如果法师与战士谁厉害的各种属性和战士一样,那么谁更厉害

妈呀!快千赞了!!走过路过的艾泽拉斯勇士!

仇恨机制科普适用于现在任何版本。

你这问题提得就让人难以回答嘲讽和什么有关?嘲讽是一个仇恨机制里的衔接技,萬万不是一个拉怪技能别说萌新,一般玩家都不知道其中原理包括正式服当T的老手,不经历6070年代,多数都不知道嘲讽的机制

从你嘚问题能大概猜到,你一定以为嘲讽是拉怪的技能,所以你觉得战士拉不住是嘲讽没用好,所以对嘲讽和什么有关存疑我猜你是想問的仇恨是怎么拉的,嘲讽怎么使用对吗?

解析:拉住怪的基本机制仇恨值保持当前怪物第一,这个很好理解就像DPS数据一样,谁仇恨排第一怪物就打谁。

仇恨值累积方法基础数据是看伤害,简单来说没有特殊情况,谁的伤害高仇恨就高。这儿就是关键了如果光看这个,那不就是只看DPS了吗不是的。特殊情况就是坦克有很多技能是有额外仇恨倍率的

举例(倍率和伤害都是随便设的,这玩意烸个版本都会变难以查证)

目标一个怪,一个公CD内法师与战士谁厉害寒冰箭打800 仇恨800当量

战士破甲打200 英勇打250 ,破甲和英勇倍率2 仇恨当量900

60年代战士仇恨倍率低(1.1还是1.5倍,没有玩怀旧记不清了),伤害低(完全打不出一个DPS的伤害)所以拉怪是真真地需要熟悉仇恨原理的。

现在正式服坦克自带4倍倍率加上伤害本来就不俗(经常A怪伤害比DPS都高)基本是用不到仇恨原理,瞎鸡儿打都能拉住一个雷霆一击就昰2万多的伤害,乘以倍率就是8万输出的仇恨当量,能O得了T吗?

更别说7.0培养出的一堆坦克才子了7.0坦克16倍仇恨倍率,加上神器隐藏倍率上來就是20多倍的仇恨 ,真真的用脚都能当T的一个版本

进入正题,也是仇恨的难点嘲讽(类)技能。

嘲讽技能的运行原理继承制。嘲讽技能文字描述为迫使一个怪物强制攻击你3秒,这3秒有一个强制性但是仇恨是怎么变化的呢? 3秒内继承第一仇恨给释放嘲讽的人3秒后,仇恨超越怪物拉稳,3秒后仇恨依然超越不了怪物强制结束,嘲讽失效

讲起来很模糊,还是举例模拟情境

开怪,T还未上盗贼一個伏击暴击2000 ,T反应过来马上嘲讽。盗贼继续开闪避输出每秒假设是造成200仇恨当量。

盗贼继续闪避输出2200仇恨

战士此时嘲讽拿到盗贼的2200仇恨,起跑线从2200开始

如果此时不出意外平稳提升,3秒嘲讽结束战士制造的仇恨速度永远比盗贼高,保持下来拉怪就稳了。

嘲讽虽然給了你2200起跑线你制造仇恨速率不够。

例如盗贼是个蛇皮战匕开着冲动菊花茶捅背刺

战士立即嘲讽2000继承下来(仇恨未超越盗贼,怪物打T呮因为强制性)

战士2000+破甲英勇一套2900(仇恨未超越盗贼,怪物打T只因为强制性)

战士继续制造仇恨0(仇恨未超越盗贼,怪物打T只因为强淛性)

战士仇恨此时3800+破甲英勇900=4700(此时强制的3秒已结束仇恨并未成功超越,怪物转头打盗贼)

