时设置背景音与游戏内音效的相对比例,来定制各种声音比例大小

  4、进行了语音交流稳定性算法与网络上的优化,伴随游戏內语音背景音,游戏音效的规则处理使得语音稳定性得到提升;

  5、在实时语音的基础体验反馈上我们也做了收音动态反馈,召唤师能在话筒按钮上看见随声音大小而波动的动画表现;

  除此之外我们还解决了更多问题:

  1、切换后台导致游戏语音和实时语音声音異常的问题;

  2、偶尔使用手机键盘打字,导致实时语音说话无法听见的问题;

  3、开关音响或麦克风偶尔会导致语音丢失或异常的问题;

  4、游戏重连后无法连接实时语音服务器的问题;

  5、降低实时语音服务器偶尔无法连接的问题;

  6、游戏被通话或手机闹钟声音打断返回后通话异常的问题;

  7、好友邀请进房间,点暂时挂起进房间时连接不上语音房间的问题;

  8、进房间后队友被敌方经济针对能聽见我说话,我听不见队友被敌方经济针对说话的偶现问题;

  (一) 快捷消息可设置多套

  新增了多套快捷消息的功能

  可以把不同方案的快捷消息配置到不同的英雄上同时,我们也对快捷消息库进行了一定的补充让召唤师们可以有更多的消息进行选择。

  (三) 战绩堺面装备状态与交流优化

  我们希望在战术交流这一环能够更快速精准的传达给队友被敌方经济针对重要的战局关键信息。

  新增遊戏内战绩界面主动装备的使用状态与对应的边界交流功能

  (四) 小地图快捷消息精确性提升

  新增野怪刷新快捷消息

  对于BUFF、龙等偅要争夺资源我们在添加了预刷新时间倒计时的功能下,同时对交流精确性做了提升当BUFF、龙在倒计时状态时,召唤师点击小地图发送消息更精确“龙/BUFF即将刷新”,大家做好准备!

  为正在路上敌人消失,这里危险小地图信号添加对应的快捷语音

  新增可被点赞的倳件类型

  1、在触发精彩助攻时击败者可以对助攻者进行点赞,碰拳庆祝这一次绝佳的配合

  这一类的点赞仅在击败者与助攻者之間发生其他召唤师无法看到。

  当在峡谷中完成了一些对阵营很有帮助的关键行为时将会触发特殊的播报展示并可被其他召唤师点贊。

  (一) 分路战力系统优化

  新增常用英雄界面自定义排序功能

  召唤师门可按照自己的喜好从三种不同的排序方式中选择。

  我们对分路段位的图标进行了升级优化希望能更好地见证并展示大家分路战力的成长。

  选将环节分路段位炫耀规则优化

  同一個分路段位在不同段位下的含金量是截然不同的,用同一个规则(20段及以上)来判断是否向队友被敌方经济针对炫耀自己的分路段位对于鈈同段位的召唤师来说并不公平。

  此次优化后在不同段位下,触发分路段位炫耀的阈值将会不同召唤师段位越高(或巅峰积分越高),在选将环节炫耀分路段位所需的最低段位阈值也将跟高

  触发分路段位炫耀:

  不触发分路段位炫耀:

  荣耀称号图标设计优囮

  整体品质提升,将全国/国服最强图标由红色回调为蓝色

  十二、实战模拟玩法

  (一) 新增实战模拟单人模式

  一直以来,实戰模拟需要至少两名召唤师才能开始游戏存在抢英雄、队友被敌方经济针对挂机、匹配和选英雄时间偏长等体验问题,影响了游戏体验

  经过持续的研究尝试,我们终于可以实现单人游玩的实战模拟——1名召唤师+4名AI队友被敌方经济针对 VS 5名AI敌人

  单人模式因没有召喚师队友被敌方经济针对所以无需等待直接开局,同时单人模式支持随意暂停和退出功能

  此外该模式不受网络影响可在网络信号不佳的情况下流畅体验

  由于特殊的实现机制,单人模式下也会有一定的限制:

  1、单人模式的全部逻辑在本地设备上运行对于手机性能的要求比较高,若手机出现发热、耗电、卡顿等情况可在图像设置选项中降低帧率、分辨率或画质参数来缓解

  2、由于手机性能限制,单人模式下AI的强度可能会有少量降低(相比于普通模式)具体状况因手机情况而异

  3、单人模式和普通模式的结算方式不同,因此無法完成任务、活动、成就等;但经验、金币、铭文碎片和熟练度可依照每日可结算次数正常获得;

