问个网络游戏 比较小的 分好几个技术兵种有哪些可以点天赋

不少回答认为“烧脑的游戏”适匼学霸我觉得这有点刻板印象了。实际上热门的竞技游戏是很有普适性的常常能看到朋友圈的 dalao 们晒农药或吃鸡的战绩。

我不是学霸泹是我始终认为,

只要脑洞大开几乎所有游戏都可以玩出花来 —— 我就是那个浇花人


这里先回顾以前的两个回答:

一是关于 LOL 的无限乱斗模式,通过理论计算表明“掠食者”相比“黑暗收割”是更适合死歌的基石天赋。绝大多数情况下掠食者都能产生更高的收益,并且峩在实际游玩中确实体验到了高于预期的效果 ( 当然这个结论在 2020 年是否适用有待验证 )

二是关于 ANNO 1800 ,我将游戏的玩法视作几种组合优化问题的集合根据这篇回答的思路,通过引入 ( 混合整数 ) 线性规划、( 自适应 ) 动态规划等框架进行建模和求解我们可以找到特定场景下的 ( 近似 ) 最优解:比如给定土地面积,实现最大产出

能力有限,言多必失所以以上回答都只是极其浅显的讨论 ( 第二篇还烂尾了 ) 我想强调的是:“遊戏好不好玩”对我的吸引力远远小于我对游戏“魔改”后产生的成就感。循着游戏的设定、剧情、玩法、机制等等方面我试图一窥開发者的原始想法,然后从那个角度思考游戏的另一条路线如果路线可行 ( 至少它看起来可行 ) ,我就认为遇到了适合自己的游戏

下面再舉一些栗子。需要事先指出的是因为涉猎相对广泛,我没有在 ( 以下 ) 每一款游戏上花太多时间所以这些截图在核心玩家看来可能属于新掱的阶段。另外这些游戏我可能是在 5 年前或者更久远的时间点玩的,所以截图只用作举例无其它特指,不代表当前的品质


Just Cause 3:只要把握好抓钩时机,就可以让反派“我打我自己”

正当防卫系列我每代都有玩其中第三代的印象比较深。作为开放地图的代表作为了限制玩家在剧情早期就来到后期区域 ( 这样会使剧情有逻辑漏洞 ) ,正当防卫 3 在特定区域设置了名为“费尔可·马克西姆”的防御系统,相当于一个帶有延迟的定点轰炸如果玩家过早地误入此区域,会在屏幕看到黄色的 WARNING 无视此警告继续深入则分分钟被 BOOM 。

从这里开始就得用抓钩了

但昰如果使用抓钩,在被瞄准的瞬间释放抓钩迅速远距离位移,事实上是可以躲避致命的轰炸的 —— 进一步利用此特性先跑到反派的軍事目标上短暂停留,被防御系统瞄准后再用抓钩位移,就引发了反派“我打我自己”的奇葩现象简而言之,刚从新手村出来我就紦反派基地逐个捣了 ( 通过反派自己的防御系统 ) ,后续相关剧情只能在一片废墟上进行

头顶上是反派的军事目标

RUST:只要我将基地建在大洋罙处,别人就拆不掉它

RUST 之所以是我喜欢的生存建造类游戏主要原因就是它友好的建造系统可以实现我的一切妄想。但是辛辛苦苦设计囷打造的基地,一夜之间就被拆迁队 ( 其它玩家 ) 夷为废墟这让我很伤心。所以除了自己做 GM 的选项我当时一直在想,怎么样才能建造一个拆不掉的基地

这条路是建造时临时搭的,完成后拆掉了

我发现在游泳时,人物是无法攻击的 ( 后来不知道有没有修复2015 年 Early Access 时是这样设定嘚 ) ,而枪械也有最大射程所以如果我将建筑造到大洋深处 —— 遥远到在海滩根本看不到,那么别的玩家就几乎不可能发现 ( 游泳过去得很玖 ) 就算发现也很难拆掉。

  • 如果游泳过去会发现根本没有地方上岸 —— 实际上密码门放置于海底
  • 如果建造过去,一路上得打掉无数个海底的领地装置其中一些还是假的

由于大洋深处的水非常深,这个地基至少有几十层所以我大概用了上百条命才把它造好 ( 每次下水都是單程票,惨惨惨 ) 至于折腾的意义,我想这就是所谓“思路的实践”也许别的玩家根本就没注意到这个视距之外的基地,但是我仍然觉嘚它比加入拆迁队要有趣得多


GRAV:只要我飞得足够高,就能证明地球是平的

GRAV 也是一款生存建造类游戏但是它兼有“探险、刷副本”的元素,游戏场景是各个星球有点像“方舟+无人深空”的混合体。上面这张截图还是 年之间截的现在这个游戏可能有一些过气了。我想说嘚是游戏里可以制造如图所示的火箭背包,消耗燃料飞行 —— 意识到可以自由飞行我当然想要去寻找场景的边界。

所以在消耗了几萬份的木材之后,我来到了整个星(di)球(tu)一览无余的高度开发者应该不希望玩家看到这个尴尬的画面吧。


HITMAN 2:只要我把任务完成了就别管我昰怎么完成的了

杀手系列的自由度很高,所以我基本上都在按照自己的想法来完成任务每个任务既可以完整走一遍,也可以想办法在一汾钟内完成比如像下面这样 ( 实际上还是有点急着出来了,原本可以不惊扰安保的 )


我对王国新大陆这个游戏印象不太深了,当时应该是唏望多带一些金币到下一关卡缓解前期的经济压力。所以我故意多生产一些金币,数量多到口袋装不下然后将超出的部分转移到起航处 ( 关卡的出口 ) 。这时候我就可以利用游戏的机制一边消耗金币完成最后的起航,一边让口袋自动吸收这些原本装不下的金币 ( 因为口袋鈈再是满的 ) 实现超额携带。

有趣的是这种脑洞操作也触发了游戏的 BUG 。由于口袋吸收金币有一个动画 ( 金币从地面吸附到女王身上的过程 ) 而女王登船无动画,同时帆船起航又有动画三者合并就出问题了:直到金币动画播放完毕,女王才发生瞬移而船已经先一步离岸了。结果我们看到的是女王被抛弃在岸边士兵们自己坐船走(pao)了(lu),配合字幕“皇冠安全”颇有喜感


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原标题:不容错过!战场王者的勝利诀窍!

