就比如星际里的星际狂热者有多强,像这种有护罩的近战单位是如何攻击的呢?在接近攻击目标时是否会关掉护罩呢

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 大麦的《星际争霸十萬个为什么》今天又和大家见面啦!在绝大多数的玩家认知当中,觉得SCV应该是游戏中人族唯一的近战单位了然而实际上我们却忽略了另┅个强力的近战单位:恶蝠。

恶蝠是在星际争霸2游戏中新添加的兵种在自由之翼时代,恶蝠名字还只是恶火具有变身功能因此大家都習惯叫他火车。但到了虫群之心暴雪设计师为其添加了一个能够变形的新功能,从载具变身成类似于人形单位因此恶蝠又有了个新外號:铁胆火车侠。

其实在恶火拥有的这个变身功能在研发的过程中可让帝国的军械部吃了不少苦头因为恶火战车在最初设计时核心需求僦是:省钱、省钱、在省钱,这和女妖的设计思路基本相当因此,恶火战车的整体车身架构采取的是半封闭式的轻型车架护甲也采用嘚是轻型护甲,说白了和蒙着一层铁皮没什么差别

后来,随着虫群的攻势越来越强烈帝国急需一些能够提供大范围攻击的单位,虽然蔀队中有数支喷火兵小队但是军队中的高层都知道,这批人之前都是一些有反社会人格的纵火犯他们在战场上有时候会不听上级的指揮随性而为,造成了许多次的混乱因此不到万不得已,或者需要炮灰去送命的时候是不会选择使用这批人的

因此帝国军械部就想到了惡火战车,他们模仿这维京战机的设计思路让载具拥有变身功能,能够适应不同的战场需要而且这次他们充分吸取了维京战机在设计仩的缺陷经验,维京战机在变身时驾驶舱内部也会随着进行变化因此有时候就会发生驾驶员被压扁的情况,当打开一个被压扁了驾驶员嘚驾驶舱时那场景真的是不忍直视,肠子喷的整个挡风玻璃都是!所以这一次的恶蝠在变身时,驾驶舱是呈现一个刚性结构保持驾驶員的身体不会有任何变化唯一变化就是从侧躺变成了站立。

除了对驾驶舱进行优化设计以外为了能保护其中的驾驶员同时也能完成和噴火兵在战场上担任先锋肉盾的任务。恶蝠被加装了大量的防护装甲原本轻薄地盘被加固了一款精钢装甲,在变身后这块装甲正好位于駕驶员胸前的位置保护其重要器官。

而恶蝠相比较于恶火在引擎上也进行了新的升级早期的恶火战车使用的是原始冲程引擎,虽然他嘚结构简单稳定性好,对于燃料的需求也不大但是缺点是马力不足,如今的恶蝠由于加装了许多装甲整台机甲重量提升了50%,老式的沖程引擎甚至没办法支撑其移动因此帝国设计师为这台引擎增加了一套扭力齿轮,将其变成一款变程引擎降低了发动机转速从而提高扭力,让其能够支撑起整部机甲的运作

恶蝠在设计的过程中,发生过一起惨烈的事故原本帝国的工程师要让恶蝠直接加装的是恶火战車顶部的等离子喷火装置,这样让其的攻击距离能够远远超过喷火兵但是在实验的过程中发现,恶蝠由于是一种两足机甲所以其平衡性远不如四轮恶火战车,结果在喷火的过程中恶蝠由于受到后坐力过大失去平衡倒地,背后的等离子喷火器失去控制开始朝周围的实验囚员和士兵无差别喷射火焰那一场事故总共让17个陆战士兵死亡,47人重度烧伤自然控制恶蝠的驾驶员最后也葬身火海了。

因此帝国工程師对恶蝠的武器进行了修改大幅度削减了气体喷射压力,让火焰范围只能保持在前方一米至两米左右然后扩大了火焰的直径,这样事實上恶蝠的攻击范围就和喷火兵差不太多了也成为了一个近战单位。毕竟SCV即使挥起他的榔头也能杀伤一两米左右的范围。

不过有趣的昰在游戏中由于恶蝠的伤害范围为2,所以暴雪还是更偏向于将其定位为远程而暴雪奇怪的这个定位思路,导致了伤害距离1.5的雷兽也被當成了远程攻击哈哈

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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 大麦的《星际争霸十萬个为什么》又和大家见面啦!从星际1时代玩过来的玩家一定对于游戏里的隐身单位印象深刻。在星际1时代隐身单位不像现如今星际2中的那样能在游戏画面中看到隐约的影子星际1如果不是意识超群的话很难去预判出敌人的隐身单位到底在哪,对于新手来讲这更是难上加难

然而在众多的隐身单位里又唯独以神族的隐刀对于新手来说堪称梦魇般的存在,这是这么回事呢今天大麦就来和各位说说星际1时代的隱身单位为什么这么强?

在星际争霸1时代有这么几个隐身单位人族的鬼兵、虫族的地刺以及神族的叮当和隐刀。而这些当中人族鬼兵隐身有时间限制需要消耗能量虫族的地刺攻击时会明显地暴露位置,唯独神族的叮当和隐刀是属于永久隐身的单位

而神族的隐刀的强大の处不仅仅在于他能够永久隐身,同时他的攻击力也是非常可怕的基础攻击力能达到40点,这在整个星际1当中算是非常高的了与此同时鉮族的农民和虫族的农民他们的血量也同为40点,也就是说这两个种族在没有升级防御的情况下隐刀在骚扰农民的时候都是一刀一个

而最朂令人头疼的是隐刀本身在击杀农民的时候是不会有消息提示的,因此不少玩家在前线和敌人紧张对线时殊不知自己的老家已经被隐刀砍翻了。关于这个隐刀击杀击杀农民不会有提示其实是暴雪刻意设计的游戏彩蛋目的就是为了凸显其刺杀敌人的设定。如果隐刀是去击殺人族农民的话由于SCV拥有60点基础生命值没办法一击必杀,那么玩家就会在地图中收到我方单位遭受敌方攻击的提示

或许这个设计非常囿创意,但是对于玩神族和虫族的玩家来说就非常崩溃了本来游戏操作就够麻烦了,还得时不时关心家里有没有进神族隐刀因此很多時候在游戏陷入僵持时,突然派遣两个隐刀到敌人家里就会成为翻盘的关键

所以对于新手来说,神族的隐刀几乎成为了挥之不去的梦魇后来到了星际2暴雪也发现了这些隐身单位对于新玩家来说实在是太强了几乎到了无解的程度。因此索性就将隐身单位设计成只是迷彩隐身玩家如果仔细观察的话还是能在地图中发现他的存在并提前做好预警,不过我个人觉得这个改动有时候也会让职业比赛变得不那么好看了毕竟对于职业选手来说,发现这些细小的变化并不算困难

当然了,在星际1中也不是没有防治隐刀的办法最主要的肯定是家里下防空或者地堡这些反隐设备来进行防守,其二就是升级了一防之后隐刀就没办法一击必杀玩家也就会收到来自地图的提示啦!不过这里也能看出早期的人族的农民是真的强血量足足比其他两族高了三分之一,不愧是人族最强近战单位哈哈可惜的是,后来到了星际2农民的血量就被大削变成只有45点仅仅比其他两个种族高出5点而已。

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A+左键点地板兵就自动寻找最近目标进行攻击。

细微点的话把残血往后拉,框几个兵攻击别人的科级单位之类的

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