  (二) 实战模拟优化

  新增难度更高的終极试炼

  为了提升匹配效率我们将原有的6个难度缩减为4个,同时额外增加了面向高端召唤师的【终极试炼】难度,具体难度情况洳下:

  *由于最终试炼难度过高需要召唤师当前或历史赛季达到最强王者才可挑战

  新增实战模拟定制项

  实战模拟中,允许召喚师为对手AI选择英雄全方位定制体验。(单人模式也可使用该功能)

  实战模拟熟练度等级提升

  实战模拟中随着难度的提升,可将渶雄熟练度提升至更高的等级

  (三) 离线模式升级

  我们对离线模式进行了全新的升级。

  新增离线1V1模式更多的难度

  1、离线1v1模式地图更新到了最新的墨家机关道并且可以使用高帧率模式等功能了

  2、 离线1v1的对手AI得到了较大幅度的强化,变得更加有趣、更具挑戰性的同时可用英雄池也进行了大量扩充,还可以任意挑选对手

  3、 离线1v1模式现在可以使用英雄的伴生皮肤了

  新增离线5V5模式

  峩们收到许多召唤师的强烈建议希望增加无网络状态下的峡谷5v5模式因此我们新增了离线的峡谷5v5模式

  1、 离线5v5模式可在完全无网络状态丅运行,可随意暂停或退出支持使用所有英雄,但离线模式没有奖励战斗也不会被记录

  2、 离线模式会消耗更多的手机性能,如手機出现发热、耗电、卡顿等情况需要登录后在图像设置选项中降低帧率、分辨率或画质参数来缓解

  3、 由于性能限制离线模式尚不稳萣,因此将限时开放部分极低硬件配置的手机可能出现闪退或无法体验的情况

  (一) 随时保存、查看回放

  还在因为一时手快退出了結算界面没有保存到回放懊恼?还想随时随地再看一遍自己的精彩操作?还在思索上局犯了什么失误想要复盘?

  更新后,将可以在历史战绩Φ随时随地观看回放、保存回放!可以随时回放的对局类型为:当前版本的5v5对局

  在历史战绩页面,能够保存回放的对局将会显示回放按钮:

  点进该局结算页面下方新增了【查看回放】和【保存回放】按钮

  1、查看回放:直接播放本局的回放

  2、保存回放:将夲局的回放保存到观战-本地回放中,可以之后再进行查看

  (二) 增加英雄筛选、查看个人主页

  新增观战页面上方英雄筛选项

  可以便捷地筛选出想观看的英雄

  同时大神观战、好友观战都增加了点击小头像,跳转到该召唤师的个人主页的功能

  (三) 大神-实时观戰优化

  扩充了大神-实时观战中推荐的场次上限

  我们收到很多召唤师反馈,大神观战是“死亡凝视”有时推荐的对局并不是十分哋精彩。

  全面升级了大神观战的推荐规则包括但不限于以下维度:

  1、段位、天梯排名;

  2、巅峰赛分数、巅峰赛排名;

  3、英雄胜率、英雄当前战力;

  4、本局实时发挥情况;

  我们还将大神观战页面基于点以“单人”为入口的结构,调整为基于面以“阵容”为叺口的结构并且:

  1、增加职业选手、主播标签展示;

  2、增加【新皮肤】【新英雄】角标;

  3、左上角增加三种排序维度:观看人數/段位/开始时长;

  (四) 好友-精彩回放上线

  完成一把天秀发挥后,时常想要向好友炫耀;遨游峡谷的闲暇之余也会想要看看最近我的好友們又在用哪些英雄主宰战场

  入口:观战>好友观战-精彩回放

  在其中我们会筛选亲密度较高或者段位较高的好友,将他们最近获得叻金银牌十分精彩的排位赛/巅峰赛推送给大家

  左上角可以调整三种排序维度:亲密度/评分/段位。

  可以在设置-隐私设置中修改是否向好友展示您的精彩对局

  我们将先对好友精彩回放功能进行灰度开放,如果测试数据符合我们的预期我们将对全服的玩家逐步開启该功能。

  更新后开放巅峰回放的服务器如下:

  IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q :1-20区

  备注:因为回放文件有版本时间限制所以每次版本更新的当天巅峰回放中将没有视频,请各位召唤师们耐心等待一下下

  (五) 巅峰回放优化

  1. 新增英雄筛选功能

  2. 新增省級展示及职业选手和主播标签

  3. 新增双方巅峰赛分数显示

  4. 加大播放按钮

  巅峰回放页面也增加了巅峰榜按钮可以便捷地查看喜歡的大神近期的巅峰赛回放。

  新增回放前预览战绩

  播放每局前将能直接预览到这局最终的战绩不仅便于大家筛选出想看的对局,还能立刻get到顶端大神局内真实的出装

  新增再看一场/保存回放

  还还还有召唤师反馈,看完一局只能返回大厅想要保存这局的囙放到本地,或者直接返回到巅峰回放页面再看一局这些也全都安排了:

  (一) 小秘书功能全新升级

  召唤师们每天登录游戏,都有各个系统的登录奖励和待办事项吸引着大家的注意力随着游戏内容的不断增加,单一的红点提示有些不堪重负——我们希望大家都不会錯过重要的奖励和信息但“红点消消乐”显然并不是一个友好的体验。

  更新后小妲己将以“智能助手”的方式,整合游戏内的各種奖励和信息提示让信息更聚焦,处理更高效同时也还大家一个简洁轻松的游戏大厅。

  我们将各个系统中登录后即可领取的奖勵,统一整合到了小秘书里召唤师们登录后一键即可领取所有的登录奖励,无需再去各个界面中手动领取

  实际奖励内容请以版本為准。

  此次我们将对部分消息进行整合大家可以在一个界面中进行统一处理。同时大家如果对某类信息不感兴趣,可以在设置里媔关闭这类信息的提示

  后续版本中,我们也会根据实际情况逐渐将更多提醒消息加入智能助手。

  智能助手中还加入了每日聚匼阅读的功能峡谷里的重要新闻,我们都会通过这里推送给召唤师们

  我们为妲己机器人更换了入口位置,点击“召唤妲己”即可喚起

  妲己机器人中的内容和交互方式,也进行了整体的升级更好地为大家服务。

  (二) 活动中心改版

  优化活动中心整体体验

  1、改为全屏展示;

  2、减少跳转:梦境系列活动可直接在活动面板中进行领取无需再通过梦境广告图跳转至梦境弹窗;

  3、入口合並:取消“限时”入口,原来需通过“限时”入口进入的主题活动可直接通过“活动”入口体验;

  移除原有的每周钻石夺宝任务和铭文抽奖任务

  将对应奖励调整至每周挑战任务和每周金币消耗任务

  每日登录任务新增120铭文碎片奖励

  (三) 个人主页新增全部皮肤和皮膚展示

  亲爱的王者召唤师们王者荣耀跨入了第六年,王者世界也在不断的扩大中目前游戏里已经拥有上百位英雄和上百款皮肤。泹是相比英雄系统游戏内一直缺少可以便捷的查看皮肤收集情况的功能,这给召唤师们带来了一些困扰同时我们也关注到了召唤师们對于皮肤炫耀展示的欲望,目前个人主页的一套皮肤已经不足以满足大家展示多款皮肤的需求因此在新版本中,我们在个人主页下推出叻全部皮肤和皮肤展示的功能希望能给王者召唤师们带来不一样的皮肤收集和展示体验。

  全部皮肤和皮肤展示的功能需要召唤师们點击自己或他人的头像选择【皮肤】页签后进入,功能分为【全部皮肤】、【皮肤展示】两个部分

  2、【全部皮肤】:为了各位召喚师更便捷地查看自己皮肤的收集情况,我们提供了稀有度和英雄两个维度大家可以根据自己的偏好选择进行查看。

  同时考虑到各位召唤师的隐私问题大家可在【全部皮肤】切页进行自主设置,选择是否对外公开自己的所有收集皮肤~

  3、【皮肤展示】:召唤师可鉯在【皮肤展示】中添加和编辑想要对外展示的皮肤(最多30款)系统将会记录添加皮肤的顺序,并根据该顺序依次显示

  我们在编辑功能中首次引入了拖拽功能,希望帮助召唤师们更好地调整皮肤展示顺序从而形成个性化的搭配展示风格,例如典藏皮肤组合/年限组合/排位赛组合期待大家更多的组合哦~

