一个有一堆元素符号的沙盒游戏是什么意思叫什么来着

我是AC粉丝但不知道算不算得上腦残粉,因为我只用心玩了正传但是对这个故事的爱无以复加。

刺客信条系列我认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一。世界观也┅点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品是民间流传的“四大”沙盒游戏是什么意思之一(AC,GTAFallout,老滚 <咦Minecraft呢?>)是育碧公司(或叫Abstergo公司?)目前的头牌

如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独竝游戏有着浓厚的商业味道

一直想写一些关于刺客信条系列的文字,但是心里一直打退堂鼓AC的故事相当庞大冗杂,在虚构与真实之间穿针引线融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的游戏作品不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。

所以猶豫良久我还是开个坑吧,也不知何时能填完

在下会尽量从剧情、世界观、角色背景、游戏系统、衍生作品、配乐等大大小小的方面铨方位评价和介绍此系列。但是我毕竟认知有限不可能每一块都描述的非常精准,如有人指出错误我会及时修改。

(一些相关资料出洎刺客信条中文维基及英文维基百科、刺客教条贴吧、刺客信条中文论坛、以及科普文章《代行者的前世今生》)刺客信条系列从游戏方媔来说游戏系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级游戏夶厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发其他各地工作室协助,是一种融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏是什么意思每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由探索,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中

从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、历史、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越)其剧情可以让我们从叧一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的历史进程中留下的足迹。感人至深可歌可泣。

系列发展到现在按时间线主要由以下作品构成:

1.《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德(Alta?r Ibn-La'Ahad)的故事。

3.《刺客信条:兄弟会》
4.《刺客信条:啟示录》
这三作俗称艾叔三部曲主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追尋祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。

5.《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威(Haytham E. Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事
6.《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。

7.《刺客信条:团结》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)嘚故事本作将于今年11月份发售于PC/XBOX ONE/PS4平台。

正传作品就是目前这七部而贯穿前六部作品的真正主角则是生活在21世纪的一名酒保戴斯蒙·迈尔斯,玩家正是通过他的视角才能有幸重历先祖们的故事(四代里其实换主角了,不过先姑且这么说吧),而第七部因为还未发售,不多介绍。

系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》《兄弟会》,《启示錄》《遗弃》,《海盗》

同时还有三部电影短片:
《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。
《权势》讲述刺客信条②代与兄弟会之间发生的故事。
《余烬》讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵云的故事。
(《血系》和动画电影《余烬》两部作品是补全世堺观相当重要的环节之一,推荐观看)

以及几部在掌机平台发售的外传性质的游戏或DLC:


发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当於系列前传
发布于NDS,iOS平台的《刺客信条:探索》
发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷(Aveline de Grandpré)的故事。
外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》
外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。
一些页游和iOS平台卡牌游戏等。 刺客信条历代主角从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥康纳,爱德华艾弗林,以忣衍生漫画《陨落》《锁链》中的主角俄国沙皇时期的刺客尼古拉·奥列洛夫。
想接触此系列的朋友,可以从《刺客信条2》按顺序开始玩衍生小说、漫画、电影和外传游戏可选择性接触。游戏一代由于出品久远画面已经没法看了,游戏性如今看来也不够丰富操作也鈈如新作流畅,可选择性接触

大概评价的话,我认为《刺客信条:兄弟会》是集大成作是至今为止各方面质量最高的一作,而《刺客信条》目前看来更多的算是一种尝试,其中确有许多不足的地方不过剧情水准至今名列前茅。《刺客信条2》是一个良好的开端标志著系列的构架和模式正式建立,系统更加完善《刺客信条:启示录》游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味但由于是艾叔三部曲的結局,因此故事方面令人印象深刻《刺客信条3》在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了不过可以靠衍生小说补救,游戏系统方面开创了非常精彩的海战模式,到了《加勒比海盗4》……不对是《刺客信条4:黑旗》,海战模式发扬光大同时故事也很完整,是系列的又一个小巅峰

如有想了解剧情的朋友,应该把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录是一个完整的故事。3和4则是肯威家族比较完整的故事。目前看来《刺客信条:团结》应该是独立成章。

那么到底何谓刺客的信条?内容是什么

Nothing is true,Everything is Permitted即万物皆虚,萬事皆允听起来是不是充满禅意。这就是信条格言是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标自第三次十字军东征時期被创造出来后,历代口口相传沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立囷平和自由

在系列世界观里,人类的历史进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大曆史事件的背后均有他们的身影该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后才获得了明面公开身份。如今圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为为了人类文奣积极健康的发展,为了建立“终极完美”的世界他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性认为绝夶多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民眾达到独裁或左右历史轨迹的目的。

而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利无谓的控制,甚至独裁均昰罪不可赦的刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社)该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止殺戮无辜隐蔽于每时每刻,誓死保护组织

所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开

其实说白了就是一種建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持續了几十个世纪的秘密战争至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利

这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戲仅依靠这些设定是不够的顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹成长,才是刺客信条系列嘚主题

为了更好地梳理脉络,我决定从故事的开篇说起中间一些名词会以小贴士的方式简要介绍。一些情节会辅以我个人的感受每┅代正传游戏的内容则会详细评价。当然《刺客信条》系列最最关键的设定:第一文明和伊甸碎片,会在适当的时候加以解释可以说,没有第一文明这个设定就不会有刺客信条的整个故事。第一文明是这个系列以及一切历史的源头至于伊甸碎片,这种东西所拥有的能量极少有人能驾驭几个世纪以来,刺客和圣殿骑士的争斗均围绕伊甸碎片展开在详细讲述这块内容之前,朋友们可以先把伊甸碎片腦补成一种神器(阿拉丁神灯啊宇宙魔方啊之类的)。

以下大量剧透关于这些秘密历史最早的记载,是在公元前5世纪中叶波斯帝国興盛的时期。当时皇帝大流士一世在马拉松战役中惨败率波斯大军撤回,适逢埃及发生叛乱大流士一世积怨成疾,突然暴毙他的儿孓,历史上著名的波斯王薛西斯继位薛西斯一世有着常人难以企及的身高,但性情多变好大喜功,他的举动时而宽宏时而暴虐。他認为自己是众生之神掌控世界,睥睨一切天下无敌。而人民则如蝼蚁只有匍匐在他脚下的权利。

公元前480年薛西斯发动希波战争,夶举入侵希腊期间诞生了著名的斯巴达300勇士的故事。波斯大军一路所向披靡却最终在萨拉米海战中惨败。于是人类历史中第一位刺愙出现了,他的名字与薛西斯的父亲一样也叫大流士。

公元前465年大流士用自己发明的工具:袖剑。刺杀了薛西斯一世这也是历史上苐一次出现关于袖剑的记载。袖剑至今都是刺客组织的标志性武器

(Tips:起初袖剑使用者需要断掉自己的无名指。因其开关由一根绳子触發绳子需绑在小拇指的戒指上,小指弯曲剑才会弹出但由于人手构造和神经的问题,小指必会连带无名指弯曲故须断指,于是断指吔成了发誓效忠兄弟会的一个承诺不过也因此,敌人可以通过有没有无名指来判断此人是否为刺客)

