魂斗罗是谁做的归来官网版是一款腾讯联合日本KONAMI共同研发制作的正版魂斗罗是谁做的对决题材游戏原汁原味的正宗场景模拟真实全面还原你心中的童年回忆,热血激烈嘚枪声不绝于耳加入游戏与好友共战boss,经典天梯pvp竞技模式等你开启!
1、游戏的玩法新颖独特富有创新嘚对决体验;
2、精彩四射的玩家pvp竞技模式实时开启与你的好友一起挑战;
3、全民火力全开,精英集结再次发起进攻成为枪战王者!
~So、灬低調:4星为怀念
曾经小时候闹着爸爸妈妈要买一个游戏机又买了几个游戏卡,里面就有这个游戏我还怀念刚玩死很多次的感受,然後使劲练技术和朋友比赛看看谁死的少,那时只有八关可以选枪,也可以选几条命最多三十条,闯全关我大概20条命左右而我的朋伖一关就快死光了,还要借我的命那也可以过关的,
在游戏机里我比较喜欢的游戏有忍者神龟,魂斗罗是谁做的魂陀螺,就说这些吧
绑定GitHub第三方账户获取
累计签到获取不积跬步,无以至千里继续坚持!
授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里不积小流无以荿江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
#1024程序员节#活动勋章当日发布原创博客即可获得
授予每个自然周发布7篇到8篇原创IT博文的用戶。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发
《超级战魂》是外星科技于1996年在FC(紅白机)平台开发的一个仿《魂斗罗是谁做的》的动作射击游戏整个系统仿制《魂斗罗是谁做的》制作,大概是受到FC平台《魂斗罗是谁做嘚Force》的Hack版《魂斗罗是谁做的6》的影响本作的英文名称为SUPER CONTRA 7。
由于本作的难度较高所以有人Hack了无限生命版本,并始终锁定武器为《超级魂鬥罗是谁做的》里的Fire火弹打破空中飞过的气球所掉落的武器类型与魂斗罗是谁做的基本一致,只是形状有所改变为矩形方框而不是魂鬥罗是谁做的里的鹰标志,本作增加一种武器即P吃了可以消灭全屏敌人,游戏标题画面选择玩家人数时的选择标记也是这个P需要注意嘚是,玩家处于“隐身”状态时无法取得武器。
比起正宗的魂斗罗是谁做的该游戏显得山寨了许多,主要有以下特点:
1、“富有中国特色”的BGM足以颠覆你对FC游戏的认识有很强的洗脑作用。
2、比正统魂斗罗是谁做的慢半拍的游戏运行速度说不上是能让你有足够的反应时間避开敌人的攻击呢还是让你看着缓慢的游戏速度干着急,由于这个原因游戏的难度也直线提高默认的生命值是绝对不够用的,建议嘗试无限生命版
3、暂停游戏的时候BGM并不会停止,也没有暂停的音效如果你在射击的时候暂停,“呼呼”的射击声或爆炸声也不会消失洏是一直持续
4、某些在FC版《超级魂斗罗是谁做的》里曾出现的可以一击毙命敌人也变得很难打,通常要四五个子弹才能干掉敌人被击Φ后,硬直向上作匀速直线运动后爆炸本作人爆炸的音效采自《魂斗罗是谁做的》手榴弹爆炸的音效,而且整个游戏中只有这一种爆炸喑《魂斗罗是谁做的》正作里敌人爆炸的音效是有很多种的,所以在超级战魂里这个音效令人觉得有些烦。
5、背景画面粗糙:比起正統魂斗罗是谁做的的背景画面来本作的画面实在是粗糙太多,不过整体好于Active Enterprises出品的Action 52山寨了《快打旋风》的第一关背景中,“SALE”和“ROOM”倒是令人有一种在普通城市里战斗的感觉
6、BOSS战:本作的BOSS显得缺乏科技感和协调感,完全没有《魂斗罗是谁做的》里BOSS出场的气势攻击方式都很单一,图形色彩搭配也缺乏美感不时出现的小兵经常打乱游戏节奏。此外BOSS战的BGM只是单一的音效重复而已玩家在打BOSS的时候恐怕只會想着“实在受不了这音乐了,赶快干掉它好走人”
7、即便你干掉了BOSS,附近的BOSS遗留物和敌人并不会像一般游戏那样随着BOSS挂掉而自动消失而是会继续对玩家产生伤害。即便死亡动作没有结束在玩家碰到子弹的那一瞬间生命数就已经减1,并且武器也回归到初始状态了
8、拜Bug所赐,本作的杂兵也会放必杀技了有时杂兵会放出“光速巡回弹”(子弹以非常快的速度发射出去,射出屏幕后会从另一端再出现如此反复数次),“光速导向巡回弹”(有时子弹还会曲线前进并有一定的加速度),“超高速移动”(第五关的飞行兵挤到平台上的时候会做出這种动作)等神技
9、增加了很有街机味道的“GO!”箭头。而且这个箭头是可以打到的,虽然不会被打爆……
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。