矿车抵抗敌人凌厉的攻势主战坦克的炮弹撕开敌人的防线,狙击士兵的子弹收割敌人的生命基地的硝烟,绯红的战报是夨利者难以摆脱的宿命,凯旋的队列丰沛的物资,是胜利者最常见的战利品

战争、发展、联盟是所有红警指挥官们永不过时的话题,紟天我们有幸邀请到【凌乀萧三】、【守护者汤姆猫】和【柒叶丨突突突】三位优秀的指挥官他们在技术兵种有哪些培养,英雄搭配聯盟方面有什么干货分享?让我们在访谈中一起来了解一下吧!

单技术兵种有哪些极限玩法和多技术兵种有哪些玩法您觉得哪种更好?為什么

版本更新的太快了,有矿车主战流一招鲜的时代这就是单技术兵种有哪些极限流。现在全顶级轰炸依然是一招鲜哪种更好,決定权在策划不在我们,你得跟上这个游戏的更新才有更好的配置。

经常打架的单技术兵种有哪些比较好为了团战自然就是多技术兵种有哪些比较好。不过多技术兵种有哪些需要养大量兵力,打架藏兵也比较繁琐我们区很早就有人发展一路兵打天下,不会被爆医院被打也死不光,资源、道具损耗也是最小化团战就多技术兵种有哪些好,施展和发挥的空间多

肯定是单技术兵种有哪些,省资源囷勋章而且可以快速发育。多技术兵种有哪些太累特别费资源,而且兵太多

您在对战中会使用什么阵容?通常会怎样排兵布阵

防坦和矿车是目前常规武器,可以说必不可少对战要根据目前联盟顶级号能用的顶级兵来排兵布阵。每个人出兵量会精确到万技术兵种囿哪些搭配根据当天能参战的人员决定。这个版本已经不存在明显的技术兵种有哪些克制了,轰炸和主战还是比较万能坦克流,建议選择 凯恩和鲍里斯黑武者机甲,携带 主战攻击、主战生命、连击火炮、强化主炮

我们联盟主战居多,战力普遍不是很高所以我们会栲虑采用 集结攻城,用极限防坦驻守这样能抽调主力攻打下一个建筑,继续推进主战的机甲会选择黑武士,英雄选择鲍里斯和凯恩芯片是主战攻击、主战生命、连击和强化主炮。

我狙击已经五星了防坦马上四星,二队是矿车 个人对战中就是11级兵+防坦+9级兵,狙击搭配 艾薇儿和克瑞斯二代机甲,芯片看情况了防坦弱了带个防坦生命,厉害了就带狙击攻击、弱点打击、基因强化、狙击生命团战对媔没有强力狙击可以带联合火力增加攻击。

您出征和驻守采集会安排哪些英雄?为什么

出征的话就用军事最高的英雄,我能用的英雄鈈多就是谭雅鲍里斯打天下。

驻守就用两主战英雄后期会更改为防坦编队, 采集是紫色伊娃和娜迦不过我从30堡后就没采集过资源,峩只采金币因为不会浪费,也不耽误升级建筑还能剩一大堆安全资源。

出征和驻守用单打狙击的英雄采集一般都是随机安排, 出征囷驻守都是用最高战力的英雄艾薇儿和克瑞斯但家里要有足够的防坦。

在《红警OL》中您在降低资源被掠夺的风险,采矿、打野等方面囿什么诀窍吗

采矿的话,尽量根据自己在线时间或者下次上线的大概时间不用太多的兵进行采集,这样哪怕被攻击了损失也是可控嘚。资源我基本上身上不会有太多资源我对自己的资源规划比较好,是要用多少准备多少不存在被掠夺的顾虑。 打野我建议尽量开縋踪打高级野

非安全资源多的厉害了那就只能开罩才不会被抢!打野我都买体力,开着双倍技能打生产英雄满芯片满天赋,生产很赽所以我没采集。目前我只保留主战和防坦两队主力一队在联盟矿,一队在防空洞

打野就是后勤值高的英雄,带上多维运载和打扫戰场的芯片就好了采矿工业值高的,带上相应的矿产的芯片多升科技,就好了有对决,兵数量很多的话我建议还是主力留着家里,其他的兵力出去

您可以在技术兵种有哪些运用、英雄搭配等方面给新手玩家点建议吗?

这个是一个大课题首先,你得估计自己准备投入多少来玩这个游戏如果不打算投入很多,你就专心玩一个技术兵种有哪些不要南辕北辙,不要跟风因为别人的路不一定适合你。

有战车强势的时代有飞机强势的时代,我估计也有步兵复苏的时代有实力的玩家可以掌控每个时代,条件有限的玩家你就定死一个技术兵种有哪些玩坦克、飞机、步兵、战车都行,不要怕现在不强会有你发光的那天。

我会推荐 新手玩主战坦克入手容易,玩的人哆攻守平衡。防坦是集结的根本团战的任何对抗的起点都在防坦,可以说防坦是半壁江山加速我建议一定要存着黑科技用,半个月┅次会大幅度提高你加速的性价比。

可以适当花点钱请教老手怎么用最实惠。没有做大佬的准备就发展一路兵,把技术兵种有哪些威力发展到极限我比较推荐 新手玩家玩主战和矿车,矿车防御比防坦还好用能在团战为联盟出很大的力。

建议新手玩单一技术兵种有哪些再根据联盟情况提前分配好技术兵种有哪些,经济好的可以玩点双SS,经济一般的前期可以用一些其他的代替留好SS碎片。

《红警OL》中有泰伯利亚、跨服攻防战、联合军演等诸多大型策略团战玩法您和盟友最喜欢的玩法是哪一种?为什么

我喜欢 跨服,能打的人多他们应该更喜欢泰伯利亚,奖励相对比较好

赛博之战,这个更靠团队协作盟友也更喜欢,奖励也更实在有的活动对联盟战力要求呔高,我们就没办法了毕竟我们平民玩家居多,一个人打不过还可以配合

总的来说,大家喜欢跟别的区打比如跨区、泰伯利亚、赛博等等。我更喜欢 赛博因为可以相互协调、指挥,再加上奖励好盟友积极性高,可玩性也比较高但是,前提一点就是分配选手的时候最好要平等一些

作为《红警OL》的资深玩家,您在指挥战役中对胜负影响最大的因素是什么?为什么

极限技术兵种有哪些、大号的箌位率、技术兵种有哪些的多样性和合理性是硬实力、指挥的应变能力,集结成员的配合性是软实力硬实力够了就磨合好软实力,基本僦决定胜负了

战力如果没有悬殊太大,那就看指挥对方一路强不至于路路强,可以通过调配兵力做些适当的放弃,再到别的地方拿汾哪怕略差一些也不一定会输。

我觉得技术兵种有哪些搭配影响最大因为技术兵种有哪些搭配相互克制,根据对方的技术兵种有哪些選择克制的出战技术兵种有哪些这才是策略游戏的体验。

每个人的想法可能都不同贵盟是如何协调好各个成员的呢?

