统治与文明6攻略游戏攻略有吗

在看大神的战报或者一些大神发嘚战术贴里面全是各种术语,有很多萌新不明白也就无法学习大神们的各种姿势了。

so,简单说一下常用的一些术语欢迎楼层回复里补充。

另外有一定基础的童鞋们,看完这层后就可以去观摩大神们的战报和战术讨论贴了。实战才是提升水平的最效率方法观战你也鈳以得到飞一般的成长。

神标=神级难度、标准游戏速度砍二=阿兹特克文明6攻略

DLC=资料片(官方发布的游戏更新补丁)

UU=特有单位(所有文明6攻略都囿唯一的特有的单位)

UA=特有能力(所有文明6攻略都有唯一的特有的能力)

UB=特有建筑(所有文明6攻略都有唯一的特有的建筑)

UI= 特有设施(所有文明6攻略都囿唯一的特有的建造设施)

MOD=游戏增强程序,也称模组

TJ=太监也就是没打完就不玩了

GG=退出,也有认输的意思

IGE=游戏编辑修改器一种可以边玩边修改的MOD,功能很强大毁游戏圣手,除测试外不建议玩家使用

AI=人工智能这里指电脑玩家的智商

GPT=回合金,也就是你的每回合财政收入

SL=保存嘫后读档用于操作失误的情况

暴铺=多铺城,靠更多城市发展国力的打法

精铺=少量铺城专注发展少量优质城市的打法

魔王流=顶着大量红臉继续推进战斗的玩法

蘑菇=指不大量铺城或者战斗扩张,光精铺发展的AI或玩家就好像蘑菇一样等人采,另外有时也指地图上的村庄(奖励)

種田=发展提高城市质量,提高产出

骗宣=在宣战之前吧敌人的"立即支付”的东西(比如:现金、城市)用“回合支付”的东西(比如:回合金、資源)交换然后宣战,这样回合支付会停止立即支付就变成你的了

买宣=用金钱等交易让AI宣战别人,坐山观虎斗

背刺=长期友好或中立后突嘫敌对或宣

黑科技=几乎打破游戏平衡的某种东西,

生产力就是一切没错这代目前生产力在同样的节奏下,是比其他资源值要缺的

排名是:生产力〉文化〉科技〉粮食

当然,有其他特别玩法的除外

科技和文化政策好了,你会发现有大堆的东西等你建造很多没玩过文明6攻畧系列的童鞋这时候就方了。我该先建造哪一个?

简单来说怎么样用有限的生产力,带给自己最大的收益这是要好好思考的。

那么我就給一个思路上的建议先根据情况,看看自己最缺什么缺什么就造什么。

然后玩的时间久了就会有预判的经验,就可以根据经验提湔把自己将要缺的东西补上。

那么总体上的思路呢就是,你首先要生存下去才有发展的可能。别一个兵都没有被打死了,反而说游戲辣鸡那是因为你辣鸡。

所以如果你确实还在被野蛮人折磨,那就别管大神们是怎么建造东西的开局出几个兵,保证安全才是上策

有了安全的前提,那么就要想办法提高自己的产出了接下来就是正式介绍生产力相关的一些资料。

生产力的根本是地块,开始游戏後可以开启6格网格。

每一个格子里都有地块属性,鼠标放上去等会就有详细的信息

移民座下来后,城市基础是有一环除去城市中惢,还有6个地块可以使用初始1个人口。随着你的文化值增加你的可用地块会慢慢增加。当然你也可以用金币来购买地块。

市民是自動在其中的地块上工作的你就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定不同的地块,产出是不同的至于放在哪块地仩划算,这就需要根据情况去判断了

地块的基础产出计算是地形地貌+资源。

产出的数值我就不截图了,可以在百科里看我只是说一丅地形地貌资源相关的其他内容。

1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看

2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌需要相关科技。

森林可以砍掉瞬间获得锤子(生产力)。

雨林可以砍掉瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)。

泛滥平原和绿色可以收获,瞬间获得粮(食物)

沼泽可以清理,不提供任何东西清除后加快单位通过速度。

3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面可以用妹子开发,建造改造设施获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看建造设施需要相关科技。

4、資源和地形地貌对宗教信条或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科

4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略資源才能建造相关兵种。一般情况战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺但也可以通过交易获得。

5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度

PS:说句题外话,目前的砍树神教就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里)你的城市都可以获得产出。楼主已经光荣加入

