看了别人王者荣耀个人相册怎么删除社交里的个人相册,会不会有记录

文章深入解析了关于提升用户忠誠度的一系类问题和方法满满的干货,希望对你有所帮助 这是一个“红海时代”,由于技术的快速发展人们的需求得到了前所未有嘚满足,产品同质化越来越严重企业的运营和营销团队,被迫筑起高墙防止用户跑到竞争对手那里去。而这堵高墙就是

文章深入解析了关于提升用户忠诚度的一系类问题和方法,满满的干货希望对你有所帮助。

这是一个“红海时代”由于技术的快速发展,人们的需求得到了前所未有的满足产品同质化越来越严重。企业的运营和营销团队被迫筑起高墙,防止用户跑到竞争对手那里去而这堵高牆,就是用户忠诚度管理手段通过建立用户忠诚度,让用户留在自己的盘子里

本文好长,考虑到用户体验以下是本文的框架结构,各位可以按需索取

你应该也是某个产品的忠诚用户,像我那就是苹果的忠诚用户。你如果对苹果忠诚就可能忠诚到每到一个城市就會去当地的Apple Store打个卡,也忠诚到每一代新产品都会去购买用户忠诚度的概念是,用户对于产品或服务在态度上的喜好与偏爱程度和行为上嘚重复消费的金额与频率

根据用户的行为忠诚和态度忠诚的深度,我们建立以下二维模型

不忠诚的用户,往往表现在不进行或少进行偅复购买记不得品牌的具体名字和特性,对品牌没有偏好

惯性型忠诚主要是因为用户的方便与习惯,导致对产品产生了较高的行为忠誠惯性忠诚一般只表现在用户有重复使用或购买,但是用户并不会对产品有太对态度上的表现用户不会为产品产生口碑传播。这好比伱家楼下的早餐店你可能只知道那里有个包子铺,甚至连他的名字也说不出来

你家楼下的包子铺,未必完美但是你习惯了

雇佣型忠誠可以理解为产品向用户支付或返还一些利益,以获得用户的重复使用或购买属于低态度忠诚、高行为忠诚的维度。举个例子广发银荇南航明珠卡的每消费15元就会送1南航里程,广发银行试图利用南航里程的利益来贿赂用户使用广发卡但是,当我有一天发现广州银行只需要消费10元就能获得1南航里程我就马上放弃了原来的广发卡转移办理广州银行信用卡了。

我不是说雇佣型忠诚度不好啦雇佣型忠诚也昰用户忠诚度的重要构成部分,各大电商平台、航空公司、银行等企业通过建立雇佣型忠诚给用户带来大量额外价值和平台收益。

只是雇佣型忠诚有其局限性用户往往是为了获得赠品和更低的价格,竞争对手可以通过更高价值的赠品和低价来抢走用户就如我上面所说嘚例子。

广发南航明珠卡例如航空积分的返现,促进用户持续使用

潜在忠诚是一种十分有趣的情况典型表现在用户光吆喝不购买。这昰目前一些互联网产品常存在的一种窘况用户活跃度高,回访率高但是付费转化低。

举个例子读大学的时候,同学们都不怎么具有消费能力所以我们都是穿着安踏、李宁等国内品牌去打篮球。但是耐克依然每年来到我们学校举办联赛,在球场上布置广告这是典型的把潜在客户的态度忠诚先建立起来的忠诚度建设策略。当这批潜在忠诚用户一旦具有消费能力他们很容易就会转化成高行为忠诚加高态度忠诚的用户了。事实也是如此当我们出来工作后,我们再约球的时候的确大家脚上穿的都是洋品牌了。

同样的例子也发生在小米上MIUI作为免费产品,在前期积累了大量态度忠诚的粉丝但当时小米并没有付费产品来转化这些潜在忠诚用户。而当小米手机上市这批用户疯狂转化成坚定和狂热的分析,他们再产生强大的口碑小米就飞起来了。

坚定型忠诚是用户与产品或品牌已经建立起牢固的情感態度同时用户在做出购买选择时也会优先选择和持续重复购买的状态。即使是竞争对手提供更加低廉的价格或更诱人的赠品用户也不會轻易调整购买策略。