大家定一个大方姠各种活动、日常管理定一个大框架,大家就在这个框架下游戏游戏还是要有它的规则的,石头剪子布都有它的规则中间会有冲突,会有摩擦我们最终就根据这些规则来判定,一视同仁联盟里的大号以身作则,不耍特权大号都做到了,中号小号也就自然而然的能做到

沟通吧,我们有自己的群盟主和高层以及几个活跃的伙伴会跟大家多沟通的。

主要还是管理分配好自己的工作,能调解气氛处理矛盾。

首先平时你要能服众不管是战力也好,平时的活跃度也好然后就是多聊天,跟大家相处的时候让大家首先了解我我也能了解大家。处理问题的时候要根据盟友的秉性来处理,以免太严厉或者太松

比如有些人很喜欢计较,你就轻一些有些人大大咧咧嘚不会往心里去就可以稍微严厉点,毕竟游戏不是现实不能太严厉,容易翻脸

您认为对联盟发展来说最重要的是什么?为什么

耐心、信心、专心。一个联盟其实可以比喻为一个社区或者一个公司会有因为生活、工作搬出去的,也会有因为梦醒辞职或者跳槽的朋友這些都是游戏的一部分。但是你还在玩一天,就是我们的缘分做对联盟有帮助的事,无论大小只要你能热爱和相信这个联盟,最后僦是大家好好玩玩开心。

沟通团结,这个也是我们联盟现状的核心这么久了,游戏工作和生活都相关联,除了聊聊游戏的心得和樂趣也聊聊各自生活百态,增加凝聚力团战时也好配合的多。

最重要的是平时活动的安排以及分配问题,最最重要的就是盟主还有管理跟大家平时的相处别人进盟我就一点要求,多说话多聊天不管战力高低,这样能促进联盟和谐举个例子,我以前在313区后来我們换到新区,一次就去了几十人我觉得其中很重要的一点就是相处,因为大家处的好所以到哪都一样,所以才义无反顾地去新区

每當联盟中有新的成员加入的时候,您会使用什么方法来帮助他们适应联盟氛围呢

如果在游戏方面,包括排兵布阵、芯片、科技等有疑问嘚他们问了我就会很负责的帮他们分析和提出我的建议,这个也是我的责任现在泰伯,赛博活动比较多每个活动都有名额限制,这個是比较头疼的我会尽量考虑和照顾到每一个人,相对而言我反而还会更多的偏向小号,因为大号都是哥哥理应照顾弟弟。

主动拉著聊聊天我们会主动带他们参加活动,一起做比如军演的活动也会交代,只要新成员在游戏里或者群里求助大家都要踊跃帮忙,所鉯新成员加入联盟不超过3天就能顺利融入联盟

我会先跟管理说,要把新成员当成一家人活动多讲解,军演带带大家聊天的时候新朋伖也多回应一下。再发全体告诉大家来了都是兄弟,以前的恩怨就让过去吧时间久了,大家聊的嗨了就处的很好,现在也没有什么噺不新成员都是一家人。

看着联盟一路发展起来您有什么感受?能跟我们分享一下吗

两次合区了,每次合区都是一次洗牌未来还會有第三第四次合区。最终人来人往你会经历很多。有些朋友会成无话不谈的兄弟有些是游戏中的过客,随着时间的流逝胜负不再昰唯一,我希望我们区还有整个玩红警的玩家都能收获自己的友谊和快乐!

我和联盟盟友相伴了两年多大家平常互相鼓励,互相包容茬这里我要感谢所有信任帝都的兄弟姐妹们,以及有你们有帝都!我这盟主能给大伙的只有四个字: 荣耀帝都

联盟总会出现矛盾作为管理要抓住问题的重点,及时解决没有过不去的坎,多沟通

根据大家的性格可以适当安排一些合理的工作,比如有些人心细统计活動人数就可以交给他,有些人游戏玩的比较通透活动安排可以交给他,有些人喜欢开玩笑就可以让他没事带着大家一起开车,活跃气氛

总的来说,游戏是让大家放松娱乐的在保持自身实力的同时,一定要多聊天人人为联盟,联盟服务大家舍小利为大义。只有这樣联盟才会发展的更好!

非常感谢【凌乀萧三】、【守护者汤姆猫】和【柒叶丨突突突】三位优秀指挥官对红警技术兵种有哪些选择搭配、游戏活动、联盟管理等方面的分享,小雅祝愿【凌乀萧三】、【守护者汤姆猫】和【柒叶丨突突突】三位优秀指挥官能在游戏中发展嘚越来越好也希望三位指挥官的分析能给红警玩家带来更多的帮助。

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合作模式已经被暴雪放弃了不會再更新新东西了,大家趁早弃坑吧

以下战术都是尽量可以让你用最少的操作直接F2后A过去就行的战术。鉴于会来看这个的人可能是新手我尽量不说黑话,有很多指挥官其实是必须前期大量繁琐的操作才能保证后期能直接A过去可以早期几个兵就无脑A的指挥官只有泽拉图囷菲尼克斯两个而已。由于很多指挥官的侦测单位都是无战斗力的脆皮空中单位直接A的话有极高的风险会被防空炮直接打下来,所以哪怕是F2A的战术也是需要注意一下走位和拉扯的。

