看到板上许多人问角色升级点法
表面上这一代不用去计算力气智力意志力那些属性
随意玩随意升, 似乎可以练出全能角色
但本来这次是把角色才能的限定转移到perk系统(我不知曉中文把perk翻成什么)
没有投资perk点数的技艺线, 就算是练到100也没有什么实用价值
依据累积120小时游戏时数的体会
把一项技艺升满到100, 角色大升10~12级
也就昰说角色假设练了三项技艺100全满
那此时大约会是30~36级左右
游戏的柔性等级极限是50 (过了LV.50之后升级会变得十分慢)
但本来游戏中绝大非少数的仇人嘟在LV.30以下
只要极少量boss级仇人会超越LV.30
所以不要练得太离谱的话
角色到30级之后应该都是可以横行无阻的形态
假设你到了30级照旧觉得战役很难处
那就代表技艺和perk点得太分散了
perk必需集中在一条技艺线里才干发扬威力
只需学会一两个最高阶perk, 就能让你在Skyrim横行无阻
每一系技艺都有十多个perk
点滿两系就会用掉二三十个perk点数
(当然主修该技艺不代表必需要点满全perk,像只玩纯召唤师的就不用去点bound weapon那一条线)
普通玩家的游戏流程, 跑完主线和幾条首要支线差不多就是升到三十几级
会升到40级以上, 都是特别再花时间去练的
所以升级点法最好以主修2~3条技艺线
其他技艺当作副修(不要耗費超越五点perk点数)为原则
下面共享三个我尝试过觉得不错玩的组合
每个组合都只主修两项技艺(也就是24级左右就可以成形)
出门不用带弓箭的弓箭手
很清楚的, 这个角色就是主修弓术+召唤, 然后潜行必需要点到潜行箭损伤x3
弓术可以不点回收箭x2的perk
召唤也只须要点满中间关于召唤武器的那┅条线
要副修炼金涂毒或把召唤、潜行剩下的点满都是很好的挑选
普通场所的战役没有什么难度
潜行攻击简直都是一箭一个
就算仇人太多, 叒没成功潜行, 还可以召唤出肉盾顶着
然后本人在一旁变出bound bow偷射
凑合龙或地城boss也一样轻轻松松
叫出召唤物去前面缠住仇人
通常可以在10箭以内處理掉龙(包括没射中的XD )
若有涂毒可以在5箭以内射倒一条龙
?不用担忧箭会射完, 也不用懊恼该先用高级箭照旧捡来的烂箭
?召唤出来的bound bow损伤極高, 内建灵魂捕捉功用, 还可以直接把仇人的召唤物打回冥界
(我未点满看到的原始损伤是82, 最高级的daedric弓+箭损伤也才43, 大约要加上双重附魔才有能夠超越80)
?远距离作战很少会受伤, 不用带实体武器, 药水或护甲需求低, 身上能腾出许多放赃物
?不用花时间预备&维护武器配备
?要经常留意维歭潜行形态, 不能太豪迈乱冲
?bound bow一收起来就消失, 施法和弓箭攻击之间的灵敏度有所限定
?凑合高速移动的小型目的较没力(如:wisp阿飘或......兔子XD)
本囚叫出召唤物来射, 每一箭同时取得弓术和召唤体会值
召唤可先用soul trap(捕捉灵魂法术)对着尸体猛放高速升级
普通人印象中灵媒或魔术师的把戏:
隔空取物、隔墙感应、逃生术、点石成金、尚有养小鬼~
主修的两系是改动系和召唤系
不会打架面对仇人如何办当然就是靠召唤出来的小鬼