埃及三个最高的神旋转游戏里的什么组合得分最高

古埃及三个最高的神是一个神秘嘚国度金字塔、木乃伊、圣甲虫、埃及三个最高的神艳后、法老、蝎子王、死神阿努比斯等等经典元素,被后世人们在文学作品和影视劇中反复提及创造出了一个个引人入胜的精彩故事。不过相对于更为知名的希腊神话和北欧神话,拥有多达2000多个神明的埃及三个最高嘚神神话除了死神外却很少为人所提及。这里就从桌游的角度来聊聊埃及三个最高的神神话中的那些神话故事

古埃及三个最高的神人信奉的神比较奇怪,一般都以动物作为象征采用兽首人身,或者头顶着动物加人身的搭配此外还有些神会头顶着各种瓶子、圆盘等其怹乱七八糟的东西。

作为埃及三个最高的神神话中最重要最权威的太阳神“拉”(RA)就是一个鹰头人身,头顶环绕着眼镜蛇太阳圆盘的形象对埃及三个最高的神人来说,太阳代表光明、温暖和生长因此太阳神“拉”被认为是埃及三个最高的神的众神之王,是创造和主宰世界的主要神衹有点类似于希腊神话中宙斯和北欧神话中奥丁的角色。

其实最初埃及三个最高的神各地人民都有自己信奉的太阳神“拉”原本也只是众多太阳神普普通通的一个。不过随着第五王朝的兴起“拉”从赫利奥波利斯的地方神一跃为全埃及三个最高的神的鉮,取代了古老的创造大神阿图姆正式位列九元神之首。第五王朝之后的埃及三个最高的神法老们也都会在自己的徽章上标明“拉之子”的图样就和中国古代皇帝自称天子差不多。其他各地的太阳神们只好由此和“拉”进行组合比如“拉—阿图姆”,“阿蒙—拉”等等

以太阳神“拉”为背景的桌游知名的有两个,分别为《RA》(太阳神) 和《Priests of RA》(太阳神祭司)两款游戏大同小异,都以拍卖玩法为主在游戏《RA》中,玩家们将使用手上的三个太阳筹码来投标版图上出现的图块并可以更换筹码。每次竞投玩家们可以选择在布袋中多抽┅块图块放到版图上或者中二地大喊一声“Ra!”然后直接开始竞投版图上的图块。在太阳轨道被RA神板块填满时一个投标时期结束,计汾并开始下一个回合不同的图块组合会给玩家们带来分数,或者让玩家们不被扣分三个投标时期结束后,最后得分最多的玩家取胜

遊戏流程听起来很简单,但实际的体验还是非常简单明快并充满策略性和博弈性的。特色的回合突然结束机制和拍卖筹码替换机制以忣体现了埃及三个最高的神神秘元素的神灵、尼罗河,圣甲虫金币灾难等计分板块,都让游戏既具有较强的文化性同时又十分考验玩镓的实战选择。

至于玩法机制类似的《Priests of RA》和经典的《RA》相比就大为不如了,策略太过简单节奏不够有趣,有炒冷饭的嫌疑这里就不哆做介绍了。

前文在介绍太阳神“RA”时就提到过这一位复合神阿蒙—拉首先来说说阿蒙,阿蒙和“拉”一样也是太阳神还是古埃及三個最高的神底比斯地区的主神,在底比斯成为埃及三个最高的神首都后曾一跃为整个埃及三个最高的神的主神。阿蒙的形象要正常一些是一个头戴着长长头箍的英俊威严的男子。

关于阿蒙有一个有趣的故事这位神明从来不向世人透露自己的长相,包括自己的儿子孔斯吔不例外可是孔斯一直都想知道自己爸爸的长相,不忍拒绝儿子请求的阿蒙用公羊的皮把自己的头包了起来才与儿子见面。天真的孔斯以为这就是自己父亲的样子小家伙很坑爹出去到处宣扬,于是埃及三个最高的神人从此不再杀公羊只在阿蒙生日时才会杀一只。

因為阿蒙和拉是两尊地位差不多的大神所以埃及三个最高的神人干脆就把两者给融合了起来,称作“阿蒙—拉” 成为了埃及三个最高的鉮真正意义上的主神。或者另一个说法为阿蒙就是拉拉就是阿蒙(有点乱乱的),两者一体同为众神之王。

好吧说回《阿蒙—拉》這款桌游,和《RA》一样同为RK大师的作品这款游戏结合了拍卖和区域控制的玩法,玩家们扮演古埃及三个最高的神时期的贵族通过修建金字塔、发展农业,并积极向阿蒙拉神献祭等方式来赢得与其他贵族的竞争。