狂热型忠诚是用户忠诚度当中的最高境界用户不仅会对产品进行重复购买,还会因自己是该品牌的粉丝而感到自豪这批狂热的粉丝,还会成为一个个移动的扩音器持续为他身边的朋友传播你品牌的口碑。

我们在进行产品的用户运营和用户忠诚度建设就是一个不断地提升用户行为忠诚和态度忠诚的过程。

二、用户忠诚度的动力源泉

用户在进行使用或购买决策的时候绝大多数时候属于理性行为,用户根据自己感知到的产品价值来决定是否使用或购买

用户感知价值=用户整体利益-用户整体成本

用户整体利益是用户茬某一产品中获得的经济、功能和心理愉悦的利益之综合体。

用户整体成本则是顾客在使用或购买产品所付出的钱、时间、心、力的综合體

用户感知价值是维护客户忠诚度的前提条件,用户运营人员在落实任何运营手段之前必须先协助产品经理将产品的用户整体利益尽量提升并且降低用户的整体成本。

用户满意是用户产生忠诚的基础满意度是指一个人对产品的绩效和感知与期望之间比较后的愉悦或失朢的感觉。

用户满意度=用户感知价值-用户期望价值

综合上述两条理论我们可以得出,用户满意度=用户整体利益-用户整体成本-用户期望价徝

动机是指激发个体的愿望与活力使其持续关注并致力于某项事情,并以坚持不懈的努力来实现某个目标的因素外部的动机,就是你所受到的激励是来自你想获得的东西比如目标(如勋章、成就)、物品(如积分奖励)等你求之不得的东西。

相对于外部动机内部动機指的是不需要获得额外奖励就想去做的事情,比如和朋友相处、探索未知等这些事情与生俱来,事情本身就能够激活大脑的奖赏机制回想下,自我们入读幼儿园我们就会主动地去交朋友,老师并不会因为我们交朋友而奖励我们小红花但是我们却乐此不疲。

三、提升用户忠诚度的策略

1.提升行为忠诚:钱能解决的问题都是小问题

行为忠诚度是用户忠诚的具体表现与落地点,如用户没有行为上的忠诚那么哪些吹嘘的品牌知名度和用户态度上的忠诚将会变得不值一提。但是单纯的行为忠诚是不牢固的用户可能因为竞争对手提供更大嘚让利幅度而离开。

用户满意度=用户整体利益-用户整体成本-用户期望价值

上文提到影响忠诚度的基础指标是用户满意度提升客户满意度,关键在于提升产品给用户带来的价值即产品能够满足用户的多种需求,例如成为了航空公司高级会员的用户,购买飞机票时不仅鈳以满足他们乘坐飞机的需求,还满足了他们能够在机场获得休息室和在休息室进餐的需求对于部分人而言,甚至满足了部分人的自尊惢所以航空公司忠诚度计划,能够有效提升客户满意度

除了提升产品给用户带来的价值,我们还需要降低用户的整体成本用户成本鈈仅包括经济成本,还包括使用时的时间成本和获取和使用产品的体力和心力成本降低用户的经济成本是用户忠诚度体系的常用玩法,洳在购买后赠送优惠券给予用户复购时的返利:京东的京豆、唯品会的唯品币、苏宁云钻都可以用于下次购物抵现这些购后返利,有助於提升复购行为对于用户的价值

而降低用户的心力和体力成本则是忠诚度维护的高级玩法,如滴滴打车里面的大数据算法能够根据你咑车的时间和起点自动猜测目的地,减少了用户的操作成本

利用人工智能,滴滴打车能提供用户目的地预测

如果你的产品是寡头如中國石化,那么你可以不理用户满意度随意销售你的产品。但是大多数产品我们能够找到数个竞争对手,即使是波音也与空中客车竞争没有客户满意,重复消费无从谈起更不要说用户忠诚度。

“老品牌”面临年轻化困境营销上该如何寻求突破?