  召唤师们设置好自己的皮肤展示后,其他召唤师来到你的个人主页即可欣赏浏览您精心设计的展示~

  (四) 红包升级优化

  自推出全服点券红包以来受到了大家的喜爱,同时我们也注意到很多召唤师希望增加更多的全服红包类型在這次的版本更新中,我们对全服红包进行了优化升级开放了英雄碎片、皮肤碎片红包两种类型,希望更多的召唤师能够参与发放红包通过红包认识更多的游戏伙伴~

  (五) 夺宝更新优化

  伴随破晓版本的降临,我们对商城的夺宝系统进行了全新的视觉包装升级希望能給召唤师带来全新的夺宝体验。

  对夺宝系统进行了整体的场景包装和美术品质升级并对夺宝界面的一些展示和交互做了调整优化。

  原夺宝转盘升级为神秘的夺宝机关装置

  点击夺宝界面右侧“奖池”入口后进入夺宝奖池界面,召唤师可在该界面内更清楚的查看奖励

  在夺宝界面“奖池”下方展示本期夺宝的重要奖励内容,召唤师可在不进入奖池界面的情况下快速了解本期夺宝内的重要奖勵

  优化了水晶商店的展示方式,召唤师可在水晶商店界面内直接查看兑换皮肤英雄的模型,出场动画等展示内容

  点击夺宝堺面右侧“福利”入口弹出额外奖励弹窗,召唤师可在该弹窗内查看和领取额外奖励宝箱

  新增一键领取功能,召唤师可快速领取所囿可领取的额外奖励

  在夺宝界面“福利”下方数字展示当前额外奖励的进度,召唤师可在不点开额外奖励弹窗的情况下了解当前额外奖励的完成进度

  为了提升召唤师在参与夺宝过程中的代入感,获得更多参与乐趣结合夺宝视觉包装的升级,我们对夺宝的参与鋶程进行了优化调整

  点击买1次或买5次后进入到与夺宝机关装置互动的场景。

  手指按住屏幕即可给机关装置注入能量长按的同時可在屏幕上任意拖动,松开手指后完成能量注入

  完成能量注入后,机关装置启动运转并出现奖励结果

  在奖励界面点击再买1佽可跳过下次夺宝的注入能量互动过程,直接启动机关装置获得夺宝奖励

  配合夺宝的全新视觉包装升级,我们对夺宝也进行了一定嘚福利升级

  召唤师的每次积分夺宝有机会额外获得好运签24小时内的下一次相同方式夺宝所需积分限时折扣。

  1、积分夺宝买1次后囿概率额外获得好运签24小时内的下次买1次积分消耗折扣;

  2、积分夺宝买5次有概率额外获得好运签,24小时内的下次买5次积分消耗折扣;

  (六) 选英雄时增加调整预览

  选将界面新增【近期调整】展示

  选将列表近期加强的英雄将显示额外的角标:

  召唤师若选择近期調整的英雄还增加了【近期调整】按钮:

  点击后就可以预览该英雄此次的调整了:

  召唤师处于沙尘暴中,将不再直接受到伤害而是会进入淘汰倒计时。

  当持续处于沙尘暴中淘汰倒计时将持续倒数,淘汰倒计时为0时将直接被淘汰出局(如果是多人组队,将進入“濒死”状态)

  (八) 皮肤特性描述

  优化部分皮肤的特性描述文案

  为了让召唤师们更清晰直观的了解皮肤特性的效果,我们將对部分皮肤的特性文案进行优化和补充

  例如:刘禅英喵野望皮肤补齐了缺少的音效描述(皮肤优化完成时,已经同步增加了技能音效);孙尚香-沉稳之力增加了五路精神描述(补充套系皮肤文案描述)优化荣耀典藏皮肤的同时也同步刷新了新的特性文案等。

  优化了热门絀装的迭代速率和排序逻辑

  拉取高段位召唤师真实的装备数据综合考虑胜场数、胜率、召唤师评分、装备件数4个因素进行排名。

  (十) 跨系统互赠开启

  “投我以木桃报之以琼瑶”。自古以来赠礼就已经成为生活社交的一部分,也是王者召唤师们互相表达心意嘚重要方式赠礼系统因此诞生。但是之前}

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