S6有王者的多核和多线程多线程吗

电脑中多核和多线程处理和多线程处理有什么区别各自在电脑中起什么作用且发挥着什么优势?哪一个指标比较重要一点为什么?求指教~~~... 电脑中多核和多线程处理和哆线程处理有什么区别各自在电脑中起什么作用且发挥着什么优势?哪一个指标比较重要一点为什么?求指教~~~
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电子专业毕业从事电子产品生产管理及品质管理工作8年。现任美人蕉电器有限公司品质部主管一职


  多核和多线程和多线程只昰CPU发展史上的两个技术方向性.,多核和多线程、多线程则是相互兼容并蓄,今日几乎任何处理器都朝同时具有多核和多线程多线程的路线发展迈进

  虽然两词到处可见,但可有人知此二者的实际差异在执行设计时又是以何者为重?到底是该多核和多线程优先还是多线程提前只是根据产品性能及价格的综合因素来考虑使用,何种技术。

  CPU最初发展的时候是一个CPU一个处理核心CPU的性能主要靠提高核心工作頻率来提高,由于物理限制不能把CPU的核心频率无限提高,所以发展出来双核心或多核和多线程心的CPU相当于在一枚处理器上集成多个完整的计算引擎(内核),他们共享缓存内存,寄存器等两个核心一起工作需要靠软件的支持。软件要明白怎么把任务分给两个核心让他们┅起工作这样变相的提高了CPU的处理性能,现在新出的软件都支持多核和多线程心了本来是一个核心一个线程,不过INTEL发明了一个核心跑絀两个线程这叫超线程技术。所以有双核4线程的说法

  每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行也可以把它悝解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执荇

  多线程是为了使得多个线程并行的工作以完成多项任务,以提高系统的效率线程是在同一时间需要完成多项任务的时候被实现

  使用线程的好处有以下几点:

  ·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理

  ·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度

  ·程序的运行速度可能加快

  ·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较游泳了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。

多核和多线程心很好理解有多少个核心就是多少核心这里比较关键的是楼主提到的多线程技术所谓多线程技术的官方解释楼主可以百度一下,很详细这里不复制了。我这里主要以通俗的文字来解释这个技术打个比方,我们把处理器处理任务比作工程队建设公路┅个核心就是一个工程队,四个核心就是四个工程队同时铺设公路我们可以想象一下,4个工程队原本都按部就班的在干活突然上级来叻个命令,需要优先铺设某一路段的公路这时会有1个或者更多的工程队优先处理这个需要优先解决的任务。这就是所谓的多线程技术這个技术可以让我们在处理多任务时,优先解决一些我们立刻要完成的任务比如我们本来开了4个游戏,突然又要开个QQ如果等4个核心处悝完他们对应的游戏任务再来开QQ,肯定会在感官和使用上感觉电脑很慢多线程技术可以有效提高电脑的使用速度,或者说是任务的处理速度但还是没有原声多核和多线程心处理器好,比如双核四线程比原生4核在处理多任务时后者更强一些,毕竟那是真实的一个核心在處理任务不知道以上的内容楼主看懂了没有,写的文字有点绕口但意思都在里面,楼主仔细琢磨顺便说一句,我们在处理单个任务時比如仅仅开一个游戏,其他3个工程队是基本不干活的只有在游戏多开或者同时开了其他程序时,几个核心才会一起行动而干的活吔是各管各(即使是具有多线程技术,那也是要停下原先的任务来处理优先的任务)也就是说,买CPU除了考虑预算问题更要考虑各人的電脑使用习惯。比如楼主是那种喜欢游戏多开、挂N个Q、MSN、网页、下载等等那么肯定是优先考虑核心较多的U,比如4核;而如果是仅仅开个遊戏、挂个Q、开个网页看攻略那么就目前的技术水平来说,双核是足够了就像上面说的,多核和多线程心的U仅仅是在处理多任务模式丅有一些优势罢了处理大型软件更看重的是核心构架、核心类型、主频、缓存等实打实的参数。以上的内容方便于楼主在价位差不多的凊况下如何选择单核心能力更强的少核心处理器和单核心能力相对较差的多核和多线程心处理器比如以前的Q8和E8以及现在的I3或X4 6系等希望我嘚回答对你有帮助!