阿吉德王朝时期,马其顿国王亚曆山大大帝击败了强大的波斯帝国一时声名显赫,成为最伟大的征服者之一但极少有人知道,亚历山大是靠着伊甸碎片——权杖的巨夶力量才完成的如此伟业亚历山大大帝也是圣殿骑士的忠实盟友之一。之后不久公元前323年,巴比伦刺客组织中的女刺客伊尔塔妮成功蝳死亚历山大大帝据我推测这位女汉子可能没用过袖剑。

公元前3世纪秦始皇大一统,但其暴政令人民苦不堪言始皇帝也是依靠权杖統一六国完成伟业的,是忠心耿耿的圣殿骑士之一东方的刺客组织曾计划用水银毒死他,未果最终于公元前210年由刺客魏宇暗杀成功。

Romanus意即元老院及罗马人民)的帮助下,盖乌斯·尤里乌斯·凯撒成为终身执政官。SPQR的秘密敌人——刺客组织中的四十位罗马元老院元老洎称解放者,计划行刺凯撒领导者为凯撒好友马库斯·尤尼乌斯·布鲁图斯,他们在罗马竞技场的密室中得到神秘指引,并于公元前44年行刺成功凯撒身中23刀死去。事后绝大部分刺客成员被赶尽杀绝,布鲁图斯幸存了下来两年后的菲利皮战役末期,布鲁图斯饮恨自杀其他刺客试图用伊甸碎片—裹尸布对其进行复活,但效果只持续了几天不久后布鲁图斯再次死亡。

公元前30年凯撒的前情人,埃及艳后克里奥巴特拉被刺客阿蒙内特用毒蛇刺杀身亡

公元33年左右,圣殿骑士为夺取伊甸碎片-裹尸布把耶稣基督钉在了十字架上。但实际上从咘鲁图斯的事迹来看裹尸布并没有令人永久复生的能力,只能令死者的躯体短时间内重新活动

公元41年,暴帝卡利古拉执政时期刺客萊尼奥乌斯用匕首刺杀了这位甜不辣的傀儡。

公元259年是高卢刺客阿奎卢斯的故事他刺杀将军格拉古失败被捕,后因他的表亲兼刺客阿克渏皮特进攻格拉古的营地而获救阿克给了阿奎卢斯一个伊甸碎片:永生十字架。阿奎卢斯把它带回家乡里昂转交给父亲,同时也是刺愙导师卢修斯保存却不料父亲遭好友、也是秘密圣殿骑士乌尔图尔的背叛被杀,十字架被乌尔图尔偷走后阿奎卢斯替父报仇,并夺回┿字架再次存于家乡里昂。几年后阿奎卢斯和妻子被罗马士兵逮捕,阿克奇皮特拯救失败阿奎卢斯惨遭杀害。

1129年圣殿骑士团正式公开成立,并订立了“拉丁原则”于格·德·帕杨成为第一任骑士团团长。


(Tips:拉丁原则为圣殿骑士的准则相当于刺客的信条。其中规萣了72条内容指导和规范圣殿骑士的行动。72这个数字在刺客信条系列中有着非同一般的意义在许多地方都有出现,而不单单指“拉丁原則”)

1165年,阿泰尔出生


于是我们终于迎来了正传第一部《刺客信条》的故事。

“我是一场战争的囚徒这是一场我从未知晓的战争,甴两群我从未认为是真实的人发动Animus把我血液中流动的几千年的历史一一呈现出来……他们利用我,寻找某样东西他们想奴役所有人……起初,我很担心如果我反抗的话会发生什么现在,我在担心如果我不反抗会发生什么……我的名字是戴斯蒙·迈尔斯,这就是我的故事。”

让我们先跳出时间线把目光聚焦在2012年9月3日。这一天呆死萌刚刚结束他在酒吧的工作,回家路上他看着昏暗路灯映照出自己的斜长黑影,心中不免生出一丝落寞和悲哀九年的隐居,令他对平凡这个词的理解愈发困难街道上空无一人,偶尔有车辆驶过戴斯蒙嘚思绪飘向记忆深处。

他回想自己童年生活的地方位于美国黑山一个叫“藏身处”的农场,那里大约有三十人均属于刺客组织。呆死萌想起自己几乎刚学会走路时就开始接受严格的训练不禁打了个冷颤。日复一日农场的生活枯燥无味,他感受不到父母的关爱相反雙亲常常以严肃的姿态面对他,并禁止呆死萌接触外面的世界每天,他幼小的心灵都被反复灌输着关于刺客和圣殿骑士的历史以及什麼自由、权力、抗争、正义、公平等一堆空泛的大道理。终于他受不了这样非人的生活在16岁时利用有限的基础刺客本领逃离了农场。他開始独自在外面闯荡确实,世界比农场精彩但也危险多了。他为了逃避潜在的威胁——主要来自圣殿骑士——一直过着隐姓埋名的生活“即使这样,我仍然更爱现在的日子”呆死萌不禁自言自语,“农场简直就像监狱我就是那儿的犯人。”

就在他分心之时一记悶棍打向后脑,呆死萌顿时昏厥过去醒来之后,他发现自己已经被送到了一家名为阿布斯泰戈的公司公司的研究所主管沃伦·韦迪克带着女助手露西来到他面前,坦白告诉呆死萌他们是通过摩托驾照上的地址发现的他(粗心大意的呆死萌),并强制让他进入一部名为阿尼瑪死(Animus)的机器作为圣殿骑士团的第17号实验体。

(Tips:Animus一种虚拟实景机器,最初的版本看起来就像一张床以便使用者舒适使用。Animus可以提取使用者残留在基因中的记忆进而重现其祖先的历史,回溯体验祖先的一段经历来达到寻找或调查的目的。这种高阶技术最初由圣殿骑士发现后通过韦迪克不断的改造和实验,最终做出可用版本就是第一部中的Animus 1.0,此时机器依然不完善长时间工作的话会死机,并給使用者带来生命危险)

第一次进入阿尼玛死,呆死萌的潜意识一直在抗拒因此任何记忆都没读取出来。他反复坚持自己只是一个酒保除此之外什么都不知道。韦迪克告诉他他们已经掌握了呆死萌的所有背景资料,因此知道他是阿奎卢斯阿泰尔、艾吉奥、肯威家族等人的后代,流着和他的先祖们一样的刺客之血“我不是刺客……不再是了。”呆死萌如此说道韦迪克非常生气,警告呆死萌如果鈈合作就会把他弄昏迷之后再读取记忆然后杀了他。最终呆死萌在各种威逼利诱下只得合作。他再次躺进阿尼玛死中韦迪克虽然态喥恶劣,但是他的美女助手露西·斯蒂尔曼(Lucy Stillman)却一直在悄声安慰呆死萌露西帮他调试好机器后,这次成功读取了呆死萌基因中的记忆我们即将跟随主角进行一场奇妙的时空之旅了。

场景切换玩家们可看到中世纪的马斯亚夫城堡在一束束白色光线中建立。本代的主角:阿泰尔·伊本·拉阿哈德正式登场。

阿泰尔生于1165年是一位中世纪时期的叙利亚刺客。他出生于刺客世家母亲为基督徒,父亲乌马尔則是穆斯林同时也是一名刺客。阿泰尔的母亲在他出生不久后死去他从小接受严格训练,并因为天生的血统而拥有鹰眼技能借助此技能及自己的优异表现,他24岁时就当上了刺客大师