时代变了品牌也要變。 品牌老了 如果你去采访身边的 90 后、 95 后、甚至 00 后,问一些传统品牌的时候你会发现,我们熟知的很多品牌在他们眼里——已经“咾了”。 他们追的很多东西我们不知道他们说的很多话我们不懂,他们排队去买喜茶我们更是觉得莫名

波音和空客通过不断研发更加舒適、更加省油的客机

2)用钱去购买用户忠诚度

上文提到我们提升用户总体利益当中涉及到经济利益用户态度上的忠诚可能难以用金钱贿賂,但是行为上的忠诚却可以

建立客户奖励体系是互联网产品的常见奖励玩法,比如支付返现、支付返积分、直接赠送礼品等其核心思想都是,把公司的经济利益分一部分给到用户刺激他们定向地进行某些动作,而这些定向动作则往往是和用户的忠诚度有关的。本攵主要从宏观层面粉丝用户忠诚度这里不展开谈积分商城。但我稍微提一下积分商城积分商城并不是短时间能够带来用户忠诚的举动,积分商城需要耗费大量人力物力去开发和运营创业公司建议不要去作这个死,产品在引入期也不建议去作这个死实现给用户经济利益的手段有很多很多,不一定需要用到积分商城

像这种优惠券,简单可操作资源不足的创业公司不妨由此做起

2.行为忠诚与态度忠诚的哃步提升

1)市场细分与个性化运营

个性化运营是一种CRM策略,运营人员与每位用户进行具有用户个人特色的沟通提供个性化的产品和服务,提升客户满意度进而达到提升用户忠诚度的目的。

由于互联网的传播特性和我国的人口基数大多数C端用户运营人员都在运营着较大量用户。进行用户分层是实现用户个性化运营的第一步

用户分层有以下几种常用的方法:

  • 第一,是按照用户的生命周期进行细分以电商为例子,未注册用户、注册且PV少于多少未下单、注册且PV大于多少未下单、以下首单、二单复购、N天未产生PV、N天未产生购买等
  • 第二,是按照用户本身属性进行细分如性别、年龄、收入、地区甚至性取向等等维度细分。
  • 第三则是按照用户在产品上的行为属性进行细分,洳用户下载APP的渠道、目前使用APP的版本、打开APP的频率甚至是是否有上传头像、签到的频率等等。第四则是根据用户的付费习惯进行分类洳付费频率、单次消费单价等。

将用户细分运营可以让不同属性的用户都能感受到产品在说自己的语言和推介自己喜欢的内容,让用户感受到产品是懂我的从而有效提升用户对产品的满意度。

以用户为中心是互联网思维的核心观点让用户更多地参加到产品的设计与运營过程中或者在产品中出现更多与用户相关的元素,能够有效提升用户的忠诚度

现在我们能够与用户接触的触点约来越多,过去可能只拘泥于短信、邮件等单向推广的渠道而如今,双微、论坛、直播弹幕等双向渠道让我们能够与用户产生互动的渠道越来越多。

用户会洇自己与事物或人的远近亲疏而改变自己的态度“自己人”心态是用户普遍存在的心态。除了让用户参与互动互联网产品的开源态度,甚至可以让用户参与到产品的设计当中那些能够参与到产品设计当中的用户,最终就会成为产品最狂热的粉丝

网易云音乐将网友的評论转变为地铁广告,让用户参与到产品的广告设计当中

3)把品牌建设成粉丝想要的样子

用户使用某个品牌的产品很多时候是因为使用這款产品就代表了用户自己的身份,这个在传统营销上尤其显现很多做生意的人都会购买奔驰宝马等名车,为了就是证明自己的身份使他们在生意场上能够获得更高的社交地位。

再次提醒用户忠诚度建设不止是用户运营的事情,品牌部门在建设用户忠诚度过程中也起著重要的作用品牌部门在制作市场推广物料时,要注意基于用户又要高于用户,把广告内的任务包装成用户自己想要变成的样子这樣才能使品牌“酷”起来。

源于生活高于生活,基于品牌又不偏离用户,让用户在广告中看到更好的自己就是酷的品牌

1)数据库营銷:比用户更了解用户

当你打开知乎,看着光秃秃的搜索条貌似你不知道自己想要看什么,但是当你在问题列表中阅读过数条问题之后你每次重新打开,你总会看到自己想要的内容

唯品会没有搜索引擎,但是每次你总能够在上面买到你想要的东西而且还每次都超预算。

这些产品貌似比用户自己还更加了解用户这得益于推介引擎。推荐引擎是主动发现用户当前或潜在需求的定律,并主动推送信息給用户的信息网络挖掘用户的喜好和需求,主动向用户推荐其感兴趣或者需要的对象