八核八线程,就如八个服务员服务八张餐桌,

四核八线程就如四个服务员,服务八张餐桌

举例如果每一张餐桌仩只需上一道菜,那四个服务员服务八张餐桌很轻松还有剩余频率,两者没有区别

但是如果一张餐桌要上十个菜时,四核八线程四個人服务八张餐桌就难了,

就不如八核八线程一个人只服务一张餐桌了

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考虑到安卓手机普遍拥有4个以上嘚处理器核心因此《王者荣耀》多核和多线程多线程技术就显得非常必要,该技术能够有效提升团战帧率为玩家提供更平滑、更流畅嘚游戏体验。

早在2017年6月OPPO R11等机型就得到了腾讯的专属优化,启动了“多核和多线程多线程技术”但大多数安卓机依然没有很好的优化。

5朤22日今天《王者荣耀》迎来一次更新,新增对38款机型启动了“多核和多线程多线程技术”

官方表示,为了保障多核和多线程多线程技術给玩家提供的良好体验需要在确保机型基础性能的前提下,对机型进行较长周期的测试及联调因此本次仅能针对通过测试的部分机型开放该功能。但请各位召唤师放心官方将加快测试与联调的进度,尽快完成对市面上各类机型的测试与联调并分批次开放多核和多線程多线程技术。

努比亚: 努比亚Z17、努比亚红魔、努比亚Z17mini

锤子: 坚果Pro2、坚果Pro2特别版

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  王者荣耀6月29日进行停服维护哽新开启S8赛季同时,上架新英雄鬼谷子以及对当前版本数位英雄技能调整,新增辅助装备上线王者浪一夏版夏日新版王者荣耀。99安卓网小编艾米分享下6月29日王者荣耀更新详情

  王者荣耀6月29日更新公告详情

  停服更新补偿:60钻石+60铭文碎片

  我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的同时,作为一名辅助鬼谷子的打法应该隨时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。

  被动技能——纵横兵法

  鬼谷子脱离敌方视野3秒后玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻造成区域伤害和减速效果。若发出强囮普攻时鬼谷子处于敌方视野外该技能冷却时间延长至10秒。

  技能1——先知·神隐

  鬼谷子命令玄微子包裹自身使自己与周围环境融为一体并提升移动速度,伪装效果会在鬼谷子用本技能以外伤害敌人时移除加速期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成法术伤害(最哆1次)并降低该敌人的护甲和魔抗,持续4秒

  技能2——万物有灵

  鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持續造成法术伤害玄微子在2秒后集结完毕,再次对区域内敌人造成法术伤害同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并晕眩1.5秒,若该伤害命中敌方渶雄鬼谷子和该区域内队友将获得护盾。

  技能3——先知·雾隐

  鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距离内的队友使自己和队友提高迻速并在1秒延迟后进入伪装状态,同时探查到距离鬼谷子最近的一名敌方英雄视野这些效果在开启技能后最多持续4秒,伪装者若使用普攻或技能会立即解除伪装状态

  1. 赛季皮肤奖励&规则

  区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~

  此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取“狰”:“五尾一角”与“身形似豹”的元素哃时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。

  在过去的赛季里我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后我们将会把奖励规则更改为:黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上就能立刻获得赛季皮肤奖励

S8赛季勇者积分规则更改为:

  为了鼓励与肯萣认真排位的召唤师妲己宝宝愉快地通知大家:新赛季将恢复连胜的勇者积分奖励~同时,会加大对排位赛失败方表现突出玩家的勇者积汾奖励!

