这个是什么动画或者游戏角色动画教程里的角色?

《游戏角色动画教程动画角色设計:苏海涛角色设计教程》是中国著名CG艺术家苏海涛二十多年艺术创作的经验总结《游戏角色动画教程动画角色设计:苏海涛角色设计教程》从角色设计的概念入手,讲解角色设计的流程、灵感来源创意定位、草稿和定稿过程、与甲方讨论方案以及可能用到的工具和电脑软件等等。书中的重点部分是作者对角色设计的分类详解涵盖了九种角色类型:男性角色、女性角色、Q版角色、怪兽角色、动物角色、陪襯角色、反派角色、非生命角色和机械角色。每个类型都按照设计过程中的重要知识点来分析实际案例全面讲解了角色设计的方法和技巧。除此之外在附录部分还收录了Dean

Part 1 角色设计是什么?
二、角色设计师做什么
三、你应该知道的一些历史
四、角色设计的惟一准则

Part 2 正角銫设计的基本方法流程
一、做好充分的准备工作
二、角色设计的基本流程
三、角色设计的10个重要提示

Part 3 角色设计分类详解
一、女性角色设计——创造独特的性感与美丽
二、男性角色设计——突显人物的英雄气概
三、Q版角色设计——让童趣无处不在
四、怪物角色设计——变异之Φ亦有章可循
五、动物角色设计——好的动物角色建立在真实之上
六、陪衬角色设计——不可或缺的笨拙与滑稽
七、反派角色设计——创意让邪恶更有魅力
八、非生命角色设计——把握灵活性与识别度之间的尺度
九、机械角色设计——赋予冰;令的金属以独立的个性

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  游戏角色动画教程角色跳跃動画是角色不可缺少的动作之一如果角色不能跳跃,玩家会感觉受到很大的限制反过来角色如果有二段跳跃,玩家就会觉得非常爽快某些游戏角色动画教程比如恶魔城系列会将角色二段跳跃作为奖励赠送给玩家。

  角色的姿势和动作紧密相关设计动画的时候,尽量选择能够暗示角色动作内容的姿势NES版超级马里奥的跳跃动画只有1帧。角色做出跳跃的姿势有一只手臂会举过头顶,因为马里奥要撞磚块然后双腿腾空。

  跳跃动画的位移由程序控制因此超级马里奥踩到弹簧的时候就会跳的很高,动画虽然只有1帧但是在代码的控制下看起来效果也不差呀。

  1帧以上的跳跃称为多帧跳跃将跳跃动作分成2个,第1个动作还是1帧跳跃包含起跳和腾空状态;第2个动莋是落地动作,可以增加帧

  下面的GBA版马里奥在落地的时候增加了1帧中间帧,虽然只有1帧整个动画就显得更加流畅顺滑

  对仳下1帧动画效果,眼尖的人才能发现其中的不同

  更细腻的跳跃动作需要拆成4个动画(分别是起跳动作,腾空动作下落动作,落地动作)恶魔城角色的跳跃动作就是这样处理的。

  也只有将动作拆成4个部分程序就可以很容易实现二段跳跃(再次播放起跳動画)以及跳跃滑行效果(反复播放腾空动画)。

  1、从站立帧开始制作跳跃动画

  2、复制站立帧跳跃之前先下蹲

  4、力盡到达最高点

  5、开始下落,下落帧可以和腾空帧有所区别

  6、接触地面下蹲卸力

  为角色设计跳跃动画。

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