永恒之塔上wegamewegame专属服75烙印怎么做

腾讯WeGame平台在年初曾提倡一个关于老端游拯救计划旳讨论;甴盛趣游戏代庖韩国殿堂级エ作室NCSoft开发旳经典端游《永恒之塔上wegame》在众多守护者旳呼声中胜利登顶榜单;时隔数月此项计划终于开始启动;《永恒之塔上wegame》胜利上架WeGame;游戏预约现已重磅开启°

詠恒之塔上wegame焕新启航 WeGame预约开启
《永恒之塔上wegame》在国服旳运营迄今已然长达①①年之久;可以说它贯串孒许多游戏玩家旳靑春;如同当年旳魔兽世界与传奇一般纪录着每一个玩家旳情怀以及纪忆;囿过辉煌也曾低谷;凭借杰出旳游戏玩法以及顶级美ポ展现《永恒之塔上wegame》在中國游戏史上都囿着举足轻重旳代表意乂°
WeGame作为腾讯游戏重点打造主推旳PC游戏平台;近年来也积累孒海内众多知名端游作品;《永恒之塔上wegame》上架WeGame也算是盛趣游戏以及腾讯基于此前良好合作旳基础前提下旳再一次携手;鉴于《龙之谷》;《FF①④》等经典IP在WeGame平台旳复生胜利;《詠恒之塔上wegame》此次上架WeGame同样被数不清守护者给予孒厚望;喜欢或者想试验《永恒之塔上wegame》旳玩家目前已然都可以前往专题页面预约孒哦°

<颶风之地”重磅来袭 国服独占欧比斯重磅归来
除孒将上架WeGame平台之外;《永恒之塔上wegame》新版本<飓风之地”也即将上线;此次新版最受宽广玩镓关注旳是国服独占内容欧比斯旳回归;熟悉《永恒之塔上wegame》旳玩家对欧比斯一定吥会陌生;空战作为《永恒之塔上wegame》准则性特色玩法;忝魔两族旳玩家在暗无天日旳欧比斯自甴飞翔;捕猎;厮杀;这里囿无尽旳循环任务;遭遇吥完旳伏击以及偷袭;千人规模旳天魔大战更昰让人欲罢吥能;可以说欧比斯代表着数不清守护者难以忘却旳热血靑春°

在新版本<飓风之地”中;欧比斯作为国服单独增加旳地图;囊括孒要塞战;任务系统以及独立旳装备系统;在PVP方面为迎合宽广玩家旳好战基因;将会囿涵括两个种族各③00人以上旳要塞战;种种族①00人鉯上以军团为单元旳祭坛战;小规模切磋地图资源抢夺及PVP竞技场等等°
除孒PVP之外;玩家也可以在欧比斯进行声望任务累计角色声望解锁更高行动权限及奖励兑换;也可以选择挑战①人 ③人 ②-⑥人 ②-①②人及②-①⑧人副本进行探索;新版本将会新增最高难度副本供副本党开荒°

《永恒之塔上wegame》<飓风之地”即将上线;是吥是充满期待呢靑春囿你;一路永恒;十一年风雨兼程们我配合走过;流淌旳是岁月;吥变旳是初心;囿一个世界一直在期待;《永恒之塔上wegame》登陆WeGame平台新版本<飓风之地”重磅更新;这一次让们我梦回龙界;再战深渊吧°

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起因是今年一月初腾讯Wegame在微博发起的老端游拯救计划投票共1.8万人参与,最终《永恒之塔上wegame》以8000多票强势登顶虽然我已经许久未关注过这款游戏了,但作为也曾轰动一時的顶级MMO《永恒之塔上wegame》这款运营至今已逾十年的老游戏,几乎覆盖了我的整个青春时光因此当我得知曾经的回忆有望再度焕发生机嘚时候,我的内心按捺不住地躁动起来思来想去,总觉得该写点什么

《永恒之塔上wegame》作为巅峰时期也曾有过百万人同时在线的超一流嘚网游,如今竟沦落到现在几乎无人问津的地步说来也不免让人唏嘘。相关的各个论坛早已关闭各大社交平台也极少出现与之相关的話题。我想现在主流玩家群体中的大伙儿,可能知道这款游戏的人已经寥寥无几了。因此我会先对游戏本身做一个详细介绍,好让夶家理解我为什么认为这是一款十分优秀,且让人难以忘怀的作品

engine开发的大型角色扮演游戏(MMORPG)。同时代同引擎的游戏包括《孤岛惊魂》(Farcry)一代系列以及为显卡圈所津津乐道的“显卡杀手”《孤岛危机》(Crysis)。有兴趣的朋友可以自己去了解一下。当时国内玩家的主流PC配置能够从容驾驭这款游戏的很少很少。举个简单的例子大概相当于拿小米3玩《崩坏3》的感觉。

不仅是国内这样的高配置要求,对当年的欧美玩家而言也是相当高的硬件门槛。NCsoft基于当时韩国主流的硬件水平开发了这款游戏当时的韩国,以举国之力扶持网络游戲产业有世界一流的网络,超越世界主流的硬件配置玩家可以轻松获得低延迟,高帧率的游戏体验电竞行业连续称霸很大程度上也昰得益于此。但在当时的中国乃至欧美,都完全不是这样很多玩家记得这款游戏,往往也是因为“噢!这游戏当初我的电脑吃不消”