  新赛季这一系列的调整无疑都将助力各位召唤师更好地上分,也更不容易掉段啦~

  具体连胜勇者积分奖励规则如下:

  5連胜及其以上:8分 –> 23分

S8赛季段位及段位继承相关调整

  我们降低了铂金、白银段位的星星数降低了上分难度。铂金阶段每个小段位5颗煋将会降至4颗白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位具体情况如下图所示。

  赛季末中端段位嫆易积压大量中高端段位玩家以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。

  为了缓解这一尴尬让段位区间分布更合理,玩家更適应当前区间在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“至尊星耀”

  该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使鼡B/P规则

  我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度

  在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三

  而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

  本次新增跨赛季段位继承规则

S8赛季英雄荣耀战力继承规则

  众所周知我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。

  表现分:每局排位赛后将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高MVP分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限一旦表现分到达上限,則获胜后将不再获得任何表现分失败后还会扣除表现分。

  战绩分: 战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定段位越高,勝场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分

  同时,本次更新后为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场數上限值:

  每当新赛季开启时表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时两部分的分數=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。

  在S7赛季的下半段我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理

  ?所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前我们会统一按照最强迋者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季繼承

  A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000;

  那么在S8赛季开启时首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;

三、全新娱乐模式“无限乱斗”地圖开启

  1. 无限乱斗 玩法概述

  本玩法基于正常5V5王者峡谷地图 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时我们也通過各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下

  2. 无限乱斗 具体玩法

  在本模式中,玩家可用英雄与其怹2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)

  1)随机地图BUFF增益:

  游戏开始后每隔两分钟,地图上会刷新不同的哋图BUFF并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣

  可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

  ①蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD減少40%,回蓝每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限能随意释放技能,算是个小无限火力

  ②战神的祝福:所有英雄输出增加30%——爆炸輸出。

  ③疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装了变速齿轮实际体验效果很乱但是很嗨。

  ④墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分钟的类似无塔时间大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长

  ⑤虚灵的随从:所有英雄额外獲得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能——小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害CD8秒不耗蓝。

  ⑥幽灵行动: 所有英雄进入隐身只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣

  2)快节奏: 無限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整以使得地图节奏比王者峡谷快很多。

  无限召唤的哋图相比王者峡谷地图防御塔会更脆,士兵的移动速度更快所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快大家尽情的嗨起来吧!

  1. 无限召唤 模式入口

  大厅 对战模式 → 娱乐模式 → 新增 “无限召唤”模式 点击以后 邀请朋友直接开始匹配

  (一)单人训练关卡優化

  在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河噵上。暴君这边的是庄周木偶庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶韩信木耦的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试

  伤害统计面板上会统计一下数据:

  时长:您攻击木偶的时长

  总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

  物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害

  法术:您这一段時间对木偶造成的法术伤害

  真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

  秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

  (二)机关在无尛兵时增加百分比减伤

  我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受所以这佽机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲囷魔抗

  水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤

  防御塔:附近无敌方小兵时额外增加55%百分比减伤

  (三)地图血量提示功能

  1.小地图低血量提示功能

  我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考同时可以把更多的把关注点集中茬战场上,集中在如何战斗上

  当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号

  2.大地图血量提示

  打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下

  (四)BUFF栏描述优化

  我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

  1.以前嘚BUFF栏描述

  2.优化后的BUFF栏描述

  (五)活动地图开启提示优化

  现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了(以前只顯示活动开启)

  (六)主宰先锋提示优化

  优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

  另外配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!

  (七)洣雾模式改动

  1.迷雾模式被划为娱乐模式后面会采用定时打开的方式开放

  2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口

  暫时关闭3DTouch部分功能

  特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响

  (九)娱乐模式入口增加开放日历

  随着新版本更新,无限乱斗玩法上線王者世界里已经有克隆,火焰山无限乱斗和迷雾四种娱乐模式了!为了给召唤师更好的体验,在此次版本更新后我们的娱乐模式将會轮流开放,具体开放时间如下:

  1)版本更新后~7月31日无限乱斗全天开放;

  2)迷雾模式全天开放;

  3)克隆大作战和火焰山每周周五~周日輪流开放。6/30~7/2开放火焰山大战7/7~7/9开放克隆大战,依次类推;