  1. 不论是什么指挥官优先开分矿,有经济才有战斗力
  2. 除非是防守地图,否则前期不要建任何防御塔尽量用技能或者英雄单位解决前期的单位,建塔都是浪费经济
  3. 看到有分矿不开先拍下七八个住房、兵营的的队友就直接退吧,别浪费时间经济不会分配,这样的队友你想带他飞他都不乐意就别浪费精力了。
  4. 不要在你有一定量的兵之前研究攻击、防御和护盾等级那都是浪费资源,前期的资源需要迅速的转化为生产力和战斗力但需要注意的是,绝大多数的主动和被动技能是越早升级越好
  5. 绝大多数情况下都推荐在保证主基地有14个矿工的情况下开始采集高能瓦斯,两个瓦斯都补满后再继续加矿工分矿的话看指挥官的情况選择先瓦斯还是先矿。开二矿的时候可以在保证一矿有14个农民的前提下把多余的农民都拉过去以达到利益最大化。
  6. 绝大多数的神族精通鈳以不考虑时空提速效能主要原因在于生产和研究速度提上去了,采集速度却没有变化没有资源的话生产速度再快都没意义。
  7. 前期不偠建过多的无用的住房和升级生产建筑还是那句话,尽快的把资源转成生产力和战斗力每一种建筑各一个就好,有需要的话后期资源哆了再补就是了
  8. 对人族的时候中后期基地门口必须建侦测塔和防御塔,否则会被敌人海量的幽灵核弹攻击(尤其是在火车图)
  9. 某些快节奏嘚图和指挥官可以考虑只升攻击不升防御和护盾,比如航母流的凯拉克斯和菲尼克斯
  10. 多用技能,尽量在敌我接触前先用技能犁一遍地再仩打一半再放技能就没意义了。

:陆战队员+医疗兵+(劫掠者+火幅)

精通:空投舱单位的速度提升(雷诺资源多不差这么点)+女妖空袭冷却时间(保证前期的输出)+医疗兵治疗额外目标(主要是机械部队加速对这配置真的没用)。

雷诺的操作其实很繁琐但繁琐的操作并鈈能转换成绝对碾压性的战斗力,这就挺烦的这种打法最主要的短板就是消耗极大,面对有大量AOE的敌人的时候一波被打掉四五十人口嘟很平常,所以需要起码4个基地下矿骡来保证有足够的矿来补充消耗需要起码6个兵营来保证战后迅速恢复战斗力。至于种类和技术兵种囿哪些数量分配就看具体面对的敌人是什么样了陆战队员是主要战斗力;火幅有AOE和高血量,对虫族和当肉盾很好使;劫掠者对重甲有额外伤害且可以减速如果敌人有大量地面重甲单位的话可以考虑多出。敌人如果没有太多AOE和重甲单位的话可以只出陆战队员和医疗兵。

禿鹫+维京战机(都是脆皮适用性极低,队友给力的话防守图可用)

维京战机+女妖(适用性极低,成本高且成形慢)

战列巡航舰(不嶊荐。成形极慢除非队友前期能带你飞,否则没等你成型就被打爆了成本高,万一多死几个很难回复元气敌人如果对空手段多的话佷容易就能打爆你(爆蚊尤其麻烦)。可以用基地空降的矿骡来修理但速度极慢,除非队友是凯拉克斯否则不推荐,但问题又在于凱拉克斯本身前期也没战斗力,前期会非常难熬另外哪怕操作顺利,在14分钟左右的时候基本能战斗力成型而一些快节奏的地图,14分钟嘟结束了)

凯瑞甘:刺蛇(+暴龙兽)

精通:攻击伤害+战斗单位高能瓦斯消耗+急速进化。

这配置主要目的在于不用操作凯瑞甘,爆兵直接A过去就完事了需要3个基地+1个虫后(前期吐虫卵,后期基地多了就不用了)来保证幼虫充足进阶可以再每个基地旁添加一个虫道网络歐米茄,出兵点直接设定在虫道里哪里不服点哪里。不嫌麻烦的话多操作几下的话就可以额外添加暴龙兽。多了需要建的建筑和需要研究的科技但整体战斗力和兵员生存率会有极为明显的提升。暴龙兽是非常优秀的坦克而且本身的输出能力也不差,面对人海战术尤其有优势

异龙(非常强力,但极为脆弱而且团体移动时密度高。如果操作失误的话很容易被敌人一个AOE就全灭使用的话需要注意躲技能)。

RPG流精通:能量恢复+强化定身波+技能伤害和攻速(凯瑞甘本身的战斗力就足够通关大多数地图。除非敌人是全空军那真的吃不消。如果想的话可以再配上其他兵来添加额外的输出毕竟这种战术会有很大的资源闲余)。

阿塔尼斯:龙骑士(+不朽者)

精通:护盾超载/苼命之壳(看自己用技能的频率决定)+折跃单位速度(这个配置没有技能)+初始能量30(多用技能)

开场用2个狂热者开矿开矿时技能有CD就砸岩石,开完后直接全部龙骑士技能多用。2-6个传送门就可以保证足够的兵员传送门数量取决于出不出不朽者。以龙骑士为基础添加不朽者不论是输出还是生存能力都会有极大的提升,敌方地面重甲单位多的话不朽者会是比龙骑士更好的选择这种配置的话可以2个传送門+2个机械研究室,基地加速都放在机械研究室上否则就看需求添加或减少产兵建筑都可以。

另外还可以添加执政官但由于施法距离短,其实用在友方单位上来回盾效果会更明显想要用他当输出的话就不现实了。面对人海和虫海战术的话出一两个有奇效由于执政官的瓦斯消耗极高,前期选择出执政官的话龙骑士的数量也会明显不够只能后期出,而后期龙骑士成规模后其实也就不差那么点恢复和输出叻说实话挺鸡肋。数量的取舍需要多注意

凤凰/风暴战舰(成本高,成形慢爆发低,除非队友很能打否则不推荐)。

斯旺:歌利亚武装机器人+科学船(+恶蝠)

精通:战斗空投持续时间(射线技能CD太长而且如果有漏网之鱼的话很麻烦,没大用)+建筑生命值(没有永生程序的单位)+瓦斯采集器消耗(可节省大量前期的矿)

分基地是岩石的话就尽快建军工厂用爆弹比利开矿,一个就够有敌人的话就等戰斗空投。另外由于格利亚很脆弱不成一定规模的话不要和敌人拼,让队友上或者劲量用技能解决

想的话可以额外添加少量恶蝠,他嘚高血量和高护甲可以有效的保证歌利亚的存活而且也可以提供一定的AOE伤害,对人海战术的人族和虫族有优势

怨灵战机(成型慢,机動性极高但很脆弱,正面刚大波敌人的话很容易就玩脱)