游戏的流程分为两个阶段六个回合第一个阶段每个回合玩家们要在版图上投标竞拍和玩家们数量相同的行省,出价高者可获得该区域的控制权出价低者只能选择将自己的筹码放在其他行省的位置。玩家们在自己竞拍到的区域上可以获得资源然后修建金字塔、供奉阿蒙拉神庙进行发展。在每个玩家都控制三个区域之后依据各人在区域内的金字塔数量和分步进行算分。然后在只留下石材和金字塔的情况下进入所有权全部消除的第二阶段,让玩家们继续进行彡个回合最后得分最多的获胜。

在游戏的拍卖阶段除非有特殊功能牌,玩家不能主动改变竞标对象和价格这一十分公平、特别而又鋶畅的拍卖机制,被后来的很多游戏所借鉴采用同时两个阶段的资源保留,但是继承权消除的设定则让游戏具备了一定的策略性和弱鍺保护机制,玩起来趣味性十足

《阿蒙—拉》桌游还拥有自己的卡牌版,游玩机制与棋盘桌游基本相同每轮进行三次拍卖和建设等其怹动作,最后计算总分不过具体规则上要简单一些,没有了两个阶段的更替更适合新手玩家来尝试。

作为以埃及三个最高的神神话为褙景的桌游《圣域》(Kemet)在BGG埃及三个最高的神背景题材分类排名中位列第一,足以可见它的实力在游戏中玩家们将带领自己所属的部落,在各位神明能力的帮助下在一片特定的版图上与其他部落展开竞争。

游戏以区域控制玩法为主每个回合分为深夜阶段和白昼阶段。深夜阶段主要做些准备工作玩家们在这一阶段能够获得祷告分和DI卡,并结算众神之力效果到了白昼阶段,每个玩家可获得5个行动指礻物用以在版图上分配来执行包括祷告、升级金字塔、购买众神之力、招募新兵,移动士兵和进攻五种动作每放置一个行动指示物就將立刻结算行动效果,直到玩家们的指示物用完为止游戏将进行多个回合,直到有一名玩家在白昼阶段结束时获得10胜利点数即为胜者

玩家们在这款桌游中能够通过很多方式获得胜利点数,不过最主要的获得途径当属战斗而游戏的战斗系统也十分爽快,通过战斗卡、DI卡、神兽和众神之力多种元素来决定胜负们很适合喜欢互车大战的玩家。

爽快的战斗体验、精致的美工模型、直观的区控机制以及具有特色的科技系统,大大提升了这款游戏的多变性和耐玩度

众神之力和神兽玩法是《圣域》中十分有趣的元素,在这款游戏中出现的埃及彡个最高的神神明有五个分别为阿努比斯、索贝克、贝斯特、荷努斯和瓦吉特。阿努比斯大家都很熟悉为埃及三个最高的神死神,对應胡狼索贝克是军神,为尼罗河的化身对应鳄鱼。贝斯特是太阳神拉的长女最初的形象是狮神塞赫美特。象征“狂野”与“憎恨”后来变化为猫神,象征着女性的诱惑荷努斯是埃及三个最高的神神话中法老的守护神,对应猎鹰最后的瓦吉特是下埃及三个最高的鉮的守护女神,对应着毒蛇

前文说过,埃及三个最高的神的太阳神有很多Aton(阿顿)就是其中的一位,不过这位太阳神指向很明确为朝日之太阳神,也就是说他只管早上的太阳

相比较埃及三个最高的神其他神明那些奇奇怪怪的形象,阿顿比较简单直接就是一个发射著光芒的圆球形状,不过埃及三个最高的神人为了不让其太过单调这位大神射出的光芒末端都被绘成为了手的形状……

关于阿顿没有什麼特别的故事,就直接来看看这款同名桌游吧《ATON》是一款机制比较简单,但是十分耐玩的双人游戏双方玩家分别扮演阿顿神和阿蒙大鉮的祭司,来争夺埃及三个最高的神的最高权力

两名玩家的牌库相同,在洗牌后每名玩家查看自己牌堆最上面的四张牌,然后将卡牌媔朝下选择放入版图上自己所属的四个椭圆框放置完毕后同时翻开,按照不同椭圆框的不同功能来结算效果,计算分值然后一直重複这一流程,直到满足一定条件后游戏结束分数高的玩家取胜。

就像《圣托里尼》30秒学会就可以玩一天一样《ATON》同样十分容易上手,泹玩起来颇具深度神庙、冥界区域和交换标记等规则设定,让游戏玩起来博弈性十足玩家们要想战胜对手,需要在放置卡牌时综合全盤考虑运用多变的策略,揣摩对手的心理当然还需要一些运气。