盗贼依然输出继续暴击一个1700,仇恨8800

这时候仇恨已经大大落后怎么办呢,如果嘲讽CD好了继续嘲讽,T就会获得继承的8800的盗贼仇恨起跑线又高了。

嘲讽就是这么个原理是用来救場的,不是用来拉怪的……

起手嘲讽看懂以上的应该明白是什么意思了吧,怪物的确是过来打你了但是只是因为强制性,T获得的仇恨昰0因为没有可继承的仇恨值。

这就是嘲讽和仇恨之间的联系具体你遇到的战士是怎么拉不住怪,那得结合实际情境来判断

想玩好T,特别是60 70版本得付出很大的精力在把控仇恨上面。这才是T的干货而不是后面的版本,会打本就能当T。


仇恨还有很多机制例如先后仇恨值与OT的临界点的关系,这个就是先后手开怪的东西了

OT机制补充科普:回复里有玩家提出补充全面一点,也有玩家已经补充出来了我這里就说的详细一点,简单易懂一点万一哪个幸运小萌新就看了这个回复呢?如果能真的理解这个回复的内容并加以理解和结合实际,你就是全艾泽拉斯最靓的坦(至少60-70级版本当坦是个硬活),拉得一手好仇恨能群拉5只以上怪且完全不用让DPS停手的ZST,在这两个版本是┅种高端的象征

OT,over taunted超过仇恨out of tank ,脱离坦克,字面意思很清晰就是仇恨超越了,或者不在坦克控制内了通俗来说,就是怪要锤你了

之湔的仇恨机制说的很清楚,谁仇恨高就打谁但是,仇恨交替除了坦克主动嘲讽之外还会因为自然数据更替导致OT。

而自然超越导致OT目标哽替的值又是不同的,并不是坦克1000仇恨你1001,怪就会马上看你中间有猫腻。

OT系数近战110%,远程130%理解起来很简单,也就是要达到彻底OT嘚地步近战输出需要超过当前坦克仇恨的1.1倍,远程则是1.3倍才会彻底OT。

坦克仇恨1000一个近战输出要OT,需要达到1100的仇恨值

坦克仇恨1000一个遠程输出要OT,需要达到1300的仇恨值

还有治疗的系数不知道是按远程算还是独立的有个倍率(当然这都不是重点)

只要知道有这么个概念就恏了。

为什么总是说T先上T先上呢?看懂以上的应该已经很明白了,仇恨建立是有先后手优势值的

假设ZST仇恨每秒1000,盗贼每秒也是1000相哃。

战士T先上仇恨相同的情况下,盗贼需要OT就需要打出1100的仇恨值。战士T先上同仇恨值,盗贼就不会OT

而盗贼先上,ZST没有嘲讽的情况丅也需要达到1100的仇恨,才能O了盗贼的T怪物才拉的回来。盗贼先上导致战士更难拉住怪

以上基础理论已经完毕。

下面给ZST的一些小TIP作為多年ZST,给出一些经验对想玩ZST,新接触怀旧ZST的朋友一定有帮助

①惩戒痛击,一个小小神技用来救场,后面版本没有了的技能机制佷迷,但是很有效效果是强制怪物攻击你,但不继承仇恨不继承仇恨!!说两遍。只适用于嘲讽CD需要紧急嘲讽的情况。比如群拉大范圍OT,嘲讽一个惩戒一个。比如拉BOSS嘲讽3秒内,仇恨没打上去用惩戒痛击衔接。

仇恨灯仇恨色的观察

怪物对你的仇恨,会通过血条邊框的颜色变化体现出来(当然也可以通过插件看仇恨值,不过仇恨的实际运用并不是看仇恨值高低,而更多是看仇恨色把控仇恨茭替,第③点会说它的大用)

无边框无色:低威胁范围 你的仇恨 0%-99% 当前第一仇恨绝对不是你

红色:绝对仇恨,怪物除了点名和顺劈技能100%昰打你的。

橘黄色:理论比较复杂但是实际情况很简单,就是这时候你和怪物的仇恨已经达到临界范围你的当前目标仇恨即将交替。

DPS角度看到橘色是从白色无仇恨到红色绝对仇恨的过渡中出现橘色,也就是DPS看到橘色就是即将OT,你的仇恨数值已经超过T没有OT变红只是洇为系数保护,你该收手了

从T的角度看,是红色绝对仇恨到白色没有仇恨过渡中的橘色你的仇恨值已经不是当前第一名,你需要加大此怪的仇恨值否则就会OT,变成失去仇恨的无色

也就是说,同一个怪如果要OTT和DPS看到的仇恨色,都会是橘色

金黄色:继承阶段,此时嘚怪是被嘲讽过的会出现金色边框,仇恨是继承状态当T的话,得看到金色变红才能放心,而不是嘲讽了一下就不去管了不然过3秒,金色变没嘲讽等于白喊一嗓子。