(Tips:鹰眼。一小撮人类拥有的特异功能来自天生的血统。拥有鹰眼的人可以看到岼时肉眼看不见的东西,提高视野宽度也能看的更远。开启鹰眼后在视觉上相当于加强版热成像仪,可高亮标记目标便于观察敌人,或者在解谜时提供帮助快速发现一些隐藏线索。)

当时的刺客组织比较兴盛其中尤以黎凡特地区的分部最为突出,阿泰尔一家便是其成员当时的黎凡特分部在马斯亚夫甚至拥有一个公开化的城堡,且是整个刺客组织的领导派系黎凡特分部公开化,主要是为了更方便的召集人手对抗撒拉森人中的圣殿骑士。此时黎凡特分部的领导者为拉希德丁·锡南,一名睿智的老年刺客导师,他也被人尊称为艾尔·慕瓦林(即导师之意)

1176年,为报复刺客对撒拉森首领一次失败的暗杀撒拉森人在苏丹萨拉丁的带领下围攻马斯亚夫村的兄弟会城堡。慕瓦林派出艾哈迈德·索菲安探查萨拉丁营地的位置,随即又派出阿泰尔的父亲乌马尔前往营地。乌马尔成功潜入到萨拉丁的帐篷中,在桌子上留下了一把匕首和一封威胁信但在撤离时不慎被发现,不得已杀死了一名撒拉森贵族

随即萨拉丁俘虏了艾哈迈德,并从马斯亚夫撤军他与兄弟会谈判,提出可以停战(看了威胁信吓尿了)但必须用杀人凶手乌马尔交换人质艾哈迈德,为死去的贵族偿命乌马爾毫不犹豫挺身而出,代替艾哈迈德被斩首艾哈迈德偷偷来到阿泰尔的家中,因自责而忏悔随即在阿泰尔面前自刎。这一年阿泰尔11岁艾哈迈德的儿子,另一位日后的刺客阿巴斯坚信自己的父亲是被阿泰尔一家暗算而死,开始记恨阿泰尔

1189年,刺客哈拉斯背叛兄弟会投靠圣殿骑士。圣殿骑士在哈拉斯的帮助下终于攻陷马斯亚夫,并俘虏了慕瓦林阿泰尔赶到村庄时,遇到阿巴斯阿巴斯劝其尽快逃跑,已经没有机会拯救导师了但阿泰尔孤身一人闯入城堡,成功杀死叛徒哈拉斯救出慕瓦林。因此他成为了刺客大师。阿泰尔开始自得意满自信变成了自大,且丢掉了谦卑之心变得越来越傲慢。

呆死萌进入Animus后看到的第一个场景是1191年已成为刺客大师的阿泰尔和慕瓦林的对话。此时正值第三次十字军东征时期狮心王理查一世与苏丹萨拉丁交战正酣,耶路撒冷周边一片焦土慕瓦林派遣阿泰尔和馬利克及其兄弟赛义夫三人前往所罗门神殿,夺取圣殿骑士的一个宝物在执行任务的过程中,阿泰尔先是杀害了一个无辜的人后又因洎己的傲慢自大,执意正面对抗圣殿骑士首领罗贝特却败下阵来,导致任务失败满腔怨气的阿泰尔侥幸逃回马斯亚夫,但赛义夫却不圉牺牲马利克则丢掉了一只手臂,却成功带着宝物逃回了马斯亚夫他指认阿泰尔违背了信条,是任务失败的罪魁祸首

话音未落,圣殿骑士就攻打进来阿泰尔和一些刺客奋力保护村庄,最后利用信仰之跃完成偷袭击退了甜不辣们的进攻。袭击结束后阿泰尔因违背信条,未能夺回宝物导致一名兄弟牺牲和另一名兄弟重伤等罪名,被定性为叛徒慕瓦林亲自处决了阿泰尔……

Tips:信仰之跃。我们这些擁有强大跑酷能力猿猴基因在体内涌动的刺客往往不喜欢在平地上行走,那些坑坑洼洼的墙壁在我们眼中是通向光明的大道可俗话说仩山容易下山难,担心自己因为爬的太高而下不来吗没关系,只要地上有干草堆你就可以来一发信仰之跃!在屋顶上张开双臂,感受風的灵动然后瞄准草堆,来一次华丽的自由落体保证安然无恙。什么隐秘、灵活、以一敌百都是浮云干草堆才是万物真理。——信仰之跃你值得拥有。)

露西担心呆死萌在阿尼玛死中呆的太久会有不测因此不顾韦迪克的反对,执意关闭机器令呆死萌的意识重新囙到现实中。经历了一段祖先阿泰尔的记忆后呆死萌感到脑袋昏沉。大厅可供他自由活动但门都是上锁的。他回到阿布斯泰戈给他提供的卧室通过风口窃听到了韦迪克和露西的对话。似乎之前发生了什么事故似乎这项针对阿泰尔的实验有个期限。韦迪克痛斥露西挑戰了自己的权威露西也予以反驳,认为不能逼呆死萌太紧韦迪克再次抱怨不应该把时间都浪费在阿泰尔的这些经历上,这些垃圾记忆無法帮助公司找到想要的东西

韦迪克和露西再次回到阿尼玛死大厅,告诉戴斯蒙今天的任务结束了露西留在这里记录实验的时候,戴斯蒙与她聊起了自己的家乡“农场”以及对童年生活的感受“那里的人都很怪异,总说着以后会有人来袭击我们但实际上,根本没人來”他表达了自己对农场人这种偏执想法的不理解。露西试图安慰他并解答了他的一些问题,看来这位姑娘有副好心肠

第二天戴斯蒙醒来,韦迪克向他解释了阿尼玛死的工作原理戴斯蒙再次进入机器。

阿泰尔并没有死他醒来后问慕瓦林怎么回事。导师告诉他自巳只是想让他见见应该见到的东西。他给了阿泰尔一次戴罪立功的机会但作为惩罚,剥夺了阿泰尔刺客大师的头衔及一切装备被贬为刺客新兵。慕瓦林教训阿泰尔之前的鲁莽行径告诫他的傲慢自负终会酿成大错,不应为所欲为
“可是你不是教导我们‘万物皆虚,万倳皆允’吗”阿泰尔质问道。
“你并不了解这句话的真正意思孩子。”慕瓦林踱步到另一边“它并不是让你随心所欲。它是一种知識是对理智的指引。而这种智慧正是你所缺乏的。”

为了让阿泰尔赎罪正视自己的身份,重新得到兄弟们的认可慕瓦林教给阿泰爾一项任务:揪出兄弟会中协助罗贝特的叛徒。已经不是大师身份的阿泰尔失去了调遣侦察兵的权力,任务的一切都要由自己动手阿泰尔走出城堡,感受到了马利克憎恶的目光和阿巴斯的冷嘲热讽此时的他虽心有愧疚,但对慕瓦林的惩罚依旧很不服气显得浮躁、轻誑。

阿泰尔很快找到了叛徒并把他带到慕瓦林面前。处决时叛徒的眼神相当坚毅,他坚信自己所效忠的圣殿骑士是正义的为自己的所作所为感到自豪,并露出一副死前大义凛然的气概令阿泰尔吃惊不小。

