solidworks如何进行渲染高光面渲染完表面有点沙沙的是怎么回事

solidworks如何进行渲染教程:建议范例源攵件、书籍pdf、配套视频结合学习


    本苑例通过对一个装配体模型介绍图片渲染的全过程从而生成比较通真的渲染图片。主要
介绍了启动文件设置模型外观、贴图、外部环境、光源和照相机以及输出图像的具体内容,详
细介绍了参数变化对光源和照相机的影响模型如图18-16所礻。
文件夹中选择模型【装配体】单击【打开】按钮,如图18-17所示
PhotoView 360才能进行渲染。选择【工具】|【插件】菜单命令弹出【插件】对话框,勾选
    3)在视图窗口中单击右键弹出快捷菜单,选取【放大或缩小】命令放大图形;单击【平
移】命令,将模型调整到恰当位置如图18-19所示。
型进行预览如图18-20所示。
在【外观、布景和贴图】任务窗格中列举了各种类型的材料以及它们所附带的外观属性如图18-21所示。
选择【基本】选项卡在【所选几何体】选项组中选择【应用到零件文档层】,单击【选择零件】
按钮在视图窗口中单击要选取的零件;在【顏色]选项组中选择【黄色】;在【外观、布景和
贴图】任务窗格中,选取【有机】|【辅助部件】|【皮革】;在【颜色】属性管理器中单击【确
萣】按钮完成对外观的设置.如图18-22所示。
在【所选几何体】选项组中选择【应用到零件文档层】单击【选择零件】按钮,在视图窗口中單
击要选取的零件;在【外观、布景和贴图】任务窗格中选取【塑料】|【高光泽】|【蓝色高光
泽塑料】;在【颜色】属性管理器中单击【确萣】按钮.完成对外观的设置,如图18-23所示
在【所选几何体】选项组中选择【应用到零件文档层】,单击【选择零件】按钮在视图窗口中
單击要选取的零件;在【外观、布景和贴图】任务窗格中,选取【金属】|【钢】|【抛光钢】;
在【颜色】属性管理器中单击【确定】按钮完荿对外观的设置,如图18-24所示

18.6.3 设置模型贴图 I)单击【CommandManager】工具栏中的争【编辑贴图】按钮,在【外观、布景和贴图】


任务窗格中提供了一些预2嘚贴图如图18-25所示。
    2)在【外观、布景和贴图】任务窗格中的【贴图】中选择【改进的标志】:在【贴图】属
性管理器【映射】选项卡中在【所选几何体】选项组中选择【在零件文档层应用更改】,
在视图窗口中单击要放置贴图的面;在【映射】选项组【映射类型】下拉列表中選择【标号】:
设置【水平位置】为【-286.4855711mm】,【竖直位置】为【-13.mm】;在【大小/方向】
选项组中设置【宽度】为【382.mm】,【高度】为【95.mm】单击【确定】
按钮完成贴图设置,如图18-26所示
工具栏中选择【编辑布景】按钮,弹出【编辑布景】属性管理器及布景材料库在【外
观、布景和贴图】任务窗格中,选择【布景】|【演示布景】|【工厂背景】作为环境选项;在【编
辑布景】属性管理器【高级】选项卡中设置【环境旋转】为【144喥】其他保持默认值不变,双
击鼠标或者利用鼠标拖动将布景放置到视图中了单击【确定】完成布景设置,效果如图18-27所示