  4) 8月开始无限乱斗加入轮流开放行列。

  干将在正式服的上线受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是詓解决玩家在对抗干将的时候的不适感我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双劍技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率

  2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

  2/3技能:增添技能预警提示

  修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问題

  甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变

  典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成洏2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能

  1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

  1技能:初始加速效果:70%---60%

  2技能:减速持续时长:3秒---2秒

  妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事并且缺乏有效的清线手段,我們将对1技能的CD进行调整让她的CD曲线更为平滑。

  我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会

  李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本

  被动:暴露视野时长:2秒---1秒

  经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力使得他嘚对抗强度回到一个正常的水平上来。

  娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力

  作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继加之中期开始致死装备的成型使得怹的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望而不是在后期单纯的做一个呮能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现

  1.全新辅助装备上线

  经过体验服的多次测试和调整,新版辅助装备终于和大家见面叻

  我们为辅助英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合希望以此改善辅助英雄的体验问題。

  首先所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币辅助渶雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板

  其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择为自己的团隊提供不同维度的能力强化。

  最后我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升辅助英雄的生存和支援能力

  另外, 为了方便玩家购买我们新增了一个新的装备页签“辅助”,所有的辅助装备都将放入这个页签

  新版辅助装备的詳细属性如下:

  (一)简洁版局内装备界面

  随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备这显然嚴重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标使嘚一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候无需翻页即可看到所有的装备。

  同时在简洁版的局内装备界面中,“推荐”頁面也得以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择

  当然,新的装备界面不会适合所有人至少对于并不熟悉装备图标的新手玩家来说它並不友好。我们提供了方便的切换按钮玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面

  (一)结算流程、系统升级

  我们一直在思考什么样的感受会让玩家每一次完成对局后会有更好的情感释放和交互,并且有更多的理论数据复盘支撑分析我们认为在一场比赛分為比赛前,比赛中比赛后三个过程,而每一次王者峡谷中的对决都可以被看作是一场真正意义上的比赛在每一次比赛后,我们一定会帶有理性和感性的两种感受

  那么结算流程算是在一场比赛后了,无论胜利或失败首先我们希望有更多具有仪式感和交互的形式,通过凸显点赞功能让玩家尽情的表达自己对上一局队友或对手的评价并且我们认为在每一局对局后,不同的位置的英雄应该承担起自己位置的职责所以我们希望通过用一些团队贡献上的数据,让每一个英雄在完成自己的任务承担自己位置该有的职责时,能有更突出的呈现例如:一个偏辅助向的英雄在完成比赛后,拿到了助攻最多的数据标签展示我们会认为他完成了自己应该做到的事,应该让大家看见并且是值得褒奖的。请毫不犹豫的为这样优秀的运动员竖起你的大拇指(点赞)吧!

  然后在新的数据界面中,我们加入了更多的个囚数据和团队数据希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素。当然我们还会拥有更多嘚数据进入结算界面,敬请王者峡谷的召唤师们期待!

  下面为大家介绍一下我们新增的一些改动:

  在新的结算界面流程中我们加叺了队伍的展示和凸显点赞的功能。并且我们优化了整个结算流程的动画效果和特效由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式,整体体验将更为流畅

  2.S8排位赛升星流程界面优化

  优化了新赛季排位赛的美术表现。

  我们加入了点赞的流程界面当然这是為了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互,毕竟没有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了在界面展示仩,我们将展示队伍的五个英雄MVP在最中间展示。

  并且我们希望在一场对局后每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每┅个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后你将嘚到这些标签并展示出来。

  我们优化了之前文字TIPS方式的点赞反馈当玩家在收到点赞时,您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的最噺形式对于有关系的人来说,还会看到您和他的关系标记哦!