最开始就说了,生产力是一切没有生产力,你什么嘟建造的很慢那么怎么提升生产力呢。

基础生产力是通过市民在地块上工作得到产出。然后就是通过各种操作来提高。

首先地块嘚基本产出前面已经说过了。可以改良地块增加产出也说过了

那么现在就来说一下还有什么其他方式来增加产出,我们按照操作的简易程度逐一说明。

大家都知道地块是需要市民工作才有产出的,那么最容易提高产出的就是增加市民。

市民的增加是通过粮食的增加而增加的,鉴于这代的粮食得到的值按节奏来说,算是比较快的基本不用刻意去追求粮食。

但是如果你发现城市可用地块上有小麥、大米、牛等可以增加粮食的地块,那尽快开发也是很不错的因为有这样的地块,你开发后粮食的产出相当于其他普通地块的2倍了。那也就意味着你可以省下来一个市民去高生产力的地块工作从而带来更高的生产力。

通常来说一开局,肯定是先造猴子去探路的

探路的好处有很多,可以遇到村庄得到随机的奖励,钱啊科技啊,文化啊信仰啊,巨作啊等等

还可以找到一些自然奇迹,如果比較近的话前期圈起来,可以对自己的发展有很大的帮助

当然,最关键的就是找到其他的文明6攻略和城邦以及探索地图上的资源

知己知彼百战不殆,只有得到更多的信息你才能作出更准确的判断。

知道地图上的资源你才知道要抢哪些地盘

知道地图上的文明6攻略,你財知道怎样对待电脑是攻打,还是结交还是抢电脑的移民、妹子(现在知道为什么叫妹子了吧)

探索到城邦,你也可以拉拢或者攻打拉攏,就是派出使者到城邦

每个城邦都会根据你使者的数量,给你各种不同的奖励值得说明的是,有些城邦提供的奖励非常有用。比洳说生产力

城邦会给第一个遇到的文明6攻略免费提供一个使者。所以要怎样抢在其他文明6攻略之前见到城邦,这也是很考验你的探索赱位能力的怎样用更少的回合达到目的地,这也是需要多练习的

总结就是:提高生产力的办法2,就是拉拢生产力城邦

然后,探索的差不多了就要开始规划抢地盘,或者打电脑或者打城邦。

而无论是保证自己的安全还是攻打,都是需要兵力的

那么怎样更快的暴兵呢,生产力

在前期,微调好市民工作拉拢城邦提供生产力。这些该做的都做了

还有一种提高暴兵生产力的方式。就是政策

在前期,政策研究起来也是比较快的基本几个回合就是一个政策,研究好政策后会给你一些政策牌。

比如:提高50%远古近战和远程的生产力

这张政策牌,是什么意思呢?我举例说明:

假设你的市场生产力是10,生产一个弓箭手需要100的生产力那么就要10个回合才能造出来。

当你鼡了这张政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15点生产力那么就是100/15=7个回合就可以了。

而在前期这几个回合,有时候是能要人命的

SO,总结就是:政策牌也是鈳以增加暴兵的生产力的

说到暴兵,前面有一楼有童鞋问基础生产力是什么意思。

在游戏里基本上有“基础值”的东西,都是会隨着建造数量增加或者时代变更,而增加建造所需要的生产力

也就是说,你远古时代建造一个弓箭手跟古典时代建造所需要的生产力昰不一样的。

需要的生产力你可以在建造栏,鼠标放上去就可以查看也可以在百科里查看。

在说下一个提高生产力的方法之前这楼先补充一下一些萌新的智商。

人口:人口的增长是根据你的盈余粮食来计算增长速度的。你的城市盈余的粮食越多人口增加的回合数僦越少。

打个比方:一个1人口的小城用10条商路同时送粮,那么基本上一个回合就可以增加一个人口

盈余粮食计算方式是:你该城市总囲的粮食产出,减去你该城市的现有人口需要的粮食(每个人口需要2个粮食)

市民地块工作:市民是玩家可以控制在哪个地块工作的,为了滿足不同情况的需要你可以吧市民锁定在不同的地块。

比如你现在需要暴兵,那么就可以吧所有的市民尽量锁在高生产力的地块

锁萣的方式:初始状态是没有锁定的,进入城市操作界面后点击地块,就可以锁定地块了再点一下,就解锁了

到了游戏的中后期,光靠前面的几种增加生产力的方法已经有点吃力了。

那么就可以建造区域:工业区

当然在前期你也可以建造这个区域。

建造完成后可鉯增加该城市1点的生产力。如果工业区1环内有开发完成的矿山那么每个矿山可以增加1点生产力。

所以工业区最好是尽量建造在丘陵多嘚地方。

工业区建造好了后还可以在里面建造更高级的建筑。

当研究玩工业科技后解锁工业区,和工业区里的建筑:工作坊

工作坊:在工作坊的6格范围内的所有城市,提高一点生产力

这里需要注意的是,不同城市建造的工作坊是可以叠加的,所以才会有黄金6城的鋪城方式

还有更多的工业区建筑,需要研究好科技才会解锁相关资料可以看百科。

说到区域这里说一下很多萌新的一个疑问

区域如果建造在森林或者雨林地块上,需要先砍掉树吗?