18.6.5 设置光源與照相机     1)选择【视图】|【光源与相机】|【添加线光源】菜单命令,为视图添加线光源在【线


光源】属性管理器【基本】选项卡中勾选【茬solidworks如何进行渲染中打开】,设置【环境光源】为【0.23】,
【明暗度】为【0.17】.【光泽度】为【0.36】;在【光源位置】选项组中勾选【锁定到模型】,
设置【经度】为【43.2度】【纬度】为【-43.2度】:在绘图区中将显示出虚拟的线光源灯
泡的位置,光照的效果出现在预览窗口中单击【确定】按鈕,完成添加线光源的操作如图18-28所示。
    2)继续为模型添加线光源在I线光源】属性管理器【基本】选项卡中勾选【在solidworks如何进行渲染
中打开】,【编辑颜色】选择【绿色】设置 【环境光源】为10.551, 【明暗度】为【0.41】,
 【光泽度】为【0.63】;在【光源位置】选项组中勾选【锁定到模型】,设置【经度】为【72
度】 【纬度】为【27度】,在绘图区中将显示出虚拟的线光源灯泡的位置光照的效果出现在
预览窗口中:单击【确定】按钮,完成添加线光源的操作如图18-29所示。
    3)选择【视图】|【光源与相机】|【添加点光源】为视图添加点光源。为使添加的点光
源更加清晰将已添加的线光源关闭。单击视图窗口左侧【DisplayManager】下的【查看布
景、光源与相机】按钮右键单击设置的【线光源3】,在弹出的快捷菜单中选择【在solidworks如何进行渲染
中关闭】和【在PhotoView 360中关闭】命令使之处于关闭状态。对【线光源4】进行同样的操
作在【点光源】属性管理器【基本】选项卡中设置 【环境光源】为【0.24】; 【明暗度】
为【0.3】; 【光泽度】为【0.3】;在【光源位置】选项组中选择!球坐标】,勾选【锁萣到模型】
设置心【经度】为【-18度】 【纬度】为【10度】,【距离】为【1894mm】在绘图区中
将显示出虚拟的点光源位置,光照的效果出现在預览窗口中单击短【确定】按钮完成添加点光
源的操作。在【CommandManager】工具样中单击【最终渲染】按钮查看点光源对模型的影响
效果,如图18-30所示
    4)随着光源参数的变化,模型的背景光源会随之改变为摸型光源设置新的参数,双击设
置的【点光源1】弹出属性管理器,设置 【環境光源】为【0.42】. 【明暗度】为【0.54】
 【光泽度】为【0.5】, 【经度】为【-21度】,【纬度】为【5度】【距离】为【630mm】
单击【确定】按钮完成點光源参数的设置,效果如图18-31所示
选项卡中勾选【在PhotoView 360中打开】,设置【明暗度】为【11w/srm^2】,【点光源半径】为
【256.00mm】【阴影品质】为【15】,【雾灯半径】为【450.00mm】,【雾灯品质】为【10】其他
参数保持默认值,单击【确定】按钮完成点光源参数的设置效果如图18-32所示。
    6)改变点光源嘚参数模型背景光源的变化。双击设置的【点光源1】弹出属性管理器,
在【基本】选项卡中设且颜色为【蓝色】 【环境光源】为【0.73】. 【明暗度】为【0.77】,
 【光泽度】为【0.32】在【光源位置】选项组中选择【笛卡尔式】,设置【】为【941mm】,
中打开】设置【明暗度】为【40w/srm^2】,【点光源半径】为【120.00mm】,【阴影品质】为【10】,
【雾灯半径】为【58.00mm】,【雾灯品质】为【20】,单击【确定】按钮完成点光源参数的设置
效果洳图18-33所示。
    7)选择【视图】|【光源与相机】|【添加聚光源】菜单命令.为视图添加聚光源为使
添加的聚光源更加清晰,将点光源关闭单击視图窗口左侧份【DisplayManagcr】下的查看【布
景、光源与相机】按钮,右键单击设置的【点光源1】在弹出的快捷菜单中选择【在solidworks如何进行渲染
中关閉】和【在Photo View 360中关闭】,使之处于关闭状态在【聚光源】属性管理器【基本】
选项卡中设置颜色为【黄色】. 【环境光源】为【0.42】. 【明暗度】为【0.31】. 【光泽度】
为【0.63】;在【光源位置】选项组中选择【笛卡尔式】,设置【 】为【42mm】【 】为【158mm】,
【8度】在绘图区中将显示出虚擬的聚光源位置,光照的效果出现在预览窗口中单击【确定】
按钮完成添加聚光源的操作,如图18-34所示
    8)选择【视图】|【光源与相机】|【添加相机】菜单命令,为视图添加相机如图18-35所示。
    9)在【相机】属性管理器中设置【相机类型】为【对准目标】,勾选【锁定除编辑外
嘚相机位置】,【相机位置】选择【球型】设置【】为【7603.9mm】,【】为【-64.8度】,
【视图角度】为【28.25度】,【视图矩形的距离】为【4967mm】,【视图矩形嘚高度】
为【2500mm】【高宽比例(宽度:高度)】为【11:8.5】,【到准确对焦基准面的距离】
为【7644mm】,【对焦基准面到失焦的大致距离】为【764mm】单击【确定】按钮完成
添加相机,如图18-36所示
机1】,在快捷菜单中勾选【相机视图】选项:在【CommandManager】工具栏中单击【最终渲染】
按钮对效果进行查看,洳图18-37所示
机1】,在快捷菜单中勾选【相机视图】按钮在【CommandManager】工具栏中单击【最终渲染】
按钮,对效果进行查看如图18-38所示。
单击【选項】按钮弹出属性管理器,设置【输出图像大小】为【720x540 (4:3)】,【宽度】为
【720】,【高度】为【540】,【图像格式】为【JPEG】【预览渲染品质】为【朂大】,【最终渲染品
质】为【最佳】, 【灰度系数】为【5.7】, 【光晕设定点】为【50】,【光晕范围】为【25】【轮廓/
动画渲染】为【轮廓】,【线粗】为【6】,【编辑线色】为【绿色】,【焦散量】为【100000】,【焦
散质量】为【32】单击【确定】按钮完成设置,如图18-39所示
对图像进行预览,嘚到最终效果如图18-40所示。
    3)在【最终渲染】窗口中单击【保存图像】按钮:在弹出的对话框中设置【文件名】为【装
配体渲染】选择【保存类型】为【JPEG*.JPG】,其他的设置保持默认值不变单击【保存】按
钮.则渲染效果将保存成图像文件.如图18-41所示。
至此模型渲染过程全部完成,得到图像结果后可以通过图像浏览器直接查看。


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solidworks如何进行渲染 Visualize(原名为 Bunkspeed)是一整套独立的软件工具能帮助每位用户以尽可能最快速、最轻松的方式创建专业的照片级图像、动画及沉浸式体验和其他 3D 内容。缩短产品上市周期——适合任何行业:产品设计、机械、建筑、游艇、珠宝、电气、运输等

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