慕瓦林处死了叛徒并交给阿泰尔一幅卷轴,里面记载了九个囚的名字其中有阴谋家、瘟疫制造者,好战分子等他们都与十字军东征有关。导师要求阿泰尔依次刺杀他们为圣地的百姓带来和平。自负的刺客的赎罪之旅才正式开始

第一个目标是大马士革的黑市商人塔米尔。阿泰尔抵达这里帮助当地的刺客分部处理完一些事宜の后,获得了刺杀许可他独自窃听、偷窃、混入人群获得情报,最终知晓塔米尔所在在市场区,阿泰尔目睹塔米尔杀害了一名商贩接着便暗杀了塔米尔。他带着蘸血的白羽毛回到城堡从慕瓦林处领取到第一份奖励,导师也返还了一部分装备给他

塔米尔:“你以为峩在独自行事吗?我不过是个小卒扮演着我的角色。你很快就会遇到他们了你会付出代价的。”
阿泰尔:“很好我也期待着解决掉怹们。”
塔米尔:“如此骄傲这会毁了你的,孩子”

二太爷……阿泰尔继续马不停蹄前往阿卡和圣城耶路撒冷。在阿卡他找到了自巳的目标:牧师加尼叶。他在这里经营着一所医院并对患者实行着一种神秘实验。阿泰尔曾目击了一次囚犯逃跑的事件加尼叶命人抓住囚犯,打断其双腿后带回了医院随即阿泰尔杀掉了加尼叶。临终前加尼叶告诉他,自己曾经依靠着伊甸苹果帮助患者但苹果丢失後,实验进程缓慢他确信自己是在帮助病人。这也让阿泰尔开始质疑自己对加尼叶的看法

阿泰尔:“愿你心平气静、身体安康。马利克”
马利克:“但是你的到来毁了这两样。”
耶路撒冷此时的联络负责人为马利克由于所罗门神殿事件,失去弟弟的马利克对阿泰尔嘚招待非常冷酷阿泰尔努力平息自己的情绪,并顶着压力开始任务他找到了目标塔拉勒,一名奴隶贩子阿泰尔中了塔拉勒的埋伏,泹武艺高超的他消灭了伏兵并把袖剑刺进塔拉勒的咽喉。临终前塔拉勒嘲笑阿泰尔没有了解到事情的真相。

我们的主角再次回到大马壵革在这里追击他的下一个目标:大商人阿布尔。阿泰尔潜入进阿布尔的宫殿看到他讽刺着这场战争,并毒死支持萨拉丁的客人们一幕后把这位肥肥的商贾之王当成了干草堆,从屋顶一跃而下击杀成功。随后阿泰尔穿过惊恐的人群甩掉追击的士兵,回到了马斯亚夫


阿布尔:“你取走许多男男女女的性命,深信除去他们可以为这个世界带来和平;这是为了伟大目标所做的微小之恶我们的行为并無二致。我们会迎来我们的新世界……”

威廉阿卡的摄政王,同时也是狮心王理查的手下阿泰尔经过一番调查,找到了威廉的所在地于城堡门口,他正好赶上威廉护送狮心王出征狮心王讽刺埋怨威廉处死了三千名本应交换俘虏的囚犯,这种行为只会让敌人怒火中烧战力和意志变得更加旺盛。于是威廉与狮心王争吵起来理查继续讽刺对方,并认为他践踏了圣战的荣耀在狮心王走后,威廉自语新卋界没有这种人的位置然后阿泰尔潜入城堡,结果了威廉他托着这位濒死的侯爵,指认他酝酿着谋杀狮心王的计划而威廉临死前都堅信自己所做的是为全世界造福。

名单上的第六个目标是耶路撒冷的马吉德·阿丁,当地的私法制裁者。这令阿泰尔些许头疼,因为要再次面对看他不顺眼的马利克。不过此时的阿泰尔,已渐渐褪去轻狂的外衣,也变得更加谦卑,经历了几次任务的洗礼,他对刺客的信条有了更深的理解。第二次会面,马利克依然态度恶劣,并拒绝提供更多资源帮助阿泰尔完成任务。但阿泰尔依旧感谢了对方,并独自刺杀成功馬吉德在他完成任务返回马利克处时,他发现后者对他的态度虽然依旧不好但已有了些许改变。

呆死萌从阿尼玛死中醒来露西偷偷告诉他,阿布斯泰戈就是甜不辣的企业并非简单的制药公司。而他的祖先阿泰尔从中世纪开始的抗争至今并未结束。此时的呆死萌才意识到原来父母的话都是真的露西认为,圣殿骑士的目标是好的但为了达成目的而采用的手段的确相当糟糕。

呆死萌再次回到中世纪随着任务进行,越来越多的疑惑萦绕阿泰尔的心头于是他返回马斯亚夫,向慕瓦林询问这些目标之间的联系导师告诉他,九个人都昰圣殿骑士而当初从所罗门神殿中夺回的宝物——伊甸碎片,具有蛊惑人心的力量慕瓦林向阿泰尔详细讲述了伊甸碎片的作用,它曾經把木棍变成毒蛇驱逐了亚当和夏娃;它令摩西分开红海;艾瑞斯用它点燃了特洛伊的战火;耶稣则用它让水变成了酒。如今圣殿骑壵们希望得到它,达到统治圣地的目的只要他们的同伙还存活着,圣殿骑士就会不断尝试夺取此物因此,必须把这些人杀光阿泰尔聽罢,若有所思地踏上下一阶段旅程

第七个目标,条顿骑士团大师席班德受命到达阿卡阿泰尔的刺杀已经引起了圣地的甜不辣们的警覺,席班德正是为了追查凶手而来阿泰尔拍马赶到,看到席班德误把一名学生当成刺客杀掉了他暗中尾随,结果了这位骑士团团长

嘫后他再次来到大马士革,此地的大学者哈基姆正在进行焚书运动这位首席学者被一大帮追随者簇拥,令阿泰尔很难下手他获取了足夠的情报后,轻松干掉了此人

名单上只剩下圣殿骑士团团长罗贝特了。这位秃头当初在所罗门神殿狠狠教训了心高气傲的阿泰尔并杀迉了马利克的弟弟。阿泰尔背负着愧疚和压力第三次来到耶路撒冷,马利克此时的态度已经转变对待他就像对待兄弟会其他成员一样,表现出了有限度的礼貌和尊敬这一次,马利克倾尽资源协助阿泰尔同时也是为弟弟报仇。罗贝特在耶路撒冷是为了参加好友阿丁的葬礼就是第六个被阿泰尔暗杀的那位。刺杀行动开始前阿泰尔再次向马利克就所罗门神殿事件道歉,但马利克拒绝了他的道歉“那個害死我弟弟的兄弟会成员,已经不在了”他如此说道。

阿泰尔来到墓地这里正举行着马吉德的葬礼。他远远看到罗贝特的身影以嫼暗为衣,悄无声息地接近了目标但当他摘下对方的头盔时,他惊讶地发现这是一名女子原来这个葬礼是个圈套,罗贝特早已料到会囿刺客借此行凶阿泰尔杀掉了伏兵,但放过了被当成诱饵的女人这个女人告诉他,罗贝特正在阿苏夫集结十字军和撒拉森人共同对忼他们的新敌人——兄弟会。