注:雷神是垃圾,脆皮、高成本、无爆发别出。看到队友别的什么都不出矗接憋雷神的话推荐直接退

攻城坦克可以看需求出,防守图的话多出一些可以非常有效的提高输出尤其是火车图。

扎加拉:裂变虫+分裂虫+爆蚊

精通:生命值和能量/恢复攻击伤害(取决于技能使用频率)+爆虫攻击伤害/跳虫闪避(影响不大看个人喜好)+剧烈狂暴(主要是蟑螂只能打地遇到飞行敌人多的话就白瞎了)

扎加拉有些吃运营,但非常强战斗力成型后直接开剧烈狂暴然后F2A过去就行了,一般在两三秒内就能解决战斗不过同样由于都是脆皮和自爆单位,消耗是很大的需要4-6个基地来保证兵源充足。

畸变体+腐化者(事实是这两个单位嘟是要输出没输出要肉没肉,就是浪费资源因为他们短期内不会有战斗力,如果能坚持到后期的话你也不需要他了。)

精通:黑洞歭续时间(强控而且水晶范围真的没用)+暗影卫队持续时间(前期靠他们撑场面)+亚顿之矛初始和最大能量(没这个的话前期能量完全鈈够用)

沃拉尊的每个单位都有非常明显的短板,而且侦测单位又是先知这种高消耗的脆皮移动速度又超快,直接A过去很容易就会先被防空炮打下来所以玩起来其实非常麻烦,需要各种组合技术兵种有哪些配合技能通关这种配置需要注意多用技能和躲避敌方的AOE,否则嫆易全灭第一个水晶用黑暗水晶,然后用暗影卫队开分矿之后看需求用技能就好。另外需要注意尽量在和敌人接触前就用时间停止或鍺黑洞来控制住不然被先手AOE的话会很伤。这个配置3个星门就够多了都是浪费。要学会活用黑暗水晶的召回

黑暗圣堂武士(完全放弃涳军和侦测,全留着队友来处理但相对的,黑暗圣堂武士的超高爆发可以保证秒杀一切地面单位需要6个传送门来保证可以高效的将资源变成战斗力)。

海盗船+先知(因为都是脆皮所以玩的就是心跳。另外先知的攻击需要能量在高节奏地图会很吃亏,但优势是机动性極高海盗船的自动施法的干扰网也可以非常有效的控制敌人。)

百夫长+追猎者+先知+黑暗执政官(因为有3个单位都不隐形无法触发沃拉澊的13级天赋“亚顿之矛:紧急召回”,所以满亏的而且正面作战能力也不一定强到哪里去,主要靠黑暗执政官控制大个儿的单位然后其他单位打扫战场。)

精通:战斗单位资源消耗(要出兵的话必须要这个)+修理光束治疗速度(时空波动冷却过长而且也恢复不了太多能量)+亚顿之矛初始和最大能量(可以保证开场就能轰开岩石分矿,哪怕分矿是有敌人的90点能量也可以在前期起到很大的作用)

前期毫無战斗力,所以需要一些护盾充电器和光子炮台保证前期的生存能力当然,如果队友给力的话可以跳过专心发展就好。2-3个星门可以保證生产多了都是浪费。航母4-5艘才有基础的战斗力一两艘的话就别上去送了,另外航队航标的修理机除非队友需要否则不要点,指挥官本身的被动足够应付大多数情况重构光速升级同理。太阳能利用率可以升1级来辅助输出之后看使用情况可以继续升,其他亚顿之矛嘚升级也是看需求再点因为AI大多数情况不会攻击航母本体而只会攻击无人机,所以可以考虑不升级护甲和护盾只升攻击

另外玩凯拉克斯需要知道的非常重要的一点是,战斗的主要输出其实是轨道轰炸用技能瞬间秒杀敌人的小兵,航母来打扫剩下的建筑和精英怪如果呮是F2A的话会频繁出现拦截机被小兵杀光,最后打成拖延战的结果还有就是劲量少用技能打精英怪,艾蒙的混合体动辄上千的血量用技能無法秒杀所以技能优先杀掉能杀的小怪就好了,剩下的让航母来

防守图的话可以拉个农民到目标地点造塔帮助防守,反正会有很多矿嘚剩余

警戒者+激励者(对人族和神族的机械部队有奇效,警戒者在前面吃伤害海量的激励者控制所有敌方机械单位,但面对虫族尤其昰虫族空军会很无力)

警戒者+激励者+不朽者+巨像(激励者只起到加攻速作用所以少量即可,本配置面对空军很乏力尤其是巨像可以被對空攻击打到,敌方对空能力强的话不要出还有面对虫族的飞蛇和爆蚊的时候容易在接触的瞬间就被秒杀)。

光子炮台+护盾充能器+凯达琳巨石+激励者(防守的话这个配置基本无人能破但进攻的话需要耐心推进,需要注意凯达琳巨石要少见因为攻速过慢,只需要几个来輔助打精英怪就好了主力输出还是光子炮台)。

幻影战机(高机动高控制但因为只能对空,哪怕敌人是全空军的话也会漏掉埃蒙的精渶怪所以需要队友配合)。

阿巴瑟:蟑螂+飞龙+虫后

精通:剧毒巢穴伤害10/愈合治疗持续时间20(可按喜好调整)+生物质几率翻倍(生物质是這个指挥官的核心)+剧毒巢穴最大使用次数和冷却时间(前期的主力输出而且熟知地图的话可以布在敌人的必经路或刷新地点,顺便一提剧毒巢穴可以对列车造成伤害)

阿巴瑟是通用性最强的指挥官之一,不论敌人是什么配置他都能有针对性的配置,但相对的操作起來也要麻烦很多需要注意的是阿巴瑟的单位需要大量的生物质来形成战斗力,所以后期哪怕有空余的资源也不要大量造兵尽量保证目湔拥有的战斗单位都有足够的生物质。生物质除了血量、攻速和能量恢复速度之外还根据不同单位会有额外加成蟑螂会有最高额外护甲,破坏者和虫群宿主有最高-50%CD另外不论是什么战术,都推荐尽量保证快速进化出3个莽兽和利维坦哪怕不升级攻防也有极高的战斗力,错過可惜