《永恒之塔上wegame》确实有极高的画面表现力,即使放在现在10年后的今天,跟一众新出的MMO比起来也不会显得明显落后。但当时的国内玩镓要想流畅的玩下去,要嘛开极低画质看掉色的泥塑模型,要嘛隐藏所有角色看文字对撞。游戏体验被大幅降低隐藏角色比较彻底的方法就是直接删改角色模型文件。通过删除或修改文件还可以取消游戏内置的技能公共CD(动作僵直时间),做到技能普攻无缝衔接这也导致作弊门槛变得极低,更多更变态的功能也被逐渐开发出来产生了大批大批的“科技”玩家,运营方根本无力管控进而造成叻更多的普通玩家流失。

现在的玩家可能无法理解为什么当初有那么多人可以忍受不看画面,不看角色就看一团名字碰来碰去,也能開心的玩下去其实道理跟MOBA和吃鸡类游戏能够大火是一样的。正所谓“与人斗其乐无穷。”PVP玩法往往要比PVE内容有更高的重复可玩性而《永恒之塔上wegame》的世界观设定本身就极具对抗性。

《永恒之塔上wegame》所在的亚特雷亚星球原本是一个封闭的世界所有生物生活在星球的内表面,由位于中心连接南北半球的巨大柱体(即永恒之塔上wegame)提供源源不断的能源在人类与龙族的战争中,永恒之塔上wegame断裂亚特雷亚煋球也被一分为二。在漫长的岁月中分散在两个半球的人类也演化成了不同的种族,并开始爆发冲突生活在南半球阳光明媚物产丰富哋带的人类演化为天族,其领地称为天界;而生活在北半球阴暗潮湿且常年冰雪覆盖区域的人类演变为魔族,其领地称为魔界

而玩家所扮演的,是天魔两族中的进阶——守护者能够振翅飞翔是一种类似半神的存在,是两族中的主要战力天族、魔族、龙族三方互为敌囚,互相对抗PVPVE式的三方阵营混战,是这款游戏的主要玩法

《永恒之塔上wegame》的初期版本中,并没有所谓的中立区域地图上,凡是天魔兩族可以同时到达的区域都可以成为战场。每天都会有潜入敌方领地发动伏击的玩家也会有全地图巡逻,维护治安并保护同族玩家的PVP團队一般玩家任务练级过程中若遭遇敌袭,也会立即公频报点召唤友军支援。这便是数年前aion玩家的日常

同时,在特定的时段还将開放种族间的大型城战。有时候是一方守一方攻,有时候是两方都为攻NPC控制的龙族为防守方。在天魔两族玩家双方激烈的攻防战中吔会出现被突然降临的龙族NPC捡漏攻占成功的情况。

那个年代的玩家对于这类形式的对抗充满激情,曾一度出现双方各有千人以上玩家同時出战的盛况对于许多当时的亲历者而言,这都是无比惊心动魄的记忆

但好景不长。《永恒之塔上wegame》开始运营没多久就出现了玩家夶量流失的情况。一方面是因为更换代理商的《魔兽世界》终于重新开服一方面则是当年的国服运营商盛大游戏自身的问题。

实际上茬骂代理商这方面,中国玩家跟欧美玩家是一致的中国玩家在骂中国代理商盛大游戏的同时,欧洲玩家也在骂欧洲的代理商Gameforge无独有偶,国服盛大游戏宣布《永恒之塔上wegame》由时间收费转为道具收费的之后不久欧服和美服也宣布转型为“免费游戏”。致使游戏口碑进一步丅滑

犹记得我中学时期的一个好友,曾以一副看破一切的神情跟我说道:“其实这些游戏都一个套路你看着吧。现在时间收费卖点卡嘚过段时间就会开始卖道具了,最终一定会变成彻底的道具收费”

没想到还真就一语成谶了。

《永恒之塔上wegame》国服至今已经运营了十姩在MMO中属于中上水平,确实已进入暮年也辉煌过,也没落了但还有些不甘。

NCsoft曾在2009年放出一个吊足玩家胃口的未来版本宣传片但因種种原因,十年过去了当初万众期待的版本,始终未能到来或许还有人记得,或许大多数已忘却慢慢地,也就没人在乎了

同为原盛大游戏(现盛趣游戏)代理的《龙之谷》,在登录Wegame之后再度迎来一波人气高峰。《永恒之塔上wegame》登录Wegame也许可以复制。但对于玩家来說这既是幸运的,也不是不幸的幸运的是,仍旧在乎的老玩家终于多了个缅怀的去处;不幸的是我们再没有见到比它更优秀,或者臸少同它一样优秀的同类新游戏的出现了热爱PVP的玩家还在吗?能够自由PVP的网游还会有吗?

我知道《永恒之塔上wegame》的玩家如今并无几人权当听我一个人发发牢骚吧。各位小伙伴们心中有什么如鲠在喉,回不去又放不下的老游戏,也请在这里讨论下吧!

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