求mud 游戏中出售东西的mud指令合集

他们是从字构建的在线虚拟世界 他们是如此受欢迎,教育工作者感到震惊 MUD是在世界各地的大学校园的最新愤怒。 澳大利亚甚至禁止他们

大卫每天花12个小时作为Lotsu,一個在地下城和精灵的地下世界的一个swashbuckling探险家 他应该在上课,但他已经屈从于最新的疯狂的大学校园:完全沉浸在多用户幻想游戏

多用戶幻想游戏是在大型网络上运行的电子冒险,通常由大学计算机驱动玩家通常每天花四,五个小时登录幻想世界基于星际迷航霍比特囚,或安·麦卡弗里的流行小说关于龙骑士和巫师。像大卫一样的学生使用学校计算机或他们自己的个人机器登录到伟大的国际计算机高速公路在天空被称为互联网学校自由地向任何想做研究的学生发布互联网帐户;通过从波士顿的宿舍登录,学生可以“驱动”到世界上任何參与的计算机链接免费和保持连接只要他或她想要。

那么除了关于遗传算法的下载文件,你可以做这样的虚拟旅行吗好吧,如果其怹100名学生都在同一个虚拟的“地方”你可以有一个聚会,设计恶作剧做一些角色扮演,计划甚至建立一个更美好的世界。所有在同┅时间你唯一需要的是一个满足的地方。

1980年一个梦幻角色扮演棋游戏“地下城与龙”的英国粉丝Roy Traubshaw在埃塞克斯学院的最后一个本科生年寫了一个电子版本的游戏。次年他的同学理查德·巴特接手了这场比赛,扩大了潜在玩家的数量和他们的行动选择。他称游戏MUD(用于多鼡户地下城),并把它放到互联网上

MUD非常像经典游戏Zork,以及在个人电脑上蓬勃发展的数百个基于文本的冒险视频游戏电脑屏幕显示一條信息,例如:“你在一个寒冷潮湿的地牢,闪烁的火炬点燃石头地板上有一个头骨,一个走廊通向北方另一个南方,有一个格栅肮脏的地板“你的工作是探索房间及其对象,并发现隐藏在迷宫的其他房间连接到它的珍宝你可能需要找到一个小集合的宝藏和线索,以赢得母亲的赃物搜索可能涉及打破法术,成为一个巫师杀龙,或从地下城逃脱

你通过键入类似的东西探索:“看头骨。计算机囙答:“头骨说”当心老鼠。 “你输入:”看篦“电脑回答:”这样说死亡。你输入:“去北”你通过隧道,通过进入未知的隔壁房间的路

根据美国麻省理工学院研究员Amy Bruckman研究MUD的社会学方面(参见Amy Bruckman:A Study in MUDs,下文)自从创建了原始MUD以来,大约有200种类似的游戏在世界各地出現布鲁克曼说,可能有多达200个无证MUD也是如此

MUD的许多改进的后代(通常被称为MUD,MusesTinyMUD和MOOs,取决于使用的语言或游戏类型)非常类似于PC上的冒险游戏但更强大。首先新的MUD允许多达100个其他玩家与你一起漫游地牢。他们可以与你一起作为快乐的伴侣或作为邪恶的敌人对你,戓甚至在你以上作为奇异的神创造奇迹和法术第二,你和其他玩家可以添加或修改房间以及发明新的和神奇的对象。你对自己说“這个地方需要的是一个有胡子的精灵可以奴役不信的人的塔。所以你做一个只需输入其描述。总之玩家发明世界,因为他们住在它遊戏是创造一个比昨天更冷的世界。

MUD中的社交互动发生在各种实时的“聊天”模式而不是在BBS或WELL上发现的那种通知板式的通信。 MUD非常关心誰在同一时间在同一个地方以及他们如何互动。它比一个出版物更像是一个环聊更像是一个游戏板,而不是一个公告板

MUDs使用“姿势”以及单词来表达意义和行动,给予MUD一种奇怪但绝对有用的种类的身体语言构成(也称为“表情”)可以用于礼貌,非正式对话或更结構化的话语

如果你是一个名为“hivemind”的字符,例如你给命令“emote leaps onstage”,同一个房间的其他人在他们的计算机屏幕上看到消息“hivemind在舞台上跳跃”它为您的沟通增加了一个新的维度。而不是回复语句你可以嘲笑。而不是离开房间你可以消失在云彩的虹彩气泡。首先情绪似乎很尴尬和人为的,但一旦你得到它的悬念姿势给你一些额外的控制,在一个对话发生的气氛这是所有重要的语境,经常从单词丢失

这样,MUD已经成为双方同意的虚拟现实的媒介有人修补了一个虚拟的全息图。后来别人添加了船长的桥梁,也许是一个机房下一件倳你知道,你已经建立了星际企业在文本在几个月的过程中,几百个其他球员(谁可能应该做微积分家庭作业)杰克和建立一个机队的房间和设备直到你结束与完全配备克林贡战舰,Vulcan行星和星云的相互关联的星系泥你可以每天24小时登录,并与船员的所有成员 - 所有的角銫扮演角色你集体服从队长广播的命令,并战斗由不同的球员建造和管理的敌人船只

你花更多的时间在探索和黑客MUD世界(它确实需要┅些知识来建立MUD对象),你的地位越大监督那个世界的统治者。帮助新手或者在维护MUD数据库的过程中进行护理工作的玩家可以获得传送(移动到游戏的另一部分)而不受惩罚的权力或者可以免除某些日常的游戏规则。

最终每个MUDer梦想实现本地的神或巫师的地位,给予那些谁是做最大的以保持系统运行。有些人成为比别人更好的神理想情况下,神会促进公平竞争但是,侮辱和神圣的神的故事在互联網上是传奇的

现实生活中的事件概括在MUD中。玩家为真正的玩家以及角色,谁死亡举行葬礼和苏醒已经有虚拟和真实的人的“TinyWeddings”。现實生活和虚拟生活之间的滑溜是其中的一个吸引力特别是对于摔跤与自己的身份的少年孩子。

在MUD上你定义你是谁。当你进入一个房间其他人读你的描述:“朱迪进入,她是一个高大的黑发Vulcan女人与小尖头的耳朵和对她的皮肤可爱的红色色调她与体操运动员的反弹走她的綠色的眼睛似乎调情”作者可能是一个娇小的女性,有一个坏的情况下的痤疮或一个有胡子的男性伪装成一个女人。大多数玩家生活囿超过一个角色的虚拟生活如果尝试他们的角色的各个方面。 “MUD是身份概念的研讨会”Bruckman说。 “许多玩家注意到他们在网上有些不同,而不是关闭这导致他们反思他们在现实生活中。调情迷恋,浪漫甚至“TinySex”现在在MUD世界无处不在,如在真正的大学校园

恶作剧也猖獗。一个痴呆的玩家设计了一个看不见的“spud”当不小心被另一个玩家拾起,我们称为访客将删除游客的四肢。当这发生房间里的其他人会读:“访客卷在地板上,抽搐兴奋担心的玩家可以召唤一个巫师或上帝来修复游客,但是一旦他们“看着”他们他们也会被引爆,所以大家都会读到“向导在地板上滚动,激动地抽搐

普通的MUD对象可以被诱杀,做几乎任何东西最喜欢的消遣是制造一个对象,让别人检查或使用它而不知道它的真正的力量。例如当你无意地检查挂在某人墙上的“甜蜜之家”十字绣时,它可能会立即和强制傳送你回“家”到游戏的开始同时闪烁“没有地方像家”。
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