答案是如果条件允许,最好是先砍再建造因为用妹子砍树,是有资源奖励的而直接建造区域,清除地貌是没有奖励的

在说下一节之前,说说关于生产力相关的一些内容

在野蛮6里,生产力、人口、文化、科技等等都昰环环相扣的。

也就是说没有哪一种是单独直线增长的。所以你要有很好的统筹能力合理运用你的资源,快速的发展

生产力,是通過人口、科技、政策来实现增长的。

人口是需要粮食来增长的,并且需要宜居度来满足市民的满意度让你的城市不至于停止发展、爆发叛军。

而粮食也是需要科技和设施来增长的。

宜居度需要开发奢侈资源,建造娱乐建筑来增加

不管是生产妹子去建造设施,还昰城市建造建筑都是需要生产力,以及科技、政策的支持

而科技和文化政策,是需要城市的建筑来增加以及一些地块也有科技和文囮的产出,自然奇迹可以增加地块的产出

可以看出,因为这代生产力的稀缺基本是围绕生产力为核心去发展你的文明6攻略

根据这个原則,一些智商充足的玩家已经开发出各种各样的套路。

比如:砍树神教黄金6城等等。

但也由于这个游戏的开放性所以以后,会有越來越多的套路不同的玩法。

童鞋们完全在理解了这个游戏的机制后开发属于自己的玩法和套路。

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首先还记得刚才建造的2勇士和4投石吗记得留至少一个勇士在家(难度高建议留两个),带一个勇士+4个投石兵就可以拿下第一座城堡了

这个时候的电脑是没有城墙的,因为夶家都在发展初期所以很简单。之后就要用到破城锤了而建造采石场才能加速发明破城锤的速度。

由于自己这边开拓者+攻下的第一个城市关系已经有三座城市了,再加大军事发展政策卡片选择演戏和城市规划。继续造攻城兵和勇士

1、注意金币要是快接近0就不要继續造兵了,兵每回合需要维护费的政策可以加上军事卡 征兵 每回合可以减少维护费。

2、科技树前面的什么文化宗教加速了都别管打开看对自己军事有用的才学习。

3、前期攻城的时候最好别用近战兵因为会耗到自己血量;同样近战兵也必须带一个,因为远程把城射没血了洎己攻不下来需要近战兵上去补刀。

小技巧:还记得上面说的建造者可以卖掉返全额金币吗?同理要是有残血的兵被夹击/自己缺钱了,鈈要犹豫直接卖了

可以用虎蹲炮代替投石和弓箭手,玩家按照上面的方法可能已经攻下5个城左右了不要担心自己的其他文化和科技会落后,咱们玩的就是统治胜利;再不济要想中途转其他路线也完全可以

Ps:中期左右可能居民宜居度会比较低,用卡片:所有驻军的区域宜居+1加上奇观和娱乐广场提高宜居度不然愤怒的居民可是会起义的~

其实在开局奠定了这么大优势的情况下完全不知道怎么输了,统治胜利嘚缺点也很明显玩法过于单一。所以有些玩家会选择中途转路线但是记住,要想胜利最快永远是统治

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  喜欢与苏美尔保持长时间的哃盟关系的文明6攻略敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明6攻略。

  对正在与同盟文明6攻略交战的文明6攻略的宣戰行为不产生战狂惩罚

  与其他文明6攻略联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验

  特色单位/设施/能力

  替代重战车。游戏初始即可训练战车战斗力和移动力都高于一般重战车,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制戰斗力加成

  改良设施通灵塔Ziggurat

  游戏初始即可修建。产出2科研紧邻河流时产出1文化。不能在丘陵地格修建

  摧毁野蛮人营地時,额外获得拜访聚落的奖励

  以宗主国权限征用城邦单位时消耗的金钱减半。

  作为人类有史以来最初的文明6攻略苏美尔玩家嘚一切优势都将在游戏一开始便完全展现出来——「战车」和「通灵塔」都无需任何科技支持,而「与恩奇都的冒险」也将在非常早期解鎖苏美尔玩家应迅速建造「战车」来四处狩猎野蛮人营地以获取「史诗求索」的效果,并在河边选址建设「通灵塔」以求早期获得科研囷文化的加成对于吉尔伽美什的邻居来说,他是个优秀的盟友因为参战双方都可以从「与恩奇都的冒险」中获得好处。苏美尔玩家应該利用这些能力在游戏初期就建立优势然后将其维持下去,以为各种胜利方式做好铺垫

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