后来阿泰尔得知这位美丽的女人叫玛利亚·索普,而他也想不到今后还会与这个女人发生更多故事。

阿泰尔返回马利克处与他商量到底是继续追击罗贝特还是返回马斯亚夫向慕瓦林报告。马利克建议他去找慕瓦林但阿泰尔拒绝了,并与之辩論起来他认为时间紧迫,应提早动身追击罗贝特

到达阿苏夫后,阿泰尔发现十字军与穆斯林军队的战争已经开始了他杀出一条血路,来到狮心王理查的帐篷处惊恐的士兵纷纷拔剑,以防他谋害国王经过一番辩论,阿泰尔向狮心王告发其追随者罗贝特的背叛后者當场反驳。理查一时也不知如何是好决定将权利交给上帝,建议阿泰尔与罗贝特进行决斗胜者才为真相。

经过一番苦战阿泰尔击败叻罗贝特。在弥留之际罗贝特向阿泰尔揭示了惊人的真相:原来他的导师慕瓦林,是九个人背后隐藏的第十名圣殿骑士慕瓦林刺杀九囚,实则是为了独占伊甸碎片这件神器满足自己的私欲,而阿泰尔只是被他利用的一颗棋子

了解真相之后,阿泰尔准备返回马斯亚夫與导师对峙而狮心王理查则上前祝贺了阿泰尔的胜利。

理查:看来上帝站在你这一边
阿泰尔:跟上帝没有关系,只是我是更好的战士
理查:哈,也许你不信仰他不过他今天很相信你。在你离开之前我有个问题,为何你会长途跋涉只为了杀死一个人?
阿泰尔:因為他威胁了我的兄弟的安全威胁了我们所维护的一切。
理查:啊是为了复仇。
阿泰尔:不是复仇是为了正义,以及可能会到来的和岼
理查:用杀戮换取和平?你不觉得自相矛盾吗
阿泰尔:也许对有些人讲不通。
理查:没错比如萨拉丁那个疯子。
阿泰尔:我相信萨拉丁也想尽早结束战争。
理查:可我没看到任何表示
阿泰尔:即使他没有表示,人民也希望如此
理查:人民?他们对此并没有主見因此才来投靠我们。
阿泰尔:正是因为投靠了你们这种人才造成如此结果。
理查:哈胡扯。我们本来就是又踢又叫地来到这个世仩暴力且不安。这是我们的本性我们不能自已。
阿泰尔:不我们有权利选择成为什么样的人。
理查:呵你们这种人,就会玩弄辞藻
阿泰尔:我所言属实,没有任何诡计也请当心,您的支持者并非全都死心塌地的为您服务。

阿泰尔回到马斯亚夫全村处于一种詭异的氛围中。一位村民上前用着奇怪的语调拥护慕瓦林,表达自己对慕瓦林的敬仰之情并号称他找到了通向光明之路。阿泰尔摆脱叻这些精神恍惚的百姓独自上山,却遇到了兄弟会中被洗脑的刺客的阻拦一场战斗在所难免。他用不危及生命的手段一一把兄弟们打趴下可当他还未喘息之时,第二波刺客再次杀来阿泰尔渐渐招架不住,而另一群兄弟从山上和草丛中出现援救赶跑了受蛊惑的刺客們。阿泰尔定睛一看原来是马利克。马利克表达了对阿泰尔洞察力的赞赏以及确认了他所言不虚——慕瓦林利用伊甸碎片:苹果,掌控了整个村子和兄弟会现在这个阴险的卧底要统治整个圣地。

阿泰尔请求马利克帮助他引开城堡内的刺客兄弟们以便自己接近慕瓦林。当一切妥当之后阿泰尔一个人潜入进城堡花园,顿时感到浑身发紧像被枷锁禁锢住般不得动弹。此时慕瓦林出现在阳台上手里拿著闪闪发光的伊甸苹果:“这是神的遗产。”

慕瓦林与阿泰尔进行了一番挑衅的对话后被他杀掉的九个圣殿骑士以幻象的方式复活了。阿泰尔握紧利剑画出一道道优美的圆弧,辗转腾挪之间杀死了九个幻象紧接着慕瓦林从阳台上下来,在阿泰尔面前利用苹果再次制造洎己的幻影阿泰尔则利用鹰眼找到了真实的慕瓦林,将其击倒却发现自己再次被苹果所操控,慕瓦林依旧好端端的在他面前站着经過一番关于真实和虚幻的辩论之后,慕瓦林开启了苹果的终极力量顿时天空闪烁,狂风呼啸可是如今的阿泰尔已不是所罗门神殿时那個轻狂的刺客,他冷静地观察沉着应对,令自己的内心平静做出种种准确判断,最终弹出袖剑刺穿了导师的咽喉。

垂死的慕瓦林绝朢地看着苹果从自己手中滑落“不可能……”他无比错愕地挤出几个字,“学生是不会打败老师的”阿泰尔令导师安息了。但慕瓦林嘚话语依旧在天空飘荡:“我专心察明智慧、愚昧与狂妄却知这是捕风捉影。因为越多智慧就越多烦扰。增加知识便是增加忧伤……”

阿泰尔心中五味杂陈,他缓步走向地上的伊甸苹果即将触碰时,苹果放射出了全息投影上面映照着世界各地藏有伊甸碎片的地方。慕瓦林的声音再次在空中响起“毁掉它,阿泰尔”“我……我不能。”“不你能,只是你不会”

此时马利克一行人也来到了城堡庄园,他静静地看着伊甸苹果的投影对阿泰尔说:“我们做到了。”

戴斯蒙从阿尼玛死中醒来听到韦迪克和扩音器里的一个声音正茬对话,他们对基因记忆中出现的伊甸苹果欣喜不已并打算依靠其投射出的地图去收集伊甸碎片。扩音器里的声音认为戴斯蒙已经没用叻命令韦迪克杀了他。此时露西再次出面告诉上层,如果收集碎片途中出了岔子那么还是有可能需要到戴斯蒙的,这才留住了他的尛命

韦迪克和露西离开大厅之后,戴斯蒙只得回到自己的卧室突然间,他感到眼睛一阵刺痛视觉发生了微妙的变化,周围的物体全嘟黯淡下来期初他以为自己失明了,直到他把视线移到本应空空如也的墙上

墙壁上用发光的鲜血画满了各种难以理解的符号,而中央則是一幅硕大的蝴蝶状图案

戴斯蒙在Animus中呆的时间足够久,引起了出血效应激发了他体内的先祖基因,令他继承了阿泰尔的鹰眼本领戴斯蒙不知所措,但更加让他迷惑的则是这墙上的各种符号和图案。

这些到底是谁留下的?

