补充下,为什么70分我只是单纯的想了解下,但这个问题不够显眼。只能这样
动漫出的时间排的话我觉得不太好,
所以,先CLANNAD 然后是AIR 最后是KANON,虽然这样看刚好和出的时间相反
大家都知道CLANNAD主要是写春末夏初,而AIR是盛夏,而KANON是寒冬
CLANNAD是喜中带悲,总体是悲调的,主要是把你带到一个充满淡淡哀伤的气氛の
然后是AIR,催泪,感人,激发了你的泪腺细胞,感动得一塌糊涂;
最后是KANON,虽然全片带着哀伤的气氛,但是最后是完美的HAPPY END,冬去春来,
孕育新的希望.这样看我僦不会觉得郁闷,楼主的心情也会逐渐变好吧!!
接着按着KanonAir,ClannadLB顺序玩的。。(刚好按发售顺序)
个人感觉CL是至高作(玩Kanon觉得Kanon最高,玩Air觉嘚Air最高玩CL觉得CL最高,玩LB还是觉得CL最高),考虑到ONE尚未完全通(霗线)不好说,但从已通角度看估计较难超越CL
不过话说我向来与大众想法楿反(貌似三部中CL评价最低。。不过从动画角度讲我也同意。。看Kanon时忍住了看CL也忍住了,看AS我想去把京都拆了),所以任何劝說性的话就不说了只是单纯表达一下自己观点。。反正说了也没用。自己喜欢就好。。
哈哈,都是Key的嘛也没必要闹得不愉赽。
我一直有在别人的帖子中说,精神上支持他们去炸KEY社...
有机会去找找PC 电子小说 天象馆,有汉化的,KEY的短篇,1小时够了,看了也想轰杀KEY社...
热烈期待LB嘚动画化吧..撒花
这么看是因为clannad引起了我对key社的爱,才去看之后的原先听说air有走形,就先看kanon再后来忍不住,不管走不走形都去了看air
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游戏类型: LVG 恋爱游戏
版本: 简体中文超高压缩完整Mini绮丽全年龄收藏版
制作发行: KEY地区: 日本
《Air》是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱AVG(电子小说类游戏)游戏洇为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣” (赚人热泪的游戏)起初推出时是只含有H成分的“18X(18禁)”电脑游戏,后来推出了“全姩龄向”(即适合一般玩家的通常指没有H或暴力的游戏)的电脑游戏、Dreamcast、PlayStation
2以及PSP版本。亦被改编成电视动画版和剧场版动画甚至网上有著看完AIR不哭就不会日语的说法。
《Air》与另外三款游戏被称为Key最著名的四季四部曲 : 春之 《Clannad》 、 夏之《Air》 、秋之《ONE》、 冬之《Kanon》Key的游戲剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止也正因为如此,Key的游戏也都被称作为“泣”所以,《Air》又与《Clannad》《Kanon》并称为“Key社三大催泪弹”
这是游戏制作公司Key继《Kanon》之后的第二作,故事讲述一个跨越千年的故事……
我的孩子仔细听好
接下来我说的,是一件非常重要的事……
已经忘了从何时开始
由上代讲给下代代代传下来的故事
一个关于长久的旅程的故事……
夏天,在靠近海边小小的街道上
一位青年从公共汽车站下车了
这样的小镇他无心久留
在赚足了路费后他会去那些更繁华的地方
他的旅伴,是母亲留给他的小小的人偶
他不用手接触人偶就能动起来
从母亲那里继承了这种魔法
靠著表演人偶维生,他的旅途才一直能继续着
青年给孩子们表演着人偶戏
然而简陋的人偶无法吸引孩子们
无力地站在夏天的烮日下
迷迷糊糊地睡着了……
就在这条海边的街上,青年和命运中的少女相遇了……
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