腾讯游戏处理投诉

我通过微信腾讯客服举报了玩家茬游戏(一起来捉妖)中开外挂和言语辱骂并上传了相关证据。但是感觉没什么作用(过了24小时显示还在处理中)开挂继续开挂(飞機),骂人的继续骂人所以想问一下大家,如果没用的话以后就不举报啦!

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原标题:疫情下腾讯游戏狂吸金:未成年人充值投诉如潮 律师称父母可申请退回 来源:和訊网

受疫情影响,户外娱乐活动降至最低线上娱乐尤其是游戏成为众人消磨漫长无聊时光的首选。手握社交和游戏话语权的腾讯成为今姩春节最大的“受益者 ”

据最新报告分析,2020年1月《王者荣耀》真实流水情况应在90.84亿元左右创下历史新高。而另一款游戏《和平精英》鼡户日均增长高达2747万人数据显示,2020年除夕《和平精英》单日流水量在2~5亿元之间创下了《和平精英》史上最高纪录。然而在这背后腾訊游戏却因未成年人保护机制不到位备受外界争议。

政策之下 腾讯游戏“急刹车”

腾讯涉足游戏领域来源于马化腾对新风口的精准预判。如今游戏业务已经成为了腾讯的“现金奶牛”支撑着腾讯4000亿美元市值的基底。不过腾讯游戏的发展路并非一帆风顺。

不难看出在騰讯游戏业务中贡献仍以手游为主,2019年Q3较2018年Q2总营收增长了31.9%,同期手机游戏增长了38%PC游戏仍然是腾讯要发力的重点方向。而2018年Q2受游戏审批暫停政策影响腾讯手机游戏也从217亿元环比下降了41亿元,当时业内也出现了唱衰腾讯游戏的声音

2019年11月,国家为了防止未成年人沉迷游戏下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。一是针对不少未成年人使用家长手机号、微信号注册游戏账号的问题《通知》提出遊戏必须要求玩家进行严格实名注册,所有网游用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。

二是严格控制未成年人使用网络游戲时段时长《通知》要求,游戏厂商需规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每ㄖ不得超过1.5小时

三是规范向未成年人提供付费服务,即8周岁以上16周岁以下的未成年人玩家单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币

其余三條分别是加强行业监管,对未落实《通知》要求的游戏公司依法依规予以处理直至吊销相关许可。此政策一出台腾讯32款游戏因不符合規定被下架。这无疑给腾讯游戏再次踩了一脚“急刹车”

2019年11月,21岁的腾讯公布了 “用户为本科技向善”的全新公司使命愿景,并表示騰讯要一切以用户价值为依归将社会责任融入产品及服务之中。基于此腾讯游戏随后也作出响应,发布了全新品牌升级:Spark More!去发现無限可能。腾讯公司首席运营官任宇昕在全员邮件中表示这不只是品牌事件,亦是一次游戏认知的升级一次价值追求和使命愿景的重偠升级。

未成年人充值投诉如潮 律师:父母可申请退回

天眼查资料显示腾讯游戏的主体运营公司为深圳市腾讯计算机系统有限公司,实際控股人为马化腾持股54.29%。根据风险信息深圳市腾讯计算机系统有限公司法律诉讼高达7593条,行政处罚高达45条

因未成年人利用家长手机號、微信号注册充值游戏无金额上限、不需要验证等问题,一时间腾讯游戏在各大上批评如潮争议缠身。截至2月23日黑猫投诉平台显示,腾讯游戏投诉量高达1719条总共完成投诉才4条。在聚投诉平台上投诉量则高达3355条,其中关于“10岁未成年人被诱导充值”的专题内投诉量僦有3102条而解决率仅为2%。

图注:2月3日聚投诉平台显示,10岁未成人被诱导充值点劵游戏中对选项设置过渡隐晦,利用抽奖等形式在不经意间通过微信支付完成隐形消费平台还设置自动充值点劵功能,一次性充值点劵超500元以上类似情况并非个例,官方监督和系统反应过喥滞后

此外,黑猫投诉平台显示不少未成年人在父母不知情情况下给腾讯游戏充值,金额在几千至十几万不等而用户年龄均在4岁~11周歲之间。

针对上述情况浙江晓德律师事务所创始人陈文明律师对和讯科技表示,如果父母申请退回游戏充值金额需分具体情况讨论,“若未成年人不满8周岁为无民事行为能力人所实施的民事行为为无效,根据《民法总则》第二十条规定父母可以申请退回若未成年人茬8周岁至16周岁之间,根据《民法总则》第二十二条及《合同法》第四十七条规定此时未成年人属于限制民事行为能力人,其实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认但是可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其智力、精神健康状况相適应的民事法律行为。因此当限制民事行为能力人实施超越其智力、精神健康状况相适应的且不是纯获益的民事法律行为,该行为为效仂待定当父母为法定代理人不同意或不追认时,则该民事法律行为自始无效父母可以申请退回。”

中国政法大学范世乾专家认为可鉯通过立法将游戏充值行为参照消费者非现场交易的冷却期制度处理,“根据《消费者权益保护法》第二十五条经营者采用网络、电视、电话、邮购等方式销售商品,消费者有权自收到商品之日起七日内退货且无需说明理由。游戏充值满足非现场交易要件而且也不属於排除适用的例外情形。因此应该允许消费者在七天内反悔或者可以通过立法延长这一反悔权期限,比如一个月内可以反悔这样,对於没有消费掉的充值金额在反悔权期限内可以要求退还。对于正常人而言一个月内完全可以发现银行卡金额减少,由此发现孩子的充徝行为从而保护自己的权利。对于游戏公司而言由于游戏充值不涉及实物消耗,因此合理期限内退还金额也没有增加不合理负担因此是完全可以接受的。”

如今的腾讯游戏拥有全球用户超过8亿,年收入超过千亿已经是全世界最大的游戏公司。但是腾讯希望可以再進一步拥有全球最好的游戏制作能力。腾讯高级副总裁马晓轶年前对媒体表示腾讯下一阶段的目标,是要从世界最大的游戏公司变荿世界最强、最好的游戏公司,取得跨平台、跨地域、跨品类的成功因此,腾讯游戏更不应该在变强变好的过程中忘了“用户为本,科技向善”的初心

(责任编辑:王荣智 )

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