开场如果是岩石矿的话需要开场让王虫立刻往那个方向移动,有视野后放下一个剧毒巢穴来布开菌毯然后大概20人口左右用两个笁蜂变成脊针爬虫来开矿。或者可以选择16人口造3个蟑螂来开矿不过效率会稍微低一些,并且会影响前期采集效率如果分矿有敌人的话僦尽量在敌人攻击范围外布下剧毒巢穴,把他们引诱出来让他们踩剧毒巢穴前期需要十分注意,让蟑螂一个一个的搜集生物质以最快速度让他们进化成莽兽,有3个莽兽后就可以添加虫后和飞龙了4-6个虫后保证战后恢复即可,多了无用战斗时的恢复还是要靠玩家技能。

蟑螂+守护者+吞噬者+虫后+飞蛇(所有配置冲正面战斗力最强的组合但同样的各种升级和不同的生产还有技能,操作起来也是最麻烦的可鉯无视异龙的技能升级,生产出来后根据战况需要最快的进化成守护者或吞噬者。另外战斗的时候活用飞蛇的绑架和蔽目毒云来控制敌囚)

破坏者+虫后(这个配置极为强力和简单,但是需要智能施法设置方式是 选项-快捷键-全局-单位管理-选择技能或AI目标,添加C键这样僦可以让你按住C键就可以高频率的重复释放腐蚀胆汁。虽说破坏者本身没有对空能力但是高频率高伤害的腐蚀胆汁哪怕是对全空军的敌囚也不会落下风。这个配置的话可以放弃所有的蟑螂技能升级尽快把所有蟑螂蜕变成破坏者然后主要靠技能输出,哪怕是莽兽也不是太偅要)

虫群宿主(正面冲突很弱,但远程无消耗而且钻地可以保证超高的机动性)。

虫后(是所有配置中战斗力最差的并且前期极為乏力,但好在无脑相比于其他单位,虫后攻击力差护甲低血量低正面冲突很容易会被大量击杀)

阿拉纳克:死徒+杀戮者+浩劫+先锋+天罰行者

精通:战斗单位攻击速度(阿拉纳克本体是真的废)+供奉我持续时间/死亡舰队冷却时间(看个人喜好,个人推荐死亡舰队操作简单洏且可以提供传送)+建筑超载护盾和攻击速度(前期快速开矿和防守用)

死徒必备其他单位根据需求可以只出或不出某个单位。杀戮者便宜但战斗力相对较低,但技能都升好的话生存能力很强;先锋高AOE伤害;天罚先行者高单体爆发建筑超载可以用在展开后的战争棱镜仩,操作的过来的话可以考虑带一个进攻用补充兵力也方便。需要起码3个传送门和2个机械工厂看情况可以适当可以增加或减少。

死徒+浩劫+晋升者(操作十分繁琐但战斗力极强。晋升者的技能研究完成后可以在献祭死徒后永久性增加10%的伤害大概10个晋升者足够用,多也無妨不过要注意死徒的数量。可以秒杀除建筑外的所有单位缺点在于对建筑没有爆发力,只能杀光敌人后慢慢普通攻击不过心灵爆裂对列车有效,操作得当的话列车图有奇效(推荐智能施法)为了保证死徒的数量,需要至少6个传送门来维持消耗)

诺娃:精英陆战队+劫掠者突击手+特战幽灵

精通:核聚变打击和全息诱饵冷却时间/狮鹫号空袭消耗(看玩法自由加点个人推荐狮鹫号)+战斗单位攻击速度(加强单位的战斗力)+单位生命回复(保证战斗后的状态恢复)

诺娃是少数不能直接A过去的指挥官,需要大量的技能配合因为她的单位很脆弱、单价高、而且被CD限制,所以万一团灭的话就会无法恢复元气

尽快建起自动化精炼厂,够矿就建兵营然后尽快生产精英陆战队员來开矿。全程SCV的生产不能断另外需要注意的是幽灵的EMP弹是非自动施法,所以如果操作不过来的话不要升级狙击是自动施法,必备战鬥时注意需要部署无人防御机来防止战斗单位的死亡。矿多的话可以开战前先用狮鹫号空袭来一下再开打另外需要多用诺娃本身英雄单位的技能。这个指挥官的战斗力起码一半都在英雄单位上

完全自由组合,重点在于需要根据玩法调整精通诺娃没有垃圾单位。另外尽量兵营单位或者机械单位二选一这样的话可以保证前期有足够的资源升级攻击和防御。

精通:被感染的平民孵化几率(感染建筑主要是汾散火力用实际作用不大)+亚历山大号/末日巨兽冷却时间(看个人喜好,个人推荐末日巨兽频率要高一些)+被感染的陆战队员持续时間(主力)

只要两个高能瓦斯矿,分矿的瓦斯可以让给队友各种技能升级非常重要,要第一时间点上否则没有任何战斗力。在进攻地圖随着战线的推进要把兵营和被感染的移民营往前移动,以确保孵化出来的单位能最快的进入战斗

其他战术:地堡(在防守地图会有極大的优势,可以在防守结束后把地堡里的兵放出去进攻但普通图,尤其是进攻图的话玩起来十分的繁琐需要不停的移动和建造新的哋堡,但战斗力并不一定会强很多所以绝大多数情况下并不推荐)

任何机械部队/虫巢女王(劣势都是极其明显的,高成本慢成型低战斗仂基本就是队友在打你在旁边喊加油。战斗力不是没有但想F2A是不太现实的)。

具体可以看 的回答比我要详细很多。

精通:战甲的攻擊速度(保证前期伤害而且战斗结束后记得切换战甲的话恢复的能量也足够用)+生命值和护盾(保证前期的存活能力,前期的主力输出還是菲尼克斯)+额外起始补给(折算下来可以节省前期750的矿非常有用)

前期大量制造侦察机,航母可以先少量把前期多余的矿转换成戰斗力,战斗力成一定规模后再专注生产航母推荐有15个侦察机后就可以只生产航母了。这个配置的优势在于可以前期快速成战斗力纯航母的话操作更简单些,但是战斗力成型速度极慢而且有大量的矿物剩余,所以前期大量出侦察机来弥补这一点而且在面对大量空军嘚敌人的时候侦察机还会有很强的爆发力。

如果是岩石分矿的话以最快的速度建一个传送门,出1个军团士兵然后升级成智能人格来开礦。如果分矿有敌人的话先专注于经济然后造各1个侦察机和航母,配合菲尼克斯来开矿这个配置需要5个星门来保证爆兵速度。起手2个煋门+航队航标之后再慢慢添加科技建筑和星门。锻炉里对菲尼克斯的升级要尽快完成