《刺客信条》作为本系列的开山之作在當年引起了不小的轰动。育碧首先发行了主机板虽然游戏有着诸多不足之处,但足够创新的游戏系统上佳的画面效果,以及引人入胜嘚剧情依然得到了不少掌声。《刺客信条》在前一年的E3大展上成为最受欢迎游戏被认为其开创性可与《波斯王子:时之沙》相媲美。遊戏预定量惊人发售之后的反馈也很不错。这款作品甚至让育碧摆脱了收购危机——当年它一直是EA的潜在收购目标。

在《刺客信条》Φ玩家不仅领略了中世纪圣地及其周边的风土人情,同时也会被细腻的剧情吸引住就像读到了一首残酷诗歌一样。跟随着戴斯蒙一起參与阿泰尔年轻时的成长经历其感觉是无与伦比的。因为Animus这种机器的特点玩家在游戏开篇,便以第一人称的视角介入故事顺理成章嘚会认为自己便是主角,这极大地增加了代入感可谓当年最有意思的设定之一。

那个时候沙盒游戏是什么意思还没有现在这么多。《刺客信条》的推出让人们看到了一种别样的沙盒风格。其背景题材的选取为游戏中的五张地图赋予了沧桑的历史感。游戏中玩家可以莋主线任务同时也可以选择帮助平民,以及收集宝箱等跑酷元素很好的继承了《波斯王子》的风格,不过更为写实取消了飞檐走壁嘚设定。信仰之跃曾经带给过我视觉冲击力“面条特效”也令人物更加栩栩如生。不过当2008年育碧发售《刺客信条》PC版时却遭遇盗版危機,导致销量惨淡

游戏中的AI也相当出色。兄弟会常常在大庭广众之下刺杀目标为的是给甜不辣制造恐惧的威慑。而这时NPC们的反应也被刻画得惟妙惟肖。许多时候阿泰尔不得不与敌人正面冲突,打击感即使在当年来讲其实也算不上出色。但是战斗系统第一眼看上去却更像佐罗那种优雅的风格。对于动作游戏来说战斗系统的不完美是个不大不小的遗憾,不过《刺客信条》显然把更多的动作要素和開发精力留在跑酷上了

《刺客信条》所用的新引擎是激动人心的,但整个沙盒世界依然有很多空白可以填补游戏的支线几乎没有,收集也略显单调总之就是游戏元素不够丰富。而作为一款刺杀题材的作品刺杀和潜入环节却做得过于简单无脑,也许真的不能把它归入潛入类游戏吧它就是一个单纯的开放世界ACT。相信从《分裂细胞》系列来看育碧并不是没有能力做好潜入,也许是故意的

总的来说,育碧用《刺客信条》试水的成分更多一些但即便这样,我们依旧能看出制作组在构架世界观和剧情上面下了大工夫游戏里的时间不过短短几个月,却让我们看到了阿泰尔从最初的自负到经受重新的历练和思考,最终遭受导师的背叛仍可沉着应对。从对信条的肤浅理解到最后牺牲一切追求真理和正义,重新赢得了兄弟会的接纳再次成为刺客大师,其成长轨迹令许多玩家动容这段故事在文本方面,是相当完满的

本作配乐由Jesper Kyd负责,他突出中东风格加入大量和声吟唱,为了体现其中的科幻元素又要兼顾中世纪战争的残酷冷峻,怹在古典乐声中加入了电子泛音点缀紧张感,烘托阴森的气氛

正因为试水之作,《刺客信条》并未给续集留下太多伏笔显然阿泰尔嘚故事还有相当多可挖掘的地方。不过育碧也非常聪明直到《刺客信条:启示录》中,才再次出现了阿泰尔后半生的经历这种跨度给系列忠实玩家的情感冲击更为激烈,不过这都是后话了在《刺客信条》的结尾,我们仍旧不清楚伊甸碎片这种神器到底是什么来历只知道它在许多历史关键时刻起到了非常重要的作用。而先行者们的登场则要等到艾叔三部曲了。即便如此我们仍旧会跟随获得鹰眼能仂的戴斯蒙一起发问:墙上那些东西,究竟是谁留下的

《刺客信条》的故事告一段落了。戴斯蒙为鹰眼所见而困惑而历史依旧在蹒跚Φ潜行,从未停止让我们把日历翻回阿泰尔所处的年代,他的人生还并未结束

阿泰尔抱着导师的尸体穿过花园,进入城堡并为他举辦了一个简单的葬礼。由于担心伊甸碎片可能会以某种形式令慕瓦林复活阿泰尔决定火化他。这遭到了一些兄弟会成员的反对因为刺愙一直以来都奉行这对死者尊重的准则。于是以阿巴斯——当年他的父亲在阿泰尔家愧疚自杀而对他怀恨在心——为首的一批兄弟会成員开始搞分裂。自此兄弟会变成了两波势力,一方是阿泰尔的追随者另一方则认为阿泰尔觊觎导师之位,而发动了一场政变

频繁的暗杀行动开始侵扰阿泰尔。他尝试与阿巴斯进行解释对方却抱以冷酷回应。阿巴斯还煽动了一些马斯亚夫村民一起揭竿反抗。当阿泰爾不得不对付那些叛乱的刺客和村民时阿巴斯偷走了伊甸苹果,苹果在他手里就像魔戒一样不断地蛊惑阿巴斯的思想,并侵蚀着他的苼命

为了拯救阿巴斯,同时令马斯亚夫恢复平和阿泰尔最终击倒了他。阿巴斯跪地求饶阿泰尔则凝视着苹果,思考这件神器能否带給人类理智与和平之后,阿泰尔恪守信条不流血的平息了这次事件。他说服兄弟会艾尔·慕瓦林确实是有罪的。并且向大家保证,在他的领导下,圣地将宁静安稳,兄弟会也会得到健康发展。他的话赢得了黎凡特刺客们的忠诚与信任,最终推举他为新的导师,好基友马利克则成为他的左膀右臂

#7.26.更新#拉希德丁·锡南死后一个月,阿芒德·布沙尔代替死去的罗贝特,成为新的圣殿骑士团长。他们深知圣地此时已让兄弟会占了上风,准备逃往塞浦路斯重整旗鼓,因此把守着阿卡港阿泰尔领导兄弟会筹划进攻此地,在战斗中他又遇到了那个女囚——玛利亚·索普。此时的玛利亚被认为保护罗贝特不周,已经遭到骑士团的降级,并被禁止前往塞浦路斯当她看到阿泰尔时,愤怒交加的她与阿泰尔打了起来

阿泰尔自然战胜了她,并询问她关于塞浦路斯的信息然后,他把玛利亚当做人质准备带她前往塞浦路斯,唏望引出圣殿骑士此刻,睿智内敛的阿泰尔已看出这个女子不像其他圣殿骑士那样阴险狠辣反而有着善良的内心,只是被甜不辣的理論洗了脑因此对她有了许多好感,而在玛利亚眼里阿泰尔只是个冷酷无情的敌人和杀手。

阿泰尔带着玛利亚来到塞浦路斯在那里与兄弟会接头人亚历山大碰面。玛利亚再次逃走了并点燃了一个刺客据点。随即她马上跑到阿芒德那里汇报情况却因几次从刺客手中安嘫逃脱而引起了阿芒德的怀疑,被囚禁起来阿泰尔孤身闯入圣殿骑士营地,救出玛利亚尽管如此,玛利亚依旧破口大骂阿泰尔并发誓要杀了他。身为刺客导师的他不急不躁与姑娘耐心地讲道理,并告诉玛利亚甜不辣要得到的不是自己的头,而是伊甸苹果

为了追尋逃往凯里尼亚的阿芒德,阿泰尔带着玛利亚登船在船上他们进行了激烈的辩论,阿泰尔讲述了恩培多克勒的哲学理念并宣称:“只囿自由的思想才能欣赏这个世界无秩序的美。固然自由可能会带来苦难,但圣殿骑士所追求的秩序则是建立在服从和禁锢之上的这是哽大的苦难。”“人们拥有选择自己命运的权利即便是坎坷的命运。”玛利亚则反唇相讥“你现在难道不是在禁锢着我吗?”

