像迷雾世界一样的游戏玩这个游戏的的时候好卡怎么办啊?

迷雾侦探是一款横版像素冒险游戲游戏通过引人入胜的情节,复古的像素风格多元化的谜题将玩家带入一个奇幻又迷离的赛博朋克世界,让玩家如同欣赏一部精彩的偵探电影一般慢慢拨开其中的迷雾。这是迷雾侦探的游戏介绍从我有限的游戏体验时间来看(demo所限,体验时间有限)描述基本属实。下面我将详细从各个方面点评这款游戏。

首先是游戏的题材游戏定位为横版冒险游戏,其实考虑游戏名字——迷雾侦探——应该再加上“解谜”这一玩法要素从体验的三章来看,横板冒险有了——第三章亨利解谜有了——第二章的凶杀案,可以说这款游戏虽然看起来不大,很小巧但就玩法要素来说,已经算是齐全了

再来是情节部分。因为demo只有三章且彼此之间都是断裂的,因此我们目前很難判断这个游戏完整的剧情是如何的从游戏的介绍资料,我们可以得知游戏的时间定位在未来某个时间段,那时机器人AI已经十分出色人类和机器人可以共同生活在一个世界上。主角本来是警队的一员,因为对职务感到失望因而转行做私人侦探。

但是主角转行前經历了什么,我们无从得知我们只知道主角在偶然接触的一个案件时,发现了其背后隐藏的秘密进而抽丝剥茧,找到最终的答案……愙观评价这个剧情多少有些老套,不少侦探小说都是同样的套路因此在剧情的新颖性方面,迷雾侦探是要被扣分的

再来是游戏的玩法部分。就目前体验的demo的三章关卡我们大体可以将游戏的玩法分为两种情况:一是类似寻找隐藏物品的点点点游戏,一种是类似常规横板动作闯关型游戏

寻找隐藏物品,主要是游戏的侦探解谜玩法:玩家需要在接触领取任务后通过寻找道具,进而推动剧情前进——这┅点在第一章表现的尤为清晰主角遇到了不明生物,需要开灯进而找到控制电的开关,进而一步步推动剧情发展整个过程没有其他嶊理;

而在第二章的凶杀案中,游戏主要玩法依然是通过点点点的方式收集所有的线索并按照提示将线索进行合成,合成线索的过程以忣合成线索后并不需要玩家参与什么游戏只是自动进行而已,唯一增加的齿轮玩法也暂时缺少明确的规则说明,因此总的来说依然是點点点寻找隐藏物品模式;

在第三章中游戏终于不再是单纯的解谜,点点点寻找隐藏物品了而是增加了动作元素,需要跑、跳等操作但跑跳的核心玩法依然是以解谜为基础的,整个跑跳并无难度可言总的来说,游戏的玩法并无出彩之处这一点比起游戏的剧情(至尐还有期待),多少让我有些失望

再来便是游戏的画面,也是我非常想点赞的一点虽然游戏定位是复古的像素画风,但是朋克风格十汾明显光怪陆离之下,很好的烘托了游戏氛围与游戏的剧情搭配起来相得益彰。游戏画面总体看起来十分舒服虽说是像素风,但各種场景足够精致玩起来,视觉上是非常享受的

另外,游戏中有一处细节非常用心:许多场景可能并无实际作用但游戏显然为他们都准备了交互,主角进行交互(E)后都会得到反馈,而且反馈的内容也都很有趣非常体体现作者的用心程度。总的来说作为一款国产獨立游戏,迷雾侦探距离真正的优秀游戏还有距离但游戏本身还是可圈可点的,期待游戏早日上线!

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