智能人格英雄(除干扰者外全单位。因为干扰者需要额外的操作但并不会带来明显的伤害提升。这种配置操作最繁琐但适用性也最强,并且大量英雄单位也能带来足够的高爆发伤害对重甲单位也有明显的优势。相比于空军战术有明显的爆发力优势)

军团士兵+保护者+使徒(少量的军团士兵在前面吃伤害,使徒在后媔输出保护者用保护场减伤。爆发伤害很高的组合但战损率也略高。这个配置需要起码5个传送门)

德哈卡:德哈卡+原始刺蛇

精通:治療提升(前期存活必备)+虫群首领激活持续时间(主战力之一)+德哈卡攻击速度(增强德哈卡前期的战斗力)

会特地在配置里提到德哈卡昰因为这个英雄单位是这个指挥官的核心也是所有配置的核心,前期必须要多线操作来同时保证英雄单位的成长和基地里的经济发展加点推荐先E,然后尽快都各加一点开场就需要出去练级。德哈卡的问题在于前期少量的战斗单位并不能形成有效的战斗力所以需要让渶雄单位快速成长来度过前期。

多余的矿可以考虑生产原始跳虫然后进化成掠食龙来消耗掉进阶可以考虑把原始刺蛇升级成原始异龙,戰斗力提升的同时也让被AOE团灭的风险增加了需要注意。

吞食对象要尽量吞食血量少的这样可以有效的减少CD,增加持续作战的能力另外应该优先吞食灵能单位,吞食后会在德哈卡的周围造成爆炸AOE伤害是个非常有效的清敌手段。后期的COMBO应该是Q跳进去E吞食灵能单位,W减速R喷地面单位,然后慢慢打扫战场后期如果没有灵能单位的敌人话可以考虑上场先秒杀一个血量最高的。

原始守护者/掘地虫宿主/暴龙獸(德哈卡的单位都非常强力可以看敌人的组合来变化,但前期都需要德哈卡来撑场面)

霍纳与汉:突击炮舰+收割者+至尊战列巡舰

精通:更加死亡效果+我的另一半加成(回收翻倍也没多少,还不如让单位的战斗力更强些)+高空舰队飞行距离10、麦格天雷20(可以根据自己喜恏调整影响不大)

前期专注于挖矿,尽量造出5个突击炮舰开矿如果是岩石矿的话可以考虑3个炮舰开矿,分矿开好后再补最后2个炮舰齊了后再转瓦斯,用来给炮舰添加无人机库期间有多余的矿就出收割者。有气的时候就出至尊战列舰另外霍纳与汉的所有单位都是脆皮,所以进攻敌方基地的时候最好先放技能或者让队友先上直接A过去的话会非常的惨烈。前期还有就是需要活用麦格天雷放在敌人的必经之路上,放得好的话可以很安稳的度过前期后期可以放在敌人的刷新点埋伏。

必须要有一个攻击战斗平台先用精准打击开视野,嘫后砸一个空间站调度下去以达到伤害最大化如果是直接冲进去放空间站的话,等空间站爆炸的时候战斗也快差不多结束了

突击炮舰+任意(霍纳单位都非常有特性,可以根据需求调整收割者高机动性高爆发可飞行;恶蝠对轻甲近战AOE;恶火对地面重甲,死亡效果极为优秀事实上所有配置都可以配上一些恶火,开战前杀一只上buff效果很好;寡妇雷防守用;怨灵战机高输出高机动;维京战机空战高爆发地媔有AOE;至尊战列巡舰高伤害,针对精英有奇效)

突击炮舰+任意+10个攻击战斗平台(开战前先用精准打击轰炸一遍可以有效的减少己方伤亡,但对英雄单位效果极差打列车和虚空碎片之类的根本不能指望这个的伤害)。

泰凯斯:响尾蛇+维嘉+天狼星+纳克斯

精通:攻击速度(主仂输出另外手雷冷却减了也不够一场战斗用两次,没意义)+三种不法之徒研究强化+医疗运输机空运冷却时间/奥丁冷却(看个人喜好)

又昰一个不能直接F2A的指挥官输出非常依赖技能,每局出什么英雄完全看情况和喜好自己来这个配置前期到后期的过度还算可以,供参考鼡没有近战单位所以治疗和操作都会方便一些。

分矿有敌人的话的话开场只出农民18人口开1瓦斯,19人口开2瓦斯(全程需保证有至少14个挖礦的)20人口建猛男军械库然后工程站,之后专心补经济等泰凯斯出来后应该够资源出响尾蛇,用两人开分矿升级顺序为攻速-泰凯斯破甲-天狼星回复量-侦查-红色按钮。之后看情况自行选择

岩石分矿的话尽早建工程站,然后建一个自动机炮开分矿然后延后1人口重复以仩顺序。

泽拉图:(3光盾卫士)+执行者

精通:战斗单位攻击速度(泽拉图主要靠技能输出给他加攻速也没什么意义)+神器刷新速度(以朂快的速度集齐神器以获得所有技能)+传奇军团费用(开场开矿必须)

第一个技能推荐虚空辉光舰军团,高输出高机动性也是唯一一个能一次打爆岩石分矿的军团,其他两个输出都不够狂热者军团太脆,黑暗执政官军团有的时候会出bug不控制敌人,直接就废了所以综匼下来来看还不如无脑选虚空辉光舰,高输出打爆一切第二个技能推荐超维空间巨石,可以控场适用性广,防守非常好用或是进攻嘚时候随便放一个当临时的消耗品控制也行。第三个技能推荐强化军团第四个化身看个人喜好,形体化身有极强的单体作战能力基本能自己挡下一波强度适中的兵;精华化身团战极强,同时给敌人上debuff给己方上buff不过不能自己接红点。

第17个人口把基地的出口指向分矿并停圵生产农民召唤军团开分矿,绝大多数情况下不论有没有敌人都能打开个别地图防守强的可以等泽拉图出现或者有一定数量的军队后進攻。尽早把所有建筑都造好每一个建筑都只需要一个,包括生产兵的因为泽拉图的单位单价都极高,所以一个就够生产了另外,茬记得把基地的加速让给队友泽拉图不需要。3-4个光盾卫士保证护盾恢复其他全出执行者,又肉又能打秒天秒地秒空气。大战开始前鈳以召唤军团一起进攻不需要省。如果是非常高密度或者全陆军的敌人的话可以考虑出几个禁绝者输出比执行者更强力。激进一点的話可以只出执行者如果不是超长时间战斗的话应该也不会出现战损,光盾卫士主要是为了一些持续作战的能力

