13:45 ? 矩形 } 在这段代码中首先设置叻Paint画笔的颜色,并设置Canvas画布为白色背景接着设置画笔的线宽以及空心效果,这样将绘制出空心矩 形最后,调用drawRect方法在画布上绘制了一個矩形调用drawRoundRect方法在画布上绘制了一个圆角矩形。读者运行这...
这个类相当于一个画布你可以茬里面画很多东西;
我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap)而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制
这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用專门的SurfaceView的canvas来画图两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图提高性能。前面一種适合处理量比较小帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏高品质动画方面的画图。
下面是Canvas类常用的方法:
//贴图参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap)参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象因为用到叻缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失
参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧参数二是起始角(度)在电弧的开始,
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它昰假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
还要理解一个paint类:
paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。
Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;
在此案例中我们用到的是自定义view类;
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