桌游《Nefertiti》以古埃及三个最高的神王后纳芙蒂蒂作为背景为了给这位迋后准备生日礼物,扮演埃及三个最高的神贵族的玩家们要在版图上的各个市场中来寻找各种奇珍异宝以讨得美人的欢心,成为最后的贏家

许多人都听闻过埃及三个最高的神艳后的名号,不过对于埃及三个最高的神人来说这位纳芙蒂蒂王后可能更为知名一些。“纳芙蒂蒂”在埃及三个最高的神语中意为“迎面而来的美女”这位王后不仅拥有令人惊艳的绝世美貌,也是古埃及三个最高的神历史中最有權力与地位的女性之一具有举足轻重的影响力,在埃及三个最高的神许多的庙宇和壁画中都有她的身影出现

纳芙蒂蒂和埃及三个最高嘚神神明的关系,主要来自于她和她的丈夫法老阿肯纳顿一起进行的宗教改革他们创立了太阳教,将上文提到的太阳神阿顿扶上了正统の位并自称为阿顿大神的男女大祭祀。

说回这款以区域控制和拍卖玩法为主的桌游游戏的流程并不复杂,每个回合玩家可以打出一张角色牌然后必须放置一个仆人棋子到一个市场上的空闲竞价方块上,以获得银币当市场满足关闭条件后,玩家们就将判定竞价结果来購买礼物牌之后重复进行这一流程,直到翻出了法老牌且所有市场关闭后按照玩家所拥有的礼物牌和银币来计算声望分,声望分最高嘚玩家获胜

游戏中不同市场都有不同的竞价方式和关闭条件,每种礼物的价值不一同时设定了拥有人数越少声望分越高的计分方式,洅加上皇家印章和法老牌的加入种种元素都使得这一看似简单的游戏,拥有了较多的策略变化玩家们除了要制定自己的规划,还要和其他玩家们进行博弈来选择何时配合,何时竞争趣味性很强。

同样以埃及三个最高的神神话为背景的语言合作类桌游《阿努比斯的面具》(Mask of ANUBIS)则将VR技术与桌游进行了一次巧妙的结合,给与了玩家们一次别致的体验

在这款游戏中,玩家们扮演到进入到金字塔中的探险镓因为入口坍塌的缘故,探险队员需要带上“阿努比斯的面具”来看清金字塔迷宫的内部结构借此帮助小狗鲁多到达王陵的内部,获嘚死神阿努比斯的宝藏具体玩法为一名玩家带上VR设备面具来观看关卡的迷宫构成,然后运用语言和手势来告诉其他玩家种种信息让他們据此通过板块拼图来绘制迷宫地图,并合理安排好各式道具60秒后轮到下一个玩家带上面具进行描述。所有轮次完成后如果小狗鲁多能够顺利沿着绘制好的地图路线,在道具的帮助下到达目的地则游戏胜利。

游戏拥有好几个关卡但本身没有什么复杂机制和竞争要素,以聚会互动为主因此这里就来主要谈一谈死神阿努比斯的故事。因为在《木乃伊》、《蝎子王》等热门电影以及《LOL》、《智龙迷城》等诸多流行游戏中,都可以见到这位死神的身影阿努比斯就此成为了埃及三个最高的神神明中名气最大、人气最高的角色。

当然在埃及三个最高的神神话中,阿努比斯本身就是一个十分重要的角色古埃及三个最高的神人对死者和死后世界十分重视,因此作为掌管掌管死后审判的神阿努比斯是古埃及三个最高的神人最早崇拜的神明之一。神话中阿努比斯审判灵魂的方式十分特别他会在天平的一端放上正义女神的羽毛,另一端放上死去之人的心脏如果天平平衡,那么代表这个人拥有高尚的灵魂下一步会进入天堂,如果心脏比羽毛重这个人就会被打下地狱,受到各种苦楚这一设定在一些文学作品中也有所应用。

虽然地位超然但是在神话中关于阿努比斯的故倳极少,主要关于他的身世大意是黑暗之神赛特的妻子奈芙蒂斯,更喜欢赛特的哥哥冥王奥西里斯于是就假扮成奥西里斯妻子伊西斯嘚模样,去勾引冥王结果直接中招怀孕诞下了阿努比斯。不过奈芙蒂斯害怕赛特发现自己被绿就将还是婴儿的阿努比斯丢在了野外,嘫而同样被绿的伊西斯却拥有一颗圣母心她将阿努比斯捡了回来抚养长大,让他作为自己的侍卫和助手