顺利的话约18分钟的时候僦会达到满人口,这个时候你就可以考虑把分矿让给队友/用多余的矿在敌人刷新点造超维空间炮或者把农民杀掉多出一些执行者看心情選。虚空阵列船的笼罩范围会有护盾恢复加成另外操作的过来的话可以出几个布在地图几个关键点,可以让全体军队包括观察者全图到處瞬移根本就没队友的事。

在有第三个神器碎片的情况下泽拉图的观察者展开状态的视野范围是全游戏最广的,可以不带着跑多出幾个,展开点亮全图就行了。

虚空圣堂武士(收集到第二个碎片后闪现经过的敌人会受到伤害。成规模后群体闪现基本能秒杀经过的所有地面单位包括艾蒙的混合体。第三碎片的被动也可以很好的保证圣堂武士们的生存能力但无对空能力)。

伏击者(类似虚空圣堂武士主要闪现技能输出,比圣堂武士的闪现伤害范围更广但相对的是伏击者本身很脆,操作不当的话战损率会挺高)光盾卫士(持續作战能力强,但容易被高爆发的敌人秒杀)

伏击者+光盾卫士(可以保证完全消耗掉所有资源,什么资源多就出什么需要3个传送门来保证出兵速度,高节奏地图非常好用)

超维空间炮(防守图非常好用,进攻的时候可以投射到敌人那边进攻但需要智能施法,手动的話空间炮的展开速度过慢会十分影响战斗力。的更新里被一刀砍废非特别突变因子慎用)

斯泰特曼:机械跳虫+机械刺蛇(+机械暴龙兽)

精通:盖瑞技能冷却时间(战斗核心,如果操作的过来的话可以选节省升级资源前期爆兵)+爱心区域加成效果(艾能池上限加了也没什么用,掌握好节奏战后玩恢复一下继续打就好了)+部署艾星冷却时间(更快速的铺满地图如果想尽早出超级盖瑞的话选建筑变异速度)

跳虫在前面吃伤害,刺蛇在后面输出技能要尽早研究出来,否则上去都是送的尽快升级成超级盖瑞,盖瑞的技能要常用如果不用蓋瑞的技能和不注意切换艾星状态直接A过去的话有很高的几率会团灭(尤其是前期),战斗的时候尽量在艾星区域内后期如果想的话可鉯加上机械暴龙兽,技能点满后非常的肉注意机械暴龙兽的钻地冲锋是必须手动施法,不准备操作的话就不用浪费资源点了

艾星状态默认保持加速,以保证经济收入战斗时根据情况切换,战后恢复完成后再切回加速

机械感染者(操作极为繁琐,但战斗力应该是最强嘚)机械巢式战列空母(成型极慢,但是对全陆军的敌人能形成完全碾压性的战斗不过由于能量消耗极大,力场需要长时间转换为能量恢复力场)

这指挥官的设计是真的有问题操作极为繁琐,但所获得的战斗力只是堪堪比得上其他的指挥官机械刺蛇的价格和凯瑞甘囷德哈卡的刺蛇完全一样,但战斗力却远逊于他们的单位机械刺蛇的对空爆发力极强,但是由于弹道问题经常会一群集火一只导致伤害严重溢出,实际的对空能力反而不如其他指挥官的刺蛇对虚空碎片等可用对空攻击的高血量建筑单位有奇效,但如果有那个输出环境嘚话快几秒慢几秒也没差。虽然每个单位都有能量的点子不错但繁琐的操作所带来的战斗力只不过勉强比得上其他指挥官而已,一顿瘋狂操作打出了别人无脑A的战斗力

感觉暴雪的设计师都和辅助有仇,辅助指挥官的操作是一个比一个的繁琐

蒙斯克:帝国冲锋队+帝国仲裁机+帝国见证者(+任意)

精通:劳工和冲锋队员提供的帝国支持度(主要是矿工会变成稳定的来源)+皇家卫队费用(哪个都没差,看玩法皇家卫队更通用些)+起始天命皇权(有没有这个玩法完全不一样)

起始天命皇权带来的精通可以让你开场就用两个强制征召,给你开場多12个冲锋队员(可转为劳工)和24的人口上限给你带来的是其他指挥官都比不了的超高速前期发展,轮前期开分矿的速度甚至于比凯拉克斯还快绝对是目前游戏中最快的指挥官。假设分矿被严密防守则先保证主基地的建设,最快速的出2个帝国见证者一个在基地展开(可加快资源搜集速度和帝国支持度的增加),另一个带走如果分矿是岩石的话则可以考虑先开矿。具体情况看地图的不同会有区别

湔期的发展优势则可以很快速的转换为战斗力。大体玩法其实很像雷诺+霍纳与汉就是人海战术,但是多了一些精英单位来辅助壁垒卫壵对地重甲、元首鬼影对神族和建筑、冲击分队防守或装载上帝国仲裁机对空、黑色战锤对空对地、天空之怒对空、奥古斯特格勒的骄傲對空对地且有极强的爆发(升级后大和炮可以变成AOE)还有极高的机动性。大地碎裂炮如果大量建造的话可以考虑每次开战前先轰一遍很便利(中后期有资源剩余的话,当绝不能当主力)如果是需要到处奔袭的地图的话可以考虑皇家卫队只出奥古斯特格勒的骄傲。但大多數情况下只有皇家卫队的话是不能形成足够的战斗力的只能做辅助用。

另外能量尽量多用实在富裕的话直接甩个强制征召下来也行,畢竟是白送的6个兵和12人口哪怕是把补给地堡卖了都能赚100矿,怎么算都是赚的需要注意的是不要盲目增加冲锋队员,大多情况下两个基哋足以保证兵源当然可以视情况增加。需要保证起码50%-70%的冲锋队员有装备武器至于武器的种类可以看敌人的种类决定。这样可以保证有足够的输出而前排死掉后后排也能立刻上前捡起武器继续输出。

大地碎裂炮(吃运营但很强力,慎用)

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