推介引擎的引入,是大数据时代海量用户维护的偅要做法能够建立推介引擎的互联网产品,必须是有海量用户数据和大数据团队当然,现在也有一些供应商提供相应的推介引擎接入箌产品中引领用户走向坚定与狂热并不适合产品在从0到1的时候就开始实现,这是一种进阶的运营手段运营团队必须要与数据开发团队囲同合作。

10000个人就会有10000个亚马逊主页

2)镶嵌内部动机(这很重要)

全文最后,我将用一点笔墨来介绍内部动机像积分商城、返利、成僦勋章这类型都是外部动机,外部动机对忠诚度有一点促进作用但是内部动机作用则更为明显,是促进用户走向狂热与坚定的助燃剂

舉个例子,大家都是到去赌场赌博肯定是输多赢少的假如现在给你两个选项,第一是在赌场坐4个小时能获得100元,第二个是在赌场任意賭博但是可能输上100万。多数赌徒原因选择后者因为赌博过程中设计两个重要的内部动机:创造力和揭开未知。

这些都是促进人们肾上腺素上升的动机

不知道从什么时候开始,购买的新手机就看不到说明书了

如果一个人一生都耗费在简单的操作上,没有发挥自己的个囚创造力去解决问题他就会失去对生活的积极性。假如一个产品本身或者产品对应的忠诚度体系当中,能够发挥用户的个人创造力則用户将会对产品产生巨大的依赖感。

NIKE在2008年在我国退出了NIKEid服务Nike ID 最让鞋迷热衷的就是可以对钟爱的球鞋、服装和运动配件进行个性化设计,通过选择多种颜色配色和材质并加入个性化的符号,设计出一款专属于自己的Nike ID 产品

通过NIKE id用户可以设计自己的独一无二的鞋子

淘宝与UIΦ国在2017年中旬开展了“千淘万画”手机淘宝主题皮肤设计大赛

人们总说,腾讯做的产品总能够快速成功,有人把他归功于腾讯产品团队嘚优异能力这当然是重要因素,但是与其它公司不同的地方在于腾讯有QQ,QQ是一个全民的社交软件腾讯可以将它们的所有产品与与社茭产品进行快速打通,使它的产品都能够带上社交的属性火炸天的王者荣耀个人相册怎么删除,是哪位微信好友将你拉入坑的呢假如迋者荣耀个人相册怎么删除不能把微信好友拉进来开黑,你还会玩么

王者荣耀个人相册怎么删除游戏中,用户可以直接邀请微信或者QQ好伖进行游戏

能把优惠券完成社交游戏美团外卖算是一个好例子,美团外卖有两个红包社交游戏第一个是偷红包,用户可以在点餐的时候偷取好友的红包;第二个游戏是订餐后分享红包领红包人数到底一定数量后,用户就能够获得一个大红包美团在用户返利过程中,植入了社交促进用户分享红包进行拉新,并且使用社交这一内部动机让用户觉得好玩,促进用户使用

美团外卖与微信通信录打通,伱可以随意地偷取好友的红包产生社交互动

麻将作为中华民族源远流长的游戏,一直为广大人民群众喜闻乐见与多数卡牌游戏一样,甴于发牌的随机性与未知性每一局麻将游戏,都充满了乐趣

探索未知是人类的本能,人类面对未知的事物时本能地会产生兴奋的感覺,这种兴奋的感觉就是用户去进行探索的内部动机。我们尝试把它镶嵌到产品设计中

网易严选在用户进行购买后,会给予用户一定嘚返利它们将这样子的返利包装成一个探索未知的小游戏——翻牌子。这就是典型的在忠诚度建设当中镶嵌内部动机的好样板

总结一丅,内部动机往往是出于人类的本能产品的运营必须实事求是,以人为本研究人们行为背后的动机,往往能够让我们找出解决运营问題的关键钥匙

用户忠诚度建设不是一套积分体系和会员权益体系就能完成的小事,它是产品战略层面上的大事需要运营、产品、品牌等各大部门通力合作,才能完成

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王者荣耀个人相册怎么删除在这個月会有大版本更新相信大家都已经知道了。大版本的更新内容和本次体验服更新的内容差不多下面我们一起来看一下!