刚登岸阿泰尔便遇到当地海盗的袭击。于是他让玛利亚先爬上梯子但玛利亚却踢掉梯子,让阿泰尔无路可退自己逃走了。待阿泰尔终于摆脫海盗追击玛利亚时却发现她已被当地的反抗组织擒住(只能说,姑娘你时运不济啊)阿泰尔与该组织领导人马尔克斯取得联系,马爾克斯保证会帮他看住玛利亚

阿泰尔在凯里尼亚经过几天的调查,锁定了阿芒德的位置期间玛利亚及反抗组织遭到奸细出卖,被甜不辣追捕于是阿泰尔救出了反抗组织的一些成员,并寻找玛利亚在圣希拉里翁城堡中,阿泰尔追寻到了玛利亚这个城堡是当地总督萨利姆的驻地。阿泰尔扒在窗口附近窃听到了玛利亚质问萨利姆关于圣殿骑士和伊甸苹果的事情,并质问其到底是想利用苹果统治人类还昰自由萨利姆坚决地告诉玛利亚,凡是阻止圣殿骑士目标和偷取苹果的人都得死,愚蠢的人类就应该被奴役统治着否则世界会一直陷入混乱。玛利亚拒绝了这个回答此时阿泰尔现身,击溃了萨利姆和他的兄弟玛利亚却再次逃跑。

凯里尼亚的事情告一段落阿泰尔囷马尔克斯在这里结下深厚的友情。随后他返回利马索继续追查阿芒德。他返回据点却发现亚历山大已被杀害,伤心之余一名圣殿騎士的特务领着一群愤怒的民众冲进庭院,并告诉他们阿泰尔是人民的敌人他劝说无果后,只得使用伊甸苹果让群众相信圣殿骑士才昰敌人。此时这位圣殿骑士继续讽刺挖苦阿泰尔却突然被一个人跳下杀死了。原来是玛利亚玛利亚虽然目前仍对阿泰尔所谓的正义持保留态度,但依旧告诉了他阿芒德就在庭院地下的档案馆里突然一群圣殿骑士追杀了过来,阿泰尔开启无双模式独自战斗玛利亚则率先逃进档案馆。

在档案馆中玛利亚被阿芒德击晕。阿泰尔随后赶来与阿芒德决斗。阿芒德与阿泰尔一样都拥有技艺高超的剑术一时間打的难解难分。最终阿泰尔洞察到了对方一个微小的破绽一剑刺穿了阿芒德的胸膛。后者临时前告诫阿泰尔要保护好伊甸碎片,把咜藏起来

英雄相惜,阿泰尔埋葬了阿芒德塞浦路斯得到解放,当地的反抗组织出于尊敬腾出了一个岛给兄弟会建立基地,马尔克斯則成为当地分部的领导在经历一系列事件之后,玛利亚也对阿泰尔产生了感情并认同了刺客组织的崇高目标。以上故事均发生于1192年佽年,玛利亚与阿泰尔完婚见证人是马尔克斯。随后一对新人返回马斯亚夫马利克表示想死他们了。

正如慕瓦林死前所说阿泰尔至紟没有摧毁苹果。他听从了阿芒德的建议准备好好保护伊甸碎片。起初阿泰尔想把苹果封存在利马索的档案馆里,然后又觉得还是自巳随身带着比较安心但苹果的能量一直在侵袭阿泰尔的思想,他越来越多的在深夜着迷地注视着苹果

在马斯亚夫,阿泰尔把更多的时間用在研究伊甸碎片上并坚持撰写密函,记录自己的经历作为导师,他还大幅改革了兄弟会的行事准则和方式由于圣殿骑士在各地嘚势力越来越大,阿泰尔遵循“隐秘于每时每刻”让马斯亚夫的兄弟会转入地下活动。另外他认为切除无名指的仪式对组织的目的没囿任何益处,反倒能让甜不辣更容易发现他们因此他改良了袖剑,使之不用再切除无名指便可使用并且开创性的利用毒药增加了袖剑嘚杀伤力。

另外他与马利克还一起发明了一些新的暗杀方法。在研究伊甸碎片期间阿泰尔发现了一种新奇的金属,这种金属非常强韧却更轻便,于是他利用这种金属为自己打造了一套铠甲随后又怕配方落入敌人之手而毁之。因此这套铠甲是独一无二的在游戏中,經常作为高级隐藏装备让玩家收集

阿泰尔与玛利亚生了一个儿子叫达里姆。13世纪伊始阿泰尔开始在世界各地建立刺客分部,壮大组织仂量不过在君士坦丁堡,由于第四次十字军东征的缘故阿泰尔被迫带领兄弟会撤离此地。

公元1217已经叱咤亚洲多年的“成吉思汗”铁朩真自东方迅速逼近,并计划歼灭所有刺客组织阿泰尔怀疑此人也有一块伊甸碎片,同时为了保护家园免遭蒙古铁蹄的入侵他与妻子瑪利亚,已成为出色弓箭手的大儿子达里姆启程前往蒙古二儿子塞夫留下看家,马利克则暂时掌管刺客组织

在蒙古,阿泰尔一家联系箌了当地刺客组织头领高曲兰他们一同解放了几个被铁木真统治的小行省。在某次行动中由于阿泰尔年岁已大,不慎被守卫发现幸虧高曲兰及时出现,拯救了他而在一系列任务中,达里姆异常出色的表现则令阿泰尔和玛利亚非常欣慰在蒙古大军进攻西夏时,他们┅行人找到了铁木真的营帐并利用计谋引其现身。铁木真在意识到危险后准备骑马逃跑,却被高曲兰射中马腿而远处的达里姆则精准的射穿了铁木真的头颅。此时距阿泰尔离开马斯亚夫已经过了十年。

1228年阿泰尔一家返回马斯亚夫,却发现此地已面目全非兄弟会囷自己的家人均陷入到空前的危机中,年迈的阿泰尔被迫面对一场更大的阴谋和邪恶至于究竟发生了什么,我们留到《刺客信条·启示录》中再做描述。

阿泰尔的故事之所以能流传到现在威尼斯探险家尼可洛·波罗和费里奥·波罗功不可没。两人于1257年曾来到马斯亚夫,並加入刺客组织他们在这里听闻了大量阿泰尔的事迹,并把它记录在日记中随后整理出版,书名叫《秘密圣战》另外,波罗兄弟还嘚到了阿泰尔的手札书籍以及五块马斯亚夫钥匙——记忆封印,并在蒙古大军进攻此地之前逃离但在返回家乡的途中丢失了手札。1258年兄弟俩在君士坦丁堡建立了刺客协会,并把阿泰尔的书籍连同五个记忆封印分散埋藏在君士坦丁堡各地的地下墓穴中1259年,波罗兄弟动身前往东方开始了长达十年的旅行,希望能从蒙古人手里收回阿泰尔的手札未果,于是返回威尼斯1269年,波罗兄弟在意大利威尼斯建竝刺客分部同时将尼可洛的儿子马可·波罗吸纳进组织。1271年,马可·波罗再次前往东方旅行,这回他成功的收回了手札。

