『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では、シリーズ初のHD画質に対応し美麗なグラフィックでゲームをプレイすることができるまた、解像度やハード性能の向上により巨大なステージや最大8人での大乱闘や各モードの多人数プレイを実現している。BGMについても『X』同様に複数のステージBGMが用意されている収録BGMは400を超え、『3DS』のBGMはほぼ全て収録されている。その他、『3DS』と比較するとモードが大幅に追加されているまた、自由にステージを作成することができる。本作ではWii U GamePadを用いてステージを作成する
宿舍一起完了60+小时了……
那年中考完的夏天,四个人挤在一张键盤上的快乐……
操作挺简单容易上手。其实单刷很容易觉得没趣每次觉得有意思的是掉落的各种道具的效果。多人游玩有意思
诚意之莋制作精良,但通过这个游戏我再次确认几点:1.我不喜欢FTG尤其是2D玩法的FTG;2.我更倾向玩可以累积(数值性而非技术性)模式的游戏;3.风格喧哗聒噪的游戏存在审美上的不适(鬼泣、魔女始终不是很带感主要就是因为这个)。
好玩但是没人和我联机。估计我们楼只有我有3ds吧
无论是一部作品、一个人还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题将这些话题细汾出来,分别进行讨论会有更多收获。
关于《任天堂大乱斗3DS/WiiU》中的“终点”制作人樱井政博在Miiverse进行了解说。
所谓“终点”就是在大乱斗中没有上下要素和装饰的一个平坦舞台下图是化为“终点”嘚“ゲルド之谷”。既没有双胞胎婆婆出现也没有吊桥一切外来干扰都无法进入,同时也没有逃脱的地方背景音乐是“ゲルド之谷”。
也就是说以《塞尔达传说》中的“ゲルド之谷”为原型的关卡被化为终点化的模样而在本作中几乎所有乱斗舞台都被终点化,成為一个漂浮在空中的平台
(责编:董思睿、沈光倩)
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