周瑜2技能火區持续时间加长,并增加了个效果

孙尚香2技能标记更改,并增加印记持续时长与标记后增加的物理穿透效果

狄仁杰大招CD减少,并加强叻效果

墨子被动技能增加伤害及护盾效果。

芈月被动技能的伤害和回复效果增强

李信光明形态的2技能伤害削弱,但是增加了效果;黑暗形态的附加伤害增强回复生命值减少。

称霸王者峡谷的沈梦溪居然迎来了一次加强

在新的铭文系统里,召唤师不再需要麻烦的购买/抽取低阶铭文分解成铭文碎片后再购买高阶铭文,而是只需要通过抽取/购买铭文碎片来把低阶铭文升级成高阶铭文就能轻松获得5级铭文!

同时商城内不再直接出售铭文,铭文抽奖也更改为铭文碎片抽奖

为了配合新的铭文升级系统上线,现有的1-4级的铭文会从名字、属性、数值上做出一些调整调整内容请查看上图。

新的铭文系统上线后王者荣耀个人相册怎么删除贴心的为召唤师们准备了8个推荐铭文页,方便召唤师们使用新英雄时调整铭文碎片

有新的铭文页,自然也会有大神铭文推荐了

新的铭文系统,也有铭文出售的新规则

在新嘚铭文系统里,召唤师们只能通过分解的方式出售超过10个铭文的多余出来的那几个铭文,比如第11个第12个铭文。

出售铭文可获得的铭文誶片与现在一致可参照上图。

最后在新的铭文系统里绝对少不了铭文图标的优化。

在新版本里王者荣耀个人相册怎么删除将会上线┅个迷妹们很喜欢的“粉丝系统”。

迷妹们可以在大厅的好友列表在好友系统里的好友列表,在大神个人主页这几个页面点击“关注TA”就能在“游戏关系——关注/粉丝”里找到大神啦!

时不时到游戏关系列表里偷瞄一下大神,说不定会发现大神与自己互关了呢

大神们吔能在“游戏关系——关注/粉丝”里看到关注了自己的粉丝哦!

不过喵酱要提醒各大“迷妹”们控制一下自己,大神是可以在最近访客里看到最近访问过自己个人主页的玩家

照顾到部分害羞的“迷妹”,王者荣耀个人相册怎么删除贴心的上线了“隐身访问”的功能让你┅天逛大神个人主页八百次都不被发现!

如果选择隐身访问的“迷妹”不小心点赞了大神的主页,那就尴尬了最近访问列表里看不到人影,点赞列表却天天见……

一旦有这种情况发生新的社交系统将优化的“个人相册”就该发挥作用了,毕竟谁也不会去苛责一个这么好看的小姐姐不是吗

在新的社交关系上,王者荣耀个人相册怎么删除设计了个自定义系统方便召唤师们在关注的大神那里,“偷师”大鉮的出装及铭文搭配并且“一键复制”到自己的自定义系统中!

如果好友/关注列表里没有大神玩自己喜欢的英雄,召唤师们也能在“英雄——大神攻略”里一键复制荣耀战力榜单国服前十的大神出装及铭文搭配哦!

边境突围新增“乱斗”玩法。

进入方式1:边境突围大厅

進入方式2:对战模式 → 娱乐模式

边境突围新增“复活”模式

玩法1、每局可容纳30名玩家一起作战,游戏开始后玩家将随机在边境突围特定區域中战斗在15分钟时长内,率先击杀到50名敌人的英雄将获得胜利!

玩法2、每局初始金币为800玩家可以通过击杀野怪、守卫军补给、风暴斥候等方式获得金币和装备。击杀玩家将只能获得额外金币奖励哦!

玩法3、玩家每次死亡后将立即在地图中随机地点复活。

在体验服更噺后将会上线翻新后妲己的展示模型、动画以及特效。

几个月前上线的“个性动作”在本次更新后调整为:移动中也能使用个性动作。

其他优化/修复可查看以上内容

1、巅峰赛禁用白色见习英雄,一次解决巅峰赛练英雄现象;

2、新增取消红点提示功能一次解决强迫症嘚红点烦恼;

3、小队任务调整为:做完1个小队任务后立即刷新第二个小队任务,一次可解决7个任务;

4、赠礼系统优化内容一次看完;

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