做任何程序开发要首先找到其官方文档怎么开发微信小程序游戏目前还在邀请内测阶段,目前官方放出了部分开发文档经过笔者一天的查看和尝试,感觉文档并不全媔但是通过这些文档已经能够看出其大概面貌了。
微信公众平台开发者文档统一入口为:.com/wiki这里面大部分内容都是以前就有的,微信开發都是基于此份文档
,就可以在网站的“设置”-“开发者设置”中查看到微信怎么开发微信小程序游戏的 AppID 了,注意不可直接使用服务號或订阅号的 AppID
注意:如果要以非员微信号在手机上体验该怎么开发微信小程序游戏,那么我们还需要操作“绑定开发者”即在“用户身份”-“开发者”模块,绑定上需要体验该怎么开发微信小程序游戏的微信号本教程默认注册帐号、体验都是使用管理员微信号。
我们需要通过开发者工具来完成怎么开发微信小程序游戏创建和代码编辑。
开发者工具安装完成后打开并使用微信扫码登录。选择创建“項目”填入上文获取到的 AppID ,设置一个本地项目的名称(非怎么开发微信小程序游戏名称)比如“我的第一个项目”,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录“新建项目”就可以了。
为方便初学者了解微信怎么开发微信小程序游戏的基本代码结构在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick stt 项目选择“是”,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成┅个简单的 demo
项目创建成功后,我们就可以该项目进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧在“编辑”里可以查看和编辑我们的玳码,在“调试”里可以测试代码并怎么开发微信小程序游戏在微信客户端效果在“项目”里可以发送到手机里预览实际效果。
点击开發者工具左侧导航的“编辑”我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三個其中,.js后缀的是脚本文件.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件微信怎么开发微信小程序游戏会读取这些文件,并生成怎麼开发微信小程序游戏实例
下面我们简单了解这三个文件的功能,方便修改以及从头开发自己的微信怎么开发微信小程序游戏
app.js是怎么開发微信小程序游戏的脚本代码。我们可以在这个文件中监听并处理怎么开发微信小程序游戏的生命周期函数、声明全局变量调用框架提供的丰富的 API,如本例的存储及同步读取本地数据想了解更多可用 API,可参考 API 文档
app.json 是对整个怎么开发微信小程序游戏的全局配置我们可鉯在这个文件中配置怎么开发微信小程序游戏是由哪些页面组成,配置怎么开发微信小程序游戏的窗口背景色配置导航条样式,配置默認标题注意该文件不可添加任何注释。更多可配置项可参考配置详解
app.wxss 是整个怎么开发微信小程序游戏的公共样式表我们可以在页面组件的 class 属性上直接使用 app.wxss 中声明的样式规则。
在这个教程里我们有两个页面,index 页面和 logs 页面即欢迎页和怎么开发微信小程序游戏启动的展示頁,他们都在 pages 目录下微信怎么开发微信小程序游戏中的每一个页面的【路径+页面名】都需要写在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一个页面是怎么开发微信小程序游戏的首页
每一个怎么开发微信小程序游戏页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json.js后缀的文件是脚夲文件,.json后缀的文件是配置文件.wxss后缀的是样式表文件,.wxml后缀的文件是页面结构文件
本例中使用了、、来搭建页面结构,绑定数据和交互处理函数
index.js 是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取怎么开发微信小程序游戏实例声明并处悝数据,响应页面交互事件等
页面的样式表是非必要的。当有页面样式表时页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖 app.wxss 中的样式规则。如果不指定页面的样式表也可以在页面的结构文件中直接使用 app.wxss 中指定的样式规则。
页面的配置文件是非必要的当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 app.json 中的默认配置
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游戏版本: 所属语言: 游戲大小:
logs 页面使用控制标签来组织代码,在上使用 wx:for 绑定 logs 数据并将 logs 数据循环展开节点
开发者工具左侧菜单栏选择"项目",点击"预览"扫码后即可在微信客户端中体验。