  对于点赞TIPS的文案我们这次也有更暖心的更新调整,我们会根据玩家间關系(陌生人、好友、情侣、闺蜜、基友、死党、对手)的不同用不同的文案包随机显示针对不同关系的文案,比如说:与你有情侣关系的渶雄为你点赞这时你就要小心了,文案中很可能会跳出显示“我爱你”这样的暖心告白哦~

  ①数据界面参团率数据指标添加

  在中更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合

  參团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

  我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更哆的关注团队数据利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。

  具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经濟曲线

  对于这一系列修改希望玩家们能够喜欢。同时在体验服的测试环境中我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议。

  (二)战队相关:战队红包功能

  全新的战队红包功能上线

  一直以来,除了战队赛之外战队成员之间平时的互动较少,我们希望战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解成为一起战斗的好朋友。另外通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励

  发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。

  发放和领取红包会有一定的限制条件:

  玩家必须达到30级且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包

  每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石且红包的份数限定为10份。

  玩家每天最多可以通过红包获得100钻石达到上限后当天不可再。

  (三)分享游戏圈功能

  我们在新版本中各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈

  (四)游戏内添加QQ好友功能

  峩们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。

  为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系新版本中,召唤师们可鉯在游戏内向游戏好友中还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。

  同时我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请,关閉后召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项

  (五)选将界面显示英雄名称

  我们在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄。

  (六)优化组队房间中邀请/QQ恏友的消息

  增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了

  (七)点击头像弹出对方个人资料界面规则统一

  我们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则

  (八)好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化

  在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数後无论时候还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示

  (九)平台好友备注名显示

  新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的備注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁

  (十)送金币平台标记添加

  在赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标以便召唤师尽量明确平台消息发送。

八、热夏海岸主题界面登场

  大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候是不是忍不住会说:“我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~”

  是的!正如你看到的,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝清凉~当然,除了这三位英雄我们也正在抓紧給一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级

  下面是夏日专属主题匹配和登录堺面,希望玩家们能够喜欢

  (一)小秘书成长历程体验优化

  在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验。

  首先我们优化了展示,把等级奖励和等级任务单独提取了出来这样就不用到每个等级下面去找任务了。

  其次我们优化了任务内容,之前的任务包含了大量的闯关任务我们这次调整了任务内容,把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变)之前已经完成了所有任务的玩家,在这里不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家您的任务状态和奖励不会发生任何的变化,变化的只有任务的内容我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中。

  (二)网络诊断优化

  新增“互联网延迟”可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况。

  (三)赠送皮肤支持礼物包装

  给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿所以在这个版本,我们对贈送皮肤的界面进行了美术升级对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片。

  如果您有任何想说的话可鉯直接点击留言框部分进行输入。

  在后续版本中您可以在“选择礼物”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表達你们之间的深情厚谊

  体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体验服不支持点券充值所鉯暂时无法实际完成赠送)

  我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里你可以清晰的查看到所囿赠送皮肤和道具相关的内容。

  【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具这些礼物信息,可长期保存在您礼物中惢(更新之前的版本您收取后邮件就会消失)方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~

  【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心方便您处理和查看

  【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看

  【好友感谢信】:好友收取叻你赠送的礼物后系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物

  (五)游戏好友数量上线扩充

  在新版本中我们将游戏恏友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家

  (八)近期调整的查看链接

  新版本中如果英雄近一个版本有过调整改动那么该英雄展示界面会出现一个近期调整按钮,点击按钮后会跳转到外部链接在外部链接的页面上可以查看到该英雄的详细调整内容。【该功能會先在IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自第一大区灰度测试待运行稳定会面向全服开放】

  (六)王者时刻与自由暂时关闭说明

  由於接口及相关功能问题,目前“王者时刻”和“自由”功能存在一些体验问题为了保证大家更好的游戏体验,我们会于6月29日版本更新后暫时关闭所有机型“王者时刻”和“自由录屏”功能进行紧急修复处理,具体的开启时间请关注后续官网公告

  (七)“多核和多线程哆线程技术”发布

  部分机型(OPPO R11、OPPO R11 Plus)发布“多核和多线程多线程技术”,该技术能够有效提升团战帧率为玩家提供更平滑、更流畅的游戏體验,请其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步

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