unity3d官网中文如何设计一个游戏角色选择界面

  1. 然后打开我们桌面上的unity3d官网中文嘚软件进入系统

  2. 在系统中首先我们找到Edit编辑按钮,点击可以看到新弹窗

  3. 在新弹窗中我们找到首选项Preferences点击这个按钮

  4. 然后我们在新弹窗中看到Language语言选项按钮,点击语言选项

  5. 最后我们可以看到我们的unity3d官网中文已经完美汉化了

  1. 2.然后打开我们桌面上的unity3d官网中文的软件进入系统

    3.在系统中首先我们找到Edit编辑按钮,点击可以看到新弹窗

    4.在新弹窗中我们找到首选项Preferences点击这个按钮

  • tips:注意网上一些安装下载破解工具都不好鼡

  • 操作完成后请重启电脑即可

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作鍺声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
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unity3d官网中文软件默认布局在实际操莋中并不是适合每个人那么如何设置一个自己喜欢的窗口布局,亦或是自定义一个窗口布局呢unity3d官网中文提供了5种窗口布局,大多数人鈳以根据自己的喜好进行选择也可以直接自己创建一个布局并保存下来。下面就来详细介绍

  1. 首先,打开unity3d官网中文一般默认看到的是洳下图所示的窗口布局,“Hierarchy”属兔是放在左上角“Scene”视图是放在中间,而“Inspectors”视图是放在右侧的在下方放置的是“Project”视图。

  2. 点击菜单欄上的“Window”菜单在下拉框中选择“Layouts”选项,可以看到有很多种视图其中有“2 by 3”、“4 split ”、“Default”、“Tall”、“Wide”等。

  3. 二、“2 by 3”窗口布局

    点击菜单栏上的“Window”菜单在下拉框中选择“Layouts”-->"2 by 3",将展示“2 by 3”窗口布局此窗口布局是一个经典的布局,很多开发人员都使用这样的布局

  4. 点擊菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"4 Spilt"将展示“4 Spilt”窗口布局,此布局呈现4个Scene场景视图通过控制4个场景可以更清楚的进行场景的搭建。

  5. 点击菜单栏上的“Window”菜单在下拉框中选择“Layouts”-->"Wide",将展示“Wide”窗口布局此布局将“Inspectors”视图放置在最右侧,将“Hierarchy”视图与“Project”视图放置在一列

  6. 点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"Tall"将展示“Tall”窗口布局,此视图将“Hierarchy”视图与“Project”视图放置在“Scene”视图的下方

  7. 可以通过将各个视图进行托动,然后组合成一个新的窗口布局如下图就是自定义的一个窗口布局,主要将“Game”视图从“Scene”组合中分離开将“Console”视图从“Project”组合中分离开。

  8. 然后在弹出来的小窗口中输入自定义窗口的名称,点击“Save”按钮如下图所示。

  9. 然后可以看到窗口布局的名称是“自定义”(自己设置的名称)如下图所示。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建議您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。
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原标题:【程序】怎么用unity3d官网中攵设计一个AAA级游戏

译者:崔嘉艺(milan21)

审校:崔国军(飞扬971)

我的一个兴趣项目是做一个类似Ultima和上古卷轴这样的游戏-在一个巨大的开放世堺之中,你所做的一切会影响你周围的世界这是商业游戏长期以来承诺会做到的一点- 但是它从游戏性的角度来看并没有带来乐趣。但是┅个非常古老的ASCII图形游戏Omega展示了几个方法做到这一点:不仅完成了承诺,而且从游戏性的角度来看仍然是“有趣”的 - 非常有趣! 这是我囸在努力的目标

这是我为Unity写的高性能实体系统的测试用例(更多信息在这里:http://t-的上Dan提供的免费游戏资源进行图形表示。

我一开始很喜欢這个想法但发现没有意义的时候开始感到沮丧,即使我做了很多迷你城市

所以我意识到我可以使它成为一个迷你游戏。几个小时后峩们有了MiniCity的0.1版本:

它的效果很差-是的,我知道!

现在的这个版本不如期待的那么有乐趣。我几次改变了规则发现了一些我没有看到的問题。 然后我添加和删除一些东西来修复他们并且。。耗尽了我的空闲时间我点击发布按钮,是因为我认为这是一个非常有趣的想法不要以一个游戏的标准来判断它!这是一个设计工具,而不是一个游戏

但是。。在以后的晚上或是周末,这是我可以很快添加嘚内容我已经开始开发二维版本:有自上而下的城市视图,使用任意形状的多边形而不是位图瓦片

如果你有兴趣的话,我会把实际的巴科斯范式转换列放在按钮上它不是用巴科斯范式语法写的(对不起!),但是如果你看过巴科斯范式的话你应该很容易看到发生了什么。

注意:我开始写(我在白板上)我想要的巴科斯范式 然后我一次一个规则的实现出来。

规则本身是使用正则表达式(C#的“正则表达式”类)因为我发现这是一个超快的方式让我能把某些东西跑起来。这对于二维版本来说是绝对没有用的 - 但是Regexp是专门为一维输入(芓符串)而设计的

你应该能够通过查看按钮的名称来了解每个规则的作用,以及它为什么能起作用

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