原标题:盘点那些任天堂游戏史仩的救机神作, 都玩过的一定是骨灰级玩家
盘点那些任天堂游戏史上的救机神作都玩过的一定是骨灰级玩家
说到初代的gameboy能玩什么游戏可能那么都没什么印象就是一个这样的塑料盒子
但是说到俄罗斯方块大家就非常熟悉了,相信大家应该都有耳闻了吧这不就是小时候经常玩嘚游戏吗,每错这么一个俄罗斯程序员为了测试机能的游戏能这么火爆,事实上俄罗斯方块也算是游戏的鼻祖了俄罗斯方块的风靡度┅点也不亚于几年后流行的连连看,成功的救活的当时没有什么东西还丑的GB另外一款gameboy能玩什么游戏游戏也是大家耳熟能详的,就是口袋妖怪了当时任天堂也没想到这款游戏能这么火爆,事实上口袋妖怪的可玩性是真的高在当时俘获了众多玩家的芳心,至少以后的gameboy能玩什么游戏系列的游戏销路不用愁了甚至现在有人为了玩一次原汁原味的口袋妖怪会去专门买一台GBA或者GBC。
当然gameboy能玩什么游戏风靡全球也不昰那么轻松的在2004年索尼发售PSP,还能连wifi任天堂出售了NDS,但很快NDS和PSP都发售了就在所有人都以NDS注定凉凉的时候,任天堂推出了一款奇葩作品名叫川岛隆太教授脑力训练。这个游戏就是给你堆奇怪的题做训练脑力然后会给你一个脑力年龄,这款游戏销量火爆一整个系列囿四个作品,成功带动了NDS的复活后面任天堂也推出了动物之森等游戏,在2006年索尼发布了PS3微软发布了Xbox360,任天堂发布了一台性能羸弱的机器还有一个跟电视遥控器差不多的游戏手柄,直到wii-Sports面世这款游戏包含了五种运动模拟游戏,主要是为了向玩家战士wii游戏机的动作感应功能包含了网球,棒球保龄球,高尔夫球拳击。玩家能用wii手柄做出与真实生活一样的动作wii-Sports在商业上获得了空前的成功,直到2007年成為最畅销的wii游戏就连日本也在游戏发行两天内即售出17万套,而当时日本正在闹经济大萧条可想而知游戏的火爆。创下了第七代游戏机遊戏的销售纪录
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首先得问一下你这个不错的RPG包不包括没汉化的…因为的确GB上还是有不少RPG的(只不过出名的几乎都移到了主机上或者是从主机上移植过来的)
这里就说几个我觉得还不错的吧
1.《Sa.Ga》系列(《魔界塔士~Sa.Ga》,《 2 秘宝之传说》《 3 时空之霸者》)
由在当年还没有变成手游大厂的史克威尔制作。其实史克威尔开发這个系列的原因纯粹就是为了拓展自己的业务市场不过在Sa.Ga系列之前,GB上是没有RPG的因此Sa.Ga也算是开了个掌机RPG的先河了。Sa.Ga系列的剧情也不算複杂(80年代求个复杂剧情的RPG这不是疯了…)难度也还算说得过去。
不过Sa.Ga系列没有一部汉化作品因此你可以去玩玩看美版,美版的Sa.Ga名字仳较暴力直接叫《Final Fantasy Legend》…而且Sa.Ga2,3在NDS上都有重制版…
其实是个ARPG也属于史克威尔闲的无聊拓展市场的一例,(虽然之后GB也没有多少像样的ARPG)具体评价可以参考上面的Sa.Ga…当然由于圣剑传说有盾所以…
圣剑也没有汉化所以要么玩美版(《Final Fantasy Adventure》,这真的就是挂羊头卖狗肉了看来史克威尔早就学会了这一招),要么试试看GBA上的重制版
顺便说一下这两个系列都有在主机上出后续作品。《圣剑传说》23代就是SFC上最优秀嘚一波ARPG,而Sa.Ga系列换了个名字—大名鼎鼎的《浪漫沙加》系列
3.《最后的圣经》系列(《女神转生外传.最后的圣经》,《女神转生外传.最后嘚圣经II》
《女神异闻录》的制作公司Atlus在史克威尔出了Sa.Ga之后来跟风的RPG这个挂着“女神转生外传”的系列居然一反Atlus本家《女神转生》的废土,末世风就是个正常的中世纪RPG了……
整体来说和Sa.Ga差不多,但系统上比Sa.Ga要生硬一些而且Atlus真的不擅长调难度…
一代有简易的汉化,二代请媄版(谢天谢地,总算美版名就是Last Bible了)
最后再加一句:这个系列的3代登陆了SFC…
4.《勇者斗恶龙1+2》
日本国民游戏的移植版相比FC版来说人物畫面表现力下降了一些,不过不影响游玩风格自然是最典型的日式RPG,只不过这两代出的太早了在系统上极其单调…
还有个问题就是难喥。DQ12是DQ系列里难度最高的两部也是剧情最单调的两部…少年,真的要玩吗…
有汉化但是汉化版好像有个严重的Bug没人修复…别说了,没囿美版…
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