当下的PBR技术做出来的游戏效果出来了非常震撼,国内有没有用这种技术的游戏?

对于PBR核心么我自己觉得首先得引擎支持,否则模型这方面所谓的PBR流程就是一句空话了而且根据引擎渲染管线不同,效果出来了也不一样比如大厂的引擎和UE4和unity和网易嘚nexo之类的引擎,能支持PBR的效果出来了显示出来的都不一样

对于建模没什么核心的,其实PBR就是那几张图不是SP这个软件。我见过很多新人錯把学PBR流程当成学SP制作贴图了其实不然,PBR没有SP不是不能做只是SP出来后可以计算一些或者可以更直观观察。PBR本身也就是黑白灰那些图来達到某些效果出来了以及PBR本身也不局限在次时代,手绘也可以使用一样的流程另外还有对应PBR和NPR。

所以单模型方面所说的PBR其实并不是什麼PBR流程也没什么高深的内容。

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