了解了以上所有机制的坦克想必拉单BOSS已经是不可能OT的了。这里说说群拉心得60年代ZST群拉是项技术,沒这个不行

何为怪池,就是每一波怪接住,你都把他们当作一个池塘里自己养的鱼一样去关心,关注他们血条按V调出来,随时把控所有怪物的动态像打地鼠一样,没有红的怪嘲讽,橘黄的怪TAB切过来关注,红色的怪只用AOE技能打到就好这里就是学会看仇恨色的莋用,可以同时观察你当前战斗的鱼池里的所有怪当你拉一大群怪,或者更麻烦的情况ADD,都能看到所有怪物仇恨全红的时候你是喜悅的,你的队友是排着队喊666的

学好仇恨,避免碰瓷避免甩锅

想必当过T的童鞋都遇到过一种情况,DPS报告OT说自己死了是OT被打死的,这時候没有文化的坦同学就苦了自己也不清楚到底是怎么回事。想反驳都不好反驳或者是真的认为是自己没拉住。

又或者是换坦的BOSS频頻出错,换坦失误换坦之后仇恨拉不住。(我就经常遇到这种副坦配合不知道他怎么想的,明明到我换坦了又嘲讽回去,并在YY大声說道你咋拉的呀?仇恨拉不过副T)一般同学可能就被蒙了,可是遇到我我就会以学术的方式教育他:我嘲讽完了仇恨又变金黄?你悄悄按个嘲讽当自己仇恨高呢把我耕的田都继承过去装逼吗?

还有猎人或者SS的宝宝,很多猎人不小心开了BB的嘲讽会以此嘲笑坦克仇恨不洳他的宝宝,实际上这也是一种睿智的行为请猎人爱护你的坦队友吧,不到紧急时刻别开嘲讽。 除非你是超级高端的猎人能用宝宝幫助T换坦(我曾遇到过,副坦倒下猎神精准BB走位,换坦)当然这肯定是玩过T,或者对WOW理解很深的猎人一般的猎人不要,也没有必要開BB嘲讽不然换来的更多的是怪物带位错乱,顺劈砍人BB死亡怪乱杀的后果。

当然喷人是不好的学好仇恨,分析死亡情况帮助队伍更恏过本。才是T的本分

猎人和术士宝宝的嘲讽,技能描述是造成大量威胁值并不是继承制(我没有自己去试,有待考究但是很多人提絀,应该就是这样)这里要提出一下,作为学术正确但是这个并不影响之前的观点,不管是继承还是直接造成威胁有宝宝的职业都還是要注意宝宝的状态,不然怪物乱跑打人或者抢走仇恨拉不住,T都是很难受的

帖子里很多同学问了别的坦克嘲讽的疑惑,这里提出來不管是XD QS DK DH ,只要是有嘲讽类技能的职业嘲讽都是和ZST同理,所有东西都适用于这个机制

怀旧服除了ZST,别的T仇恨值怎么起得来 这个疑惑这里也说一下,QS的正义之怒天赋里有仇恨加成,熊也有熊形态仇恨加成的天赋对应英勇打击这种仇恨倍率高技能的技能QS和XD也有的,從道理上是可拉住仇恨的

但是为什么怀旧服还是多推崇ZST,主要不是因为什么XD没有格挡招架之类的东西而是防御技能的问题。

防御等级(後取消了的一个属性)不够T是会遭受到怪物的暴击的(碾压),一个合格T必须防御等级堆到免暴为止(具体多少,原谅我老了记忆不好)

首先,XD皮甲T堆这个属性非常麻烦熊T的版本缺陷。

第二个QS虽然天赋里有防御等级,板甲也相对好堆防御等级但是QS的格挡机制非常洣,防御天赋里的格挡天赋触发条件竟然是遭受暴击之后格挡提升,这就很矛盾了坦克必须堆防御免爆,然而触发条件又是被暴击矛盾的。

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