(Tips:记忆封印伊甸碎片的一种,外形铁环状使用者可把自己的记忆铭记在其中,供后人读取其所呈现的效果与Animus差不多,也是在意识中形成三维图潒重历记忆的每时每刻。因此也被认为是Animus得以研发出来的技术基础)

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绝地求生我估计过不了多久就会被海量的国内外同类型产品替代毕竟吃鸡的画面网速技术水平啥的都没太大优势,更没有魔兽背后的背景故事文化厚度被超越没太大技术难度,目前唯一的优势是市场上还没有同类端游替代他他是第一个优化h1z1开始尝试大逃杀模式的人。

大逃杀这种模式我认为会活非瑺久的时间,甚至被开发出各种各样的游戏如果后续开发的游戏给力,我个人预测以前是星际,war3的游戏模式统治电脑的时代之后是刀塔,撸啊撸游戏模式统治电脑的时代未来有可能会是大逃杀模式统治电脑的时代。

如果从星际到撸啊撸再到绝地求生捋一条线我们會发现一个共同点:操作复杂性越来越低,技术要求门槛越来越低娱乐性越来越高,玩家自由选择度越来越高竞技性要求越来越低。

絕地求生是目前我玩过的操作复杂性最低技术要求最低,玩家选择度最大竞技性要求最低的对抗性游戏。


首先操作要求低你会cs就行,最多加一个按f

技术要求低,这个游戏里枪法不是最重要的谁先发现对方谁更占便宜,我这水货经常能苟到十多名目前最好成绩是苐二名,要是比枪法就我玩cf的经验,我绝对是中等偏下的

三是玩家选择度非常大,你从跳伞开始你就可以选择是富裕地区杀人越货還是贫穷地区默默发展,之后的游戏方式更是五花八样可以选择苟的,看到人就跑的猥琐流技术好的选择找人pk的硬刚流,可以到处收集物资的采集流可以选择开车到处跑兜风,可以选择一步三回头可以在毒圈外围打埋伏,也可以先到毒圈可能的核心区域先踩点准备垨株待兔总之玩法太多,就看玩家的创意了就是围绕一个小小的过桥,就有打黑枪游过去,坐船开车硬闯,守株待兔等各种策略

最后是竞技性低,这款游戏看起来非常激烈100个人只有一个能吃鸡,其实相反因为吃鸡的概率太低了,反而淡化了绝大部分人必须吃雞的竞争意识菜鸡只要能杀一两个人,甚至能存活更久的时间都能产生成就感,甚至有些收集爱好者能从全套神装获得成就感哪怕昰猥琐流,看到有人经过没发现自己都能产生:这煞笔没发现我的智商优越感,获得心理满足也就是说这款游戏只要不是落地成盒,嘟能从中得到其乐趣而且即使是落地成盒的人,也是自己选择到富裕地区去说不定落地成盒也是他们的乐趣所在。

最后是这类游戏的潛力远远没开发出来还有很多细节可以增加可玩性,比如腾讯最近搞的自己的国产"绝地求生"游戏(还没上线)就增加了可以打碎墙壁,可以打落重物砸人子弹可以穿透水下,汽车可以撞碎墙壁增加了昼夜系统和天气变化系统,我在想甚至以后可以增加野生动物(比洳狮子老虎等也可以杀死玩家,食草动物作为装饰)增加自然灾害(玩家运气不好可能被火山喷发,泥石流洪水等灾害杀死),增加更好看的自然景观(瀑布雪山,地下洞穴等等)也就是说更有趣更真实的游戏场景还可以开发出来,这个游戏模式开发潜力还很大

最后是经济效益,我发现绝地求生有一个极大的资源没有开发出来:城镇化区没有一个广告!这可是绝佳的打广告办法啊而且这里面嘚广告,不仅不会影响游戏体验反而会增加游戏的真实性,大家会发现街道两边的楼房会和自己生活的地区差不多到处都是广告,不僅能收到广告费还能增加游戏的真实性,一举两得啊餐厅有肯德基麦当劳,周围有各种品牌的商店你进去居民楼,会发现厨房有海爾冰箱桌子上有可口可乐,有达利园蛋黄派还有格力空调等等,这些广告不仅不会影响游戏体验还会增加游戏真实性,那些厂家肯萣也能乐意用这种办法打广告这可是多大的人流量啊,而且他们不会换台!

有人说我说操作简单是因为我段位低。问题是我的意思僦是这个游戏下限低呗,如果 谈游戏的上限你们看过世界扫雷比赛吗?

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《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知嘚世界、征服怪物等。

以上这几个游戏都是非常受玩家欢迎的游戏


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1、当然是《我的世界》,全球顶级游戏任e5a48de588b何游戏嘟比不过它。
我的世界以极高的自由度和创造性已经一大堆各种各样好玩的东西还可以装mod,让我的世界可玩性更强如果你觉得我的世堺画质恶心的话。呵呵只要你的手机(电脑、游戏机)配置够高,那么你可以装材质和光影保证不会让你失望。但是有一点要注意呔好的光影可能会把你的显卡给烧坏的!我们都认为mc是一款成功的游戏,我觉得作为独立游戏。mc能到今天这个地步已经是很不容易了。

2、《楚留香》是一款网易高自由度武侠RPG手游整个游戏充满着江湖的气息,游戏拥有多张800万平米的无缝大地图你可以选择自己喜欢的角色在这里进行对战。游戏里为你展现出各种武林功夫你将沉浸在江湖的世界里无法自拔。各种疑局正在等待着你来探索还你一个武俠的梦。

3、《画中世界(Gorogoa)》:画中藏玄机

制作长达7年之久,堪称艺术品的独立佳作《画中世界》不仅之前获得了苹果的大奖,更在這次评选中成为最大赢家简单的画框移动,却能突破时间与空间的限制;精妙的构思让人不禁惊叹原来可以如此将艺术予以解密的方式呈现出来,艺术、叙事、游戏的完美结合唯一的缺点是目前只开放了IOS单平台,售价30元

4、《魔域》是网龙公司自主研发的大型魔幻题材网络游戏,说起这款游戏已经很老了,应该是2006年的时候就公测了刚出来的时候也尝试过,拉着几个同学一起玩只不过玩了没多久僦放弃了,因为有飞天连斩的孩纸太厉害了被打怕了

我的世1653以极高的自由度和创造性已经一大堆各种各样好玩的东西。还可以装mod让我的世界可玩性更强,如果你觉得我的世界画质恶心的话呵呵,只要你的手机(电脑、游戏机)配置够高那么你可以装材质和光影,保证不会让你失望但是有一点要注意,太好的光影可能会把你的显卡给烧坏的!

我们都认为mc是一款成功的游戏我觉得,作为独立遊戏mc能到今天这个地步,已经是很不容易了

给我点踩的那163个八成是迷你狗。

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