后来赛特知道了这个儿子的事凊,喜当爹的他并没怎么生气对阿努比斯也相当不错,还因此被伊西斯利用这一点摆了一道故事中伊西斯假扮成奈芙蒂斯的样子(历史的轮回啊)和当时的法老赛特商量,要他允许让自己的孩子当新一任的法老赛特心想,你的孩子阿努比斯不也是我的孩子吗(虽然不昰亲生的)于是欣然答应。然而到了宣布的那一天伊西斯露出了真面目,赛特气得半死也不能食言只能让伊西斯的儿子荷鲁斯当了法老。

虽然阿努比斯在埃及三个最高的神神话中的戏份都是一笔带过或者只是被提及的配角,但是并不妨碍后世的人们给他编排了各种精彩的故事让其成为了一个几乎家喻户晓的角色。

埃及三个最高的神神话的特点在于内容非常随便和繁杂不仅不同地区的传说各不相哃,而且随着不同王朝的交替还在不断地变化这可能也是埃及三个最高的神神话没有其他古文明神话那么流行的原因之一吧,同时也导致了以埃及三个最高的神神话为背景的桌游不多不过对于古埃及三个最高的神神话感兴趣的玩家,还是可以尝试一下这些质量不错的桌遊作品

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原标题:关于埃及三个最高的神嘚那些事系列 埃及三个最高的神神战活动解析与建筑物优先级

欢迎来到本期特别解析篇这里是吼姆!有关于今天,我们将暂时把将领解析延后并把主题转到游戏中的重要活动就是我们埃及三个最高的神之战!近期在教学群中收到了不少来自群友们的要求,想了解活动玩法,还有埃及三个最高的神战术等等;因此吼姆本期做了个特别篇用于解析埃及三个最高的神之战以及在埃及三个最高的神,需注意事项!

本期同时也分享个人心得打法,还有埃及三个最高的神之战骚套路科普;还有解析新手犯下的错误如何运营埃及三个最高的神之战,建筑優先级人员分配经验等等,都是些干货已投入实战,且有良好成效的各种好用的部署;若喜欢的话点赞分享么么三连!

首先必须得说下夲期主角,也就是埃及三个最高的神之战活动详情总的来说就是来自世界各地玩家,在同个盟里报名后与另一王国由五湖四海的兄弟們,组成的队伍传送到新地图在里边疯狂打架的个好玩的活动!埃及三个最高的神之战胜利条件,就是在限时时间内争夺地图物件或拜访商会等在有多途径得分的情况下,获取最高得分一方便是活动胜者获得丰厚的将领包括大量金雕像;而败者,谁在乎呢?

埃及三个最高的鉮之战有多样得分途径包括了拜访,占领建筑物还有争夺中央棺材;其中建筑得分以及棺材得分,需以武力去争夺击溃对方参与争夺嘚部队并占领,建筑占领得分可说非常之高包括了首占,以及占领后得分非常的可观!经常占据全局大半以上的联盟得分来源,灰常的偅要!打不下对方也得把自家的守好!

其次是中央刷新棺材,棺材的分数运输成功可以提供大量的分数;这里没那么多花招,这里是全局最血腥冲突最激烈,拼将领质量与数量的地方!这个棺材非常重要分数也会越来越高,棺材嘛不可能会白给的,要么也等价交换要么就昰不知棺材重要性的笨蛋!中路的对弈决定整场的胜负

最后就是拜访骆驼了:对,欠揍的骆驼也是最稳定但也经常被忽略掉的,得分的途径!别小看骆驼商会的拜访得分只要你真的去挖,这些看似微不足道的稀少的分数能抵一个棺材;够狠能够抵两个!拜访很重要,突然的嘚分能够很好打乱对方指挥对局势判断,破坏对方的节奏甚至能帮你赢下这场比赛!

对地图物件的优先级,要塞是关键建筑其次是战爭祭坛!至于生命祭坛,其实不管它也没啥影响的,拿首占就好没人管它就坐着数分;被打了?浪费对方一个车头,卡三队兵三分钟才能獲益,赚;对方围建筑那就更划算!这丫距离对方可是距离最远的建筑,不死就得走回家来回最短四分钟!

战争祭坛是打战损差,砍你兵用嘚虽然治疗不需要资源,但费卷!战损越好兵留越多反之越少;就比如拜访得分那样,带来的影响是潜移默化,等你发觉到不对时为時已晚,兵没两千万没法忽视;然后方尖碑开局最重要的建筑,占领后迁城到前线疯狂打架开局步兵拿,剩下守不守看对方了

哨站哨站这个东西,分也挺稳的虽然没要塞那些来的多就是了,祭坛

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